キーワード engine が含まれる動画 : 4030 件中 2369 - 2400 件目
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黄昏に聴きたいSimCity
Recall/Sim City/月の影/Archetype Engine
Archetype EngineにSimCityのコーラスが混じっているのに意味はありません。
前回より雑なつくりになっております。
夜に聴きたいSimCity → nm18974143
【第92回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第92回】 ポインターを復習しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【Stellar Blade】イヴ リョナ/死亡集【3】
『Stellar Blade』イヴ(CV : 瀬戸麻沙美)
隠された真実 ~ 台風の目までのリョナ要素をまとめました。
収録にはUniversal Unreal Engine 4 Unlockerを使用させていただいてます。
【第128回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第128回】 マップを作ろう その4
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【テラリア】【実況】体験版を製品到着までにどこまで遊べるか 5
宝箱ショックの回
初心者らしく訳もわからずグダっております
鍵が必要なんて解んねぇよorz
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テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
-------------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【VIPRPG】勇者アレックスの幼女道①【幼女シリーズ1】
VIPRPGの幼女シリーズ第一弾「幼女と性的な意味で鬼ごっこするゲーム」を実況してみました。
VIPRPG系は初プレイなので登場人物とかはあまり知りません。
幼女シリーズ→Motive-Engine-Materialさん(リンクフリーか分からなかったのでググって下さい)
次→sm19728687
実況プレイ動画マイリス→mylist/32313150
実況プレイPart1マイリス→mylist/36689982
VIPRPG幼女シリーズマイリス→mylist/38823135
コミュ
co462826(R-18)
co1670799(一般&フリゲ実況?)
Twitter→http://twitter.com/#!/nyaa2525
ブロマガ→http://ch.nicovideo.jp/nyaa-etc
【NNI】土星の灯台【春ニカ祭2012参加曲】
扉の向こう
扉の開け方はこちらに
sm17001795 (春ニカ祭2012 ミクノサイド参加曲『鍵の仕組み』)
春ニカ祭2012
参加曲マイリスト → mylist/29314399
ツイッターハッシュタグ #harunica
performed by いとけん缶 twitter ID:itokencan
iPhone APP(iKaossilator / Animoog / iGendyn / Powon / VOX3000 Lite)
Sound Engine and Radio Line
iPhone APP → mylist/29562567
M01 → mylist/24688239 mylist/22528107
DS-10 → mylist/20529966
2012/7/2 サウンドクラウドに曲を集めて疑似的なアルバムを作ってみました。
自作曲集『ヌープ硬度』 http://soundcloud.com/itokencan/sets/knoophardness/
本作含め、これまでニコ動や音雲に投稿した曲、その他新曲を収録した全13曲。
全てiPhoneAPP、又はiPhoneで録音した素材を加工して作ったものです。
【第90回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第90回】 テンプレートを覚えよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【ファンメイド3DCG】 映画版 アイアンマン・スーツの進化 (2008-2019)
つべのFilmCoreより
様々なアメコミや特撮系映画のヒーローなどを3DCGで紹介しているユーチューバー!
凄かったのでご紹介
クウォリティの高い世界の自主製作動画→mylist/50328023
マーベル関連予告や動画一覧→mylist/49599318
原題:EVOLUTION of IRON MAN- Cinematic Comparison (2008-2019)
Tony and Jarvis voiced by whatvoice: https://www.fiverr.com/whatvoice
Music by:
nells: https://www.fiverr.com/nellss
Niall Stenson: https://www.youtube.com/user/Nstens1117
DSC: https://www.youtube.com/user/DSCAccount
Javier Bustacara Ruiz: https://www.youtube.com/watch?v=sThbV...
Stefanos Alexiou: https://www.youtube.com/watch?v=c5cIR...
Friedrich Habetler Music: https://www.youtube.com/watch?v=dIPpM...
sr. prime: https://www.youtube.com/watch?v=bsTlH...
Aljaz Trcek: https://www.youtube.com/watch?v=KzX35...
Iron Man Mark 48 model by: Jung Industries: https://www.facebook.com/jungindustries/
Animated in Blender, rendered in Unreal Engine 4, and edited in Filmora9.
