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Flash使い方講座(フラッシュMX)下巻4/4 第四章 マスクとアルファ【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像では下巻 第4章「マスクとアルファ」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 モーショントゥイーンと回転
・モーショントゥイーンの条件
・回転のモーショントゥイーン
2章 シンボルと1回転のモーショントゥイーン
・グラフィックシンボルの作成
・1回転のモーショントゥイーン
3章 シンボルとインスタンス
・インスタンスの設定変更
・シンボルの入れ替え
・ムービークリップ
4章 マスクとアルファ
・モーションガイド
・マスク
・アルファ
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0741/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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Flash使い方講座(フラッシュMX)ActionScript編 1/3 第一章 ボタン【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像ではActionScript編 第1章「ボタン」をご紹介しています。
≪前 | 次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 ボタン
・ボタンの作成
・ヒットフレーム
・グラデーション/変形/シンボルの複製
2章 フレームアクション
・ファイルの読み込み
・フレームアクション
3章 ボタンアクション
・nextFrame
・on
・prevFrame
・gotoAndStop
・if/elseアクション
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方講座(フラッシュMX)ActionScript編 2/3 第二章 フレームアクション【動学.tvアーカイブ】
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この映像ではActionScript編 第2章「フレームアクション」をご紹介しています。
≪前 |次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 ボタン
・ボタンの作成
・ヒットフレーム
・グラデーション/変形/シンボルの複製
2章 フレームアクション
・ファイルの読み込み
・フレームアクション
3章 ボタンアクション
・nextFrame
・on
・prevFrame
・gotoAndStop
・if/elseアクション
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方講座(フラッシュMX)ActionScript編 3/3 第三章 ボタンアクション【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像ではActionScript編 第3章「ボタンアクション」をご紹介しています。
≪前 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 ボタン
・ボタンの作成
・ヒットフレーム
・グラデーション/変形/シンボルの複製
2章 フレームアクション
・ファイルの読み込み
・フレームアクション
3章 ボタンアクション
・nextFrame
・on
・prevFrame
・gotoAndStop
・if/elseアクション
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash CS4 Professional 使い方講座(フラッシュCS4)上巻 4章オブジェクトの編集【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Flash(フラッシュ)CS4使い方講座から「オブジェクトの編集」をお届けします
ここではAdobeのリッチコンテンツとアプリケーション開発ツール
「Adobe Flash CS4 Professional」の使い方を解説していきます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
基本的な利用方法、新機能のご紹介を交えながら、インタフェイスの説明から
基本的なグラフィックスの描き方、タイムラインやアニメーションの基本操作、
シンボルやインスタンス、アニメーションの作成方法、
Photoshopやイラストレーターで作成したデータを読み込んで利用する方法などを学習します
1章 オープニング
2章 Flashのインタフェース
・Flashの画面構成
・パネルとツールパネルの操作
・タイムラインとステージの操作
3章 グラフィックス描画の基本
・ビットマップとベクター
・ステージのズーム操作
・ステージの新規作成と設定
・グラフィックスの描画
・シェイププリミティブ
・塗りと線の設定
・グラデーションの設定
・自由変形ツール
・ペンツール
・パスを利用した線や図形の変形
・ファイルの保存
4章 オブジェクトの編集
・ライブラリの操作
・オブジェクトのグループ化
・オブジェクトの重なり順
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトの整列
5章 アニメーションの基本
・タイムライン
・キーフレームとアニメーション
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座 第3章 Illustratorでコンテンツをデザイン【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座(フラッシュカタリストCS5)から「Illustratorでコンテンツをデザイン」をお届けします
Adobe Flash Catalyst CS5は、コーディングを行わずに、
インタラクティブコンテンツの開発が行えるオーサリングツールです。
Action Scriptのコーディングを行うことなく、 ユーザーの操作に対応する
インタラクティブな仕組みを コンテンツに実装することができます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
Adobe Flash Catalyst CS5は、 手軽にコンパクトな
インタラクティブコンテンツを作成するためにも利用できますが、
