キーワード engine が含まれる動画 : 4030 件中 2433 - 2464 件目
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【女6人でコラボ】未来地図
某サイトで知り合った6人で未来地図歌ってみました!
☆メンバー☆
音也:めがね
真斗:秋月響耶
那月:白玉@ぜんざい
レン:あさつき
翔:燐音まる
トキヤ:一弥
音声MIX:一弥
動画作成:燐音まる
音声編集:Sound Engine free&Radio Line
メンバーの皆さん、締切よりかなり前に提出して下さったり、示し合わせたわけでもないのに御曹司組担当の2人がサビのハモリを入れてくれたり、皆さんに気を使って頂いたおかげでとてもいい曲に仕上がったと思います!
これからも楽しく歌い続けられたらいいなぁと思っています!
うたプリもメンバーの皆さんも大好きです!本当に素晴らしい歌を有難う!
【Sunken Engine】鳴花ミコトと船舶修理 #1
トルコのラヴクラフト風ゴミ拾い船舶修理作業ゲー
いいねには小ネタとか
ガガガッとロリコン公社は今日もゆく
GUNSLINGER GIRL(通称ガガガ) PS2版ゲームのプレイ動画の一人コメント劇場。
動画編集:Crystel Engine
マイリスト→mylist/17155199
ステージ2 ステージ3→まだ
【棒マイクで】「Rock knows...」を野良ってみた(再up.ver)【歌ってみた】
◆どうも、のらです。Aviutlエンコードができなかった初投稿作品「Rock knows...(God knows+おっくせんまん+エアーマンが倒せない)sm9903981」を再upしました。まったくもって需要のないおこないな気がしてなりませんが、きっとそれは気のせいですね◇それとはうってかわって需要のありすぎる素晴らしいPersonataさんの作品(sm495581)■録音環境は前verと変わっておりません。▲本作品は色々な意味でカオスなのでヘッドフォン推奨なのと、音量にも注意してください△ 「ロミオとシンデレラ」(sm9929885)前作←今(mylist/17940441)→次作、sound engineとの格闘に負けた「二息歩行」(sm9994900)
【UE4】Unreal Engine4 技術動画
同人サークル「ぽけっと☆スタジオ」の活動をしています。
UE4を使ってこのような演出等を作ってみています、近日中にAndroidアプリとしてゲームをリリース予定です。
サイト
「 http://pocketstudio.isa-geek.org/ 」
メンバー募集中なので興味のある方は連絡ください!!
次回作はあるUE4を使ってあるゲームを作りたいと思っています。
久しぶりのアップロードだったので動画が汚いですが許してね!!
だいたい勉強を初めて1ヶ月ぐらいたったあたりの動画です。
マイリストmylist/51227945
ぎゃる☆がん だぶるぴーす ゲーム部分プレイ動画 超低画質
ぎゃる☆がん だぶるぴーすの体験版プレイ動画で、プレイ可能な最後まで。
こんな感じってイメージを伝えるためだけのもので、会話シーンを9割カットしてます。
シナリオ的に半分も行ってなさそうなので、製品版だと片道1時間30分くらいになりそう。会話カットで25分…画質悪くてすみません。
このゲームのポイントは、
・決まったルートを決まった時間で自動で歩かれる
・個人で弱点が決まっているので、そこらのFPSみたいにとりあえず頭を狙っとけなゲームではない
・モブの情報とかを集める楽しみがあり、前作には特定のルート・タイミングにしかいないモブがいた
・適当にやっててはパーフェクトは絶対に無理、逆に言えばパーフェクトには非常に計画的なプレイが必須
さいころドロップ
同じ数字のさいころをくっつけよう
7以上になると消えるよ
数字が大きくなるほど高得点
連鎖ボーナスもあります
ニコ生ゲーム対応
スコアボード搭載
元ネタ:2048-Tetris
→https://www.prat0318.com/2048-tetris/
プレイできない方はこちらのサイトでどうぞ
→https://secure-island-32892.herokuapp.com/
スマートフォン版も公開中
Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.hanakuso.drop
iOS : https://apps.apple.com/jp/app/id1533177256
使用素材サイト様
BGM: OtoLogic
https://otologic.jp/
効果音:Akashic Engine公式サイト(泥棒バスター)
https://akashic-games.github.io/
タイトルフォント:FONT FREE(あめちゃんポップ)
http://fontfree.me/
その他フォント:自家製フォント工房(源柔ゴシック)
http://jikasei.me/
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 12
初心者ならではの出来事
特殊地形にアイテムが!!(サムネで映しましたが小さくて解らないですorz)
真相は如何に
(体験版プレイ程度の知識しか無いのでご理解ください)
前(sm21107030) 次・製品版の13(sm21132050)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
[第4回UE4 ぷちコン] Nice Shot!!