【Synthesizer V】ひまわりの約束 - 秦基博【Ryo カバー】
◆ ひまわりの約束 - 秦基博 / Himawari no Yakusoku - Hata Motohiro
◆ Covered by Synthesizer V AI Ryo (Ver.106)
◆ Synthesizer V Studio Pro 1.8.0
◆ Synthesizer V Engine 2.6.3
今回はAIリテイク機能と手動調整で制作してみました。
AI Ryoの投稿時の最新バージョンは108ですが、音程や声のハリが変わってしまうのでブレスにノイズが入ってしまうものの106のままで制作しました。
Mixは今回もピッチ補正はせず、EQ・コンプ・空間系を主体にしています。
2023年も皆さんにとって良い1年となりますように。
明日夢見て(フル) 初音 巡音 テスト1.1
【アニソンカラオケR-40】明日夢見て(ガッチャマンⅡED)(nm8522187)を発見しまして、、、うぉーーーーーすごいーーーと思い、フルで作り直しました、、、カラオケ作者さんーーーありがとですーーー魔女っ子メグちゃんもお借りして、作り直そうかな、、、さなりさん作ミク、ルカさんをお借りして、Ripsync_Alpha、SOUND ENGINEでしあげてあります、ありがとですーーー
【第130回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第130回】 マップを作ろう その6
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/t9dkg
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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News ANA A320neo 日本初受領 羽田空港へフェリー 報道公開 2016/12/17
12月17日ANAは、15日に 日本の航空会社として初めて受領した、エアバス A320neo(new engine option)が羽田空港へ到着し報道公開しました。
受領した初号機は2017年1月中旬より、中国など近距離国際線で運航されます。
羽田に到着した初号機は、11月25日に製造され、12月15日(日本時間16日)に独ハンブルクで引き渡されました。
フェリーフライトの便名はNH9398便で、ハンブルクを16日午後6時20分に出発。
給油のためロシアのノボシビルスクに、17日午前6時31分に到着。
給油後の午前8時35分に出発し、17日午後5時に羽田のA滑走路(ランウェイ34 レフト)に着陸。
202番スポットに午後5時8分に到着しました。
駐機場では、横断幕を手にした社員が、フェリーフライトを担当した3人の機長らを出迎えました。
ANAでは、1月中旬から近距離国際線に投入予定で、12月26日から不定期で国内線に投入する予定です。
エアバス A320neoは従来機のA320に比べ、燃費が15%改善され7%長い航続性能を保有します。
ANAが受領した エアバス A320neoは国際線仕様の、ビジネスクラス8席・エコノミークラス138席で、ビジネスクラスには電動リクライニングシートでエコノミークラスを含む全席でタッチパネル式パーソナルモニターを完備。
機内インターネットサービスも装備され、小型機でありながら中・大型機並みの機内装備で、A320neoから新しいエンターテインメントシステムと モニターのデザイン性や 操作性が向上し機内空間がより快適になりました。
<ビジネスクラス>
◆電動リクライニングシート
◆小型機最大級、50インチのシートピッチ
◆タッチスクリーン型12インチパーソナルモニター搭載
◆レッグレスト・フットレスト完備
◆携帯電話等、小物収納スペースが充実
◆PC電源、USB充電ポート完備
<エコノミークラス>
◆最新薄型軽量シート
◆31インチのシートピッチ
◆タッチスクリーン型10インチパーソナルモニター搭載
◆滑りにくい布シートを採用
◆PC電源、USB充電ポート完備
オレンジのダンシング フル 初音 テスト
そろそろwindows7 の導入を考えていて、検索していたら、ななこS「OS]ってギャグがあって、なついと思い、だれもつくっていないようだったので、作ってみました、、、1983年のアニメ、ななこSOSのOP曲です、、、EDはすでにありましたが(作っちゃいました、、すいません;)、、、さなりさんのミクをつかわせてもらってます、、、Sound engine,Radio Line,Ripsync_Alphaで仕上げました、ありがとうございましたーーーー
【KAITO】under_the_darkness_short_ver.【仮】
はじめまして。完成には程遠いですが、マスター多忙のためとりあえずうちのKAITOニコデビュー。DTMから動画まですべてはじめてで至らぬ点も多いと思いますがよろしくお願いします。ちなみにはじめてのSound EngineでKAITOの声若干遊んでます。素晴らしいイラストはピアプロよりクラゲ様の作品です。ありがとうございました!【2010/4/26追記】マイリス・コメント・タグありがとうございます! 完成版できました→sm10511674 その他製作物(mylist/27826136)
初ログインで素直なレビュー:期待?不安?純国産MMO【ブループロトコル (マッチング負荷テスト)】違いのわかるゆかりさん、ゲームのことを語りたい
今の時代にMMOが新規に開発されること自体が奇跡といっていいだろう。
だってソシャゲのほうがお手軽だし、端末だってみんなスマホを持ってる。
なのに過去の栄光を蘇らせようという、熱い大バカ野郎達がいる。それがブルプロだ!