より高度な開発のためのプロトタイプ制作にも最適です。
1章 新規プロジェクトの作成とワークスペース
・新規プロジェクトの作成
・ワークスペース
・コンポーネントの作成と2つのワークスペース
2章 コンポーネントの追加と基本操作
・ワイヤーフレームコンポーネント
・プロパティの調整
・Illustratorアートワークの変換
3章 Illustratorでコンテンツをデザイン
・レイヤー構成の確認
4章 Illustratorのアートワークを元にしたインタラクティブコンテンツの作成
・Illustratorのアートワークからのプロジェクトの開始
・ステートの編集
・ページの複製とレイヤーの表示
・インタラクションの追加と設定
・トランジションの設定
【Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash Professional CS5.5 モバイルアプリ開発編 第3章シンボルのレンダリング【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Flash(フラッシュ)CS5.5使い方講座モバイルアプリ開発編から「シンボルのレンダリング」をお届けします
この講座ではAdobe Flash Professional CS5.5で効率的にFlashを
ベースとしたモバイルアプリを開発する方法をご紹介しています。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
Adobe Flash Professional CS5.5 使い方講座モバイルアプリ開発編は、
Flash Professional CS5.5で強化されたモバイルアプリの出力機能を使って、
難しい知識や複雑な開発環境を必要とせずに、
いつものフラッシュコンテンツの制作技術でモバイルアプリを制作する方法を学びます。
1章 Flashプロジェクト
・プロジェクトの新規作成
・プロジェクトパネル
2章 ステージサイズの変更
・コンテンツをステージに合わせて拡大/縮小
3章 シンボルのレンダリング
・ビットマップとしてキャッシュ/書き出し
4章 アセットの共有
・ファイル間でシンボルを共有
5章 モバイル用のコードスニペット
・モバイルアクションの追加
6章 Androidへパブリッシュ
・アプリケーション設定の編集
【Adobe Flash Professional CS5.5使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)下巻 1章「モーションプリセット」【動学.tv】
動学.tvより、Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)下巻から1章「モーションプリセット」をお届けします
この講座ではAdobe Flash Professional CS6の基本操作と 主な新機能をご紹介します。
画面構成の説明に始まり、レイヤーの基本操作や、シンボルとインスタンスの関係などについてご紹介します。
1章 モーションプリセット
・モーションプリセット
2章 FLVを配置したコンテンツの作成
・FLVへの変換
・FLVの配置
3章 ActionScript 3.0を利用したインタラクティブコンテンツの作成
・ボタンシンボルの設定
・ActionScriptのバージョンと記述場所
・ActionScript 3.0の基本
・コードスニペット
4章 パブリッシュ
・ターゲットの設定
・パブリッシュ設定
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)上巻 4章「レイヤーの基本操作」【動学.tv】
動学.tvより、Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)上巻から4章「レイヤーの基本操作」をお届けします
ここではAdobe Flash Professional CS6の基本操作と 主な新機能をご紹介します。
上巻では画面構成の説明に始まり、レイヤーの基本操作や、
シンボルとインスタンスの関係について、
他のCS6アプリケーションとの連携を使用したWebバナーの作成や、
ビデオファイルの挿入、そして、ActionScriptの基本などについてご紹介します。
1章 Flash Professionalとは?
・Flash Professionalとは?
2章 スタートアップスクリーンについて
・スタートアップスクリーンについて
3章 Flashのワークスペース
・Flashのインターフェイス
・メニューバーについて
・ツールバーについて
・ステージとワークエリア
4章 レイヤーの基本操作
・レイヤーの基本操作
5章 シンボルとインスタンス
・シンボルへの変換
・シンボルとインスタンス
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)中巻 3章「アセットの読み込み」【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)中巻から3章「アセットの読み込み」をお届けします。この講座ではAdobe Flash Professional CS6の基本操作と 主な新機能をご紹介します。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
画面構成の説明に始まり、レイヤーの基本操作や、シンボルとインスタンスの関係などについてご紹介します。
1章 図形描画の基本操作
・ビットマップとベクター
・シェイプの基本操作
・プリミティブツール
・グラデーションの設定
2章 オブジェクトの基本操作
・オブジェクトの重なり順と整列
・オブジェクトのグループ化
・オブジェクトのコピーとペースト
・オブジェクトの変形
3章 アセットの読み込み
・アセットの読み込み
・Photoshopファイルの読み込み
・Illustratorファイルの読み込み
4章 アニメーション
・タイムラインとキーフレーム
・モーショントゥイーン
・シーンとシンボルを利用した入れ子アニメーション
・イージング
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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eラーニング制作ノウハウ Captivateの使い方講座第1章 オープニング 概要紹介【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvよりCaptivateを使用して、アプリケーションの操作を記録したり、
デモンストレーションやシミュレーションを
