キーワード github が含まれる動画 : 14165 件中 1249 - 1280 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
初代シムシティをWindowsで無料で楽しむ
micropolis-simcity
https://github.com/Bengrs/micropolis/releases
micropolisj-build-1.7.zip
YAMAHA 自動演奏ピアノで「花の塔」「ALIVE」
「花の塔」譜面:https://www.mymusicsheet.com/ruspiano/72546
「ALIVE」譜面:https://www.mymusicsheet.com/ruspiano/73705
使用ソフト:
Audiveris https://github.com/Audiveris/audiveris
MuseScore https://musescore.org/ja
YPCONV http://www.vector.co.jp/soft/dos/art/se028955.html
YPDIR http://www.vector.co.jp/soft/dl/dos/art/se005166.html
YPCONV / YPDIR を動かすための Windows 2000 と 仮想化ソフト https://www.virtualbox.org/
参考サイト: http://hide.s27.xrea.com/ypp/
アルカディアでテトリスを作ろう!(7) 8KBROM編【VOICEROID解説】
アルカディアでのテトリスの作り方のその7です。8KBROMの作り方です。
■画面仕様の画像へのリンク
https://github.com/alcadia-kiritan/tetris/tree/main/doc
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11023001
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11023077
コメントや広告やいいねありがとうございます。m(_ _)m
■前回mod7へのコメ返の続き
> テトリスだったら適当な7の倍数のサイズの乱数テーブルって手もありそう
> 予めmod7された乱数列を用意して、適当な位置から順番に読み込んでくだけでいいんじゃない?
テーブルは最初に検討したんですが、8bitに収まる程度のサイズのテーブルではランダム性に難がありまして。
テーブルサイズが8bit以下(長さ255以下)だと、3つの連続したピースの出現パターン(343=7*7*7)を網羅できないのです。
テーブルサイズを増やせば、十分なランダム性を確保できる可能性があるんですが
①ROMを使いすぎる(コスパ悪い)
②テーブル長が数百ぐらいだとパターンを覚えられなくもないのでゲーム的に良くない
って理由から却下しました。
②は、昔Windows95に移植された、相殺もない頃のぷよぷよをやってたとき
ぷよの出現パターン法則がなんとなく分かって、高確率で確殺できる連鎖の組み方が確立できて結構がっかりした
という思い出がありまして。パターンを認知可能なのはよくないな、と。
> 最近のテトリスは7手で1種類ずつミノが出るようになってるけどそれは再現しない感じか
情報感謝です。
前回投稿時点では、こちらのガイドラインルールを知らなかったのでああいう内容になりました。
今実装されているものは、7種類を順次ランダムに出すようになりました。
シャッフルにmod2~7(Fisher–Yates shuffle)を使う豪華(?)仕様です。
-------
以下この動画のコメ返
>「.bin」ではなく、アセンブルで出力された「.hex」でエミュレータ起動。アドレス情報もあるから4KB以上もいけるぞ。
情報ありがとうございます!
.hexだと普通に読めるんですね。知りませんでした。
ぐえー.bin加工(この投稿)いらんですやん…
い、いや.binはWinArcadiaのロード時間で優位性が(震え声)
何周目かだから全然怖くないBIOHAZARD RE:2 part3 【VOICEROID実況】
お借りした立ち絵
結月ゆかり im6116567 im9547193 kuro_ye様
※表情や衣装の追加&YMM向けの改変をしています。
編集ソフト
ゆっくりMovieMaker4 nc236011 饅頭遣い様
MODの場所(導入は自己責任で)↓
https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/11
or https://github.com/praydog/REFramework/releases
前回 sm36650396 次回 sm41117642
【GTNH】あかりニューホライゾンズ Part17【紲星あかり実況】
あかりちゃんとGregTechの新たな地平線を目指します。
いろいろ使えるプラスチックをバイオマスから作ります。タンクのお得レシピも。
Part1
sm39776945
シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/284820
GTNH向け回路テクスチャ|Userrnm https://github.com/Usernm0/GTNH-Textures-Usernm
動画アンケートを作りました
https://forms.gle/xsxWuQRB9g19LWp68
【無料】Textual Inversionの紹介【Waifu Diffusion・Stable Diffusion】
□ここから追記□
1時間ごとにColabが動いているのかを見に行く必要がありました。
Colabに90分ルールという制限があって、90分間マウスやキーボードに触れないと全部削除されます。
以下、動画で間違えている呼び方
.ptや.binファイル → 学習済みデータ
pickleの読み方 → ピクル
AUTOMATIC1111版でのTextual Inversionの記事を見つけたので参考にURLを貼ります。
https://rentry.co/zk4u5#textual-inversion-on-automatic1111-web-ui
□ここまで追記□
■動画目次
#00:00 前置き
#01:08 SD concepts libraryの使い方
#04:32 SD concepts libraryにアップロード
#09:20 AI学習禁止ができるかどうか
■Stable Diffusion concepts library
https://huggingface.co/sd-concepts-library
■AUTOMATIC1111版webUIを改造したもの
https://colab.research.google.com/github/thx-pw/stable-diffusion-webui-colab/blob/main/colabs/stablediffusion_webui.ipynb
■AUTOMATIC1111版webUIの機能一覧
https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui-feature-showcase
■HuggingFaceのアカウントを作る動画
sm40977760
■YouTubeもよろしく!
