キーワード github が含まれる動画 : 14165 件中 961 - 992 件目
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高校公民経済分野4-6-9/戦後日本農業史概略3/食糧管理制度の破綻
文系教員VTuber、雨坂です。よろしくお願いします!
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今回の授業の復習用資料:
https://teacheramesaka.github.io/highschooleconomics/04_06.html
高校公民/経済分野の再生リスト:
https://www.nicovideo.jp/series/275521
高校公民/経済分野の動画一覧:
https://teacheramesaka.github.io/highschooleconomics/LIST.html
高校公民/政治分野の動画一覧:
https://teacheramesaka.github.io/highschoolpolitics/LIST.html
素材を使ってます:
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高校公民経済分野4-6-10/戦後日本農業史概略4/食糧管理制度の終焉
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高校公民経済分野4-6-11/食糧自給率
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カオスな街で億万長者 part3(GTAVカオスmod&インフェルノmod)
今回「両方ミッション短いし一本の動画にできるやろ」と思っていたら思った以上に長くなってしまったことをお詫び申し上げます。あと別ゲーで投稿が遅れたのも申し訳ございません、6.2ストーリー楽しかったです。
概要 ↓
グランドセフトオートVのストーリーをカオスmod&インフェルノmodで進めて行きます。
ルールとして
1 イベントは何度見終えても進行不可能だと判断するまで飛ばしません(多分)
2 当然ミッションスキップは使いません
3 「この機能によって詰んでしまっている!」ということがない限り、カオス側もインフェルノ側も機能を一時停止をしません。(多分)
とりすーぷさん→https://www.nicovideo.jp/user/15846296?ref=pc_watch_description(mod製作者の方)
modダウンロードはこちらから→https://github.com/TORISOUP/GTAV_InfernoScripts
お借りしたBGMや効果音の作成者様→魔王魂様、フカガワ様、shimtone様、K’z Art Storage様、風人様、alaki paca様
使用させていただいた楽曲→あなたに恋をしなければ(龍崎一様)
使用させていただいたゲーム→機動戦士ガンダム バトルオペレーション2、メタルギアソリッド
前回→https://www.nicovideo.jp/watch/sm40928280
次回→撮影中!!!!!!!
YouTube版→https://youtu.be/9zZSrTNfL90
【スプラ考察】インクリングの当たり判定の境界はどこ!?計算してみた【徹底検証】
スプラトゥーン3発売直前に突然すみません、
3のプレイにイカすためにも、この動画を上げておきたかった(^^;
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この動画は、スプラ2における
プレイヤーの当たり判定の境界(ヒト状態、横方向)がどこか、について、
自分で計算してみました、という動画になります。
なお、3でも同じ結果が得られそう、と思ってます。
色々ご指摘頂けるとありがたいです!宜しくお願い致します!
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【参考リンク】
1)Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
考察勢の英知が集まったサイト。
出先でプレイできないときなどは、眺めているだけでも楽しいです
2)Parameter overview Splatoon 2
https://leanny.github.io/param/
ブキ別パラメータがずらっと記載してあるサイト
意外な属性値がたくさんあって面白いですね
3) 「弾ブレの計算式(推測)」
https://parumemo.hatenablog.com/entry/2022/08/26/144547
この動画とはまた異なる方法で、当たり判定の範囲を算出されてますね
またその先の、当たり判定半径の値を用いた命中率の計算がとてもためになります
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【うp主の動画シリーズ】
↓昔のスプラ2プレイ動画もよければどうぞ
https://www.nicovideo.jp/series//305455
↓スプラ3前夜祭も半日ほぼがっつりやりました
https://www.nicovideo.jp/series/350243
↓バンカラマッチの様子
https://www.nicovideo.jp/series/354358
↓考察準備用シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/350747
画像生成実験【stable diffusion】人工知能を使ってタルパの画像を大量生成した
4時間かけて500枚の画像を生成(rtx3060m) 抜粋しました
stable diffsionで作成 加工なしt2tのみです
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文字数制限のためリンク(github)を表示します
step 40 512x512 cfg5
@rin_sns_
ユニコエ用SHAREVOX(小春音アミ、つくよみちゃん、白痴ー、開発者)を扱えるようにするプラグイン
ユニコエ用SHAREVOX(小春音アミ、つくよみちゃん、白痴ー、開発者)を扱えるようにするプラグイン
