キーワード github が含まれる動画 : 14158 件中 12897 - 12928 件目
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【MHRise:SB】茜ちゃんのLance Lance Revolution #2【A.I.VOICE実況プレイ】
実際にアップデートが始まるまではアップデート前なので間に合ってます
茜ちゃんが最近始めたランスで悪戦苦闘する動画です。
使用させて頂いた素材の提供元(敬称略)
立ち絵
A.I.VOICE公式 https://aivoice.jp/
https://aivoice.jp/character/kotonoha/
著作権表記 琴葉茜 琴葉葵 (c) AI Inc.
BGM
MusMus https://musmus.main.jp/
SE
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic https://otologic.jp/
フォント
玉ねぎ楷書 https://booth.pm/ja/items/2111678
ロゴたいぷゴシック-コンデンスド http://www.fontna.com/blog/1345/
源ノ等幅(Source Han Mono) https://github.com/adobe-fonts/source-han-mono
はらませにゃんこ http://inatsuka.com/extra/haranyan/
ゾウフォント https://www.lazypolarbear.com/zou
画像
ジャパクリップ https://japaclip.com/fusuma/
その他、ニコニコ動画内のもの、ニコニ・コモンズに登録されているものはコンテンツツリーへ
【大体DX3】GM準備、何してる?【VTuber】【配信アーカイブ】
【配信中で紹介したもの】
ダブルクロスThe 3rd Edition ココフォリア用 マップパネル
https://booth.pm/ja/items/2700331
【無料】ダブルクロス用ココフォリア素材
https://booth.pm/ja/items/3422051
戦闘エフェクト表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZGlj8SGEypp9en77imwvx-rj7U2XOgH6x6pzMts_V8E/
(コピーして使ってください)
ダブルクロス The 3rd Edition - オンセ向け妖精の手ツール
https://shunshun94.github.io/shared/other/io/github/shunshun94/trpg/dx3/fairyHands/
【VOICEROID自転車車載】道北自転車旅行 4日目[最終日](幌延→利尻)
オロロンラインリベンジです。
環境省釧路湿原自然再生プロジェクト湿原データセンター:
http://kushiro.env.gr.jp/index.html
http://kushiro.env.gr.jp/kodomo/index.html
JourneyMap:
https://ctyo.github.io/JourneyMap/
撮影日:2022年8月19日
BGM:
魔王魂
爽やかなトロピカルBGM「Resort5」
https://commons.nicovideo.jp/material/nc249469
Chinatown(Pop)
https://commons.nicovideo.jp/material/nc147946
疾走感のあるケルト曲「Prairie4」
https://commons.nicovideo.jp/material/nc190123
立ち絵:
ちびちび東北ずん子素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9666450
ちびちび東北きりたん素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10038776
【Hollow Knight RTA】再走All Skills part3【ゆっくり解説】
Hollow Knight/ホロウナイトのAll Skills NMG speedrunの解説動画です。
patch/バージョン:1.2.2.1
ルール
・データ作成から全スキルを取得・習得してエンディングを迎えるまでのタイムを計測
・autosplitterを用いてロードを省いたタイムを採用
・major glitchは使用禁止(アイテム複製、無敵化、壁抜け、空中浮揚など)
使用ソフト
OBS(録画)
SOCD(方向キーを後に押したほうで上書きしてくれるようにするソフト)
NohBoard(入力表示)
以下リンク
・Hollow Knight英語wiki
https://hollowknight.fandom.com/wiki/Hollow_Knight_Wiki
・speedrun.com
https://www.speedrun.com/hollowknight
・無編集版
https://youtu.be/NA_YSJVWUL0
・スピードラン日本鯖
https://discord.gg/EzGKvtNvRN
・noteでなんやかんや書いています
https://note.com/skn48
・わいのでぃすこ垢(わかんなかったらDMください)
さかな#0580
〇mod導入用リンク(使用は自己責任でお願いします)
・Scarab(1.5用)
https://github.com/fifty-six/Scarab/releases
・でぃすこ鯖の招待リンク
https://discord.gg/3JtHPsBjHD
・1.2用dllのリンク(上のリンクから鯖に入ってください)
https://discord.com/channels/772964112908156938/822611561427370054/835911692134776833
・パス
ゲーム本体:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hollow Knight
セーブデータ:C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight
【ゆっくり解説】 OpenFlowとSDN周り
OpenFlowとSDN周りの解説です。
今回は実例無しですが、そのうち出てくる予定です(多分)。
仮想化の解説のための事前知識としてはここまであればいいかなという理由で一旦区切りました。
Stable Diffusionが楽しすぎて遊んでたら投稿が大分遅くなりました。
前回(sm40978384) 次回(sm41280138)
ようつべでもやってます。https://youtu.be/pgthhXhX6gE
----
参考文献
・OpenFlow Switch等の仕様書
https://opennetworking.org/software-defined-standards/specifications/
・OpenvSwitch
https://www.openvswitch.org/
・RFC 7426 - Software-Defined Networking (SDN): Layers and Architecture Terminology
・P4の仕様書
https://p4.org/specs/
・p4lang/tutorials: P4 language tutorials
https://github.com/p4lang/tutorials/
・IPDK
https://ipdk.io/
・OPI
https://opiproject.org/
・P4-vSwitch/vagrant: PISCES Simulation Environment
https://github.com/P4-vSwitch/vagrant
【自作ゲーム】しゅうくんカード実況・解説 part5 /10
JUN汁wおもちゃばこ。/おもちゃ/しゅうくんカード
https://junjiruw.github.io/DEYUTI/omocha/syuukun_card.html
上記URLから遊べます。
ボロノイ図
ボロノイ図を描くプログラムを作って、アニメーションにしました
https://bem130.github.io/voronoidiagram/
【Hollow Knight RTA】再走All Skills part2【ゆっくり解説】
Hollow Knight/ホロウナイトのAll Skills NMG speedrunの解説動画です。
patch/バージョン:1.2.2.1
ルール
・データ作成から全スキルを取得・習得してエンディングを迎えるまでのタイムを計測
・autosplitterを用いてロードを省いたタイムを採用
・major glitchは使用禁止(アイテム複製、無敵化、壁抜け、空中浮揚など)
使用ソフト
OBS(録画)
SOCD(方向キーを後に押したほうで上書きしてくれるようにするソフト)
NohBoard(入力表示)
以下リンク
・Hollow Knight英語wiki
https://hollowknight.fandom.com/wiki/Hollow_Knight_Wiki
・speedrun.com
https://www.speedrun.com/hollowknight
・無編集版
https://youtu.be/NA_YSJVWUL0
・スピードラン日本鯖
https://discord.gg/EzGKvtNvRN
・noteでなんやかんや書いています
https://note.com/skn48
・わいのでぃすこ垢(わかんなかったらDMください)
さかな#0580
〇mod導入用リンク(使用は自己責任でお願いします)
・Scarab(1.5用)
https://github.com/fifty-six/Scarab/releases
・でぃすこ鯖の招待リンク
https://discord.gg/3JtHPsBjHD
・1.2用dllのリンク(上のリンクから鯖に入ってください)
https://discord.com/channels/772964112908156938/822611561427370054/835911692134776833
・パス
ゲーム本体:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hollow Knight
セーブデータ:C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight
【無料】Textual Inversionの紹介【Waifu Diffusion・Stable Diffusion】
□ここから追記□
1時間ごとにColabが動いているのかを見に行く必要がありました。
Colabに90分ルールという制限があって、90分間マウスやキーボードに触れないと全部削除されます。
以下、動画で間違えている呼び方
.ptや.binファイル → 学習済みデータ
pickleの読み方 → ピクル
AUTOMATIC1111版でのTextual Inversionの記事を見つけたので参考にURLを貼ります。
https://rentry.co/zk4u5#textual-inversion-on-automatic1111-web-ui
□ここまで追記□
■動画目次
#00:00 前置き
#01:08 SD concepts libraryの使い方
#04:32 SD concepts libraryにアップロード
#09:20 AI学習禁止ができるかどうか
■Stable Diffusion concepts library
https://huggingface.co/sd-concepts-library
■AUTOMATIC1111版webUIを改造したもの
https://colab.research.google.com/github/thx-pw/stable-diffusion-webui-colab/blob/main/colabs/stablediffusion_webui.ipynb
■AUTOMATIC1111版webUIの機能一覧
https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui-feature-showcase
■HuggingFaceのアカウントを作る動画
sm40977760
■YouTubeもよろしく!
