キーワード github が含まれる動画 : 14143 件中 225 - 256 件目
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大乱闘ゲームプログラミング講座【C++11】【Siv3D】
最近C#勉強中のはむくんです.
大乱闘要素はほとんどないです.
昔知りたかったC++の情報を詰め込んでみました.
ライブラリはSiv3Dを使用しています.
今回紹介したC++11機能
enum class
Lambda functions
auto
std::function
std::array
Range-based for loop
ソースコード
https://gist.github.com/chobby/2d5cb208bf51d0245cf0
リアルタイムアニメーションを作りたい
(ヽ´ω`) キャプチャースーツがまだ届きません・・・
Unity Kinect Rana Version 2014/08/28
Homepage: http://actinia-software.com
E-Mail: [email protected]
Twitter: hoetan3 & cort0927
GitHub: Hoetan
Developer: ほえたん & cort
次→ sm27242999
SUZUKIPLAN - Video Game System mk-II GameDaddy (VGS)
自作ゲームフェス4(ツール部門)へのエントリー作品です。
【ツール概要】
マルチプラットフォーム(Windows、Android、iOS)対応のゲームを共通の実装(C/C++言語)で作れるSDKです。
【入手方法】GitHubからcloneして使ってください。
https://github.com/suzukiplan/vgs2
【詳しい解説】(インストール方法やAPI仕様など)
https://github.com/suzukiplan/vgs2/wiki
【連魂】
sm24448766
Raspberry pi製ニューストピックスをゆっくり読み上げる機
10分に一度ニュースサイトを巡回して、新しいトピックスがあったらゆっくり(AquesTalk Pi)が読み上げてくれるマシーンを作ってみました。メールとかtwitterとか、色々読み上げさせると面白そうですね。Raspberry Pi B+、Raspbian、Ruby2.0、AquesTalk Pi使用 Rubyのソースコード→ https://gist.github.com/felinebabies/25a02a82c5f7d34b53c3
【ゆっくり】Voxel Cone Traing【自己満足】
Voxel Cone Tracingです。
ソースコードは以下のVoxelConeTracingです。動くかどうかはわかりません。
https://github.com/taqu/Samples
Control Text LCD with Haskell code.
Control Text LCD with Haskell code. The code runs on mbed. The RAM size is 32kB. Using Ajhc Haskell compiler. http://ajhc.metasepi.org/You can get the source code at https://github.com/ajhc/demo-cortex-m3 .
Don't stop me now! #Ajhc #Haskell #Heap #CortexM4 #STM32
You can get the source code from https://github.com/ajhc/demo-cortex-m3.
Ajhc Haskell compiler can create Haskell Apps running on Android NDK!
You can get the source code at https://github.com/ajhc/demo-android-ndk .Design Note at https://www.flickr.com/photos/masterq/10347323044/.
Functional programming on 8-bit Arduino! (with ATS language)
No GC. No malloc. With Dependent type and Linear type! It's written with ATS language http://www.ats-lang.org/. The source code is found at https://github.com/fpiot/arduino-ats/blob/master/demo/lcd_ats/DATS/main.dats.
RSS reader made by Haskell running on mbed platform.
RSS reader made by Haskell running on mbed platform.You can see the software architecture at https://www.flickr.com/photos/masterq/9723235129/.The source code at https://github.com/ajhc/demo-cortex-m3/tree/master/mbed-nxp-lpc1768/samples/Haskell_Http.
Rewrite NetBSD kernel driver using Ajhc Haskell compiler.
NetBSD kernel's HD Audio sound driver has interrupt handler. The interrupt handler of the demo is re-written by Haskell language using Ajhc Haskell Compiler http://ajhc.metasepi.org/.The source code is found at https://github.com/metasepi/netbsd-arafura-s1. The interrupt handler source code at https://github.com/metasepi/netbsd-arafura-s1/blob/fabd5d64f15058c198ba722058c3fb89f84d08a5/metasepi/sys/hssrc/Dev/Pci/Hdaudio/Hdaudio.hs#L15. A picture of the architecture is also at https://www.flickr.com/photos/masterq/12616929055/.Music Copyright (c) 2011 Epopsan. It's licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. https://www.jamendo.com/en/track/771128/signal.