http://darksky.soregashi.com/dl/sharevox_unicoe_plugin.html
ユニコエ
https://sites.google.com/view/unicoe/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0
SHAREVOX
https://www.sharevox.app/
VOICEVOX、COEIROINK、LMROID、SHAREVOXでエディタいっぱいあって困る方はユニコエが便利ですよ。
VOICEVOXの音源はフュージョンできるし。
レコスタのブリッジツールも便利ですよ。
wallstudio/RecotteVoicevoxBridge
https://github.com/wallstudio/RecotteVoicevoxBridge
話者番号リスト(私が勝手に作った物、この一覧にないのはソフト起動中に確認できる)
VOICEVOX
http://rainriver.web.fc2.com/festival/voicevox_list.html
SpeakersのTry it out をクリックしてからExecuteしたら、出てきます。
自分でユニコエ用のライブラリが作るのが面倒な方は
ユニコエ用ライブラリ作成ツール
https://musicsoul0142.github.io/Unilibmaker/index.html
こちらを使わせてもらいましょう。
SHAREVOX:小春音アミ、つくよみちゃん、白痴ー、開発者
【UTAUオーケストラ】【中国伝統音楽】「花好月圓」【全部UTAU】【楽譜・UTSXプロジェクト共有】
中国の現代作曲家黃貽鈞が作曲した民俗音楽「花好月圓」は二胡の歌で、後に彭修文が西洋のオーケストラのために編曲し、現在は民族楽器で演奏されています。 このビデオは、主に香港中楽団が共有するスコアの演奏を参照しており、スコアは PDF から MusicXML に自分で書き起こしたものです。
管楽:素人のふるうと(フルート)、きき(篠笛音源)、飴歌笛子(笛)
撥弦:垂乳音フサ(箏)、奏龍メイ(箏)、ミニ箏音源(箏)、琴音さん(琴)、マブイの三線298(三線)
弓弦:オクタビアン(バイオリン)、弦切セロ(チェロ)
MusicXML:https://gist.github.com/WindyPigeon/24f9160d8320c60055e87fcf7c502b9e
USTXプロジェクト(OpenUTAU):https://gist.github.com/WindyPigeon/c6123280f00d304a5e1832bf565911c7
マスタリング WinSock 中級編 クライアント・サーバーモデル
動画の中で使用したプログラムのソースコードは、直下のURLからダウンロード出来ます。
https://github.com/NewGoldSmith/ThreadPools
動作確認はしましたが、必ず正しく動作する事は保証しません。
【Cities:Skylines】pythonでコピペで簡単に描けるループ道路【ゆっくり解説】
pythonで巨大ループ道路を敷いてみました。
スクリプトのコピペで誰でも簡単に描けます。
PythonConsole
https://github.com/Strdate/PythonConsole
https://github.com/Strdate/PythonConsole/wiki/Game-documentation
スクリプト
http://oreoreki.gotdns.ch/?p=2474
【Windows11】RDP Wrapper Library の導入の仕方
・RDPWrap-v1.6.2.zip
https://github.com/stascorp/rdpwrap/releases
・rdpwrap.ini
https://raw.githubusercontent.com/sebaxakerhtc/rdpwrap.ini/master/rdpwrap.ini
参考:https://github.com/stascorp/rdpwrap/issues/1478
・autoupdate.zip
https://github.com/stascorp/rdpwrap/pull/859
【DaVinci Resolve】ずんだもん用立ち絵の作り方 改造篇【りぞりぷと1.4.2】
立ち絵の改造方法の解説です。
ツールのダウンロードは下記からResolve_Scriptバージョン.zipファイルをダウンロードしてください。
パスに日本語が入るとエラーが出ます。onedriveを使うとデスクトップも日本語フォルダになります。ご注意ください。
アップグレードの場合は旧ツールからconfigフォルダをコピーすると設定を引き継げます。
https://github.com/nakano000/Resolve_Script/releases
目次
#00:00 - 始まり
#00:12 - 概要
#00:48 - Resolve launcher
#01:45 - プロジェクト
#02:18 - モーションの設定
#05:35 - 立ち絵アシスタント
#08:48 - パラメータ追加
#11:37 - 立ち絵確認
#13:33 - 終わり
関連動画
【DaVinci Resolve】ずんだもん用立ち絵・口パクの作り方【VOICEVOX】
https://youtu.be/WyKujodsLh0
[PSD素材]
坂本アヒル様:ずんだもん立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
[音声]
VOICEVOX:ずんだもん
[音楽]
SHW様: https://shw.in/
【SHENZHEN I/O】めたんの進捗報告#7【VOICEVOX】
https://www.xbox.com/ja-JP/xbox-game-pass
セール中!50%OFF ~19日
https://store.steampowered.com/app/504210/SHENZHEN_IO/
立ち絵 ちびめたん https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11020697
VOICEVOX:四国めたん https://voicevox.hiroshiba.jp/