Flashフォーマットで作成する方法を学習します。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
オンラインチュートリアルやマーケティング用デモ制作の方法を
基礎から丁寧に解説するトレーニング講座です。
この動画では第1章 オープニング 概要紹介をご覧いただけます
第1章 オープニング 概要紹介
第2章 キャプチャーと編集
・オプション設定
・画面のキャプチャー
・スライドの編集
・キャプションの表示
・クリックボックスの設定
・ハイライトボックスの表示
・追加スライドの記録
・音声ファイルの挿入
第3章 エフェクトとオブジェクトの追加
・テキストアニメーション
・PowerPointプレゼンテーションの利用
・ナレーションの録音
・Captivateプロジェクトの読み込み
・トランジション
第4章 習熟度チェックを行う
・テキスト入力ボックス
・クイズの作成
第5章 パブリッシュ
・フラッシュムービー形式
・スタンドアロン形式
・Microsoft Word形式
【eラーニング制作ノウハウCaptivate6使い方講座(金 秀麗 著)はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0759/c_index.html
【実務に効く講座 ビジネスマインド育成 一覧はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/html/faq/title002.html
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eラーニング制作ノウハウ Captivateの使い方講座 第2章 キャプチャーと編集【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvよりCaptivateを使用して、アプリケーションの操作を記録したり、
デモンストレーションやシミュレーションを
Flashフォーマットで作成する方法を学習します。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
オンラインチュートリアルやマーケティング用デモ制作の方法を
基礎から丁寧に解説するトレーニング講座です。
この動画では第2章 キャプチャーと編集をご覧いただけます
第1章 オープニング 概要紹介
第2章 キャプチャーと編集
・オプション設定
・画面のキャプチャー
・スライドの編集
・キャプションの表示
・クリックボックスの設定
・ハイライトボックスの表示
・追加スライドの記録
・音声ファイルの挿入
第3章 エフェクトとオブジェクトの追加
・テキストアニメーション
・PowerPointプレゼンテーションの利用
・ナレーションの録音
・Captivateプロジェクトの読み込み
・トランジション
第4章 習熟度チェックを行う
・テキスト入力ボックス
・クイズの作成
第5章 パブリッシュ
・フラッシュムービー形式
・スタンドアロン形式
・Microsoft Word形式
【eラーニング制作ノウハウCaptivate6使い方講座(金 秀麗 著)はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0759/c_index.html
【実務に効く講座 ビジネスマインド育成 一覧はこちらをご覧ください】
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eラーニング制作ノウハウ Captivateの使い方講座 第3章 エフェクトとオブジェクトの追加【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvよりCaptivateを使用して、アプリケーションの操作を記録したり、
デモンストレーションやシミュレーションを
Flashフォーマットで作成する方法を学習します。
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基礎から丁寧に解説するトレーニング講座です。
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第1章 オープニング 概要紹介
第2章 キャプチャーと編集
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・画面のキャプチャー
・スライドの編集
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・追加スライドの記録
・音声ファイルの挿入
第3章 エフェクトとオブジェクトの追加
・テキストアニメーション
・PowerPointプレゼンテーションの利用
・ナレーションの録音
・Captivateプロジェクトの読み込み
・トランジション
第4章 習熟度チェックを行う
・テキスト入力ボックス
・クイズの作成
第5章 パブリッシュ
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・スタンドアロン形式
・Microsoft Word形式
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eラーニング制作ノウハウ Captivateの使い方講座 第4章 習熟度チェックを行う【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvよりCaptivateを使用して、アプリケーションの操作を記録したり、
デモンストレーションやシミュレーションを
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第1章 オープニング 概要紹介
第2章 キャプチャーと編集
・オプション設定
・画面のキャプチャー
・スライドの編集
・キャプションの表示
・クリックボックスの設定
・ハイライトボックスの表示
・追加スライドの記録
・音声ファイルの挿入
第3章 エフェクトとオブジェクトの追加
・テキストアニメーション
・PowerPointプレゼンテーションの利用
・ナレーションの録音
・Captivateプロジェクトの読み込み
・トランジション
第4章 習熟度チェックを行う
・テキスト入力ボックス
・クイズの作成
第5章 パブリッシュ
・フラッシュムービー形式
・スタンドアロン形式
・Microsoft Word形式
【eラーニング制作ノウハウCaptivate6使い方講座(金 秀麗 著)はこちらをご覧ください】
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【実務に効く講座 ビジネスマインド育成 一覧はこちらをご覧ください】
