キーワード gbb が含まれる動画 : 462 件中 353 - 384 件目
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【LITTLE NIGHTMARESⅡ】ばけものタワーバトル#7【くろレオ】
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series/200020
今回は非常に重大なネタバレを含みますのでご注意ください。
最終章突入!
ミクロキッズみたいなサムネ作ろうと思ったらタワーバトルになっちゃった
ホラゲークソ苦手くろいつくんとホラゲー強者レオニカくんでリトルナイトメア2を遊びます。
くろいつは完全初見、レオニカは無印のみクリア済みです。
このゲーム実況は「「リトルナイトメア」、「リトルナイトメア2」ゲーム実況に関するポリシー」(https://n6ls.bn-ent.net/guidelines/ )に基づき実施されています。
Youtubeにもアップロードしています(画質は変わんないはず)
https://youtube.com/playlist?list=PLviLNhH6HZI5tZHN4Sq-WGLI4GBB9OBmx
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くろいつ
https://twitter.com/kreuz_kun96
レオニカくん
https://twitter.com/Leonika_kun
【LITTLE NIGHTMARESⅡ】電波少年#6【くろレオ】
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series/200020
今回はチャプター4!
電波少年はリアタイしてません勢
ホラゲークソ苦手くろいつくんとホラゲー強者レオニカくんでリトルナイトメア2を遊びます。
くろいつは完全初見、レオニカは無印のみクリア済みです。
このゲーム実況は「「リトルナイトメア」、「リトルナイトメア2」ゲーム実況に関するポリシー」(https://n6ls.bn-ent.net/guidelines/ )に基づき実施されています。
高画質版はYoutubeにアップロードしています
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くろいつ
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【LITTLE NIGHTMARESⅡ】大丈夫。リトルナイトメアのドクターだよ#5【くろレオ】
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series/200020
今回はチャプター3後半!
DBDのドクターは自分が使う分には好きですが人に使われるのは嫌いです
ホラゲークソ苦手くろいつくんとホラゲー強者レオニカくんでリトルナイトメア2を遊びます。
くろいつは完全初見、レオニカは無印のみクリア済みです。
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【LITTLE NIGHTMARESⅡ】だるまさん転んだって言ってるじゃないですか!#4【くろレオ】
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series/200020
今回はチャプター3前半!
患者が怖すぎるし止まってくれない
ホラゲークソ苦手くろいつくんとホラゲー強者レオニカくんでリトルナイトメア2を遊びます。
くろいつは完全初見、レオニカは無印のみクリア済みです。
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【LITTLE NIGHTMARESⅡ】首長の女教師2021#3【くろレオ】
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series/200020
今回はチャプター2終わりまで!
ホラゲークソ苦手くろいつくんとホラゲー強者レオニカくんでリトルナイトメア2を遊びます。
くろいつは完全初見、レオニカは無印のみクリア済みです。
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【LITTLE NIGHTMARESⅡ】女王の教室#2【くろレオ】
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今回はチャプター2前半部分!
ホラゲークソ苦手くろいつくんとホラゲー強者レオニカくんでリトルナイトメア2を遊びます。
くろいつは完全初見、レオニカは無印のみクリア済みです。
このゲーム実況は「「リトルナイトメア」、「リトルナイトメア2」ゲーム実況に関するポリシー」(https://n6ls.bn-ent.net/guidelines/ )に基づき実施されています。
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【LITTLE NIGHTMARES Ⅱ】歪んだ絶望の世界からの脱出#1【くろレオ】
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series/200020
今回はチャプター1を最後まで駆け抜けます!