https://www.youtube.com/channel/UCdSArCQC3yg_lkhGxixfh3g
【Hollow Knight RTA】再走All Skills part2【ゆっくり解説】
Hollow Knight/ホロウナイトのAll Skills NMG speedrunの解説動画です。
patch/バージョン:1.2.2.1
ルール
・データ作成から全スキルを取得・習得してエンディングを迎えるまでのタイムを計測
・autosplitterを用いてロードを省いたタイムを採用
・major glitchは使用禁止(アイテム複製、無敵化、壁抜け、空中浮揚など)
使用ソフト
OBS(録画)
SOCD(方向キーを後に押したほうで上書きしてくれるようにするソフト)
NohBoard(入力表示)
以下リンク
・Hollow Knight英語wiki
https://hollowknight.fandom.com/wiki/Hollow_Knight_Wiki
・speedrun.com
https://www.speedrun.com/hollowknight
・無編集版
https://youtu.be/NA_YSJVWUL0
・スピードラン日本鯖
https://discord.gg/EzGKvtNvRN
・noteでなんやかんや書いています
https://note.com/skn48
・わいのでぃすこ垢(わかんなかったらDMください)
さかな#0580
〇mod導入用リンク(使用は自己責任でお願いします)
・Scarab(1.5用)
https://github.com/fifty-six/Scarab/releases
・でぃすこ鯖の招待リンク
https://discord.gg/3JtHPsBjHD
・1.2用dllのリンク(上のリンクから鯖に入ってください)
https://discord.com/channels/772964112908156938/822611561427370054/835911692134776833
・パス
ゲーム本体:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hollow Knight
セーブデータ:C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight
ボロノイ図
ボロノイ図を描くプログラムを作って、アニメーションにしました
https://bem130.github.io/voronoidiagram/
【自作ゲーム】しゅうくんカード実況・解説 part5 /10
JUN汁wおもちゃばこ。/おもちゃ/しゅうくんカード
https://junjiruw.github.io/DEYUTI/omocha/syuukun_card.html
上記URLから遊べます。
【ゆっくり解説】 OpenFlowとSDN周り
OpenFlowとSDN周りの解説です。
今回は実例無しですが、そのうち出てくる予定です(多分)。
仮想化の解説のための事前知識としてはここまであればいいかなという理由で一旦区切りました。
Stable Diffusionが楽しすぎて遊んでたら投稿が大分遅くなりました。
前回(sm40978384) 次回(sm41280138)
ようつべでもやってます。https://youtu.be/pgthhXhX6gE
----
参考文献
・OpenFlow Switch等の仕様書
https://opennetworking.org/software-defined-standards/specifications/
・OpenvSwitch
https://www.openvswitch.org/
・RFC 7426 - Software-Defined Networking (SDN): Layers and Architecture Terminology
・P4の仕様書
https://p4.org/specs/
・p4lang/tutorials: P4 language tutorials
https://github.com/p4lang/tutorials/
・IPDK
https://ipdk.io/
・OPI
https://opiproject.org/
・P4-vSwitch/vagrant: PISCES Simulation Environment
https://github.com/P4-vSwitch/vagrant
【Hollow Knight RTA】再走All Skills part3【ゆっくり解説】
Hollow Knight/ホロウナイトのAll Skills NMG speedrunの解説動画です。
patch/バージョン:1.2.2.1
ルール
・データ作成から全スキルを取得・習得してエンディングを迎えるまでのタイムを計測
・autosplitterを用いてロードを省いたタイムを採用
・major glitchは使用禁止(アイテム複製、無敵化、壁抜け、空中浮揚など)
使用ソフト
OBS(録画)
SOCD(方向キーを後に押したほうで上書きしてくれるようにするソフト)
NohBoard(入力表示)
以下リンク
・Hollow Knight英語wiki
https://hollowknight.fandom.com/wiki/Hollow_Knight_Wiki
・speedrun.com
https://www.speedrun.com/hollowknight
・無編集版
https://youtu.be/NA_YSJVWUL0
・スピードラン日本鯖
https://discord.gg/EzGKvtNvRN
・noteでなんやかんや書いています
https://note.com/skn48
・わいのでぃすこ垢(わかんなかったらDMください)
さかな#0580
〇mod導入用リンク(使用は自己責任でお願いします)
・Scarab(1.5用)
https://github.com/fifty-six/Scarab/releases