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eラーニング制作ノウハウ Captivateの使い方講座 第5章 パブリッシュ【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvよりCaptivateを使用して、アプリケーションの操作を記録したり、
デモンストレーションやシミュレーションを
Flashフォーマットで作成する方法を学習します。
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基礎から丁寧に解説するトレーニング講座です。
この動画では第5章 パブリッシュをご覧いただけます
第1章 オープニング 概要紹介
第2章 キャプチャーと編集
・オプション設定
・画面のキャプチャー
・スライドの編集
・キャプションの表示
・クリックボックスの設定
・ハイライトボックスの表示
・追加スライドの記録
・音声ファイルの挿入
第3章 エフェクトとオブジェクトの追加
・テキストアニメーション
・PowerPointプレゼンテーションの利用
・ナレーションの録音
・Captivateプロジェクトの読み込み
・トランジション
第4章 習熟度チェックを行う
・テキスト入力ボックス
・クイズの作成
第5章 パブリッシュ
・フラッシュムービー形式
・スタンドアロン形式
・Microsoft Word形式
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【実務に効く講座 ビジネスマインド育成 一覧はこちらをご覧ください】
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Adobe Illustrator使い方(イラストレーター CS5講座)中巻 2章レイヤーとアピアランス【動学.tv】
動学.tvよりAdobe Illustrator CS5使い方講座 下巻より
2章ブラシツールをご紹介します
ここでは業界標準ツールである
グラフィックソフト 「Adobe Illustrator CS5」を
練習用サンプルファイル付の動画で、
初心者の方にもわかりやすく解説しています。
誰でもわかるAdobe Illustrator CS5ではイラストレーター CS5の
基本操作、新機能の解説をはじめ、 インターフェイスやマルチアートボードの操作、
また基本的なベクターツールの利用方法、絵筆ブラシ、線幅ツールの利用方法、
文字ツールの使い方、 オブジェクトの操作と描画、
ライブトレースとライブペイントや、遠近グリッドを利用した アートワークの作成、
印刷用ドキュメントの準備と編集について 実践的な作成方法について学習します。
この動画ではレイヤーとアピアランスについて解説しています
第1章 文字ツール
・文字ツールの使い方
・文字のアウトライン
・ピクセルプレビュー/アンチエイリアス/
・ピクセルグリッドに整合
第2章 レイヤーとアピアランス
・レイヤー
・アピアランスパネル
第3章 オブジェクトの操作と描画
・オブジェクトの重なりとグループ化
・効率的なオブジェクトのコピー操作
・パスファインダを使った複合シェイプの作成
・シェイプ形成ツール
・背面描画モードと内側描画モード
第4章 シンボル
・シンボルの作成
・シンボルの操作
・Flash Professionalでシンボルの読み込み
【Adobe Illustrator CS6使い方講座講座はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0735/c_index.html
【DTPデザイン:実務知識一覧はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/html/faq/title005.html
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Adobe Premiere Pro使い方(プレミアプロCS4講座)下巻 1章 Adobe Dynamic Link 【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Adobe社の映像編集ソフトAdobe Premiere CS4の使い方講座から
下巻 1章 Adobe Dynamic Linkをご紹介します
Adobeのビデオ編集・DVD制作ソフトウェア「Adobe Premiere CS4」使い方で
ビデオクリップが切り替わる際に設定される「トランジションの設定」
「レンダリング」の操作方法についてご紹介しています
そのほかのビデオのキャプチャからトランジションの追加、
様々なエフェクトに至るまで、初めて学習される方にもわかりやすいよう、
一つ一つの操作が確認できるように動画で丁寧に解説しています
第1章 エフェクトとトランジション
・トランジション設定の変更
・エフェクトの適用
・プリセットの保存
・エフェクトプリセット
・タイムリマップでスローモーション
第2章 Adobe Dynamic Link
・Adobe After Effects CS4との連携
・Adobe Encore CS4との連携
・Adobe Soundbooth CS4との連携
第3章 いろいろな編集機能
・グリーンバック撮影による映像の合成
・画面の合成
・キーフレームアニメーション
第4章 プロジェクトの書き出し
・Adobe Media Encoderによる書き出し
・Adobe Encore CS4でディスク作成
・Flash形式への書き出し
【Adobe Premiere CS4使い方講座講座はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0599/c_index.html
【映像制作、音楽関連動画講座一覧はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/html/faq/title001.html
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フラッシュ使い方講座FlashアニメーションTips1「3Dツールを使用したアニメーション作成」【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Flashの使い方講座のTIPSをご紹介します。
ここでは3D変換ツールと3D回転ツールを使って、
モーショントゥイーンでトンネルの中を進むアニメーションを作成していきます
※映像の中で使用しているのはAdobe Flash Professional CS4です
※内容は初心者向けに、簡単に作成できるものを目的とした教材で構成されています。
Adobe Flashって?