株式会社ヒストリア様主催 第4回Unreal Engine 4 ぷちコン用作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
よく跳ねる玉と反射角を使って的(キューブ)を台から落とすゲームです。
角度を調節しながら撃つべし!撃つべし!
------------------------------------------------------------------------
モデル、アクター(オブジェクト)はすべてUE4のサンプルから使用してます。
音楽はFree Tech-House vol.1から使わせていただきました。
https://www.jamendo.com/en/list/a56349/free-tech-house-vol.1
Engineの揺籃:コーンウォールの蒸気機関技術者たち【第二回イングランド史動画投稿祭】
メスキィタ様(user/19512004)主催・第2回英蘭祭にノーマルレギュレーションにて参加いたします。
18~19世紀のコーンウォールで、主に鉱山用として活躍した蒸気機関と技術者たちをご紹介します。
#0:28:ワットとニューコメンの大気圧機関(この2人はコーンウォール出身ではありません)
#1:48:ホーンブロワと2段膨張機関
#6:02:リーンのMonthly Report
#8:07:トレビシックの高圧機関
#11:55:ウルフによる2段膨張機関の復活と水管ボイラの先駆け
#17:25:参考文献
2023/6/13追記:編集後記を書きました。https://note.com/43to/n/n8f0dc6792f6b
ガルバーニ電竜様、シャッチマン様、敬仲様、LH2NHI(nnd)様、ねこてー様、lwek92
様、taka-b様、カマドーマ様、めりけん様、丁型海防艦様、itomaru様、いきねば様、コネクリエイト様、満鉄ミカイ様、メスキィタ様、にーちゃん様
広告ありがとうございます。
This video uses map data from OpenStreetMap.
https://www.openstreetmap.org/copyright
2023/5/30 23:54 誤字を修正
2023/5/31 0:09 サムネイル変更
【テラリア】ふみいちさんワールドに社長室を建築する! ~日~【VGC】
ふみいちさんのワールドに社長室を建設した時のそれは熱き記録。
次→sm21200757
ニコニコゲーム実況チャンネルにて毎週金曜日22時から『テラリア』放送中!
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch424
【タイトル】テラリア
【対応機種】PS3およびPSN(体験版を含む)
【発売日】2013年5月23日
【希望小売価格】
パッケージ版:4,179円(税込) ダウンロード版:3,300円(税込)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region).© 2012 Re-Logic.
Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
「Absolute World Possition」(Unreal Engine 4)(マテリアルデザイン)
世界全体にテクスチャを貼ろう!
Absolute World Possition OffsetとVertex NormalWS。建築物や自然物に便利なマテリアルノードがある。
今回はそれの紹介。
え?スプラインツールはどうした?次にやるから待って。尺が無かった。
なにかご指摘や質問、アドバイス等があったら遠慮せずコメントしてください。
スプライン、便利だねー。今作ってるゲームにめちゃめちゃ利用してるわ。
前回:sm30281335 次回:sm31000807
mylist/58316840
【The Crew】ゆかD Act.2【VOICEROID+】
ドーモ、薔薇苺です
今回は何か思いつかなかったので何もないです
今回は本編のStart Your Engine!の番外編に当たる動画となります
日本を出る前に見てたアニメの影響でドリフトが出来るようになりたいとゆかりが日々練習していく物語第二弾です
前回:sm30957641 次回:sm31105692
マイリストはStart Your Engine!と一緒です:mylist/58355966
本編とは時系列的にちょっと先の時間です
Twitter:BaraIchigo0w0
BGMにEUROBEAT使いたかったけど、使ってるPCに入ってなかったから今回はcapsuleです
capsule好きだから仕方ないね
【デモンズソウルリメイク】 悪魔殺しゆかり ー エピソード7 【ソフトウェアトーク実況】
xizro345です。
今回は「デモンズソウルリメイク ー 悪魔殺しゆかり」エピソード7がようやく完成しました!