・でぃすこ鯖の招待リンク
https://discord.gg/3JtHPsBjHD
・1.2用dllのリンク(上のリンクから鯖に入ってください)
https://discord.com/channels/772964112908156938/822611561427370054/835911692134776833
・パス
ゲーム本体:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hollow Knight
セーブデータ:C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight
【VOICEROID自転車車載】道北自転車旅行 4日目[最終日](幌延→利尻)
オロロンラインリベンジです。
環境省釧路湿原自然再生プロジェクト湿原データセンター:
http://kushiro.env.gr.jp/index.html
http://kushiro.env.gr.jp/kodomo/index.html
JourneyMap:
https://ctyo.github.io/JourneyMap/
撮影日:2022年8月19日
BGM:
魔王魂
爽やかなトロピカルBGM「Resort5」
https://commons.nicovideo.jp/material/nc249469
Chinatown(Pop)
https://commons.nicovideo.jp/material/nc147946
疾走感のあるケルト曲「Prairie4」
https://commons.nicovideo.jp/material/nc190123
立ち絵:
ちびちび東北ずん子素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9666450
ちびちび東北きりたん素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10038776
【大体DX3】GM準備、何してる?【VTuber】【配信アーカイブ】
【配信中で紹介したもの】
ダブルクロスThe 3rd Edition ココフォリア用 マップパネル
https://booth.pm/ja/items/2700331
【無料】ダブルクロス用ココフォリア素材
https://booth.pm/ja/items/3422051
戦闘エフェクト表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZGlj8SGEypp9en77imwvx-rj7U2XOgH6x6pzMts_V8E/
(コピーして使ってください)
ダブルクロス The 3rd Edition - オンセ向け妖精の手ツール
https://shunshun94.github.io/shared/other/io/github/shunshun94/trpg/dx3/fairyHands/
【MHRise:SB】茜ちゃんのLance Lance Revolution #2【A.I.VOICE実況プレイ】
実際にアップデートが始まるまではアップデート前なので間に合ってます
茜ちゃんが最近始めたランスで悪戦苦闘する動画です。
使用させて頂いた素材の提供元(敬称略)
立ち絵
A.I.VOICE公式 https://aivoice.jp/
https://aivoice.jp/character/kotonoha/
著作権表記 琴葉茜 琴葉葵 (c) AI Inc.
BGM
MusMus https://musmus.main.jp/
SE
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic https://otologic.jp/
フォント
玉ねぎ楷書 https://booth.pm/ja/items/2111678
ロゴたいぷゴシック-コンデンスド http://www.fontna.com/blog/1345/
源ノ等幅(Source Han Mono) https://github.com/adobe-fonts/source-han-mono
はらませにゃんこ http://inatsuka.com/extra/haranyan/
ゾウフォント https://www.lazypolarbear.com/zou
画像
ジャパクリップ https://japaclip.com/fusuma/
その他、ニコニコ動画内のもの、ニコニ・コモンズに登録されているものはコンテンツツリーへ
何周目かだから全然怖くないBIOHAZARD RE:2 part5 【VOICEROID実況】
お借りした立ち絵
結月ゆかり im6116567 im9547193 kuro_ye様
※表情や衣装の追加&YMM向けの改変をしています。
編集ソフト
ゆっくりMovieMaker4 nc236011 饅頭遣い様
MODの場所(導入は自己責任で)↓
https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/11
or https://github.com/praydog/REFramework/releases
前回 sm41117642
【自作ゲーム】しゅうくんカード実況・解説 part6 /10
JUN汁wおもちゃばこ。/おもちゃ/しゅうくんカード
https://junjiruw.github.io/DEYUTI/omocha/syuukun_card.html
上記URLから遊べます。
[Showcase] 4gtコーラスフルーツ収穫機 (220万個/時) [1.12-1.15]
Volume: 7 Long × 17 Wide × 8+n+1 High (Expandable)
Built by Shiroe
Special thanks to yukaf and cled0328
Edit by Kyouju
You can see a detailed explanation in this video.
