キーワード engine が含まれる動画 : 4029 件中 2945 - 2976 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【第57回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第57回】 キャラクターを表示しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/Q2L1h
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19219218 次sm19284811
【鏡音レン&Lily】ラットが死んだ【低音カバー】
ych様の渋かっこいい「ラットが死んだ」sm16195283をカバーさせていただきました。
オケとVSQをお借りしました。ありがとうございました。
VSQはエディットさせていただいております。
お借りしました:
懐遊体フォント・Crystel Engine・つんでれんこ・Ut Video Codec Suite
mylist/10928953
[P.T.] 赤さんをほぼ確実に一回笑わせる方法
運ゲーだよ運ゲー。あとPTなんだから体験版って言うのやめようよ
ウイイレもFOX Engineらしいね
【AIきりたん】花に亡霊(ヨルシカ)【NEUTRINOカバー】
AIきりたんに、「花に亡霊」を歌ってもらいました。
夏を感じながらリラックスしてご視聴ください。
素晴らしい原曲様→https://www.youtube.com/watch?v=9lVPAWLWtWc
お借りした音源→https://www.youtube.com/watch?v=abLnkVibiYg
可愛いきりたん立ち絵 → im10144087
お借りした綺麗なフリー画像たち→ぱくたそ(https://www.pakutaso.com/)
その他お借りした良素材→nc66140、nc137015, nc164926
使用したソフト→MuseScore3 (楽譜作成)、NEUTRINO (AIきりたん歌唱)、Audacity (Mix)、 AviUtl (動画編集)、Sound Engine Free (音量調整)、つんでれんこ (音と映像を合成)
【リライト】Rewriteシュタゲ風OP【Steins;Gate】
ネタバレはないと思いますけど未プレイの方は注意してください。ルチアちゃん(^ω^)ペロペロ 使用ソフト:Crystel Engine(sm4725258)、Aviutl
【BEATLESS】OP風MAD - Archetype Engine【平沢進】
個人的に凄く好きな曲なので、ただの差し替えじゃなくて珍しく少し編集しています。
Gipnozaバージョン → sm32616204
投稿動画 mylist/56410882
【Refight:Burning Engine】バトルロイヤル戦車道【ゆっくり実況】
一年ぶりの再会だね・・・。
DLはここから。
Steam:
https://store.steampowered.com/app/773520/RefightBurning_Engine/
近況はこちらから↓
■Twitter:https://twitter.com/butimaru
【SIGNALIS】かりあかの夢のまたの夢 #12【CeVIO AI・A.I.VOICE実況プレイ】
悪夢の中で、夢を探す
※注意※
この動画には
ゲーム【SIGNALIS】のネタバレが含みます
プレイされる予定のある方は自己責任でご視聴くださいませ
また投稿者も初見プレイでもございますので、拙いプレイもありますがご容赦くださいませ
SIGNALISをかりあかの二人がやっていく!
気づけばこのシリーズが始まってから4か月くらい経ったのですね
他の動画も上げていたからここまでかかったのもありそうですが、ここまで付き合ってくれてありがとうございます
最後までお付き合いしてくれたらうれしいです
いいねにはこれが終わったらの計画を載せています
そして今回も立ち絵、背景、効果音素材元様には感謝感激です!
Twitter→@arusunaru14
前→sm42053057
次→木曜日までには上がります
作者著作表記(URLはプレイさせていただいているゲーム会社の公式サイトです)
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
https://playism.com/game/signalis/
紅の刃と破滅の秘宝 ーティザーPVとOP【ソフトウェアトーク劇場】
xizro345です。
今回【紅の刃と破滅の秘宝 ーティザーPVとOP】できました。ファンタジーシリーズです。
背景環境の一部は、Unreal Engine 5を使用して私が作成しました (例えば、砂漠のテンプル)。
感想のコメントを頂ければ励みになります。どんどん下さい!
