キーワード frames が含まれる動画 : 595 件中 225 - 256 件目
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【TAS】ファンタジックチルドレン Any%45分41秒 part1【GBA】
20年前に深夜放送していたアニメ「ファンタジックチルドレン」のゲームです。
当時の公式HPがいまだに残っていたりします。(ネタバレがあるかも?)
https://www.nippon-animation.co.jp/f-children/
****お借りした立ち絵****
ヒロイン系ゆかりさん立ち絵 im10895767 ぴぴ様
弦巻マキ立ち絵素材ver1.0.5 im10757024 こーすけさんたまりあ様
rerecordCount 13074
Frames 163757(45:41.735)
fps:59.727506
制作環境:bizhawk2.9.1
【TAS】ファンタジックチルドレン Any%45分41秒 part2【GBA】
20年前に深夜放送していたアニメ「ファンタジックチルドレン」のゲームです。
part1:sm44175870
part3:sm44417907
当時の公式HPがいまだに残っていたりします。(ネタバレがあるかも?)
https://www.nippon-animation.co.jp/f-children/
****お借りした立ち絵****
ヒロイン系ゆかりさん立ち絵 im10895767 ぴぴ様
弦巻マキ立ち絵素材ver1.0.5 im10757024 こーすけさんたまりあ様
rerecordCount 13074
Frames 163757(45:41.735)
fps:59.727506
制作環境:bizhawk2.9.1
【JP版】クロノトリガー TAS 11分04秒872 サブフレームリセット1回利用
今回の顛末をまとめました
RTAinJapanの裏でとんでもない企画が行われ、すごい記録を出してしまった件【サブフレームリセット】
https://holyangelnyako.hatenablog.com/entry/2025/01/11/175724
Rerecords 4068 length 11:04.872 (39958 frames)
クロノトリガー サブフレームリセット部 ディスコードサーバー
https://discord.gg/4DWXxcdA2y
Youtube版
https://www.youtube.com/watch?v=9DK_UtGLlFY
サブフレームリセットの解説は下記の記事や大百科などをごらんください。
ポケットモンスター金銀のボックス増殖バグはサブフレームリセットではない。 #AGDQ2021
https://holyangelnyako.hatenablog.com/entry/ar1984018
詳しい解説はバンくんが動画で説明しています。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43156573
サブフレームリセットを利用しないAny%のRTAはやわらぎらいとくんが解説付きで投稿しています。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41225595
私のTwitter
https://twitter.com/kyotosagauoa
ほぼ過去投稿動画など
https://www.nicovideo.jp/mylist/33741928
Youtubeもやってます!
https://www.youtube.com/channel/UC0283X1WANIWjmgrnfTnuoQ?sub_confirmation=1
欲しいものリスト!動画制作の励みになります。
https://t.co/VrsbsHWsWR
この動画はTAS動画ランキングやTAS動画年刊ランキングに掲載しないでください。
【TAS】パンゲア【PS】
TASにサイコロを振らせてはいけない
最速ではありません最速の場合はソフトをボードゲーム集3in1ではなくパンゲア単体のソフトで作成する必要があります。
お借りした立ち絵
ゆかマキファンタジー立ち絵素材 im10652885 ぺるこ様
rerecordCount 4296
Frames 15729【4:22.412】
[TAS testrun] FC ディープダンジョン4 7:24.85
「みさりん」不使用です。旧 TAS から 7 分弱更新しています。
旧 TAS: sm7171482 (by オワタ軍曹氏、「みさりん」使用)
今のところ割とやっつけ風味です。精密な乱数調整のためにはサブフレーム入力が必要です。
書き忘れましたが、塔のボスのHPは 400 です。
movie: https://tasvideos.org/UserFiles/Info/638869845596009355
frames: 26735
戦闘中アイテム使用に関する隠し仕様: https://taotao54321.github.io/blog/nes-deepdungeon4-battle-item/
乱数調整について追記: サブフレーム入力を導入するだけで済むほど単純ではなさそうです。本作は乱数更新中に NMI が割り込むと乱数系列が変化するというややこしい作りなので、意図的にフレーム待ちを行って望みの乱数系列を得る、といった操作も取り入れないと真の最適解は得られないかもしれません。
【TAS_Ver.1】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1【WIP】
RTAに活かせることが分かったので続きを作ることにしました。
時間がかかることが予測されるため
納得のいくものができた端から うpしていきます。
手始めにACT.1を最適化しました。
たぶん これが 一番早いと思います。
解説版は完走して統合版作る時にでも需要があれば。
更新しました。→sm45558892
自分でフラグ回収しました。
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:25968 / re-recording:8859(更新先へ移行します。)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:10836 / re-recording:1746
TAS ACT.1:ここ → ACT.2:sm45495012
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_Ver.2】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.3【WIP】
これのおかげでRTAの新茶が出来ました。
が・・・お披露目はいつになるのやら・・・。
25/11/10 追記
更新点が見つかったため。
1から再調査になりました。
更新先→sm45720865
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:37736 / re-recording:12883(ACT.3終了地点)
ACT.3計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:14096 / re-recording:5519