https://www.youtube.com/channel/UCdSArCQC3yg_lkhGxixfh3g
【GTNH】あかりニューホライゾンズ Part17【紲星あかり実況】
あかりちゃんとGregTechの新たな地平線を目指します。
いろいろ使えるプラスチックをバイオマスから作ります。タンクのお得レシピも。
Part1
sm39776945
シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/284820
GTNH向け回路テクスチャ|Userrnm https://github.com/Usernm0/GTNH-Textures-Usernm
動画アンケートを作りました
https://forms.gle/xsxWuQRB9g19LWp68
何周目かだから全然怖くないBIOHAZARD RE:2 part3 【VOICEROID実況】
お借りした立ち絵
結月ゆかり im6116567 im9547193 kuro_ye様
※表情や衣装の追加&YMM向けの改変をしています。
編集ソフト
ゆっくりMovieMaker4 nc236011 饅頭遣い様
MODの場所(導入は自己責任で)↓
https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/11
or https://github.com/praydog/REFramework/releases
前回 sm36650396 次回 sm41117642
アルカディアでテトリスを作ろう!(7) 8KBROM編【VOICEROID解説】
アルカディアでのテトリスの作り方のその7です。8KBROMの作り方です。
■画面仕様の画像へのリンク
https://github.com/alcadia-kiritan/tetris/tree/main/doc
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11023001
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11023077
コメントや広告やいいねありがとうございます。m(_ _)m
■前回mod7へのコメ返の続き
> テトリスだったら適当な7の倍数のサイズの乱数テーブルって手もありそう
> 予めmod7された乱数列を用意して、適当な位置から順番に読み込んでくだけでいいんじゃない?
テーブルは最初に検討したんですが、8bitに収まる程度のサイズのテーブルではランダム性に難がありまして。
テーブルサイズが8bit以下(長さ255以下)だと、3つの連続したピースの出現パターン(343=7*7*7)を網羅できないのです。
テーブルサイズを増やせば、十分なランダム性を確保できる可能性があるんですが
①ROMを使いすぎる(コスパ悪い)
②テーブル長が数百ぐらいだとパターンを覚えられなくもないのでゲーム的に良くない
って理由から却下しました。
②は、昔Windows95に移植された、相殺もない頃のぷよぷよをやってたとき
ぷよの出現パターン法則がなんとなく分かって、高確率で確殺できる連鎖の組み方が確立できて結構がっかりした
という思い出がありまして。パターンを認知可能なのはよくないな、と。
> 最近のテトリスは7手で1種類ずつミノが出るようになってるけどそれは再現しない感じか
情報感謝です。
前回投稿時点では、こちらのガイドラインルールを知らなかったのでああいう内容になりました。
今実装されているものは、7種類を順次ランダムに出すようになりました。
シャッフルにmod2~7(Fisher–Yates shuffle)を使う豪華(?)仕様です。
-------
以下この動画のコメ返
>「.bin」ではなく、アセンブルで出力された「.hex」でエミュレータ起動。アドレス情報もあるから4KB以上もいけるぞ。
情報ありがとうございます!