(楽しかった つまらなかった 等)
前>ない
次>sm43315415
【素材】
https://nanamiyuki.com
https://footagecrate.com
https://pixabay.com
https://cgtrader.com
https://sketchfab.com
SEとBGM:
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info
DOVA-SYNDROME - https://dova-s.jp/se/
効果音辞典 - https://sounddictionary.info
ON-JIN - https://on-jin.com/
https://otologic.jp/
【立ち絵】
文月きょう様、MTU様、吉野様、白津ゆに様。
【他のシリーズ】
【エルデンリング】褪せ人のずん子 > series/308497
「流星のついなちゃん」 シリーズ > series/390276
「コードヴェイン - 吸血鬼ゆかりの物語」 シリーズ > series/62746
「太陽のずん子」 > sm39129830
「エデンの夜明け」> series/315791
【SNS】
Twitter - https://twitter.com/jizroyonsan
【第55回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第55回】 背景を作ろう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/aPfxw
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19175524 次sm19219218
【歌ってみた】euterpe/EGOIST【ギルティクラウン】
こんにちは。ameです。
歌ってみた3曲目はギルティクラウンeuterpeにしてみました。
前作同様Sound Engineで録音、MixPad Audio Mixerで編集です。
調子に乗ってリバーブをかけてみたら雑音が!
お聞き苦しいとは思いますが、お時間のある方は是非きいていってください。
アドバイス等もお待ちしております!
music:EGOIST/euterpe(ryo/supercell)
vocal:ame
community:co1495607
mixiID:17361107
Twitter@amecoach
blog:http://ameblo.jp/amecoach/
mylist:http://www.nicovideo.jp/mylist/29973375
【ろうた】僕なりの“愛言葉”【歌ってみた】
人はいつでも一人じゃない
いつも、いつまでも…
そんな誰かへの愛言葉(ありがとう)
初投稿です。
最初の歌ってみたは、昔から大好きな愛言葉を選びました。
MIX等も自身で行ったのですが、難しいですね。勉強しないと…
歌も上手くなるように、練習頑張ります!
◆本家様(DECO*27様):sm7696158
◆お借りした音源・動画:sm17758062
◆使用機材:マイク(ECM-PCV80U)、
オーディオインターフェース(Creative Sound Blaster X-Fi GO!Pro)
◆録音/編集:Radio Line Free、Sound Engine Free
◆Vocal/MIX:ろうた
【創作譜面】 ERASER ENGINE / L.E.D.LIGHT vs. GUHROOVY 【CSGF2dm】
バスの音が2種類あるので右と左に振り分けてます。 [マイリスト→ mylist/32526692]
【Unity】初音ミク<格ゲー>鏡音リン登場!【MMD】
Google Play
初音ミク オールスターバトル!!
https://play.google.com/store/apps/details?id=app2.mikumiku.asb
Unity5の格ゲーツクール「Universal Fighting Engine (U.F.E.)」を使用して
初音ミクの格闘ゲームを作成してみました。Part2。
皆の夢、オラが叶えてみせる!
※皆様ありがとうございます。
[MMD->Unity]
Blender
Toony Colors Pro+Mobile
[MMD用モデルデータ]
Tda式初音ミク・アペンド Ver1.00
Tda式改変恋愛フィロソフィア風ルカ
Tda式改変亞北ネル・キャミワンピ
Tda式デフォ服ミクすっぴん
Tda式改変すっぴんアペミクワンピース
MEIKO V3 スイムウェア
Tda式改変鏡音リンact2
YYB式鏡音リン水着ver1.00
TDA IYDD (ndf)
[背景画像]
プリ画像(http://prcm.jp/pics)
[音楽]
魔王魂(http://maoudamashii.jokersounds.com/)
ギャルアクションゲーム
アクションゲームツクールで作った。PC-Engineのころはやっていた、ギャルアクションゲームです。2面まで作った→sm17456276、マイリストmylist/31465304
【第49回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第49回】 色を変えてみよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
bin下のファイルです。
http://goo.gl/O6ABj
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19027255 次sm19066880
デスクトップ空手部
いつだってあるよ空手部
Steam→http://store.steampowered.com/app/431960/
mylist/57904115
【メタルギア新作プレイ映像】 METAL GEAR SOLID Δ SNAKE EATER - First In-Engine Look (CERO)
#MetalGearSolid #メタルギアソリッド #MGSDelta
本映像「First In-Engine Look」は、「Unreal Engine 5」を使用した開発中のゲームステージをリアルタイムで撮影したものです。
「Unreal Engine 5」で表現された『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』のゲームステージを是非ご覧ください。