DeepL 翻訳ツール(無料版) https://www.deepl.com/ja/translator
PSDToolKit https://oov.github.io/aviutl_psdtoolkit/
Power Automate Desktop Windows OCR 画像認識 https://powerautomate.microsoft.com/ja-jp/robotic-process-automation/
AviUtl http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
【無料】Textual Inversionの紹介【Waifu Diffusion・Stable Diffusion】
□ここから追記□
1時間ごとにColabが動いているのかを見に行く必要がありました。
Colabに90分ルールという制限があって、90分間マウスやキーボードに触れないと全部削除されます。
以下、動画で間違えている呼び方
.ptや.binファイル → 学習済みデータ
pickleの読み方 → ピクル
AUTOMATIC1111版でのTextual Inversionの記事を見つけたので参考にURLを貼ります。
https://rentry.co/zk4u5#textual-inversion-on-automatic1111-web-ui
□ここまで追記□
■動画目次
#00:00 前置き
#01:08 SD concepts libraryの使い方
#04:32 SD concepts libraryにアップロード
#09:20 AI学習禁止ができるかどうか
■Stable Diffusion concepts library
https://huggingface.co/sd-concepts-library
■AUTOMATIC1111版webUIを改造したもの
https://colab.research.google.com/github/thx-pw/stable-diffusion-webui-colab/blob/main/colabs/stablediffusion_webui.ipynb
■AUTOMATIC1111版webUIの機能一覧
https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui-feature-showcase
■HuggingFaceのアカウントを作る動画
sm40977760
■YouTubeもよろしく!
https://www.youtube.com/channel/UCdSArCQC3yg_lkhGxixfh3g
ボロノイ図
ボロノイ図を描くプログラムを作って、アニメーションにしました
https://bem130.github.io/voronoidiagram/
【ゆっくり解説】 OpenFlowとSDN周り
OpenFlowとSDN周りの解説です。
今回は実例無しですが、そのうち出てくる予定です(多分)。
仮想化の解説のための事前知識としてはここまであればいいかなという理由で一旦区切りました。
Stable Diffusionが楽しすぎて遊んでたら投稿が大分遅くなりました。
前回(sm40978384) 次回(sm41280138)
ようつべでもやってます。https://youtu.be/pgthhXhX6gE
----
参考文献
・OpenFlow Switch等の仕様書
https://opennetworking.org/software-defined-standards/specifications/
・OpenvSwitch
https://www.openvswitch.org/
・RFC 7426 - Software-Defined Networking (SDN): Layers and Architecture Terminology
・P4の仕様書
https://p4.org/specs/
・p4lang/tutorials: P4 language tutorials
https://github.com/p4lang/tutorials/
・IPDK
https://ipdk.io/
・OPI
https://opiproject.org/
・P4-vSwitch/vagrant: PISCES Simulation Environment
https://github.com/P4-vSwitch/vagrant
【大体DX3】GM準備、何してる?【VTuber】【配信アーカイブ】
【配信中で紹介したもの】
ダブルクロスThe 3rd Edition ココフォリア用 マップパネル
https://booth.pm/ja/items/2700331
【無料】ダブルクロス用ココフォリア素材
https://booth.pm/ja/items/3422051
戦闘エフェクト表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZGlj8SGEypp9en77imwvx-rj7U2XOgH6x6pzMts_V8E/
(コピーして使ってください)
ダブルクロス The 3rd Edition - オンセ向け妖精の手ツール
https://shunshun94.github.io/shared/other/io/github/shunshun94/trpg/dx3/fairyHands/
[AIきりたん] 天空のマイルス(再)
sm36750035 再投稿
制作者≠投稿者
説明文
自作曲です(๑•ㅂ•)و✧
東北きりたんさんに歌ってもらいました(๑>◡<๑)
(sigさん開発のNEUTRINO調声支援ツールhttps://github.com/sigprogramming/tyouseisientool/releases
を使用しています)
[Showcase] 4gtコーラスフルーツ収穫機 (220万個/時) [1.12-1.15]
Volume: 7 Long × 17 Wide × 8+n+1 High (Expandable)
Built by Shiroe
Special thanks to yukaf and cled0328
Edit by Kyouju
You can see a detailed explanation in this video.