例えるなら、ガラケーを復活させるようなモノである。
・・・しかし、王政復古が間違った思想だと誰が決めたのか?
時代は遡ることだってあるんだぜ!
私はこういうチャレンジャーが大好きだ。なら応援しないワケにはいかない。
例え行く先が重課金だったとしても!
・・・いや、それはイヤだったわ。
是非ともFF14やPSO2に並ぶ国産ネトゲとして頑張って欲しい。
シーズンパスや緩ーい金額でぜひともお願いいたします。
★ BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)は2019年6月28日バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオにより発表されたPC向け新作オンラインゲーム。ゲームエンジン「Unreal Engine 4」で開発中で、マルチプレイアクションのRPGになる予定。会社発表によりと、両社の共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」が立ち上げられ『日本から世界へ向けて感動を与える新規エンターテインメントIP の創造を目的としたコンテンツの企画・プロデュース・開発を行う共同プロジェクトチーム』であり、『RPG「BLUE PROTOCOL」を主軸の1つとして、多様な展開を予定しております』とのこと。
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
【第79回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第79回】 GAMEOVER画面を付けよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/CWuSn
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19600842 次sm19675828
MistralWS 全1000トラックを完走したい Part.15 【Trackmania】
実はトラック作成は一度もやったことがありません。パズルモードもほとんど手を付けていませんし。まだまだ走るだけで十分に面白いんですよね。
[Tracks]■141.torpedo tmu / artofnoise ■142.iSolAt0!N / bachl ■143.Planet Hell / hawk_ger ■144.Land of Dust and Stone / ronturbo ■145.ET|Switchback / linkinito ■146.Techido Supido / domi-aero ■147.ET| VenoXi$ / kyo ■148.Engine / roy ■149.Alpina / skilla ■150.The Avenue Of Fame / roja
Part1:sm6019674 前:sm6473482 次:sm6533954 リスト:mylist/10811421
【第99回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第99回】 マップチップ設定ツールを作る その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【テラリア】ふみいちさんワールドなめこ飼育日記 ~最終日~【VGC】
とある日の深夜、またまたたまたま入れたふみいちさんワールドの様子を生放送したものを録画したものです。
※もちろん許可はいただいています。
次→sm21122678
ニコニコゲーム実況チャンネルにて毎週金曜日22時から『テラリア』放送中!
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch424
【タイトル】テラリア
【対応機種】PS3およびPSN(体験版を含む)
【発売日】2013年5月23日
【希望小売価格】
パッケージ版:4,179円(税込) ダウンロード版:3,300円(税込)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region).© 2012 Re-Logic.
Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x キングウーズ 3【Ryona】
研究成果物57本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、キングウーズに粘着拘束され、あげく丸呑みされるグウェンドリンです。
以前の動画(sm44910365)はオムニバス形式で、キャラごと・シチュごとの時間が短くなってしまったので、動画投稿本数制限がなくなった今、あらためて1キャラ1動画でまとめます。
あのあと研究が進みまして、やや無理やりですが、拘束中に被ダメボイスを断続的に発声させられるようになりました。
前回の動画はほぼボイス無しだったので、お好みでない御仁もいらっしゃったかと思うのですが、こちらでいかがでしょうか。
なお、被ダメボイスを発声させるにあたり、拘束開放してプレイヤーののけぞりモーションを1フレーム進捗させる必要があるのですが、これがCheat Engineの基本機能では設定できないため、自身初めてLuaスクリプトを作成、実行しました。
攻撃方向 | 小サイズ | 同2体 | 中サイズ | 同2体 | 大サイズ | 丸呑み ※いずれも途中に透明度変更あり(透過なし→弱透過→強透過→透過なし)
正面から | #0:00 | #3:05 | #6:11 | #9:17 | #12:23 | #15:31
背面から | #20:37 | #23:43 | #26:48 | #29:54 | #33:00 | #36:08
チートにより実現(前回までの動画に含まれないものを抜粋)
プレイヤー関連
・行動ステートおよび被拘束フラグの固定(拘束タイマーを用いない被拘束状態の維持、およびHP0時に死亡ステートに移行させないために必要)
エネミー関連
・行動ステートおよび拘束フラグの固定(拘束開始→拘束中→拘束終了→拘束開始…のループに必要)
・表示サイズの変更(表示色補正値と組み合わせており、実際にはウーズの拘束がダメージソースです)
※以上チート、すべて自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
〈唯一〉西部なノリで、ウエスタンショー歌ってみた〈ユイイチ〉
歌ってたら事故が起こりました。楽しくてつい、でした。もう間奏(大方ぴーち先輩のサービスカット)メインでおk動画です。るいーじ先輩の声が一番うまく入った記念にサムネ入りです。声を抜く作業でずいぶんSound Engine Free使えるようになりました。お世話になった動画様は、【雲の上のお方・ヒャダイン様⇒sm2260616】【動画を見たときから歌いたい衝動を抑えられなくなった・COCO様⇒sm3108399】【めっちゃB★RSに支援して下さった・ヒョウマ様⇒sm3933319】本当にありがとうございました!あ・と最後に…(*=ω=*)ノ≪唯一の初投稿・描いた歌った動画『下剋上歌ったら冨樫愛だった(nm11220852)』H×H好きな方、よろしければ支援求ム!≫うーん…(*;w;*)!いまだ動画投稿の瞬間の緊張が半端ない!よろしくお願いします。
ペーパードライバーのメルセデスベンツ車載【2】車内を見てみる
「知ったかの解説でもよければ、見ていってください」
車内をじろじろ見てみる。直線を基調としたインテリア。
『フォルムは機能に従う 』メルセデス哲学。
W124 Medium Class 260E(92年式)
Engine:1034型 水冷直列6気筒SOHC
総排気量:2597cc
圧縮比:9.2
最大出力:165ps/5800rpm
最大トルク:23.0kgm/4600rpm
許容最高回転数:6550rpm
トランスミッション:4AT
全長×全幅×全高:4740×1740×1445mm
ホイールベース:2800mm
トレッド前/後:1495/1490mm
車両重量:1450kg
前:sm18628155 次:sm18653638 マイコミュニティ:co1388962 レースゲーマイリス:mylist/25039244
【第95回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第95回】 継承を覚えよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/2L74N
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19889936 次sm19954347
クリーンカッティング
今後の機材改造の参考にする
Fender MEX 69 Thinline2011/12/31購入 変更点;オクターブ・弦高調整。配線材BELDENに変更。オイルコンデンサーに変更
録音環境;ギター→シールド(自作BELDEN8412)→BOSS ME70→マイク端子からPCへ→crystal audio engineにて出力
【mylist/29796023】
【フリモメン】ウイニング・ラン! -風になりたい- SynthesizerVカバー【小春六花】
●概要
SynthesizerVのフリモメンが想定よりもくっそいい声でちょっと腹立ったのでだったので
「ウイニング・ラン! - 風になりたい -」を歌わせました!
