キーワード engine が含まれる動画 : 4030 件中 1697 - 1728 件目
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ロータリーエンジン(回転式星型エンジン)
車のロータリー(ヴァンケル)エンジンとはまったくの別物のエンジン
エンジンも一緒に回転する
80hp Gnome / Le Rhone 9C Rotary Engine
https://www.youtube.com/watch?v=3XSAR5RWDW0
【NEUTRINO/AIきりたん】平沢進「Archetype Engine」(COVER)
叫び,巻き舌,ベース違う,コード違う,ショボイSE,薄っぺらいコーラス…
また、チャレンジしたい。
John Denver - All Aboard! (1997)
世界的スーパースター、アメリカの国民的歌手ジョン・デンバーが1997年8月に発表した、生前最後のアルバム「All Aboard!」。家族向けCDで知られるソニー・ワンダーレーベルからの依頼で制作した「汽車・列車」をテーマにしたアルバム。久々にカントリー&ウェスタン色が濃厚な仕上がりとなった。翌年のグラミー賞でみごと最優秀子供向けアルバムに輝いた。 1. Jenny Dreamed of Trains 2. Freight Train Boogie/Choo Choo Ch'Boogie 3. Steel Rails 4. Waiting for a Train 5. I've Been Working on the Railroad 6. On the Atchison, Topeka and the Santa Fe 7. Old Train 8. Daddy, What's a Train? 9. The Little Engine that Could 10. Last Train Done Gone Down 11. Last Hobo 12. People Get Ready 13. Lining Track 14. City of New Orleans 15. Jesse Dreamed of Trains(1.を替え歌にした隠しトラック) 好きな曲を教えてください。
きかんしゃトーマス Nゲージ レゴトレイン 銀色のジェームス
銀色のジェームスをマイクロサイズのレゴトレインで作成しNゲージ化てみました。
銀色のジェームスはシーズン22の「An Engine of Many Colours」というお話に登場します。
銀色のパーツが手元に無いためライトグレーのパーツで作っています。
シャーシはNゲージの電気機関車用車輪、プラ板、カププラ用ロッド等を使った自作品です。
自作シャーシは両面テープで固定しています。
自作シャーシの作り方はこちら → https://www.youtube.com/watch?v=UD_9uetL8as
テンダーに「はこてつ動力ユニット」を組み込んでいます。
はこてつ動力ユニット → http://www.tomytec.co.jp/others/hakotetsu_new/
鉄道コレクション Nゲージ走行用パーツセット(カプラー延長パーツを使用) → http://www.tomytec.co.jp/diocolle/lineup/tetsudou/unit-02.html
車体側面の模様はプリンターで印刷した自作シールを使用しています。
テクニック系のパーツを使って動力無しのテンダーとクランクを作製し
ジェームスがジャンプして空中でロールするシーンを再現してみました。
ホームページ(website) → http://smallthomas.html.xdomain.jp/
BGMは、こちらから → http://dova-s.jp/
BGM1: 2117 (作曲 table 1 様)
BGM2 : Akatsuki (作曲 TECHNOTRAIN 様)
【VOICEROID】「NOAH: THE LAST RESISTANCE」開発進捗動画ブログPart1【ゆっくり】
勢いで作ってしまった。後悔はしていない。
TWM STUDIO最新作インディゲーム「NOAH: THE LAST RESISTANCE」の開発進捗を結月ゆかりと紹介する動画となります。
ゲーム本編はUnreal Engine 4での開発となります。
Mail: [email protected]
公式Webページ: https://noahthelastresistance.amebaownd.com/
コンセプトムービー: http://sp.nicovideo.jp/watch/sm33088743
【MMD艦これ】アイマリンプロジェクト 「DEEP BLUE TOWNへおいでよ」ジャーヴィス 完成版
sm33421723の完成版です。
モデル ぽんぷ長式 Jervishttps://3d.nicovideo.jp/works/td35180 Dance hall ver1.31
エフェクト Diffusion7 AutoLuminous WorkingFloorAL ExcellentShadow2 XDOF
ツール MikuMikuDance AviUtl Yamb EcoDecoTooL114 utvideo
アイマリンプロジェクト so31664855
楽曲タイトル DEEP BLUE TOWNへおいでよ
アーティスト team うみフレ[アイマリン(CV:内田 彩)、ウェンディ(CV:内田 真礼)、ウーニィ(CV:佐倉 綾音)]
著作権 ℗ Pony Canyon Inc. © SANYO GROUP. ALL RIGHTS RESERVED.
艦隊これくしょん -艦これ-
Steamのアプリ「Wallpaper Engine」に動画を公開しました。
https://steamcommunity.com/profiles/76561198345738790/myworkshopfiles/?appid=431960
視聴環境によりますがプレイヤーの設定から画質を1080P/6Mにしてフルスクリーンで再生すると綺麗ぽい~!