.hexだと普通に読めるんですね。知りませんでした。
ぐえー.bin加工(この投稿)いらんですやん…
い、いや.binはWinArcadiaのロード時間で優位性が(震え声)
YAMAHA 自動演奏ピアノで「花の塔」「ALIVE」
「花の塔」譜面:https://www.mymusicsheet.com/ruspiano/72546
「ALIVE」譜面:https://www.mymusicsheet.com/ruspiano/73705
使用ソフト:
Audiveris https://github.com/Audiveris/audiveris
MuseScore https://musescore.org/ja
YPCONV http://www.vector.co.jp/soft/dos/art/se028955.html
YPDIR http://www.vector.co.jp/soft/dl/dos/art/se005166.html
YPCONV / YPDIR を動かすための Windows 2000 と 仮想化ソフト https://www.virtualbox.org/
参考サイト: http://hide.s27.xrea.com/ypp/
初代シムシティをWindowsで無料で楽しむ
micropolis-simcity
https://github.com/Bengrs/micropolis/releases
micropolisj-build-1.7.zip
【Dead by Daylight】え?!幼女が非対称鬼ごっこを?!【VOICEROID実況】
私はロリコンじゃない<br><br>お借りした素材<br>
月読アイ立ち絵(ゆぬきうた 様)→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9925592<br>
ウマ娘風メッセージウィンドウ→
https://commons.nicovideo.jp/material/nc244320<br>
四角吹き出し→
https://commons.nicovideo.jp/material/nc280559<br>
パークジェネレーター→
https://yuriettys.github.io/parkGenerator/
【Cities:Skylines】pythonでコピペで簡単に描けるループ道路【ゆっくり解説】
pythonで巨大ループ道路を敷いてみました。
スクリプトのコピペで誰でも簡単に描けます。
PythonConsole
https://github.com/Strdate/PythonConsole
https://github.com/Strdate/PythonConsole/wiki/Game-documentation
スクリプト
http://oreoreki.gotdns.ch/?p=2474
【MMD】蜜月アン・ドゥ・トロワ【久遠リンネ/YYB Piano Miku】
バーチャル・ドール・バレエ https://www.youtube.com/watch?v=QJ7GO0du9As を見てからずっと作りたかった動画をついに作ることができました!
ミクちゃんと踊れて感無量です!
お借りしたものはコンテンツリーに記載。その他記載外は以下です、ありがとうございます。
久遠リンネモデル:久遠リンネ
初音ミクモデル:ToriiIsWeird and YYB https://www.deviantart.com/toriiisweird/art/YYB-Piano-Miku-DOWN-829842628
Ray-MMD Rui https://github.com/ray-cast/ray-mmd/releases
PMXエディタ 極北P https://kkhk22.seesaa.net/
4K版 https://youtu.be/MnTW56zTVCc
VR180版 https://youtu.be/iC1hvH_JEZQ
転載はご遠慮ください
Please do not reupload
良ければいいねとフォローお願いします
□Meish(プロフ、各種リンク) https://www.meish.me/i/KuonRinne
□Twitter(予定、雑記) https://twitter.com/KuonRinne
□Booth(3Dモデルとか作ってます) https://krw.booth.pm/
□FANBOX(ファン向けな話題) https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31426139
□Ofuse(ご支援) https://ofuse.me/4076f307
voxsayコマンドの使い方
voxsayコマンドは VOICEVOX, COEIROINK, LMROID, SHAREVOX をコマンドラインから利用するための CLIコマンドです。この4つだけ扱うならAssistantSeikaのように常駐プロセスを使わないので軽いです。
動画は私が実際にSHAREVOXに対して操作している様子を撮影したものです。
コマンドは Github から入手できます。
【GTNH】あかりニューホライゾンズ Part16【紲星あかり実況】
あかりちゃんとGregTechの新たな地平線を目指します。
MV電気時代到達です。長かったけどまだ序盤。
Part1
sm39776945
シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/284820
GTNH向け回路テクスチャ|Userrnm https://github.com/Usernm0/GTNH-Textures-Usernm
動画アンケートを作りました
https://forms.gle/xsxWuQRB9g19LWp68
Rimworld Updateメソッドのhook仕方
役に立ったの
https://wikiwiki.jp/rimworld/Modding
Harmony使い方でお世話になりました。
大体10時間ぐらいでできた成果物です....