【東方】Bad Apple!! PV【影絵】をAndroidライブ壁紙にしてみた その4
その3→sm13065486
マイリスト→mylist/22660386
最近のスマホは画面が大きいですね。
960x854で表示すると右側がおかしなことになってました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.lailai.android.badapple.livepaper
もしくはPlayストアで検索「Bad Apple!! Live Wallpaper」
ソースコードをその内githubにでも置こうかと思案中。
コード置きました。
https://github.com/lailai/BadAppleLiveWallpaper
【MMD】UnityでリアルタイムIBLしてみた【初音ミク】
Unity free版で実写画像に合わせてリアルタイムイメージベースドライティングしてみたサンプルです。
60FPSでぬるぬる動いています。
カスタムしたディフューズ/スペキュラマップ、ソフトシャドウシェーダを自前実装して使ってます。
実装方法などはこちら:
http://kosakasakas.github.io/blog/2014/10/18/unity-realtime-ibl/
高解像度でみたい方はこちら:
http://youtu.be/s_aLvJGbGII
以下素材お借りしました。ありがとうございます。
モデル:Tda式Appendミク / Tdaさん
音源:WAVEFILE/初音ミク fullver. / 名無しさん
モーション:WAVEFILE fullver.モーション / hinoさん
【Unity】ビーダマンみたいな3Dゲーム作り始めたんすよ
わりとヒマじゃないのにね?
Unity3Dで、突然作り出してしまいました。ビーダマンの楽しさ追求してます。
半月前からC#と合わせやり始めたものの、えらい調子よく制作してる感あります。
先に動画ができてしまってホームページはまだないんですけど、後ほど用意します。
動画中にも言ってますが、わりとオープンな制作スタンスです。
使い方よく解ってないけどGithubに公開されてたり。https://github.com/takumiRimitz/Vidaman
一人でやるのも疲れるんで、制作側でご興味ある方いましたら、ぜひとも一緒に作ってもみませんかね?
とりあえず現時点での開発者への連絡はtwitter @takumi_rimitz まで。
また動画中の先生もとい友人@toRisouP氏と作ってる作品→sm24248506
アームドーザ選択画面をカッコよくした.mp4
自作ゲーム、機動倶楽部Gブレイバーの進捗報告動画です。アームドーザ選択画面をカッコよくしてみました。新旧画面の比較つきです。
安定板
http://gbraver.herokuapp.com
ベータ版
http://gbraver-beta.herokuapp.com
github
https://github.com/kaidouji85/gbraver
ブログ
http://blog.livedoor.jp/kaidouji85/
Confidence (song by 松田っぽいよ)
暗い曲です!!!!!!
この曲を作った時はまだ探せば光があると思ってました。
作詞作曲:スイッチバック( mylist/17428568 )
イラスト:佐原あい さん ( http://www.pixiv.net/member.php?id=3539141 )
使用フォント:Ricty ( https://github.com/yascentur/Ricty )
みんなのUTAU2014( http://utau.blueskywings.net )に参加します!
A04「南日本快電波研究所」にて、sgmusic(むずがゆいアフリカゾウがもげる仮性包茎P)さんとのスプリットアルバムです!
クロスフェード→ sm24797904
なおこのCDにはこの曲は収録されません!!
こちらもよろしこ。
[おなかすいた] LINE連投ツール(笑)を作ってしまった
「おなかすいたうた」をモチーフにしたLINE連投ツール(笑)です。
機能:
・最初からおなかすいたうたの歌詞の一部のファイルが入っている
・オリジナルの文を連投できる
制限:
・1回連投すると60秒間連投できないしウィンドウ消せない
・打つ速度が遅い
ソースコード&ダウンロード先: https://github.com/wintermaples/OnakaSuita/releases/tag/1
【Unity】スロットが動いて止まるまでを作ってみたvol1
Unityの備忘録的な感じで簡単なサンプルをアップしてゆきます。
ソースはgithubに公開中
https://github.com/mainitiamai/slot_game.git
これからUnityを使う人が増えてくれるといいな。
ちなみにこのシリーズの動画は動きを見るだけがメインなので、がっかりしないでください!