ホラゲークソ苦手くろいつくんとホラゲー強者レオニカくんでリトルナイトメア2を遊びます
くろいつは完全初見、レオニカは無印のみクリア済みです。
このゲーム実況は「「リトルナイトメア」、「リトルナイトメア2」ゲーム実況に関するポリシー」(https://n6ls.bn-ent.net/guidelines/ )に基づき実施されています。
高画質版はYoutubeにアップロードしています
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【グロック18C】東京マルイ ガスブローバック フルオート 連射 エアソフトガン BB弾 サバゲー おすすめ トピック TokyoMarui GLOCK18C GBB
《GLOCK 18C》
全長 186 mm
銃身長 97 mm
重量 698 g(空のマガジンを装着した場合)
弾丸 6mm BB(0.2〜0.25g)
動力源 専用ガス(「ガンパワーHFC134aガス」または「ノンフロン・ガンパワー」推奨)
装弾数 25 + 1 発(1発は本体に装填した場合)
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[PS版] 雷電DX 練習0面 レーダーB~田園地帯 参考パターン
今回のテーマ
・オフェンスラインの引き上げ
・敵弾を出来るだけ見ないパターン作り
・アイテム回収地点のコントロール
など
ショット(表)が引けたら、レーダー→最初の中型戦車(緑)で
弾を撃たれる前に破壊出来ます
勲章回収を無視すると、けっこう大胆なパターンが可能です
[PS4] 戦国伝承2 ノーミス(ノーダメージ)クリア 2/2
前半→sm35375565
プレイヤー:うp主
クリアのベースパターン:まつひこ氏
4-2 パターン参考:KAZ氏
SENGOKU 2
PS4 Arcade Archives (Hamster)
No Miss (No Damage) Clear.
Default Setting
GAME LEVEL 4
Players 3
EXTEND 50000pts & 150000pts (2 times)
Hardware
PS4 CUH-2100AB01
+ RAP V HAYABUSA (2015ver.)
[PS版] 雷電DX 0面 勲章20~勲章27 変則回収
sm35307171 からの切り抜き
勲章14~17 のピカ取りをミスした場合のフォローパターン
・・のフォローパターン
中型機の引きも重要w
[PS版] 雷電DX 0面 679万 レーダーE 紫M炙り
気合いが 90%オーバーなだけの駄プレイ
AC版との違いが・・と言い訳
さて、唯一の見どころは 5個目の金レーダーE
↓ 以下、解説
AC版よりショットの威力が強いっぽいPS版
レーダーEへの紫炙りでサブショット(HやM)無しでも
破壊出来なくは無い・・ようだ
と、考えて実戦投入
・アイテムをプラズマに変更するタイミング
・封印石柱群の処理
・紫レーザー収束時のミサイルの溢れ具合
などで、点数は大きく変動する
失敗すると大幅な減点
石柱群突入~レーダーE破壊後の勲章回収前までで
95万点が紫Hでの基準点
※ 今回の動画がほぼその基準点
ダメージ調整はAC版より厳しそう
紫Mでレーダー炙り→H取得 の方が高め安定するかも
[PS4] 戦国伝承2001 紫クノイチちゃんは超反応かわいい [攻略参考]
紫クノイチを孤立させるパターン
※ 若干、ゆらぎがあります
間合いや挙動の確認にどうぞ
ブロック塀のマス目が方眼紙として使えます
[PS4] 戦国伝承2001 ブラジル Aエリア 参考
ブラジルステージ Aエリアで
忍ゲージと体力を温存してショートカットする場合の参考動画です
正直イマイチなパターンですが、
雑魚敵の挙動やヒット判定のチェックにも使えると思います
以下「説明」
ステージ開幕。中央崖下の窪みが対カエル安地
右エリア解放と同時に右ダッシュすると右下に餓鬼(青服)がハマりやすい
が、誘導しないと動かなくなるので、むしろデメリット