糞編集しかできなくてすいません。
ちなMOD制作の憂さ晴らしに付き合ってくれた配信者さんとかにはほんとに感謝してますぅ。
ダウンロードリンクにつき自己責任
そのほかのサイト...
ILについて
https://ufcpp.net/study/il/
Dnspy(ダウンロードサイトにつき自己責任・公式Gitだけど気を付けて・亜種もいるのでここ以外でダウンロードはおすすめしません)
https://github.com/dnSpy/dnSpy
Harmonyです。(ライブラリーなので危険性はわからんけど、一応自己責任で。ちなみにrimworldのHarmonyModは単に、HarmonyDLL含んだだけのMODです。)
https://github.com/pardeike/Harmony
以下適当な概要
悲しいストーリーとかすきなので、そういうrimworldプレイしたいですねぇ...
百合・双子・悲しい・貴族が刺さります。
あぁぁぁもうかぐやさまは告らせたいは刺さるるんじゃぁ。
【スプラ考察】インクリングの当たり判定の境界はどこ!?計算してみた【徹底検証】
スプラトゥーン3発売直前に突然すみません、
3のプレイにイカすためにも、この動画を上げておきたかった(^^;
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
この動画は、スプラ2における
プレイヤーの当たり判定の境界(ヒト状態、横方向)がどこか、について、
自分で計算してみました、という動画になります。
なお、3でも同じ結果が得られそう、と思ってます。
色々ご指摘頂けるとありがたいです!宜しくお願い致します!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【参考リンク】
1)Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
考察勢の英知が集まったサイト。
出先でプレイできないときなどは、眺めているだけでも楽しいです
2)Parameter overview Splatoon 2
https://leanny.github.io/param/
ブキ別パラメータがずらっと記載してあるサイト
意外な属性値がたくさんあって面白いですね
3) 「弾ブレの計算式(推測)」
https://parumemo.hatenablog.com/entry/2022/08/26/144547
この動画とはまた異なる方法で、当たり判定の範囲を算出されてますね
またその先の、当たり判定半径の値を用いた命中率の計算がとてもためになります
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【うp主の動画シリーズ】
↓昔のスプラ2プレイ動画もよければどうぞ
https://www.nicovideo.jp/series//305455
↓スプラ3前夜祭も半日ほぼがっつりやりました
https://www.nicovideo.jp/series/350243
↓バンカラマッチの様子
https://www.nicovideo.jp/series/354358
↓考察準備用シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/350747
高校公民経済分野4-6-11/食糧自給率
文系教員VTuber、雨坂です。よろしくお願いします!
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今回の授業の復習用資料:
https://teacheramesaka.github.io/highschooleconomics/04_06.html
高校公民/経済分野の再生リスト:
https://www.nicovideo.jp/series/275521
高校公民/経済分野の動画一覧:
https://teacheramesaka.github.io/highschooleconomics/LIST.html
高校公民/政治分野の動画一覧:
https://teacheramesaka.github.io/highschoolpolitics/LIST.html
素材を使ってます:
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高校公民経済分野4-6-10/戦後日本農業史概略4/食糧管理制度の終焉
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高校公民/経済分野の動画一覧:
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高校公民/政治分野の動画一覧:
https://teacheramesaka.github.io/highschoolpolitics/LIST.html
素材を使ってます:
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高校公民経済分野4-6-9/戦後日本農業史概略3/食糧管理制度の破綻
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高校公民/経済分野の動画一覧:
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高校公民/政治分野の動画一覧:
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高校公民経済分野4-6-8/戦後日本農業史概略2/食糧管理制度と緑の革命
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高校公民/経済分野の再生リスト:
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高校公民/経済分野の動画一覧:
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高校公民/政治分野の動画一覧:
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高校公民経済分野4-6-7/農家の分類+戦後日本農業史概略1
文系教員VTuber、雨坂です。よろしくお願いします!