GraphicSynthesizer #1
どうも死海文書です。
音と映像を両方操る楽器を作ったのでそのデモです。SuperColliderという音響合成プログラミング言語を使っています。今回のコードはブロマガ(ar659930)の記事向けに用意しました。
オープンソースなので、使ってみたいと思ったら是非環境を整えて実行してみてください。
必要なもの:PC(Win, Mac, Linux)、スマート端末(iOS、Android両方いけます。私はiPadを使いました)
コードのダウンロードはこちらから
・https://github.com/shikaimonjo/GraphicSynthesizer
・https://gist.github.com/shikaimonjo/35ff449f6f2b10fbe7be
【Macでも】「アイドル、クッキー、子猫」第一話 1/3【ノベマス】
童もすなるといふのべますというものを翁もしてみむとてするなり。
紙芝居動画は元より、動画自体創ったことがなかったので試行錯誤の連続でした。
※作中で使用しているエフェクトは、以下で公開されているものを使用。
https://github.com/mzch/etokicho-effects
次→watch/sm24938970
“Macを買い替えたら絵解き帳が使えなくなってしまったでござる。OSの仕様変更のためなのでどうしようもなし。仕方ないので代替ツールの開発に着手することにしました。【2015/1/6追記】”
マスコットアプリ文化祭2014を紹介するよ!
初投稿です
巷で噂のアプリコンテスト、マスコットアプリ文化祭の紹介動画を作りました!
協賛企業のキャラクターを使ったアプリを創るアプリコンテストです。
追記>>キャラクター賞いただきました!やったぜ
マスコットアプリ文化祭公式HPはこちら
http://pronama.github.io/mascot-apps-contest/2014/
動画制作:おーぼん(Twitter:@y_oubon)
大沖先生のイラストは、マスコットアプリ文化祭への応募と併せてのみ利用できます。
ないと思いますが、無断転載は禁止です。
あいちゃれ2014にてYonkomaというサービスの動画を制作しました!
Twitter上で四コマリレーが簡単にできるアプリです。詳しくはこちら→sm24953984
【Unity】ユニティちゃんを超ARしてみた【作ってみた】
ARで召喚したユニティちゃんに、血反吐を吐きながら頑張ってリアルタイムライティングを施したデモです。
webカメラの画像からリアルタイムに環境光を推定してレンダリングに反映しています。
(2014.12.13)
5000回再生超えました!ありがとうございます。
解説記事アップしました
http://kosakasakas.github.io/blog/2014/12/09/unity-chan-ar/
■やったこと
・sm24722663のIBL
・webカメラ映像のDiffuseキューブマップ化
技術的な部分は後で記事書いてアップしようと思います!(上にリンク張りました)
■Unity Chan ライセンス表記
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。
http://unity-chan.com/download/license.html
■連絡先
Twitter:@kosakasakas
Softimage用プラグイン User Normal Translator
ゲーム用グラフィックなどにおいて昨今注目が集まっている法線編集。
本ツールはただでさえ強力なSoftimageの法線編集機能を、さらに拡張、補完するプラグインです。
移動、スケール、球状化、スムーズなどこれまでは難しかった法線の整形が簡単な操作で効率的に行えます。
対応ソフト:Softimage2012以降
配布形式:無償
Developped by GOTETZ
配布URL:https://github.com/Gotetz/UserNormalTranslator
ひらくり - hirai family [Official Music Video]
hirai familyの1st Music Video.
映像技術提供:
古澤 知英/福里 司 (2014年度IPA未踏IT人材発掘・育成事業「手描き画像から簡単にアニメーション制作を行う為のソフトウェア」)
手描きの画像複数枚をいい感じに補間してくれる技術を使ってます。
関連技術論文LINK → http://bit.ly/1AdoB76
Web: http://hiraifamily.github.io/
【KSP】 科学の力で宇宙旅行 【サンドボックス】 11日目
森はもうやんないよ。
sm23518411←前回◀mylist/40915107▶次回→sm29266636
使用MOD
Modular Kolonization System(MKS/OKS)
TAC Life Support
MKSチュートリアル
https://github.com/BobPalmer/MKS/wiki
紹介させていただいたイラスト:im3991846
修正
9分56秒辺りの使用MOD
[Kerbice Marketing Inc]
[USI Exploration Pack]
[ActiveStruts]
お借りした素材
マキ&ゆっくり//http://vocatalk.web.fc2.com/charasozai_kt.html 様
琴葉茜・葵 姉妹+マキさん
http://ux.getuploader.com/taro_99go/
皆様、広告ありがとうございます。
スーパーマリオブラザーズを学習させてみたを改良してみた
焼きなまし法を使って『スーパーマリオブラザーズを学習させてみた(1-1)』を改良してみました。
有給消化の暇つぶしに作ったものです。
ナレーションの台詞、演出、BGMの選曲などは本家様をリスペクトしております。
次動画 sm25226752
偉大なる本家様 sm18721450
マイリスト mylist/47526485
開発中の備忘録 ar695131
Lua Script https://github.com/nodchip/fceux-lua-simulated-annealing
使用楽曲
「スーパーマリオRPG 『対 モンスター戦』」
「I Will Always Love You / Whitney Elizabeth Houston」
2014/12/28 17:52 追記
動画の中で「学習」という単語を使っていますが、「最適化」のほうが適切だというご指摘を頂きました。ありがとうございます。
説明を飛ばしたい方は #4:26
【Minecraft】Builders! -建築・建築伝言ゲーム-【イベントマップ配布】
minecraftでBuilders!という建築伝言ゲーム・建築ゲームを作ってみました。
元ネタはSeth''s Building Gameという配布マップですが、大幅に変更しています。
マイクラの建築大会などで利用されるイベント用ワールド配布として制作してみました。
3~6人用の建築ゲームと7~9人用の建築伝言ゲームの2種類が、
一つのワールドに入っています。
お題を紙に書いて、次の人が作る。それだけなのに面白くて笑ってしまう!