アドビシステムズが販売するリッチコンテンツとアプリケーション開発ツール。
ゲームやwebコンテンツなど、マウスの動きによって
サウンドやアニメーションが連動するような双方向なコンテンツを作成したり、
動画や音楽を再生するコンテンツ、携帯アプリなどを作成することができます。
ベクター画像を規格のメインとするので
拡大、縮小しても画質が劣化することなく、
多くの環境下で再生することが可能です。
【Adobe Flash Professional CS4使い方講座講座はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0584/c_index.html
【映像制作、音楽関連動画講座一覧はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/html/faq/title001.html
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Dreamweaver_CS4使い方講座(ドリームウィーバー)テーブルとは【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】AdobeDreamweaverCS4の使い方講座から下巻 第3章 テーブルとはをお届けします。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
第1章 オープニング
第2章 ファイル構成とリンク
・サイトのファイル構成の確認
・ハイパーリンクの概念
・アンカー要素とパスの仕組み
・ファイルの階層と相対位置
・ハイパーリンクの指定
・アンカーポイントによるリンク指定
・ハイパーリンクの色の設定
第3章 テーブルとは
・テーブルの要素
・テーブルの編集
・テーブルとセルの選択
・CSVからの表の挿入
第4章 テーブルレイアウトからボックスモデルレイアウトへ
・ボックスモデル
・ブロックレベル要素とインライン要素
・ユニバーサルセレクタによるスタイルのリセット
・floatによるレイアウトと絶対配置によるpositionレイアウト
・floatによる指定
・positionによる指定
第5章 SPRYを利用したメニューの作成
・メニューバーの作成
・アコーディオンの作成
・CSSルールの移動
第6章 テンプレート機能
・テンプレート機能の概要
・作成したページをテンプレート化する
・テンプレートを元にしたページの作成
・テンプレートの適応
第7章 SPRYデータセット
・SpryHTMLデータセットの作成
・Spryデータセットの作成
・スタイルの変更
・データの変更
第8章 コンテンツの制作・サイトの転送
・Adobe Photoshop スマートオブジェクト
・Flashコンテンツの利用
・Flash Videoの挿入
・練習問題
・サイトの転送
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方(フラッシュCS4講座)-3Dグラフィック-【動学.tv】
【動学.tvより】Adobe Flash CS4 Professionalの操作方法を初心者の方にもわかりやすく解説した
【誰でもわかるAdobeFlashCS4Professional】のデモムービーがご覧いただけます。
Adobeのリッチコンテンツとアプリケーション開発ツール
「Adobe Flash CS4 Professional」の使い方を解説していきます。
基本的な利用方法、新機能のご紹介を交えながら、インタフェイスの説明から
基本的なグラフィックスの描き方、タイムラインやアニメーションの基本操作、
シンボルやインスタンス、アニメーションの作成方法、
Photoshopやイラストレーターで作成したデータを
読み込んで利用する方法などを学習します。
第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
・ライブラリパレットへのアセットの読み込み
・シンボルとインスタンス
・シンボルの編集
第3章 レイヤーとアニメーション
・レイヤーの基本操作
・レイヤーごとのアニメーション設定
・シーンとシンボルを利用した
・入れ子アニメーション
・マスクレイヤー
第4章 モーショントゥイーン
・モーションプリセット
・モーショントゥイーンの作成
・モーションバスの編集
・トゥイーンスパンの操作
・モーションエディタ
・イージング
第5章 3Dグラフィック
・Flash3Dグラフィックの基礎
・3Dベースでの移動と回転
第6章 ボーンツール
・インバース・キネマティック
・ボーンの追加と利用
・ボーンの編集
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Flash使い方(フラッシュCS4講座)-XFLファイル-【動学.tv】
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「Adobe Flash CS4 Professional」の使い方を解説していきます。
基本的な利用方法、新機能のご紹介を交えながら、インタフェイスの説明から
基本的なグラフィックスの描き方、タイムラインやアニメーションの基本操作、
シンボルやインスタンス、アニメーションの作成方法、
Photoshopやイラストレーターで作成したデータを読み込んで利用する方法などを学習します
第1章 オープニング
第2章 アートワークとビデオの読み込み
・Fireworksファイルの読み込み
・Illustratorファイルの読み込み
・Photoshopファイルの読み込み
・FLVの読み込み
第3章 XFLファイル
・XFLファイルの利用
第4章 ActionScript
・ボタンの作成
・アクションパネルの使用
・traceの使用
第5章 Adobe Device Centralによる携帯コンテンツ作成