詳しい内容はこちらをご覧ください。
https://youtu.be/vQqPftdYNAo
This bug was found by ToseRedstone
https://youtu.be/Ar0Zve-AzeU
Original 4gt chorus fruit farm by Floppy (video by Activation)
https://youtu.be/algPseTc5R8
Shiroe / シロエ:
YouTube: https://bit.ly/3uLonqT
Twich: https://www.twitch.tv/shiroe_hammuni
Twitter: https://twitter.com/shiroe_hammuni
yucaf / ゆかふ:
YouTube: https://bit.ly/3OiZ2MA
Twitter: https://twitter.com/yucaf_MC
cled0328 / とある提督:
YouTube: https://bit.ly/37Qz3vj
Discord: cled0328# 3282
Shaders used: Sildur's Vibrant shaders
https://sildurs-shaders.github.io/
Mods used: Replay Mod
https://www.replaymod.com/
Music in the video: Vosai & Facading - Fighting Fire (ft. Linn Sandin) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: https://youtu.be/MKWuBxu1pzE
Free Download / Stream: https://ncs.io/FightingFire
JR EAST Train Simulator × 電車でGOマスコン変換ソフト作ってみた
JR東日本トレインシミュレータ(JR EAST Train Simulator)をZUIKI電車でGOワンハンドルマスコンで動かすコンバータソフトを作ってみました。exeをダウンロードして、マスコンをつないで、実行するだけです。
今後はPS2 2ハンドルなどにも対応させていこうと思っています。
https://github.com/mipsparc/JRESim_Dengo/releases
Optical Flowになった先輩
Source Code:RAFT https://github.com/princeton-vl/RAFT
【GジェネNEO#01】コロニー落としを傍観するぞ【バ美肉MMVCボイチェン実況】
ジャブローまでの道は空けておくので経験値ください
・バ美肉おじさん
・試験的動画です、お見苦しい点お聞き苦しい点は多々あると思いますがご勘弁ください
・MMVCを使って機械学習させた成果を使ってボイチェンしてます
・GジェネNEOの1周目プレイ。カット多用します
MMVCv1.3.1.3
Copyright (c) 2022 Isle.Tennos
Released under the MIT license
https://opensource.org/licenses/mit-license.php
git:https://github.com/isletennos/MMVC_Trainer
community(discord):https://discord.gg/PgspuDSTEc
しぐぅITAコーパス音声素材集(CV:丸ころ)
【ボカコレ演奏してみた】ロスト・デリュージョン【ベース・GB・FM音源・ドラムマシン】
素晴らしき本家様:sm40202304
「ロスト・デリュージョン/重音テト」フロクロ(Frog96) 様:https://twitter.com/2r96
MIDI・ustを使用させていただきました
ゲームボーイのノイズchが良い感じで鳴ってくれました
ベースは……練習がんばりまつ…
音声別撮りです
twitter:https://twitter.com/yabashimong
こんな感じでシンセを並べて演奏したりしています
使用機材
・Nintendo GameBoy and Arduino
mGB:https://github.com/trash80/mGB
・KORG volca fm (FMシンセ)
・KORG volca drum(ドラムマシン)
・Bacchus TF4-PLD(ベース)
・TECH21 SansAmp Bass Driver DI(ベースプリアンプ)
・YAMAHA MG10XU(ミキサー)
・Nektar MIDIFLEX 4(MIDI IF)
・BITWIG Bitwig Studio(DAW)
プログラマーへの道 #51 GitHubの紹介
"プログラマーへの道"はプログラミング学習者向けの入門動画シリーズです。
独学で勉強方法が分からない方がこの動画シリーズを順番にみていくとWeb系のプログラマーになれるようなコンテンツを目指しています。
補足ブログ:https://iis-tio.hatenablog.com
メモ帳アプリの仕様:https://iis-tio.hatenablog.com/entry/2021/08/16/141453
Twitter:https://twitter.com/TioIis
マシュマロ:https://marshmallow-qa.com/tioiis
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCKdKAh96Tl4dMIHsZtc9KEQ
BGM:かえるのピアノ(https://dova-s.jp/bgm/play568.html)
【MMDモデル配布】アスノヨゾラ哨戒班【IO】
YouTube:https://youtu.be/a9l-59kN1WY
vpr:https://youtu.be/0GGBdXRjMYo
モデルDL:https://ux.getuploader.com/ari_mmd/download/3
Twitter:@io_aria
原曲:sm24276234
モーション:sm31992568
Ray-MMD:https://github.com/ray-cast/ray-mmd/blob/master/README.md
Ray-MMD用初心者マテリアル:sm32929410
Toon_RC:https://bowlroll.net/file/151160
惑星ステージ:im9294134