右エリア崖下窪みが対カエル安地
餓鬼は右方向から襲ってこない
但し、左方向からは攻撃を受ける(動画参照)
カエルを目の前、餓鬼を崖上にダウンさせた場合は反撃を受ける可能性あり
カエルは近接攻撃が出来ず、地形でゲロ間合いを潰すと安地が成立します
右側のカエルを崖中央の突き出した部分で引っ掛けることが出来る
一応、これも安地成立
このカエルに対しては、攻撃を仕掛けられないキャラが居るかもしれません
「GO」マーカーの判定が意外に緩かった。というのも確認
[PS4] 戦国伝承2001 攻略 Tips 対コウモリ仙人 リバーサル封じ
敵の起き上がり時、間合い調整でリバーサル攻撃と近接攻撃を封じています
正面方向と背面方向の間合い調整を行っています
[PS4] 戦国伝承2001 攻略 Tips 対カラス リバーサルすかし~B1パンチハメ
敵の起き上がり時、間合い調整でリバーサル攻撃をすかすことが出来ます
正面方向・背面方向からのリバーサルをすかした後、
B1 攻撃によるパンチハメを行っています
[PS4] 戦国伝承2001 京都 Bエリア出口 中国ボス’ 焔武者 参考パターン
対 京都 中ボス戦の参考パターン。
開幕究極忍法からの左端までダッシュ→ナギナタをクナイ1~2本で牽制し残りを連射します。
焔武者は、クナイ連続8本+必B(阿国 忍術 弐)で倒すことが出来ます。
当てたクナイが6~7本の場合は瀕死。
その場合、トドメの究極忍法に落武者を巻き込むことでパターン修正が可能。
パターン協力:まつひこ氏
[PS4] 戦国伝承2001 中国面ボス 焔武者 鑑賞会
攻撃間合いの観察などにどうぞ
三段跳びの条件が分からないのよね・・
[PS4] 戦国伝承2001 vs ブラジル面 ボスパターン
最後のカエル2匹にゆらぎがあるため未完成です
最悪、割り込まれても押し切れますが、
やや見苦しいかもしれません
変り身無敵中にBBAまで行けるようなら、ほぼ成立でしょうか
ボス軸上にゲロ吐かれたら喰らい変り身ですかね
[PS4] 戦国伝承2001 ザ・兄弟弟子対決 @日本
中断セーブだけど、毎回パターン成立するんじゃないですかね?
ネタ動画っぽいですが、
ボス戦でのコンボ練習やリバーサル間合いの検証が出来ると思います
(1) スタートと同時にレバー上入れで白鬼の忍術を誘います
(2) 白鬼の右へ移動→究極忍法
(3) 白鬼の左へ移動→究極忍法
(4) 白鬼の右真横へ移動して変り身→白鬼のリバーサル攻撃を誘って掴む
(5) 時間で開放→ BBBA →クナイ→必B(忍術)
(6) 間合いを詰めながら変り身→白鬼のリバーサルを誘う→必A(忍術)
(7) 上と同様
技の入力が遅いと白鬼に逃げられます
※ (1) の忍術を誘う部分にゆらぎがあるようです
やはり中断セーブでパターンを組むと動きにバイアスがかかりますね
[PS4] 戦国伝承2001 ザ・姉妹対決 @イタリア 30秒
紅だったら、こんな感じ
さすが東西一の踊り子・阿国姐さん
見事な舞を見せてくれました
クナイ投げ終わったあとの忍術・必B(22B)は、
4回中2回当たれば必勝だと思われ
[PS4] 戦国伝承2001 イタリア面ボス vs 阿国 なんちゃって速攻パターン [影連]
一見、良さげに見えますが
いくつか成立条件があります
[PS4] 戦国伝承2001 観音隠れの術 中国Bエリア中央テーブル
対カタナ・ナギナタの安全地帯
検証不十分で不成立の可能性があります
安全帯に居てもカタナに対して間合いを空けると攻撃を受けます
※ 残タイム28秒で1ダメージ受けているのは、この間合い説明のためです
[PS4] 戦国伝承2001 観音隠れの術 中国Cエリア展示ケース裏
対カタナ・ナギナタの安全地帯
上下に幅が無く、位置合わせが難しいうえに
ナギナタを右側へ誘導する必要があります
壺展示ケースの左側にナギナタが引っかかると貫通攻撃を受けます
ナギナタの右側誘導が成功しても
駆け出しでまれに左側まで行くようです
大道芸的ですが、雑魚の動きや攻撃挙動の参考になれば