・Adobe Device Central CS4の起動
第6章 パブリッシュ
・パブリッシュの設定と実行
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Flash使い方(フラッシュCS5講座)XFLを利用した共同作業【動学.tv】
【動学.tvより】この講座ではフラッシュCS5(Flash Professional CS5)の基本的な使い方について学ぶことができます。
Web サイトや携帯電話など、デバイスのプラットフォーム向け
Flash コンテンツを制作するためのオーサリング環境
Adobe Flash Professional CS5の基本的な利用方法をご紹介します。
インターフェイスの説明や、基本的な図形描画の方法、
オブジェクトの基本操作などをご紹介します。
この動画ではXFLを利用した共同作業について解説しています。
第1章 オープニング
・Photoshopファイルの構造確認とドキュメントの新規作成
・Photoshopネイティブファイルの読み込み
第2章 Webバナーの作成- アニメーションの設定
・レイヤーの確認
・アニメーションの作成
- ストレッチするグラデーションマット
・アニメーションの作成
- テキストモーションプリセットの利用
第3章 XFLを利用した共同作業
・アプリケーション間の連携
・Flash CS5 非圧縮ドキュメント
第4章 FLVを配置したコンテンツの作成
・ビデオの読み込み
第5章 ActionScript
・インタラクティブコンテンツの作成
・インタラクティブコンテンツ作成のための準備
・ActionScriptのバージョンと記述場所
・ActionScript 3.0の基本
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Adobe Fireworks CS3使い方講座「ビットマップイメージの調整」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Fireworks CS3の操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるAdobe Fireworks CS3】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
スライス、スワップイメージ、HTMLへの書き出しなどの
Fireworks CS3の特徴的な機能の操作方法をご紹介します。
画像編集の基礎知識やFireworksのワークスペースについてなどの基本的な内容から、
レイヤーを使った画像の合成手順など、実践的な操 作方法などについてもご紹介します。
第1章 Fireworks CS3の基本操作
・Fireworks CS3のワークスペース
・画像の拡大と縮小
・画像のサイズ変更
・画像の保存と書き出し
第2章 図形描画機能
・新規作成
・ビットマップカテゴリのツール
・ベクターカテゴリのツール
・PNGで保存
・GIF書き出し
第3章 テキスト機能
・文字の入力
・パス上に配置された文字の設定
第4章 ビットマップイメージの調整
・レベル補正
・明るさとコントラスト
・色相と彩度
第5章 画像の合成とレイヤー
・レイヤーによる画像の合成
・レイヤーとマスク
第6章 ページ機能の利用
・マウスオーバー
・スワップイメージ
・ページ機能
・HTML書き出し
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Flash使い方(フラッシュ8講座)操作インターフェイス【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Flash 8の操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるFlash Professional 8】のデモムービーがご覧いただけます。
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最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
基本操作から簡単なアニメーション作成、モーショントゥイーンを使った複雑な動きのアニメーションの作成を、追加された新機能を交えて解説していきます。下巻では実践的な内容で構成されており、Flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った複雑な動きのアニメーションの作成方法を学習していきます。
第1章 操作インターフェイス
・Flash 8の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
第2章 グラフィック描画の基本
・ビットマップグラフィックとベクターグラフィック
・ステージの表示比率
・ステージの設定
・グラフィックの描画
・塗りと線の色/太さ
・楕円の描画とグラデーション
・グリッドの表示
・自由変形ツール
第3章 オブジェクトの編集
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・オブジェクトのグループ化
・オブジェクトの重ね順
第4章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
【Adobe Flash Professional CS6概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方(フラッシュMX2004講座)第1章 Flash MX 2004の概要【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Flash MX 2004の操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるFlash MX 2004】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、設定方法、
flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った複雑な動きの
アニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
・オブジェクトの重ね順
・整列
第6章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
【Adobe Flash Professional CS6概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方(フラッシュCS3講座)オブジェクトの編集【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Adobe Flash CS3 Proffesionalの操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるAdobe Flash CS3 Proffesional】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
第1章 Flash のインタフェース
・Flashの画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
第2章 グラフィック描画の基本
・ビットマップとベクター
・ステージのズーム操作
・ステージの新規作成と設定
・グラフィックの描画
・シェイププリミティブ
・塗りと線の設定
・グラデーションの設定
・自由変形ツール
・ペンツール
・パスを利用した線や図形の変形
・ファイルの保存
第3章 オブジェクトの編集
・ライブラリの操作
・オブジェクトのグループ化
・オブジェクトの重なり順
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトの整列
第4章 アニメーションの基本
・タイムライン
・キーフレームとアニメーション
【Adobe Flash CS3 Proffesional 使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0522/c_index.html
【Adobe Flash Professional CS6概要はこちらをご覧ください】
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Flash Lite制作の注意点【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】 FlashLiteの操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよ】のデモムービーがご覧いただけます。
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方法の一つとして閲覧ください。)
「誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよう」では、
Flashアニメーションの基本を習得している方を対象に、
ランダムで表示する待ち受け画面やテンキー操作のクイズ、
お手製カーソルの作成などの簡単なActionScriptを使用した、
携帯コンテンツの作成方法を学習します。
第1章 Flash Lite 2 アップデート
第2章 Flash Lite の注意点
第3章 Flash Lite 1.0/1.1 とFlash Lite 2
第4章 待ち受け画面の作成
第5章 テンキーを使ったコンテンツの作成
第6章 お手製カーソルと重なり判定を使ったコンテンツの作成
【Adobe Dreamweaver CS6 使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0744/c_index.html
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編 概要はこちらをご覧ください】
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Flash Liteで携帯コンテンツを作ってみよう「オープニング」【動学.tvオンラインスクール】
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方法の一つとして閲覧ください。)
「誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよう」では、
Flashアニメーションの基本を習得している方を対象に、
ランダムで表示する待ち受け画面やテンキー操作のクイズ、
お手製カーソルの作成などの簡単なActionScriptを使用した、
携帯コンテンツの作成方法を学習します。
第1章 Flash Lite 2 アップデート
第2章 Flash Lite の注意点
第3章 Flash Lite 1.0/1.1 とFlash Lite 2
第4章 待ち受け画面の作成
第5章 テンキーを使ったコンテンツの作成
第6章 お手製カーソルと重なり判定を使ったコンテンツの作成
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Adobe Dreamweaver使い方講座アドビ ドリームウィーバーCS3「テンプレート機能」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Dreamweaver CS3の操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるAdobe Dreamweaver CS3】のデモムービーがご覧いただけます。