TAS ACT.1&2:sm45558892 ← ACT.3 ここ → ACT.4:ふりだしに戻る。
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_Ver.3】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1【WIP】
乱数調査の結果 RTAへ影響が出ました。
調査結果報告動画は今制作中です。
各武器のクリティカル率はスプレッドシートに記載済みです。
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:9140 / re-recording:1483(ACT.1終了地点)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:9140 / re-recording:1483
TAS ACT.1:ここ → ACT.2:ふりだしにもどる→sm45863068
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_ver.4】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1【WIP】
あけましておめでとうございます(大遅刻)。
入れ忘れ解説:
攻撃回数は これ以上減りません。
なぜならステータスが下がるからです。
参照元→sm45232633 もしくは下記スプレッドシートまで。
簡易報告:
敵の攻撃乱数の調査が完了しました。
隊長機による攻撃頻度の増加および命中率の増加はありませんでした。
詳細はまたそのうちに。
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:8170 / re-recording:464
更新版→sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
Glen Hansard - Finally (Glen solo)
アイルランド ダブリンのバンド [The FRAMES]フロントマン[グレン・ハンサード]の弾き語りで[ファイナリー]を演奏熱いぜ!
FPS:) BATTLEFIELD 1943 & DICE本社 紹介
GameTrailers.comから転載。BF1943開発者によるゲーム解説とDICE本社の紹介です。出来る限り日本語訳を付けようと思います。英語は本当に得意ではないので、空気訳、想像訳ですがご勘弁下さい。mylist/10971857 以下、エンコード設定【ビデオ】(x.264) H.264="560kbps 2pass" Profile="Main Level 4.2" PredictorFrames="1" MotionEst.Mode="Hexagon" MotionEst.Range="16" B-Frames="3"【オーディオ】(NeroEncoder) Stereo HE-AAC VBR32kbps 投稿者コメ追加後追記:やめときゃよかった・・・・・・・
【TEST】Last regrets Ever stay snow【I've】
aviutlを使ったエンコード。挑戦2回目です
【作業工程】
①CD音源をExact Audio CopyでWAVEに変換(1411Kbps)
②Windous ムービーメーカーで静止画とWAVEに変換した音源を合わせる
③AviUtiでエンコード〔設定〕512×384 上下反転 〔ビデオ圧縮時設定〕344Kbps VBR
.. Max Frames Btw Keys→300その他は初期設定でon2 VP6 2 pass 音声はPCM44.1KHz 2ch
④AviUtiで作成したWAVEをLame Ivy Frontend Encoder ver.2.97でMP3に変換(320Kbps)
⑤FLV_ffmpegmux_D&D.batで映像と音声を結合(28.3MB)で完成
【変更点】Max Frames Btw Keysを300に設定
前回の設定sm1536896
[capshule] zo zo zo
Happy birthday 45-year-old Shuzo Matsuoka!
45 views -> http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=29061423
(450 views -> http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=39577735)
Made with only WindowsLiveMovieMaker (1200+ frames) + REAPER + Paint + Google + Word2010
【ノベルゲーム風ボイスドラマ】無題 とある人形の話
他者が交わる事で変わる分岐
同じ言語を用い、言葉を交わす者同士
果たして、理解し合う事が出来るのか
朱鳴庵ボイスドラマ投稿企画第一弾。
音質等々まだまだ拙い部分もございますが、ご視聴いただければ幸いです。
朱鳴庵 co2016434
【使わせていただいた音源サイト様(敬称略)】
煉獄庭園 http://www.rengoku-teien.com/index.html
音人 http://on-jin.com/
効果音ラボ http://soundeffect-lab.info/
小森平の使い方 http://taira-komori.jpn.org/
【使わせていただいた画像サイト様(敬称略)】
誰そ彼亭 http://may.force.mepage.jp/
FrameDesign http://frames-design.com/
2015年 2月4日 「星・スプライト・雲・オーロラ」-Astronomy Picture of the Day
2015年 2月4日 Astronomy Picture of the Day
Stars, Sprites, Clouds, Auroras 「星・スプライト・雲・オーロラ」
APODとはNASAの天文学者が、毎日天文に関する画像に説明を添えて公開しているサイトです。
英語の勉強に読んでます。間違いがあれば指摘頂けると嬉しいです。
美しい写真と原文
http://apod.nasa.gov/apod/ap150204.html
お借りした素材
Flickrより
"Sprite at 10,000 frames per second","Sprites" by Jason Ahrns
Wikipediaより
"Minnesota in United States" by TUBS
お借りした音源
nc93612「RAINING」 by まーかー
APODreadingマイリスト mylist/32170692 (sm25574937<前日 翌日>sm25593555)
Twitter:Cc_jabberwock
転載はご遠慮下さい。
mononoriさんいつも有難うございます
【TAS】 マリオパーティ 変態走行 新旧比較
変態 VS 変態
更新前 画面左上 音声左 Frames 1878 【sm26592637】の5:10~5:45
更新後 画面右下 音声右 Frames 1764 【sm26626211】
測定時間はキノピオの説明文消滅~結果発表画面暗転
追記 : 編集ミスがあった動画は削除させていただきました。教えて下さった方々、ありがとうございます!
