キーワード engine が含まれる動画 : 4030 件中 2337 - 2368 件目
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Scene Recognition Engine (SRE): Prototype Demo
SREはGPSや無線LANを利用しないでシーンを識別するシステムです。PCとUSBカメラで動作します。拡張現実(Augmented Reality:AR)への応用を目的として開発しています。
【ゲーム開発】個人でAAA級オープンワールドゲームを作りたい Part14
YouTube版
https://youtu.be/Ql_lk2gQvSU
前回 sm41983719
次回 sm42148072
Twitter:https://twitter.com/cubeearthworld
Unreal Engine 5を使ったゲームの作り方講座
sm40897041
投稿者が開発したゲーム
https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%9C%B0%E7%90%83%E7%AB%8B%E6%96%B9%E4%BD%93%E5%8D%94%E4%BC%9A
立ち絵素材はakihiyoさんからお借りしました。
im11010935 im10796593
BGM
Mogura:https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
魔王魂:https://maou.audio
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
【Audiosurf】 Mondoroid / Strange Ensemble 【音楽に乗ろう】
公式メンテナンス完了を待ちながらUP
楽曲のダウンロードはインターネットラジオ局くりらじ、ページ下の music file What's new? のバックナンバーからどうぞ
http://www.c-radio.net/index.html
11/16追記
背景の変更の仕方について
1.任意の画像を"Skysphere_○○○"にリネーム
(1.5.拡張子をpngに変更。jpgでもいける?)
2.画像をsteam\steamapps\common\audiosurf\engine\texturesにつっこむ
○○○の部分はCasual,Pro,Eliteそれぞれのキャラクターに対応してWhite,Black,Greyとなっています
例として、Skysphere_Blackとリネームした画像をつっこんだ場合背景が変更されるのはProキャラクターを使っている時の背景のみです
mylist/33970282
DEVIL ENGINE BGMをサンダーフォースⅤにしてプレイ
プレイ内容
・難易度:ベリーハード
・機体:アンドラステ
・ミス回数:0回
・スコア:683508
sm37341583,sm37341685の逆バージョン。
この動画もノーミスができてから作ろうと考えていました。
一部場面ではTFIVのアレンジを使用しています。
1面をLegendary WingsかSteel of Destinyにするかで一番悩みました。
先に上げたTFV動画と対比する形で、1面を後者に、EX面を前者にしました。
同じ人型機動兵器である2面ボスにGuardian's Knightを当てるつもりでしたが、
このBGMの疾走感は1面ボスの方に合っていたので変えました。
OPとEDはBGMと合わせるために再生速度を変えています。
スタッフロールは完全一致したので変えていません。
プレイ内容はsm37365419と同一です。
何故かBGMオフを適用できない6面道中はそのまま流しています。
マイリスト:mylist/69283646
【巡音ルカ】ひと夏の経験【カバー曲】
4回目の投稿です。
まだ、生まれたての子鹿のようにガクガクブルブルしています(泣)
今回は、カバー曲で、初めてルカさんに歌ってもらうこと、ピアノが弾けないのに伴奏をピアノだけにすることに挑戦してみました。
ピアプロから雪乃んさんの素敵なイラストをお借りしました。
作詞:千家和也氏
作曲:都倉俊一氏
編曲&動画編集:lifewithmiku
動画編集ツール:Crystel Engine
よろしくお願いします。
mylist/18920627
神楽坂さんとこの娘さん描いてみた。