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第1章 テンプレート機能
・テンプレートの作成
・テンプレートの編集
・テンプレートを元にしたページの作成
・テンプレートの適用
・テンプレートの再編集
第2章 リンクの設定
・パスについて
・テキストからのハイパーリンク
・ファイル参照によるリンク設定
・ハイパーリンクの色の設定
第3章 SPRYの挿入
・メニューバーの作成
・メニューリンクの設定
・アコーディオンの作成
第4章 テーブルを利用したレイアウト
・テーブルの挿入
・テーブルの編集
・テーブルとセルの選択
・CSVからの表の挿入
第5章 Divタグを使用した画面デザイン
・ページの内容を「container」ボックスに指定する
第6章 Flashコンテンツの利用
・Flashボタンの配置
・Flash Videoの挿入
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くまモン フラッシュ アンブレラ ジャンプ傘
くまモンがフラシュ アンブレラになりました。
光るLEDのジャンプ傘 〜キッズ仕様〜
お子様の、安全を願って開発されました。
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お子さん、お孫さんにプレゼントされるといかがでしょうか。
ご希望の方は、お申込みページよりお願いします。
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A-zo(エーゾー)株式会社
TEL 092-516-6714(担当:そがわ)
MAIL:[email protected] 取り次ぎ店:A-zo株式会社
山下惣一(農民作家)×星寛治(農民詩人):農は輝ける
今から約30年前に、『北の農民 南の農民』(現代評論社)という、著書が発刊されました。山形
県の農民詩人・星寛治さんと、佐賀県の農民作家・山下惣一さん、両者が1980年3月から約
1年間手紙のやり取りをして、その往復書簡をまとめた本です。
昨年2月、雪が降り積もる新潟県の笹神(阿賀野市)で、その二人のやりとりをぜひ再現したいと
いう読者の願いからシンポジウムが開催されました。そして、その模様は今年3月に『農は輝
ける』(創森社)として、発刊されることになりました。
偶然にも当日会場にいたTHE JOURNAL編集部。今回はその模様をお送りしたいと思います(前半
部は無料公開)。
競争と市場原理優先の流れに惑うことなく、生き方としての農のあり様を毅然と提示する二人。ど
うぞお楽しみに。
※スマホで視聴ができない方は以下の記事を参考に
■スマホでもFlashを楽しむ!
http://bit.ly/145Tzen
【参考記事】
■山下惣一:「自給率」より「地給率」──私がアジアの農村で得た教訓
http://ch.nicovideo.jp/ch711/blomaga/ar323403
[プロフィール]
●星 寛治(ほし かんじ)=1935年、山形県高畠町生まれ。
稲作、果樹(リンゴ)などの農業に従事。高畠町有機農業研究会を設立し、各地の消費者と提携。
高畠町教育委員長、東京農業大学客員教授などを歴任。現在、たかはた共生塾顧問、日本
有機農業研究会幹事などを務める。著書に『有機農業の力』(創森社)、『農から明日を読
む』(集英社)など。
●山下惣一(やました そういち)=1936年、佐賀県唐津市生まれ。
稲作、果樹(柑橘)などの農業に従事。国内外の農の現場を精力的に探訪するかたわら、早くから地
元の農産物直売所開設を後押し。生活者大学校教頭、農と自然の研究所理事などを歴任。現
在、アジア農民交流センター共同代表、TPPに反対する人々の運動共同代表などを務め
る。1969年「海鳴り」で第13回農民文学賞、1979年「減反神社」で第7回地上文学賞を受
賞。著書に『土と日本人』(NHK出版)、『身土不二の探究』『市民皆農』(ともに創森社)ほ
か。
Flash CC使い方講座上巻 第4章オブジェクトの基本操作【動学.tv】
動学.tvよりAdobe Flash Professional CC使い方講座上巻 第4章「オブジェクトの基本操作」のサンプル映像をお届けします。
Adobe Flash Professional CCはデスクトップからモバイルまで幅広く、リッチで表現力のあるコンテンツを制作するためのツールです。
上巻では、Flashの基本操作について学習します。
ワークスペースやレイヤーの基本操作、
Flashで扱える画像形式について学習し、
基本的なオブジェクトの操作、
シンボルやインスタンスについて学びます。
【誰でもわかるAdobe Flash Professional CC 上巻(約56分)】
第1章 Flash Professional CCのワークスペースと新規ドキュメントの作成
・ワークスペースの概要
・新規ドキュメントの作成とスタートアップスクリーン
・ドキュメントの保存
第2章 レイヤーの基本操作
・レイヤーの基本操作
第3章 シェイプの描画
・Flashの扱う画像形式
・シェイプの基本操作
・プリミティブツール
・オブジェクトのカラーリング
第4章 オブジェクトの基本操作
・オブジェクトの重なり順と整列
・オブジェクトのグループ化
・オブジェクトのコピーとペースト
・オブジェクトの変形
第5章 シンボルとインスタンス
・シンボルへの変換
・シンボルとインスタンス
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【Adobe Flash Professional CC使い方講座(アドビフラッシュCC 全2巻)】
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