【簡易TAS】イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク in 5:52:50.89 (part4/10)
イナズマイレブンのTASが無さそうなので試験的に作ってみました。最適化等してないのでかなり穴があります。ストーリー攻略動画として使える動画です。Frames:1266572 Rerecord Count:24637 前:sm28624436 次:sm28624523 mylist/55518593
【テスト】何かが落ちるスピードの話【H.264】
タイトルはあれですが、秒速5センチメートル を使用してH.264のテストうpです。
TMPGEnc 4.0 XPressにてエンコード
プロファイル:Main
レベル:5.1
フレームレート:30fps(プログレッシブ)
モード:2Pass 可変
ビットレート:720kbs
動き検索:256
その他は最大値
GOP:300frames
Bフレーム:2
参照フレーム:2
量子化 I:24、P:25、B:27
コーディングモード:CAVLC
サブピクセル:1/4
オーディオ:HE-AAC 44.1kHz ステレオ 64kbps
仕様なのか色が若干薄くなる。特に白いところがより白くなってる。
元動画sm2872294
H.264テストのマイリスmylist/5966002
素人が頑張って高画質なきしめんを作ってみた
テストとしてのうpなので、煮るなり焼くなり好きにしてください・・・
On2 VP6→674kbps MP3→160kbps(ABR) 【Max Frames Btw Keys】は9999
他の方の作品h.264はカクカクせず見れるのに、この動画はどうしてもカクカクしてしまいます・・・h.264の方がそれほどCPUを使わないのでしょうかね
憶測ですが、【VBR】【Max Frames Btw Keys】【デコーダ】の部分が悪いとみています。h.264は固定フレームレートだからでしょうかね?
h.264も含め、何度か動画をうpして確認をとっていきたいと思います。 h.264→【sm3247250】 h.264 50pass→【sm3300111】
【TAS】キラキラリズムコレクション part 2/2【NDS】
発売日:2009年12月3日 販売元 サンタエンタテイメント
公式に「女の子のためのリズムゲーム登場、簡単・綺麗にリズムに合わせてダンスを踊ろう。」
またジャンルも「女の子専用リズムアクション」とあって女の子向けになってます。
日本でチアダンスを題材にしたゲームは珍しいと思います。(wiiに2本ぐらいあるぐらい?)
お借りした立ち絵
ナナし式結月ゆかり立ち絵!ver2 im10677344 ナナし様
SDお座り桜乃そら im8455821 しのびぃ~様
ゆかマキの立ち絵素材 im9808610 らくがき様
前パート:sm38249182
非公式改造版のDeSmuME X432Rを使用しているので記録としては参考です。
rerecordCount 1160
Frames 151224
【TAS】Kitty the Kool! Any%【PS1】
Kitty the Kool!のAny%TASです。
****お借りした立ち絵****
ヒロイン系ゆかりさん立ち絵 im10895767 ぴぴ様
弦巻マキ フリー立ち絵素材ver1.0 im10593538 アジシオ様
紀常式 桜乃そら立ち絵 im10905631 紀常様
rerecordCount 26167(7:16.552)
Frames 5523
fps:60.0988139
制作環境:bizhawk2.8
[TAS] NES 星のカービィ 夢の泉の物語 "game end glitch" by DarkRiolu27 in 00:34.01
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=bfrTvoKqEtg
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6389M
TAS originally published on 2025-02-18
Kirby's Adventure is a colorful game that's very long for a NES title. However, a bug was discovered which caused unpredictable results (including triggering the credits) upon using the Stone power while entering the water.
This movie saves 105 frames from its predecessor (https://tasvideos.org/3318M), thanks to better management with enemies.