動画の転載はご遠慮ください。
広告ありがとうございます。
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4ぷちコン応募作品です。
ゲームプログラマ20年目のおっさんが、超がんばって、
お題「ループ」に沿ったシューティングをUnreal Engine 4で作ってみました。
ぷちコン: http://historia.co.jp/ue4petitcon09
【BEATLESS】OP風MAD - Archetype Engine【平沢進】
個人的に凄く好きな曲なので、ただの差し替えじゃなくて珍しく少し編集しています。
Gipnozaバージョン → sm32616204
投稿動画 mylist/56410882
VFR800(RC46-2) V4 VTEC Engine / Exhaust Sound(エンジン / 排気音)
VFR800(RC46-2)のエンジン&排気音を集めたものです。(ツーリング要素はありません。)撮影時期等は順不同で適当です。(YouTube版)https://youtu.be/mkiKH-JR4eE
Unityアセットストアネットショッピング 08
Unityのアセットストアの中から面白いものや使えるものをピックアップする動画です。
アドベンチャーにつきもののテキストとキャラクターを表示してくれるアセットです。
宴 (Unity Text Adventure Game Engine)
https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/15905?aid=1101lGir
youtube版
https://youtu.be/g7MQnd6rrs8
追記
『ポポポ音』『喋っていないキャラをグレーアウトする』などを追加するときはこちらのやり方でできるそうです。時村良平さんありがとうございます。
http://madnesslabo.net/utage/?page_id=6398
マイリスト mylist/57765176
sm30221177 前|次 -
モーニングみそ汁 【60fps】
Wallpaper Engine用に作ったのですがついでなので
mylist/53860004
セハガールのハードなSEGA情報RADIO『セハラジ』第114回
AG-ON 12/14配信分
mylist/54173169
第115回→sm30310233
Tda式ミクさんがARとVRでDearを歌ってくれるプログラム出来たよ
Unreal Engine4というゲームエンジンに、Unreal4ARというプラグインを入れる事でARプログラムを作れます。($99の製品版が必要)
カメラのついたWindows 64bit環境が実行には必要です。
[ダウンロード]
https://bowlroll.net/file/108777
添付のsm_maker.pdfがARのマーカーになりますので印刷して下さい。
7/17 VR版も作りました。
Tda式ミクさんがVRでDearを歌うよ
https://bowlroll.net/file/108442
ミクさんの歌う曲は名曲のDearを使わせてもらいました。
【初音ミク】First Sound Story#005 『Dear』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2651288
モーションはこちらを使わせてもらっています。
【MMD】「Dear」天まで届け!「手話ソング」モーション配布中
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24552518
【UE4】 Unreal Engine4 マルチプレイ対応
今回はマルチプレイ対応をしていたらこんな処理ができましたという紹介です。
この技術はおっぱいを揺らす時に得たヒントから作ることができました。
メッシュ破壊はコストがすごく高く、録画しながらだとかなり重たくなりました。
この辺りの表現のコストを何とかして下げたいですね。
マルチプレイのお作法については慣れるまではかなりややっこしい作りになっています。
マイリストmylist/51227945
【UE4】 Unreal Engine4 技術動画解説その1
今回は以前紹介した動画にはたくさん技術が詰め込まれていたのでバラして説明したいと思います。
現在マルチプレイで遊べるゲームのサンプルを作っているのでテストする際には有志で参加してくれる方がいましたらお知らせください。
残りは雪が積もる処理、雨がふって床が濡れていく処理、溶岩が吹き出る処理と縁が光る未来的なマテリアルの4つほどありますのでお楽しみに。
随時メンバーは募集していますので興味のある方はご連絡ください。
前回声が小さかったのでマイクブーストONにしてみました。
マイリストmylist/51227945
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -45
第八章:弱虫の反抗(The Wyrm Turns)-04
電源を回復するためブリッジへ向かう一行。ほぼ戦闘のみ。非常に手際が悪いので見なくても問題ありません。
mylist/37547410
sm25692085←44・46→sm25705736
・ターン換算について
スキルの使用に40エナジーを消費し、エナジーは1cにつき1回復する。40c毎にスキルを使用できるので、概ね40c=1ターンとみなすことができる。c(cycle,サイクル):戦闘単位時間。1秒が何cに該当するかは不明。
・オーバードライブの説明が少し間違っているようです。正確なことは分からないのですが、80エナジーでバーが満タンになります。そこからの超過エナジーが火力UPに使用されます。おそらく最大60エナジーの超過分が火力UPに使用でき、その場合火力が2.4倍になります。
【作業用BGM】川井憲次の心震える音楽を耳コピするの会【にして】
閑話的な気持ちで作ってたやつを寄せ集めたやつのやつ
アレンジ強めです。ゲーム音楽っぽくしたかったなどと供述しており
音加工しまくってます。
ツール:korg m01d
Sound Engine free
aviutl
1.ヘヴィ・アーマー heavy armor/PATLABOR OST“INQUEST”0:00-#1:26-
(機動警察パトレイバー劇場版)
2.Fang/すべてがFになるPerfect Incider OST#3:35
(死体発見のテーマ)
3.黒い破壊者-グリフォン- Griffon/Patlabor PHASE2#4:56
(あんま流れてくれない)
4.Counter Sniping/TNG Patlabor OST2#8:36
(The Next Generation パトレイバー)
ほぼパトレイバーじゃねえか
マイリス→mylist/22955682