それがこのワールドになります。
環境:Minecraft ver1.8.x (1.9.x版→sm28324797)
プレイ人数:3~9人(観戦のみは何人でも可能)
ダウンロード(2015/1/17更新):https://cres333.github.io/world/#/
mylist/1583145
コミュニティ:co1550610
twitter:@Cres333
ガキ使 笑ってはいけないの「デデーン!!」をiPhoneアプリにしてみた
新年から縁起の良い曲です( ´-ω-`)
どこでもOUT!!!に出来るようにiPhoneアプリにしました
もちろん音源は一年前に演奏したこれ sm22578375
マイリスト→mylist/17268320
twitter→kurobeniq
E-mail→[email protected]
iPhoneアプリとして世に出すには敷居が高いので
webアプリ版も作りました(^_^;)
http://kurobeniq.github.io/deden/
【Minecraft 1.7】HokutoLibで簡単Mod開発 0時限目【自作Mod】
<内容>環境の準備
Modの制作を楽にできるライブラリModの紹介です。
ideaModule タスクを使わないと時々おかしくなるっぽいです。
DL : https://github.com/hokutoMc/hokutoLib/releases
(ショート音源)[ニコカラ][Duca]Aria_乙女が奏でる恋のアリアOP[ensemble]
プレミアム画質&ショート音源でUP中。
説明文に音源の入手先を書いて行くので購入等してmp4boxなどのツールで音源差し替えして使ってね。
年末のカラオケオフに向けて作った曲をUP中
ひらひら落ちるリードアウトは次にUPする花咲なんたらで最初にやってみたものだけど気に入っているので今後標準装備になりそう。
ひらひら落ちるリードアウト:
{\move([%x-0],%y,[%x-50],[%y+50],[%e+200],[%e+1000]}{\t([%e+200],[%e+1000],\bord3\frz180\fry270\fs0\1a&Hff&\3a&Hff&\4a&Hff&)}
音源入手先:C87で売っていたensembleセット内のサントラCDに収録。オフボもあるよ。 http://www.will-comike.com/#ensemble
カラオケオフで使っている予約登録ツールを https://github.com/bee7813993/KaraokeRequestorWeb.git にて公開中。一緒に開発してくれる人募集中
狙撃シーン集【ARMA3】
人によってはグロテスクと思われるシーンがあります。
追記
↓長距離射撃のゼロインの為の計算を肩代わりしてくれるアプリのURL。
http://koffeinflummi.github.io/Arma3Spotter/#/spotter
投稿したもの→mylist/40260106
東方BGM on VGS HQ(test)
元々、VGSの波形メモリ音源はゲーム用音源として実装したので、「観賞用」ではなく「鳴っていればいいや」程度の表現性能しか実装していません。ところが、どういう訳か冗談で出した筈だった音楽アプリ(東方VGS)が妙に人気が出たりするから、分からないものです。
これを鑑賞に耐え得るスペックに拡張するには元データを弄る必要がありますが、そんな面倒なことはしたくないので、元データを弄らずに実現可能な程度のスペック拡張(小手先の対処)をしてみるテストを実施。
◆スペック拡張内容
- サンプリング周波数×2: 22050Hz→44100Hz
- 波形周波数×2: 88200Hz→176400Hz
- 各波形(4種)に-50%の別波形を合成
◆参考情報
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21438895
https://github.com/suzukiplan/Touhou-VGS-MML-data/issues/7