1年半もかかってしまい、すみません!お待たせしました。
感想のコメントを頂けると嬉しいです!
(楽しかった、つまらなかった、などどんどん下さい!)
sm41640150<前<マイリス mylist/70099508>次>sm45044543
【注意】
これが英語版です。日本語の音声と字幕を追加しましたが、完全な保証はできません。
【素材】
https://nanamiyuki.com
https://footagecrate.com
https://sketchfab.com
Unreal Engine Marketplace
SEとBGM:
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info
魔王魂 - https://maoudamashii.jokersounds.com
DOVA-SYNDROME - https://dova-s.jp/se/
効果音辞典 - https://sounddictionary.info
ON-JIN - https://on-jin.com/
https://freesounds.org
【立ち絵】
MTU様、 夜刀様、 文月きょう様。
【他のシリーズ】
「ゆかりんの悪夢」 > mylist/61380964
「ブラッドボーン - 結月ゆかりの奇怪な事件」 シリーズ > series/4240
「コードヴェイン - 吸血鬼ゆかりの物語」 シリーズ > series/62746
「夕暮れの旅人」 シリーズ > series/76464
「黄昏のアルセナル」 > sm36930465
「イタリアボイロ劇場シリーズ」 > sm37313262
「緑の地獄」> sm37522042
【SNS】
Twitter - https://x.com/jizroyonsan
【第91回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第91回】 ポインターを復習しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19779325 次sm19827519
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 17
浮島発見
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21165319) 次・製品版の18(sm21186600)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【第70回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第70回】 クラスを別ファイルにしよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/sx3Vk
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19451129 次sm19451357
【UE4】Unreal Engine4 でゲームを作ってみる
現在開発中のゲームの演出の一部になりますこのゲームはAndroidでリリースしています。
タイトルは「Revenger of Goblin」です。
DL先
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.ProjectName
Androidで出してみたものの、色々制約があり演出が大幅にカットになり
激おこなのでPC版を近日中にWindowsストアあたりに投下します!そちらで完全版を楽しんで貰えれば幸いです。
そして今HTMLタグが使えることに気づいたという・・・・w
マイリストmylist/51227945
【ゲーム開発】個人でAAA級オープンワールドゲームを作りたい Part13
YouTube版
https://youtu.be/7VN0obifkxc
前回 sm41911448
次回 sm42051323
Twitter:https://twitter.com/cubeearthworld
Unreal Engine 5を使ったゲームの作り方講座
sm40897041
会話シーンを作る際に参考にさせていただいた動画
https://www.youtube.com/watch?v=eR0isqTzPyQ
UE5 5.2
https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-2-preview/796424
投稿者が開発したゲーム
https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%9C%B0%E7%90%83%E7%AB%8B%E6%96%B9%E4%BD%93%E5%8D%94%E4%BC%9A
立ち絵素材はakihiyoさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11010935
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
BGMはMoguraさんからお借りしましたhttps://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
BGM:魔王魂
【テラリア】ふみいちさんワールドで社長室構想日誌 ~3.切断~【VGC】
co1779882での生放送したものを録画したものです。
かんばん「」
次→sm21144543
ニコニコゲーム実況チャンネルにて毎週金曜日22時から『テラリア』放送中!
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch424
【タイトル】テラリア
【対応機種】PS3およびPSN(体験版を含む)
【発売日】2013年5月23日
【希望小売価格】
パッケージ版:4,179円(税込) ダウンロード版:3,300円(税込)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region).© 2012 Re-Logic.
Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【ゆっくり朗読】改造町人シュビビンマン2(PCE) #02
・こちらは以下のゲームのプレイ動画です。
【機種】PC-Engine(ピーシーエンジン)
【タイトル】改造町人シュビビンマン(かいぞうちょうじんシュビビンマン)
【開発/発売】MASAYA(メサイヤ)※日本コンピュータシステム株式会社のゲームブランド
【発売日】1991年4月27日(土曜日)
・シュビビンマン零が発売を祝して動画投稿です。パート4までになります(▼v▼)
・本作は無限コンティニュー(ステージスタートから)制です。
無駄に洗練された動きをしてるステージは…つまりそう言う事です(TロT)
------------------------------------
・前回(#01) ⇒ sm31254789
・次回(#03) ⇒ sm31255058
・<マイリスト> ⇒ mylist/59062559
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 13
罠地形を乗り越えて地下探索w
(体験版プレイ程度の知識しか無いのでご理解ください)
前(sm21123007) 次・製品版の14(sm21140452)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【C88】 Flyers 冒険活劇アクションシューティング 【3日目東R44a】
ゲームタイトル : Flyers
ゲームジャンル : 冒険活劇アクションシューティング
2015/08/16(日) C88 3日目東R44aにて、体験版ですが頒布予定です。
誰でも遊べるシンプル アクション&シーティング!
Unreal Engine 4製ですが、比較的ロースペックでも遊べるように設計しています。
最終的にモバイル版も出したいなと思っています。
よろしくお願いします。
[いにしえの発動機たち] 1924年頃 ARCO GH型 2馬力
アメリカのHercules社によって作られた、「ヒット&ミス」という回転数制御方式の農業用石油発動機です。色々と剥き出しの各パーツや、恐ろしく簡素な外観のキャブレター、そして台座の流れるようなラインが如何にもアメリカ製らしい印象です。「ヒット&ミス」の特徴である、予め設定した回転数より下がった時のみ燃焼し、惰性運転時は排気バルブを開放している仕組みがよくわかります。
ARCO GH型
出力 : 2馬力/550rpm
製造年代 : 1924年頃(大正13年頃)
製造会社 : Hercules Gas Engine Co.
所在地 : アメリカ インディアナ州 エバンズヒル
2015年群馬温泉やすらぎの湯発動機運転会で見学させていただきました。
動画で辿る石油発動機の歴史 mylist/39931443
スペック・製造年代には推定を含みます。
外国人vtuber veibae氏の覚える日本語がおかしい件について【日本語訳】
Engine氏翻訳/編集
転載元
https://www.youtube.com/channel/UCsBFeCb82qOXyUP19nmD9xw
veibae氏公式チャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCsBFeCb82qOXyUP19nmD9xw
veibae氏Twitchチャンネル
https://www.twitch.tv/veibae/videos/all←主にここで配信してます
Bluebell Engine Gets Lost
まいごになったステップニーの本土バージョンです。
今回はブルーベル鉄道で働くステップニーが貨車を牽く仲間の機関車を見て羨ましがっていたところ主任が炭鉱の仕事を用意してくれて炭鉱で働くジンティーとパグを手伝いに行き、帰りに製錬所へ迷い込む動画になります。今回のステップニーの経路はブルーベル鉄道からロンドンの南西を通ってウェストコースト本線を走り、スタッフォードシャー周辺の(架空の)炭鉱で働いたのち帰りにウェストコースト本線から別の線へ迷い込んでしまうといったものになります。
正直言うと2:09と4:41のシーンをやってみたかっただけだったりします。4:41は先日作った原作18巻の2台のスクラップ機関車を使用しました。続きは製錬所関連のものが充実したのち追加のシナリオがまとまってから撮ります。
Music
Mavis M
Oliver11GWR
thelostengines
[いにしえの発動機たち] 1929年頃 247ENGINE軽油発動機 3.5馬力
飾り気の無い造形のやや大柄キャブレターがどこか牧歌的な、仁科工作所による岡山県生まれの発動機です。元々揚水水車などによって水路から水田へ灌漑を行っていた岡山県や香川県等の中国・四国地方では、灌漑ポンプ用動力として農業用石油発動機の需要が全国でも早くから旺盛であり、多くの発動機メーカーが戦前から操業していました。この仁科工作所も、そういった地場メーカーの一つです。
247ENGINE軽油発動機
出力 : 3.5馬力/550rpm
製造年代 : 1929年頃(昭和4年頃)
製造会社 : 仁科工作所
所在地 : 岡山県岡山市北区下石井
2015年朝霞発動機運転会で見学させていただきました。
動画で辿る石油発動機の歴史 mylist/39931443
スペック・製造年代には推定を含みます。