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高校公民/経済分野の動画一覧:
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高校公民/政治分野の動画一覧:
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素材を使ってます:
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鉄拳7やるのだ #1 レイ(玄武)vsフェン(青龍)
楽しいのだ
― 感謝 ―
キャラクター : ずんだもん(東北ずん子関連キャラクター)
声 : ずんだもん(VOICEVOX)
https://voicevox.hiroshiba.jp/
立ち絵 : ずんだもん立ち絵素材(坂本アヒルさん)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
編集ソフト : YMM4 Lite / AviUtl
https://manjubox.net/ymm4/
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
ツール : PSDTool
https://oov.github.io/psdtool/
使用フォント : つなぎゴシック
https://mokuzai.booth.pm/items/3885939
― ―― ―
【Cold Waters】アイオワvsキーロフか…もう定番じゃないの?.njs
アズレン要素あり
基本は潜水艦ゲームですけど
DotMod仕様で遊ぶ水上戦闘もいいっすね
DotModはこ↑こ↓ - https://github.com/DotModGroup/ColdWaters-DotMod
Cold Waters 1984年キャンペーン - series/306954
2000年キャンペーン - 製作中
【UTAUオリジナル曲】受動的ティアメディシン【Haruqa×コル音イム×つくよみちゃん】
おくすりをのみましょう。何かあったら病院行こうね。
この曲はコル音イム関連のゲームで使用された「メディシン」の原曲でもあります。
右のかわいいナースな女の子:つくよみちゃんさん https://tyc.rei-yumesaki.net/
「COEIROINK」を使用させていただきました! https://tyc.rei-yumesaki.net/work/software/coeiroink/
左の緑の医者なイケメン美人(性別不明の中性):Haruqaさん https://haruqa.github.io/
「TALQu」を使わせていただきました! https://haruqa.booth.pm/items/2755336
後ろで発狂しながら歌ってる可哀想な成人男性:コル音イム
コル音イムオフィシャル公式サイト
https://tototoproject210.wixsite.com/website
【UTAU音源無料配布所】
BOOTH https://tototoproject210.booth.pm/items/3464875
BowlRoll https://bowlroll.net/file/275383
作詞作曲イラスト動画編集:ととと
ずんだもんサーモンラン Part4
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX https://voicevox.hiroshiba.jp/
お借りしたもの
ガンジー様 https://gungeespla.github.io/salmon_learn/navi.html
次
前sm40815550
【超閲覧注意】AIに絵を描かせAIに4倍アップスケールさせたぜ【AIコラボレーション】
面白そうなので今話題の「文字列から画像を描画してくれるAI」を試してみた。
→https://huggingface.co/spaces/stabilityai/stable-diffusion
日本語文には対応していない?ので、高精度翻訳ツールDeeplで翻訳した文を入力。
→https://www.deepl.com/translator
ちゃんと描写してほしい対象があるなら、くどいくらい具体的で丁寧な文で。
所詮は無料デモなので、描き上がった画像のサイズは512x512と小さい。
なので、この低解像度の小画像を、これまたAIの手によってアップスケールさ。
OpenAIを組み込んでるらすぃ4倍アプスケアプリ「Upscayl」を使ったわけ。
Win・Mac・Linux対応で、Linux版はAppImage形式なので導入が楽。
→https://github.com/upscayl/upscayl
イラスト系はオンラインAIアップスケールよりキレイにアプスケできるかも。
俺がAIに描かせた画像は気にしないでくれ、見てみたかっただけさ。
【ダブルクロス3rd】妖精の手めっちゃ強い【TRPG】
youtube版:https://youtu.be/N-imESA6tyI
ダブルクロス The 3rd Edition - オンセ向け妖精の手ツール さん
いつもお世話になってます
https://shunshun94.github.io/shared/other/io/github/shunshun94/trpg/dx3/fairyHands/