【PC Engine Best Collection 銀河お嬢様伝説コレクション】のユナとユーリィを描いてみました。 ■移植記念うp! …と言ってみたかったなぁ (´・ω・`) エアコン壊れた部屋でぐちょぐちょになりながら描いてたら、発売日を半月ほど過ぎちゃった。 ■全画面録画を試してみたら、フィルタの部分がほとんど潰れました(泣) やっぱり録画領域区切ったほうがいいかも。 ■使用ソフト:Photoshop ■mylist/7110534 ■http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/007/872/87/N000/000/000/080809yuna.jpg ■本編 0:45~ ※ユーリィは、イズナドロップをかけているわけではありません…が、体勢はだいたいそんな感じです。
【人力刀剣乱舞】三池兄弟でFNFのKABOOM
“ vs三池MODの幻覚 其の2”
動画内の始めの注意をよく読んでくださいな。
こちらの概要欄にも色々書いてあります。
この動画は二次創作物です。
FNF本家はこちら|https://www.newgrounds.com/portal/view/770371
この曲のMODはこちら|https://gamebanana.com/mods/327032
曲は上記のMODより「KABOOM」
KABOOM|bb-panzu様(https://youtu.be/oyTXSMzfVBQ)
使用したエンジン|Psych Engine( https://gamebanana.com/mods/309789 )
背景はMOD内に出てくるステージ背景になっています。
音声は人力で作ってあります。
UST元のMIDI|NoahWantsDie様(https://youtu.be/xwGCB71Bpv0)
カバーした音源を作ってくれたのは、しぇるざ( https://www.nicovideo.jp/user/118153249/mylist/72717474 )。
発声は母音をランダムに当ててるので、本家の発声とは違う聞こえ方になってます。
元のMODの仕様により、画面が揺れます。画面揺れ注意!
あとプレイヤー側(この動画でいうとソハヤ側)にダメージノーツが流れます。このノーツ、調べたらMODに登場するキャラのエンブレムマークらしい。
ノーツを変える方法はまだ勉強中なので変更できてないです。
ノーツ設定や背景の変え方も分かったら色々やっていきたい。
三池MODの絵柄やモーションについてはこちら(sm40394598)の動画の概要欄を一読お願いします。
このMODは配布していません。
手描きイラスト版はこちら|sm40109377
使ってる音源は同じだけど、今回の動画はカウントダウンしてるボイスはMODの仕様のままです。
これくらい荒ぶってるくらいが面白い気もする。
新しく別のキャラのMOD作ってから動画をあげる予定だったけど、これは既に手描き版を出してたのでついでにMOD版もあげるかーということで。
何かあればついったーはこちら→( https://twitter.com/16oot5 )
動画の無断転載はおやめください。
以上!! 結局長い概要欄になりました。
追記
momo様、kaineko様、広告ありがとうございます!
【第93回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第93回】 新ゲームの為にソースをスリムにしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第115回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第115回】 マップ配置ツールを作る その14
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【テラリア】ふみいちさんワールドに社長室を建築する! ~水~【VGC】
ふみいちさんのワールドに社長室を建設した時のそれは熱き記録。
次→sm21200705
ニコニコゲーム実況チャンネルにて毎週金曜日22時から『テラリア』放送中!
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch424
【タイトル】テラリア
【対応機種】PS3およびPSN(体験版を含む)
【発売日】2013年5月23日
【希望小売価格】
パッケージ版:4,179円(税込) ダウンロード版:3,300円(税込)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region).© 2012 Re-Logic.
Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 92
秘技!!スーパーボールアタックw
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm22146604) 次・製品版の93(sm22173418)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
Aston Martin 【One Engine Two Cars】
同じ6リッターV12エンジンを積む市販車の『V12ヴァンテージ』と、ルマン『DBR1-2 LMP1』のAston MartinのコラボCM。mylist/19321805
【ゲーム作るよ!】Unreal Engine 4 を試してみる①
Unreal Engine 4 を利用してゲームを作ってみるその①コイン落とし
【注意】録画後、編集中に動画が正常に読み込めず、所々、映像が荒れています。大変申し訳ないです
今回は、コイン落としにつかうフィールドを用意していく所を用意します。ブログ的な何か【http://unrealengine.jp】
【SPC700】ビアンコヒルズをスーファミに移植してみた
文字通り
使用音源
マリオサンシャインの内部音源を加工して移植
それ以外の音源は不使用。100%移植です。
使用ドライバ
Rareware SPC Sound Engine Ver1.1 (SDK2/3のBGMに使われているドライバ)
ただし独自に機能拡張したものを使用しています
1ch余ってんじゃん
元々音が少ない曲なので余っただけ。
ここにヨッシー乗ってるときのパーカス入れようと思ったけど音源の容量の都合で断念
【台湾鉄鬼】疑似・慣性バックブーストの操作方法
最近始めた初心者さんの為に、操作方法を説明しています。
軽量、強襲、重量、観測でH-Engineを搭載してる場合、
2種類のバックブーストが可能となります。
※当方、上手ではないので怪しい部分が多々ありますがご了承ください。
【テラリア】【実況】体験版を製品到着までにどこまで遊べるか 8
あんなんでは終われない
左側を掘り進みます
早く製品版がやりたーーーいorz
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テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
-------------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
FIAT MultiAir Engine
可変バルタイシリーズw 最近の欧州小型車では小排気量+過給機ってのが大流行ですね。HVより古来からのクルマ好きに受け入れられやすそうです。
【第103回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第103回】 マップ配置ツールを作る その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm20130140 次sm20177287
星間飛行 -Megpoid V4- (V5engine)
VSQ修正元(黒歴史)→sm7540897
前作(V3)→sm37602130
普段はV4エディタでV2のNativeボイスを使うことが多いです。V5ではV2のGUMIが使えないのでV3バージョンではメインボーカルにPowerを使用していましたが、今回はV4Nativefatで調整し直しました。MMDで60fps無圧縮で書き出すと落ちてたので720pにしていたところを30fpsの1080pに変更。
【鏡音リン】Hazy vision【オリジナル】
よろしくお願いします!
■作詞:みりん
■作曲・動画:shidama(mylist/29827556)
■写真提供:鈴木
動画作成にCrystel Engineを使わせていただきました(http://crystel-tools.com/)
Unityアセットストアネットショッピング 08
Unityのアセットストアの中から面白いものや使えるものをピックアップする動画です。
アドベンチャーにつきもののテキストとキャラクターを表示してくれるアセットです。
宴 (Unity Text Adventure Game Engine)
https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/15905?aid=1101lGir
youtube版
https://youtu.be/g7MQnd6rrs8
追記
『ポポポ音』『喋っていないキャラをグレーアウトする』などを追加するときはこちらのやり方でできるそうです。時村良平さんありがとうございます。
http://madnesslabo.net/utage/?page_id=6398
マイリスト mylist/57765176
sm30221177 前|次 -
MGS3 Snake Eater on the FOX ENGINE
つべより。MGSファンの愛が伝わってくる。高画質で見たい場合はつべで見るといいです小島監督がまだコナミに居ればこれを作ったかもしれませんね。
アーケード版 ワールドヒーローズ2 BGM集
アーケード版「ワールドヒーローズ2」のBGM集(実機からの録音)になります。
都合により、SE・CVは未収録です。一部の曲では「プチッ」というノイズが載ることもありますが、仕様ということでご了承ください。音質に影響を与えない範囲で「Sound Engine Free」のノイズサプレッサーを使用しています。
仕様環境
マザーボード MV-1F
UNIVERSE BIOS ver3.2
【幽霊楽団一週間アレンジコンテスト】Phantom Death Engine【東方重金属】
原曲:東方妖々夢「幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble」
アレンジ楽曲名:Phantom Death Engine
メタルアレンジです。よろしくお願いします。