【TAS】ガンダムver2.0 ストーリーモード【PS1】
ガンダムver2.0難易度ニュータイプでストーリーモードのTASです。
****お借りした立ち絵****
ヒロイン系ゆかりさん立ち絵 im10895767 ぴぴ様
弦巻マキ立ち絵素材ver1.0.5 im10757024 こーすけさんたまりあ様
紀常式 桜乃そら立ち絵 im10905631 紀常様
rerecordCount 13464
Frames 66902(18:36.148)
fps:59.9400601
制作環境:bizhawk2.10
【TAS_Ver.2】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1&2【WIP】
コメントの予想通りに 終わらないやつかもしれない…。
いいね。に悲しい事実を書いておきます。
※前の記録より37.1秒更新
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:37736 / re-recording:12883(ACT.3終了地点)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:9882 / re-recording:3454
ACT.2計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:13758 / re-recording:3910
TAS ACT.1&2:ここ → ACT.3:sm45578010
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1 全配置付【WIP】
ACT.1 の更新は これで一旦打ち止めです。(説得力ナシ)
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 81661 / re-recording: 7298(ACT.6終了地点まで)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:8148 / re-recording:661 ※最速のみ記載
ACT.1 : ココ → ACT.2 : sm45991129
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【大会】第3回 5人チーム制70枚TAリレー【OP動画】※修正版
9/16 21:00~から行われる「第3回 5人チーム制70枚TAリレー」のOP動画です。
大会コミュニティ【co1122600】←詳細はこちら!
主催・運営:サスライのぷゥ
動画作成:くみちょー
挿絵提供:kaye_
素材提供:※下記参照
mukumuku様
http://www.pixiv.net/member.php?id=130504
Frame Design様
http://frames-design.com/
【TAS】DeepRing ノーダメージ stage1,2【Test Run】
初投稿です。初TASです。
全6ステージで構成されています。本動画では1,2と3,4と5,6の3つに分けました。
Frames : 56747
Re-records : 1033
製作環境
hourglass-r77
* Frames per Second = 50
* Multithreading and Wait Sync = Disable
* Disable DirectSound Creation
Windows XP Professional(VMware Player 5.0.4)
* 16bit color screen
次 → sm24092373
新作出来ました → sm24202386
【TAS】DeepRing ノーダメージ stage7【Test Run】
CAUTION!! 本動画はDeepRingのネタばれを含みます
前回( sm24092277 )の続きです。
今回はmidi音楽を加えました。
使用したソフト TiMidity++ Win32GUI
サウンドフォント msgs.sf2
Frames : 10278
Re-records : 152
御試聴有難う御座いました
[TAS] ロードモナーク(SFC) 16.12秒
ロードモナークとは、日本ファルコムが製作したシミュレーションゲームである。
マップには4つの国があり、そのうち1つをプレイヤーが操作する。他の3国を滅ぼすことでステージクリアとなる。
SFC版ロードモナークでは全52面が用意されているが、それらを1つもプレイすることなくゲームを終わらせるものである。
◆SFC用マウスを使用しました!文字入力時のカーソル移動が十字キーより速くなっています。
◆全52面クリアTASも製作中でございます。なお失踪(ry
◆969 frames, 追記回数 270
◆この動画を作りたくなったきっかけ sm8845179
◆本編Part1 sm31209035
JUMP½ TAS in 29:18 by J1h7e7 (Any%) (Day 3 Run)
https://www.youtube.com/watch?v=EFWUszQLlCE
Rerecords: 7080
Frames: 105578
JUMP½ 動画 : mylist/65629446
Janked Up Mario Party 125/69 TAS in 3:12:50.927 動画 : mylist/65629135
【TAS】PANIC IN なかよしワールド 2P Any%【SFC】
PANIC IN なかよしワールド 2P 難易度むずかしいのAny%です。
個人的に面白いからみんなも買ってやってね。
****お借りした立ち絵****
結月ゆかりの立ち絵 im10742118 もふもふさん様
さわら式 弦巻マキ立ち絵ver1.5 im10581531 横沢さわら様
紀常式 桜乃そら立ち絵 im10905631 紀常様
rerecordCount 47498(13:10.331)
Frames 17615
fps:60.0988139
制作環境:bizhawk2.9.1
[TAS] FC 北斗の拳4 "game end glitch" 7:14.52
フッ…ED呼び出しか…そのぐらいの事おれにもできる!!
北斗4を壊す秘孔は これだ
以下のバグを利用しています:
ムーンウォークバグ: sm43281068
船と話せるバグ: https://taotao54321.github.io/blog/nes-hokuto4-talking-ship-glitch/
frames: 26114
submission: https://tasvideos.org/9571S