『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』とは、2004年に発売された「METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER」を原作としたリメイク作品。
原作のストーリーや世界観はそのまま、最新のグラフィック、立体的なサウンド表現によって、ジャングルでの究極のサバイバルステルスアクションが楽しめます。
・METAL GEAR SOLID Δティザーサイト:https://www.konami.com/mg/mgs3r/
・メタルギアポータル:https://www.konami.com/mg/
・メタルギア公式X:https://x.com/metalgear_jp
@Konami Digital Entertainment
#MetalGearSolid
#メタルギアソリッド
#MGSDelta
#MGSΔ
#MGS3
#SnakeEater
【MMD】 Marie Rose Sexy Bunny [ Girls ]
Dead Or Alive 5 Marie Rose
瞳に光を入れてみた、白目に影があったので消した。
高画質をYouTubeにUP↓
https://youtu.be/n2GDfvU3Igs
あまりリアル系は人気がないのでイメージ画のモデルは一時中断しています。
余談ですが、最近またUNREAL ENGINE 4 を始めたので時間が足りなくなってきている。
追記
ゲームソフトからデータ抜き取るという事は、致しておりません。
そんな手間なことをしなくてもネット上に抜かれたデータが沢山あります。
ゲームをプレイするのではなく造る方が面白いです。
新作ガンダムアニメ『機動戦士ガンダム復讐のレクイエム』予告編1
ガンダムシリーズ第1作目『機動戦士ガンダム』(1979年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線にフォーカスをあて、Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)を使用した世界配信向けの新作アニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』を株式会社SAFEHOUSEと共同で制作することが決定!
ガンダムシリーズ第1作目『機動戦士ガンダム』の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線にフォーカスをあて、Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)を使用した新作アニメーションとして世界配信!
【作品タイトル】
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』
30分×6エピソード
Netflixシリーズ「機動戦士ガンダム:復讐のレクイエム」2024年秋世界独占配信スタート!
ガンダムシリーズ第 1 作目『機動戦士ガンダム』の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線にフォーカスをあてた全 6 エピソード(30 分×6 話)の、世界配信向け新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』。 Unreal Engine 5(アンリアル・エンジン 5)を使用し、SAFEHOUSE と共同で制作され、脚本はギャビン・ハイナ イト(アニメ『Tekken: Bloodline』『トランスフォーマー サイバーバース』、ゲーム『Marvel's Spider-Man』)、監 督をエラスマス・ブロスダウ(アニメ『バイオハザード:インフィニット ダークネス』、ゲーム『スターシチズン』『ライズ:サ ン・オブ・ローマ』『クライシス』シリーズ)が務めます。
【スタッフ】
企画:バンダイナムコフィルムワークス
制作:サンライズ
共同制作:SAFEHOUSE
監督:エラスマス・ブロスダウ
エグゼクティブプロデューサー:浅沼誠/小形尚弘/櫻井大樹/ギャビン・ハイナイト
アニメーションプロデューサー/音響監督:由良浩明
プロデュサー:彌富健一
脚本:ギャビン・ハイナイト
キャラクターデザイン:マヌエル・アウグスト・ディシンジャー・モウラ
メカニカルデザイン:山根公利
ディレクター・オブ・フォトグラフィ:笠岡淳平
音楽:ウィルバート・ロジェ II
製作:バンダイナムコフィルムワークス
【キャスト】
主演:シリア・マッシンガム
【公式サイト】
https://gundam-requiem.net
SUZUKA Sound of ENGINE 2015 Sound of Group C【バイノーラル録音】
2015.05.23に行われたSUZUKA Sound of ENGINEのSound of Group Cの様子です。
このイベントでは2台の国産Gr.CカーのMAZDA 787B(JSPC)とNISSAN R91CP(Daytona 24H)が走行します。
2台ともメーカー所有のマシンなので調子は非常によく、素晴らしい音を聴かせてくれました。
787Bは7,500~8,000rpmリミットで走行しているみたいで、50周年アニバーサーリーデーの時に聴いた55号車に比べると1段高音が足りない印象で、全開9,000rpmリミットの音を聴いてしまうと少し物足りない感じがします。
この動画はバイノーラル録音をしている『音を聴く動画』です。ヘッドフォンをして聴くとまるでスタンドに座っているような感覚を味わえます。
音量が小さめなので注意しながら上げてみてください。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
[いにしえの発動機たち] 1922年頃 STOVER K型 1.5馬力
日本における農用発動機創成期からアメリカより輸入されていた、STOVER社製の発動機です。調速ガバナを始め、発動機の構成要素が露出していて、発動機の基本をとても理解しやすいモデルです。一見所在がわかりにくい点火プラグはシリンダー側面より差し込まれています。
STOVER K型
出力 : 1.5馬力/660rpm
製造年代 : 1922年頃(大正11年頃)
製造会社 : STOVER MFG & ENGINE CO.