今日は10月10日でIOの日なので、MMDモデル配布します。ARIがまともに初めて作ったモデルなので、使いづらいかもしれませんが、よろしくお願いします。
また、vprも配布してます。(上記のリンク参照してください)
もし、モデルを直していただいた場合は、ARIのTwitter(@legion_ari)まで連絡してあげてください。本人が欲しいそうです。
【10/31追記】
無印モデルにメッシュが入っていた為、修正したモデルデータを再アップロード致しました。ダウンロードした方はお手数ですが、再ダウンロードお願致します。
AI画像生成「Stable Diffusion」 の動画版【Deforum Stable Diffusion】でテキストからムービーを生成してみた。モチーフは”18世紀の肖像画”。
AI作画ができるPythonプログラムStable Diffusionの動画版 Deforum Stable Diffusion を使ってみた。
「18世紀の肖像画、花、ロセッティ風、ブーグロー風、ミュシャ風の絵柄」などの単語や短い文章を英語でプログラムに与えてやると、文字から画像を生成できる。時間に沿って背景の雲の量を増やす、とか花の色や量を変える、人物の目を閉じさせる、などの指定を文字で指定すると、そのような変化を加えてくれたりもする。
以下のリンクで GoogleColabを使ってブラウザ上からDeforum Stable Diffusionを使えます。 https://colab.research.google.com/github/deforum/stable-diffusion/blob/main/Deforum_Stable_Diffusion.ipynb
同じDeforum Stable Diffusionを、Githabからプログラムを自分のPCにダウンロードして使う場合は、このページからできる。
https://github.com/HelixNGC7293/DeforumStableDiffusionLoc
【YMM4】ゆっくりムービーメーカー4で四国めたんの立ち絵を動かすまでの手順【動画編集】
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VOICEVOXのキャラクター、四国めたんの立ち絵を動かすべく、ゆっくりムービーメーカー4(YMM4)を使ったので、立ち絵を動かすまでの手順をメモした動画をアップしました。
-----------------------------------
ゆっくりMovieMaker4:https://manjubox.net/ymm4/
VOICEVOX:https://voicevox.hiroshiba.jp/
ニコニコ静画、夜刀様の素材:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10810800
PSDTools:https://oov.github.io/psdtool/
-----------------------------------
Youtube:https://youtu.be/NTuiOsaZTGs
Bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1ge4y1J7ao/
#ゆっくりムービーメーカー #VOICEVOX #立ち絵
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青空文庫のEPUB変換とAozoraEpub3のセットアップ
EPUB作成ソフトのAozoraEpub3を使ったEPUB作成について。AozoraEpub3のインストール方法など使い方について説明している。
検索で出てくるAozoraEpub3は本家のものなので、改造版の方をダウンロード。ここではベクターからダウンロードする方法。ベクターの他に、GitHubからもダウンロードできる。zip圧縮されているので展開する。
AozoraEpub3のダウンロード先
https://github.com/kyukyunyorituryo/A...
青空文庫
「休養を取る日を」 浅沼 稲次郎
https://www.aozora.gr.jp/cards/001487...
JAVAのダウンロード
https://www.azul.com/downloads/?versi...
EPUBビュワー「超縦書き」
https://www.bpsinc.jp/cho-tate-win/
【MMD】ロキ 歌ってみた【ARIxIA】+vpr
原曲:sm32798041
vpr:https://ux.getuploader.com/ari_io1212/download/10
YouTube:https://youtu.be/CRJtKDS9fr4
PVキット:sm35930772
モーション:sm34809177
振り付け元:sm34346209
お宮式IA:sm27200309
Ray-MMD:https://github.com/ray-cast/ray-mmd/blob/master/README.md
初心者マテリアル:sm32929410
Toon_RC:https://bowlroll.net/file/151160
Twitter:legion_ari
IAさんとロキ歌ってみました。物理演算の修正は甘めですw
思ったよりも早めに3D化しちゃいました。
vpr配布してます。
ASMR | こそこそ撮影ポケモンスナップ#01(ささやき声ゲーム実況)
寝るとき用こそこそ声実況。
1999年発売 Nintendo64用ソフト ポケモンスナップ
使用フォント pokemon-font (Superpencilさんhttps://github.com/Superpencil/pokemon-font)
ASMR | こそこそ撮影ポケモンスナップ#02(ささやき声ゲーム実況)
寝るとき用こそこそ声実況。
1999年発売 Nintendo64用ソフト ポケモンスナップ
使用フォント pokemon-font (Superpencilさんhttps://github.com/Superpencil/pokemon-font)
ASMR | こそこそ撮影ポケモンスナップ#03(ささやき声ゲーム実況)
寝るとき用こそこそ声実況。
1999年発売 Nintendo64用ソフト ポケモンスナップ
使用フォント pokemon-font (Superpencilさんhttps://github.com/Superpencil/pokemon-font)