イラストはもりっしー先生です https://www.pixiv.net/users/4590152
他の作品 mylist/38938039
※この動画は「東方project」の二次創作です。
【ろうた】僕なりの“君の音が”【歌ってみた】
僕なりの感謝の気持ち
これは東北の友人にリクエスト頂いた1曲
嫌な事があったって、泣きそうになったって、明日は絶対来るから
だから前を向いていこう
◆本家様(KEI/ハヤシケイ):sm18078228
HP: http://homingecho.com/
◆お借りした音源・動画:sm18078228
◆使用機材:BEHRINGER/B-1 Single Diaphragm Condenser Microphone
TASCAM/US-122MKII
◆録音/編集:Radio Line Free、Sound Engine Free
◆Vocal/MIX:ろうた
mylist/34727344
コミュニティ:co1563967
Revival~スキマスイッチ~(エレクトーン演奏)
スキマスイッチのRevivalを弾いてみました。
おっさんずラブの主題歌です。
以前耳コピでもyoutubeに投稿した曲ですが、今回は月刊エレクトーンに掲載されたバージョンです。
月刊エレクトーン2018年11月号掲載(2018/10/20発売)
作曲:スキマスイッチ 編曲:坂本有正
データは、譜面に載っている情報を参考に自作しています。
6級用
トランスポーズで半音上げています。
また、最後のサビに入る前(D.S.の小節)一拍足しました。
その他も変更している箇所があります。
使用楽器:YAMAHA Electone EL-900
録音:SOUND ENGINE FREE
撮影:Huawei Mate10Lite
【サドンアタック】画質以外褒める所が無い動画w By すすきの会★総帥
*撮影環境
・SOFT : Dxtory
・FORMAT : 1024x768 83.000fps
・CODEC : AMV2 MT Codec Ver2.0h(HDD3台に分散書き込み)
・FILE SIZE : 20.70 GBytes
*編集環境
・SOFT : aviutl
・リサイズ : 1024x768(4:3)→1152x648(16:9)
・FILTER : 色調補正・改/色褪せ軽減β/アンシャープマスクMT/ビデオフェード
・中間可逆圧縮 : Lagarith Lossless Codec→7.69 GBに圧縮(圧縮展開YUY2)
・最終出力 : x264→98.9 MBに圧縮(MP4)
・SOFT(音声) : Sound Engine
・FILTER(音声) : DCオフセット/ノーマライズ/フェード/MIX
*PC環境
・OS :Win 7 64bit Ultimate
・CPU:PhenomⅡx6 1065T(95W.E0)
・M/B:ASRock 870iCafe(AM3)
・RAM:DDR3 PC-12800(8GB)
・SSD:OCZ-AGILITY3(120GB)
・HDD:WDC 500GBx2 ST 320GBx1(Total 1320GB)
・VGA:SAPPHIRE VAPOR-X HD5770
久しぶりにSAやったぜw
映画化企画が製作中止となった『マウスガード』のデモリール映像
『メイズ・ランナー』の監督であるウェス・ボールが手掛けたプロジェクト『マウスガード』のデモリール映像公開。Unreal Engineのリアルタイムレンダリング映像となっております。
元動画(ウェス・ボール氏のチャネルより):https://www.youtube.com/watch?v=XWHPhc2xNNU
ラムジェットエンジンテスト
エンジンに点火する時ちょっとビビったのは内緒
元動画タイトルRAMJET engine - Propulsion Lab IITKharagpur
つべよりhttps://www.youtube.com/watch?v=WGtRWuyNFTM
白猫プロジェクト - クリスマスがやってきた!(ドラムンベース Remix)
クリスマスシーズン中のタウンBGMのRemixです
ダウンロード:https://soundcloud.com/burikettle/wcxmasremix
前 真実へ続く道(迫真BGM):sm32368371
次 ずっとずっと昔の物語(ストーリーイントロBGM):sm32999474
背景映像:Space Engine
「Xaridge IV」"惑星 RS 8474-918-7-65905-410 A4"から撮影
【第86回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第86回】 ゴールを付けよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/RnJoE
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19735802 次sm19779234
【MEIKO V1】 ノンブレス・オブリージュ 【VOCALOIDカバー】
MeikoV1はの持っているトーンは素敵だと思います。
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⬛ Original: Music, lyrics / PinocchioP
Animation, Video director / EirinaHamono
⬛ Cover: ハスKEI
Lead, harmony: MEIKO
Back-vocal: KAITO
Engine used: Vocaloid1
VSQx: JiLLY :P
-Converted to MIDI, referenced and tuned again by me.
Youtube: https://youtu.be/F5x1P2Dab6g
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⬛ Twitter: https://twitter.com/pekon_kon
⬛ Discord: pekon(#)7420