所在地 : アメリカ イリノイ州 フリーポート
2014年丸亀お城まつり発動機運転会で見学させていただきました。
動画で辿る石油発動機の歴史 mylist/39931443
・スペック・製造年代には推定を含みます。
・タイトル画像はhttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9d/Narikin_Eiga_Jidai.jpgより引用させていただきました。
おっさんずラブ-in the sky- の曲③主題歌「願い」~sumika~
おっさんずラブ-in the sky-の曲を耳コピしてエレクトーンで弾いてみました③
第1話で流れた主題歌「願い」~sumika~
1コーラスのテレビサイズ。
Aメロはセリフで聴き取り辛かったです。
コード等間違っていたらごめんなさいです。(たぶん間違ってます(-_-;))
使用楽器:YAMAHA Electone EL-900
録音:SOUND ENGINE
撮影:Huawei Mate10Lite
フォード・コスワースDFVの音の良さを布教する動画
サウンド・オブ・エンジン2018で行われたマスターズ・ヒストリックF1の走行シーンを切り出してみました。
レブリミット10,000rpmとはいえ全開で走るDFVサウンドは格別です。
音声は別録りのバイノーラル録音音源に差し替えていますので是非ヘッドフォン等で聴いてみて下さい。
音量が小さめなので注意しながら上げてみてください。
この動画はバイノーラル録音をしている『音を聴く動画』です。ヘッドフォンをして聴くとまるでスタンドに座っているような感覚を味わえます。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
東方封魔録 博麗 ~Eastern Wind midi版を色々な音源で鳴らす Pt.4
Fantom-XR→E-MU Sound engine Music module→X5DR→NX5R
この曲ってずっと聴いてても飽きないですよね
ニコニコムービーメーカーを卒業したので音質悪くなってるかも
Part1 nm8176078 Part2 nm8176281 Part3 nm8178060
【最萌】来栖川電工製品宣伝デモムービー【セリオ】
最萌トーナメントで投稿された懐かしのセリオの支援Flashです
来栖川の科学力は世界一ィィィぃ!!
DOA5 ほのか リョナ2
Cheat Engineを使ってゲームのモーションを発動させました。
いい感じの衣装でほのかのホールド攻撃を発生させました。
DOA6用のCheat engineは以下のリンクで配布していますので、興味がありましたらどうぞ。
https://pulsenavi.com/doa6-cheat-table/
DOA5用のものは準備中です。
あと、最近はソウルキャリバー6のモーション解析をしているんですが、
まだちょっと微妙なので、テストという感じで投稿するかもしれません。
【第41回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第41回】 ポインターを学ぼう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Panda3D 1.7.2
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18665852 次sm18727301
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 2
面白いけど軌道に乗るまでがとにかくダルい気がします
(体験版プレイ程度の知識しか無いのでご理解ください)
前(sm20987356) 次・製品版の3(sm21012611)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
巨乳(奇乳)キャラ視点の一人称ゲームを作ったらヤバすぎた
巨乳になって男性からの気持ち悪い視線を体感しようという動画です。
ちなみに好きな漫画は咲です。
UnrealEngineで作った動画:きのこたけのこ最終戦争
https://youtu.be/dbv66qi3bhE?si=d1l_Cplm_E4L6d_w
【使用アプリ】
・VroidStudio
・MetaHuma
・Unreal Engine
・VRM4U
Vroidの取り込み方は、こちらのサイトを参考にしました。
【BGM】
・Audio Stock
・ニコニコモンズ(nc288993)
・効果音ラボ
【イラスト】
・イラストAC
・フリー素材あそび
【Twitter(X)】
https://twitter.com/mitakamikata
【第60回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第60回】 クラス分けしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/9hmsX
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19284849 次sm19342035
【第56回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第56回】 キャラクターを表示しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/NvRq3
bin下のファイルです。
http://goo.gl/5iaWC
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19175720 次sm19219555