詳しい内容はこちらをご覧ください。
https://youtu.be/vQqPftdYNAo
This bug was found by ToseRedstone
https://youtu.be/Ar0Zve-AzeU
Original 4gt chorus fruit farm by Floppy (video by Activation)
https://youtu.be/algPseTc5R8
Shiroe / シロエ:
YouTube: https://bit.ly/3uLonqT
Twich: https://www.twitch.tv/shiroe_hammuni
Twitter: https://twitter.com/shiroe_hammuni
yucaf / ゆかふ:
YouTube: https://bit.ly/3OiZ2MA
Twitter: https://twitter.com/yucaf_MC
cled0328 / とある提督:
YouTube: https://bit.ly/37Qz3vj
Discord: cled0328# 3282
Shaders used: Sildur's Vibrant shaders
https://sildurs-shaders.github.io/
Mods used: Replay Mod
https://www.replaymod.com/
Music in the video: Vosai & Facading - Fighting Fire (ft. Linn Sandin) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: https://youtu.be/MKWuBxu1pzE
Free Download / Stream: https://ncs.io/FightingFire
【GTNH】あかりニューホライゾンズ Part18【紲星あかり実況】
あかりちゃんとGregTechの新たな地平線を目指します。
今回は全自動の農業タワーを作ります。やっぱりIC2農業は強い。
Part1
sm39776945
シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/284820
GTNH向け回路テクスチャ|Userrnm https://github.com/Usernm0/GTNH-Textures-Usernm
動画アンケートを作りました
https://forms.gle/xsxWuQRB9g19LWp68
【MMD】ShinoD - ギラギラ 歌唱
メラメラ火を噴いて私は夜の狼
そこで見てろこの乱舞
自アバターをRay-MMDで使えるようMMDの各エフェクトで補完するなどした。
CREDIT
楽曲:Ado様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38325925
モーショントレース元:Raon Lee様
https://www.youtube.com/watch?v=B5uP1mXpEqg
モデルモーション:T_KUKU様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40499344
ツール
MMD自動トレースv2 miu200521358 miu様
https://github.com/miu200521358/expose_mmd/wiki/MMD自動トレースv2-ライセンス・クレジット
MMD自動トレースリップ版 miu200521358 miu様
https://github.com/miu200521358/segmentation-kit-mmd/wiki/MMD自動トレースリップ版-ライセンス・クレジット
FaceAndLips Mogg様
【自作ゲーム】しゅうくんカード実況・解説 part7 /10
JUN汁wおもちゃばこ。/おもちゃ/しゅうくんカード
https://junjiruw.github.io/DEYUTI/omocha/syuukun_card.html
上記URLから遊べます。
【SHENZHEN I/O】めたんの進捗報告#8【VOICEVOX実況】
credit
https://www.xbox.com/ja-JP/xbox-game-pass
https://store.steampowered.com/app/504210/SHENZHEN_IO/
立ち絵 ちびめたん https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11020697
VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:ずんだもん https://voicevox.hiroshiba.jp/
DeepL 翻訳ツール(無料版) https://www.deepl.com/ja/translator
PSDToolKit https://oov.github.io/aviutl_psdtoolkit/
Power Automate Desktop Windows OCR 画像認識 https://powerautomate.microsoft.com/ja-jp/robotic-process-automation/
AviUtl http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
【スプラ3】バイト戦士の休日出勤 1日目
どうも、スプラトゥーン3からスプラデビューしたA.Lupusです。
本当は起動直後からヒーローモードやろうと思ってたんですけど、気づいたらランク15超えてバイトもたつじん+1までやってました。
さすが3作出てる作品…時間泥棒やでぇ…
--------------------------------------------------------------------------------
~使用ソフト・サイト~
ゆっくりMovieMaker4
VOICEROID2(結月ゆかり)
A.I.VOICE(結月ゆかり雫)
ガイノイドTalk(flower)
VoiceroidUtil
PSDTool:https://oov.github.io/psdtool/
--------------------------------------------------------------------------------
Twitter
https://twitter.com/roam_11284
Optical Flowになった先輩
Source Code:RAFT https://github.com/princeton-vl/RAFT
鳴らない鐘とアリスの夢/星界
こんばんは、イベント参加緊張しますね…
よければぜひ聴いてってください!
-それは不思議な鏡合わせの世界-
歌唱:星界(cevio)
作詞曲・動画:すらさん(https://twitter.com/SlimeEmilis)
音楽的同位体 星界オフィシャルWEBサイト
https://sekai.kamitsubaki.jp/
イラストはAIで出力した絵を元に加筆しました。
https://github.com/CompVis/stable-diffusion
最後に一言 星界ちゃん可愛い!!!