【第94回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第94回】 継承を覚えよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19889854 次sm19890056
【PSO2】グランドエンディングテーマ「Thank you」の一部を耳コピしてみた。
#PSO20周年フリー動画コンテスト
原曲より騒がしいのと中の人のくっそ下手な演奏が混じってますので苦手な方はブラウザバックをお願い致します。
※ホルンの所が特に顕著←
この曲聞いた時からすごい好きでいつかフルで吹きたいと思ってます()
基本的にはオーケストラ音源をメインで耳コピしました。
以下使用したもの↓
○音源
・Hollywood Strings Diamond
・Hollywood Brass Diamond
・Hollywood Woodwinds Diamond
・Hollywood Percussion Diamond
・SD-90
○楽器
・ホルン:「YHR-87D[YAMAHA]」
・トロンボーン:「YSL-882GO[YAMAHA]」「50BL(50A3)[Bach]」
○ソフト
・davinci resolve 16
・movie maker
・Domino
・Sound engine
・Cakewalk
・PSO2
○オーディオインターフェース
・SD-90
・Focusrite scarlett 2i4 (2nd Gen)
この動画は株式会社SEGAの著作物を使用して作成されたものです。
よって著作物(画像、データ、音声、テキスト等)の一切の権利は、株式会社セガが保有しております。
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
2021/3/28追記
サウンド賞受賞いたしました。
ありがとうございます。
ニコ生ゲーム作成講座 ランキング対応ニコ生ゲーム制作編 第1回
ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座です。
今回からランキング対応ニコ生ゲームの制作について解説していきます。
ランキング対応ニコ生ゲームはプレー時間が短いこともあり、比較的ゲームを完成させやすく、多くの自作ゲームがこの形式を採用しています。
本動画の解説を通して、1人でも多くの方がランキング対応ニコ生ゲームの制作に興味を持っていただけると幸いです。
この動画の内容は、Akashic Engine 公式ページの「ブロックくずしを作ろう」の記事内容を参考にしています。 詳細を知りたい方は以下のページを参照していただければと思います。
ゲームの準備: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/getting-started.html
パドルとボールの表示: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/create-paddle-and-ball.html
パドルとボールを動かす: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/move-paddle-and-ball.html
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下、過去動画一覧です。
◆入門編
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる: sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え): sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え): sm45033792
第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2): sm45220251
◆ランキング対応ニコ生ゲーム制作編
第1回: sm45363291 ← 今ここ
サンダーフォースⅤ BGMをDEVIL ENGINEにしてプレイ Part2
プレイ内容
・プレイ環境:PS版(PS3でプレイ)
・難易度:ノーマル
・ミス回数:0回
・スコア:562971585
6面ではDEVIL ENGINEの6面BGMを使う予定でしたが、
地味な上に全長が短く、動画が面白くならないのでやめました。
代わりにおまけBGMのCOSMO BABYLON(ハイパーデュエル4面アレンジ)を使用しています。
Part1と同じ理由で、脱出場面とLast Letterは無編集です。
前:sm37341583
DEVIL ENGINEプレイ動画:sm37341490(旧),sm37365419(新)
マイリスト:mylist/69283646
【テラリア】【実況】体験版を製品到着までにどこまで遊べるか 9
溶岩到達
しかし到達は始まりにすぎなかった
まだ製品版がは手付かずですorz
前(sm20966358) 次(sm20979891)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
-------------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