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -41
第七章:自然への回帰-07
「真相」-後編
瓦礫の山(ruin)から玉座へ。世界の運命は一人の少女が握る…
ruin には遺跡の意味もありますから、ダブルミーニングですね。
mylist/37547410
sm25519452←40・42→sm25674853
【テラリア】[v1.2]6時間かけてプラチナつるはし作ったよ【PS3】
生主(co1807207)≠UP主。
アプデ後5時間半かけてプラチナを集めた結果。
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ニコニコゲーム実況チャンネルはこちら
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch424
【タイトル名】テラリア
【対応機種】PS3® / PS Vita
【ジャンル】モノづくりアクションアドベンチャー
【希望小売価格】
PS3®版:パッケージ版 3,980円(税別)
PS3®版:ダウンロード版 3,143円(税別)
PS Vita版:パッケージ版 2,838円(税別)
PS Vita版:ダウンロード版 1,905円
【プレイ人数】1人(オンライン時:最大8人)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region).
© 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
スパークガールシンドローム文字(+α)PVつけてみた【再エンコ版】
**sm23279002これが修正前** ■日向電工様のスパークガールシンドロームsm21872292にPVを付けさせていただきました。 ■前回(ブリキノダンスsm23255114)とは一転、ソフトをCrystel engineに変更しました。エンコは相変わらずできません。) ■歌ってみたなどに使用してくださると励みになります。 ■music:日向電工 様 movie:塩松mylist/42857400 ■DLは http://kie.nu/1OjN こちらから ■「下手だな」というより、「どうすればいい」をぜひ教えてください。それがうp主の糧となります。 ■今年から中学。うp頻度を下げていきます。 ■ニコニ・コモンズの素材をたくさんお借りしました。作成者様に感謝です。(nc59370)(nc76585)(nc46437)(nc46436) ※ミスで初めの部分におかしなところがあります。
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 62
危なかったのでカット導入w
忙しくて残弾も編集もヤバすorz
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21732304) 次・製品版の63(sm21760989)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -23
第五章:その後-02
mylist/37547410
sm21552795←22・24→sm21568944
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -15
第三章:ピルグリムの残党-05
mylist/37547410
sm21403765←14・16→sm21438192
・クレイ(Clay):泥。泥人形のことか。
・詩(rhyme):韻文。詩で遊ぶつもりはないと言いながら決め台詞で韻を踏むフェルウィン。だからイオナのツッコミが入るわけです。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -10
第二章:火薬と鉄-07
mylist/37547410
sm21323613←09・11→sm21350501
・Southern Lights:南極光、南半球のオーロラ。
・minus eighty degrees:マイナス80度。華氏だとするとおよそ摂氏-62度。
【第126回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第126回】 マップを作ろう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20685305 次sm20730153
【パプリカ】白虎野の娘 歌ってみた【温たま】
前回に続き今敏監督のアニメ「パプリカ」の主題歌である、大好きな平沢進さんの「媒介野(白虎野の娘)」を歌わせて頂きました。
キーの高さだけでなく、息継ぎがアナログでは無理がありましたww
お聞き苦しい点がいくつかあります。
お借りした動画様:sm1846451
マイリスト:mylist/2141949
ARCHETYPE ENGINE歌いたい!
【第109回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第109回】 マップ配置ツールを作る その8
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第106回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第106回】 マップ配置ツールを作る その5
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第104回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第104回】 マップ配置ツールを作る その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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PS4 - Unreal Engine 4 - Elemental Tech Demo
List;mylist/35704847
DBA-R35 GT-R engine start
R35GT-R 2013年モデル Black edition
エンジンスタートの様子です。
DBA-R35 exhaust note→sm20051566
2014 GT-R NISMO→sm22325367
クルマ動画シリーズ→mylist/11557073
[東方]NORMALで苦戦してるヤツがHARDでやってみる
DivX 640x480 30fps 2パス 固定ビットレートAdvanced Acoustic Engine MP3 44100 Hz ステレオ 128 kbits/sec