【GジェネNEO#01】コロニー落としを傍観するぞ【バ美肉MMVCボイチェン実況】
ジャブローまでの道は空けておくので経験値ください
・バ美肉おじさん
・試験的動画です、お見苦しい点お聞き苦しい点は多々あると思いますがご勘弁ください
・MMVCを使って機械学習させた成果を使ってボイチェンしてます
・GジェネNEOの1周目プレイ。カット多用します
MMVCv1.3.1.3
Copyright (c) 2022 Isle.Tennos
Released under the MIT license
https://opensource.org/licenses/mit-license.php
git:https://github.com/isletennos/MMVC_Trainer
community(discord):https://discord.gg/PgspuDSTEc
しぐぅITAコーパス音声素材集(CV:丸ころ)
プログラミングPart1
これやりたいな~って思った物がなかった時、諦めるのではなく、力技をするのではなく、自分で作ってしまおうと思って作り始めました。
これの進捗以外もツイートしますが、もしよろしければフォローよろしくお願いします
https://twitter.com/Grosel_SAOk
Minecraft GIF to animated texture - SheepTester(GIF画像をアニメーション画像にするサイト)
https://sheeptester.github.io/words-go-here/misc/animated-painting-maker.html
プログラマーへの道 #51 GitHubの紹介
"プログラマーへの道"はプログラミング学習者向けの入門動画シリーズです。
独学で勉強方法が分からない方がこの動画シリーズを順番にみていくとWeb系のプログラマーになれるようなコンテンツを目指しています。
補足ブログ:https://iis-tio.hatenablog.com
メモ帳アプリの仕様:https://iis-tio.hatenablog.com/entry/2021/08/16/141453
Twitter:https://twitter.com/TioIis
マシュマロ:https://marshmallow-qa.com/tioiis
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCKdKAh96Tl4dMIHsZtc9KEQ
BGM:かえるのピアノ(https://dova-s.jp/bgm/play568.html)
【自作ゲーム】しゅうくんカード実況・解説 part8 /10
JUN汁wおもちゃばこ。/おもちゃ/しゅうくんカード
https://junjiruw.github.io/DEYUTI/omocha/syuukun_card.html
上記URLから遊べます。
【東方弾幕風】レミリア・スカーレット 再現スペル紹介+α
【注意】
この動画は、東方Project(上海アリス幻樂団様)の二次創作です。
東方Projectのキャラクター「レミリア・スカーレット」が使用するスペルカードを、
弾幕作成ツール「東方弾幕風」を用いてできる限り再現したものを紹介する動画です。
一部、弾幕として登場していないスペルカードを弾幕化したものや、
原作に登場しないオリジナルのスペルカードが含まれています。
そういったものが苦手な方はブラウザバック推奨です。
敵ドットや一部弾画像に、東方Project(上海アリス幻楽団様)の二次創作である
東方夢終劇(danmaq様)内の画像を使用しております。
【その他使用したもの】
一部自機 / nono様
BGM:
Demystify Feast / Nakit様
弾幕作成ツール:
東方弾幕風ph3 / mkm様
テキストエディタ:
Atom / GitHub, Inc.
Visual Studio Code / Microsoft Corporation
動画作成ツール:
AviUtl / KENくん様
ゆっくりムービーメーカー4 / 饅頭遣い様
AI画像生成「Stable Diffusion」 の動画版【Deforum Stable Diffusion】でテキストからムービーを生成してみた。モチーフは”18世紀の肖像画”。
AI作画ができるPythonプログラムStable Diffusionの動画版 Deforum Stable Diffusion を使ってみた。
「18世紀の肖像画、花、ロセッティ風、ブーグロー風、ミュシャ風の絵柄」などの単語や短い文章を英語でプログラムに与えてやると、文字から画像を生成できる。時間に沿って背景の雲の量を増やす、とか花の色や量を変える、人物の目を閉じさせる、などの指定を文字で指定すると、そのような変化を加えてくれたりもする。
以下のリンクで GoogleColabを使ってブラウザ上からDeforum Stable Diffusionを使えます。 https://colab.research.google.com/github/deforum/stable-diffusion/blob/main/Deforum_Stable_Diffusion.ipynb
同じDeforum Stable Diffusionを、Githabからプログラムを自分のPCにダウンロードして使う場合は、このページからできる。
https://github.com/HelixNGC7293/DeforumStableDiffusionLoc
【自作ゲーム】しゅうくんカード実況・解説 part9 /10
JUN汁wおもちゃばこ。/おもちゃ/しゅうくんカード
https://junjiruw.github.io/DEYUTI/omocha/syuukun_card.html
上記URLから遊べます。
ホモと見るハッキングを体験できるゲーム
https://danielyxie.github.io/bitburner/