楽譜を買って打ち込んだんですが、
買った楽譜の2番のサビからリピートのサビまでの間12小節くらいに
全部「アドリブ」って書いてあってえぇ・・・ってなりましたが私は元気です。
●使用した素材・環境など
Final Cut Pro 10.7.1
Logic Pro 10.8.1
Photoshop 25.7.0
Synthesizer V Studio Pro 1.11.0
Synthesizer V Engine 2.8.1
【テラリア】ふみいちさんワールドなめこ飼育日記 ~八日目~【VGC】
とある日の深夜、またまたたまたま入れたふみいちさんワールドの様子を生放送したものを録画したものです。
※もちろん許可はいただいています。
次→sm21122619
ニコニコゲーム実況チャンネルにて毎週金曜日22時から『テラリア』放送中!
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch424
【タイトル】テラリア
【対応機種】PS3およびPSN(体験版を含む)
【発売日】2013年5月23日
【希望小売価格】
パッケージ版:4,179円(税込) ダウンロード版:3,300円(税込)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region).© 2012 Re-Logic.
Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【UTAUカバー】Genesis【ぱみゅ・実音とわの】
お気に入りの音源である2人に歌ってもらいました◆さらに評価されるべきジミーサムPの原曲→sm10765821◆使用ツール; UTAU0.2.75, Audacity, Sound Engine Free, GIMP, MS Paint◆mylist/13139823
【テラリア】【実況】体験版を製品到着までにどこまで遊べるか 4
いよいよ・・・目的のための下準備w
地道に足場を作るも、なんて長い作業時間なんだw
前(sm20936535) 次(sm20939121)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
-------------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【MTGアリーナ】合体!合体!!合体!!!浪漫デッカーの5C合体(BROスタンダード)【ボイスロイド実況プレイ】
今回は兄弟戦争環境の総決算!5C3種合体デッキです。
拙い編集・ガバプレイヤーですのでご指摘はお手柔らかにお願いします
youtubeチャンネルhttps://youtube.com/@romancedecker
一応twitterやってますhttps://twitter.com/romancedecker
BGM:魔王魂様よりお借りしました
Deck
4 Urza, Lord Protector (BRO) 225
4 Ziatora's Proving Ground (SNC) 261
2 Adarkar Wastes (DMU) 243
4 The Mightstone and Weakstone (BRO) 238
4 Phyrexian Dragon Engine (BRO) 163
4 Mishra, Claimed by Gix (BRO) 216
4 Jetmir's Garden (SNC) 250
4 Spara's Headquarters (SNC) 257
4 Titania, Voice of Gaea (BRO) 193
2 Sulfurous Springs (DMU) 256
4 Argoth, Sanctum of Nature (BRO) 256
4 Llanowar Wastes (BRO) 264
4 Infernal Grasp (MID) 107
4 Serra Paragon (DMU) 32
4 Fable of the Mirror-Breaker (NEO) 141
2 Faithful Mending (MID) 221
4 Depopulate (SNC) 10
3 Undead Butler (VOW) 133
4 Leyline Binding (DMU) 24
2 Battlefield Forge (BRO) 257
4 Raffine's Tower (SNC) 254
4 Xander's Lounge (SNC) 260
4 Caves of Koilos (DMU) 244
3 Old Rutstein (VOW) 244
3 Blanchwood Prowler (BRO) 172
2 Moonsilver Key (MID) 255
4 Fauna Shaman (BRO) 179
2 Brushland (BRO) 259
3 Bitter Reunion (BRO) 127
ソウルキャリバー リョナ テスト
DOA6用のCheat engineは以下のリンクで配布していますので、興味がありましたらどうぞ。
https://pulsenavi.com/doa6-cheat-table/
Cheat Engineを使ってゲームのモーションを発動させました。
ソウルキャリバー6のモーション解析の経過報告的なものです。
いい感じの被弾ボイスが結構あるので、解析をしているんですが、ちょっと詰まっている感じです。
まあ、それでも結構いい感じにできている気がしたので、テストという形式で投稿してみました。
ソウルキャリバーは固有モーションも発動できそうなので、モーションがぬるぬる動くようになったら、テストではなくちゃんとした形式で投稿します。解析完了まで今しばらくお待ちください。
