キーワード github が含まれる動画 : 14173 件中 12321 - 12352 件目
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【アーカイブ】たぶんいつもの雑談配信(2024/12/23)
この動画は、lv346603437のアーカイブです。
ちなみにですが、この分からTikTok Liveへの配信が始まってます。
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深くは考えない方が良さげです…
パパ/ママ
(猫型Live2D作成):碧空ちゅんタさん
(3D人型 VRoidモデル作成):後藤さん
スコラボライセンスについて
https://license.sucolab.jp/0182594f-3b9a-1512-9e49-1621bd6a1963
コメント関係: わんコメ https://onecomme.com/
リアルタイム字幕: ゆかりねっとコネクターNEO https://nmori.github.io/yncneo-Docs/
BGM: SOUNDROW (https://soundraw.io/ja/)
架空の図書管理システム - 削除ができるようになりました
React & Spring Boot with OpenAPI で作っています。
確認ダイアログはサボった。申し訳ない...
リポジトリ: https://github.com/mikoto2000/LibrarySyste-React-Java
【NEUTRINOカバー】エイリアンエイリアン covered by 四国めたん
映像と音声がずれている気がしますが、お気になさらず…(笑)
原曲【ナユタン星人 - エイリアンエイリアン (ft.初音ミク) OFFICIAL MUSIC VIDEO】
sm28576299
お借りした背景の歌詞のみの映像
https://www.nicovideo.jp/watch/sm28755992
編集ソフト
ゆっくりMovieMaker4
nc236011
使用ソフト一覧
NEUTRINO Diffusion
https://studio-neutrino.com/
NEUTRINO調整支援ツール
https://github.com/sigprogramming/tyouseisientool/releases
MuseScore4
https://musescore.org/ja
素材一覧
立ち絵
立ちめたん素材/akihiyo 様
im10796593
スタンドマイクのイラスト
https://www.irasutoya.com/2018/08/blog-post_150.html
いらすとや 様
ust作者 沙羅ンラップ 様
off vocal
https://piapro.jp/t/oP7-
【アーカイブ】たぶんいつもの雑談配信(2024/12/21)
この動画は、lv346586968のアーカイブです。
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深くは考えない方が良さげです…
パパ/ママ
(猫型Live2D作成):碧空ちゅんタさん
(3D人型 VRoidモデル作成):後藤さん
スコラボライセンスについて
https://license.sucolab.jp/0182594f-3b9a-1512-9e49-1621bd6a1963
コメント関係: わんコメ https://onecomme.com/
リアルタイム字幕: ゆかりねっとコネクターNEO https://nmori.github.io/yncneo-Docs/
BGM: SOUNDROW (https://soundraw.io/ja/)
架空の図書管理システム - 登録・詳細画面ができました
日付フォーマットが一覧画面と違うのが気になるけどとりあえず気にせず進めていこう。
リポジトリ: https://github.com/mikoto2000/TIL/tree/master/java/SpringBoot/Web/practice20241220
Toonな雷電将軍で「酔いどれ知らず」【MMD】(msToonCoordinator)
Credits[敬称略]
【GUMI】酔いどれ知らず【Kanaria】:Kanaria
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40408445
MikuMikuDance.exe Ver.9.32(x64バージョン):樋口優
MikuMikuEffect Ver0.37:舞力介入P
PMXエディタ 0.2.7.3:極北P
準標準ボーン追加プラグイン:そぼろ
超高品質セルフシャドウエフェクト Ver.2.4 (ExcellentShadow2) :そぼろ
MMAccel:LNSEAB
【オリジナル振付】酔いどれ知らず 踊ってみた (Dance Cover)【ツナ】:ツナ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40466493
https://www.youtube.com/watch?v=cQb81jmY6to
【MMD】酔いどれ知らず ダンスモーション【モーション配布】:Taro²(Tarotaro)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40955444
雷电将军(雷電将軍):miHoYo,观海
IKカメラボーン.pmx Ver.3.0:そふぃ
黒いスカイドーム:ame2
msToonCoordinator ver.1.1 :ましまし(基礎エフェクトセット Ver.3.0:そぼろ)
msUnsharp ver.1.0 :ましまし
msPowerOverlay ver.1.0 :ましまし
msPowerDiffusion ver.2.0 :ましまし
msGradation ver.2.0 :ましまし
msColorCorrection ver.1.0 :ましまし
HgSpotLight.fx v0.0.1 :針金P
HgPointLight.fx v0.0.2 :針金P
Croquis改_v2_Color :のりしお (Croquis改造エッジエフェクト:less., Croquis.fx v0.12:Elle/データP)
ikDiffusion2 :ikeno
ikBokeh :ikeno
LightBloom:Rui
https://github.com/MikuMikuShaders/LightBloom
PostRimLightToon:P.I.P (M4Layer:ミーフォ茜,full:舞力介入P)
架空の図書管理システム - やっっっっっっと全カラムでソートできるようになりました
やったぜ リポジトリ: https://github.com/mikoto2000/TIL/tree/master/java/SpringBoot/Web/practice20241220
架空の図書管理システム - 一部項目のソートができるようになりました
Spring Data REST + React による、架空の図書管理システムです。
別テーブルの項目でのソートがまだできてない感じ。
リポジトリ: https://github.com/mikoto2000/TIL/tree/master/java/SpringBoot/Web/practice20241220
【アーカイブ】たぶんいつもの雑談配信(2024/12/14)
この動画は、lv346532828のアーカイブです。
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深くは考えない方が良さげです…
パパ/ママ
(猫型Live2D作成):碧空ちゅんタさん
(3D人型 VRoidモデル作成):後藤さん
スコラボライセンスについて
https://license.sucolab.jp/0182594f-3b9a-1512-9e49-1621bd6a1963
コメント関係: わんコメ https://onecomme.com/
リアルタイム字幕: ゆかりねっとコネクターNEO https://nmori.github.io/yncneo-Docs/
BGM: SOUNDROW (https://soundraw.io/ja/)
【アーカイブ】たぶんいつもの雑談配信(2024/12/12)
この動画は、lv346515957のアーカイブです。
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深くは考えない方が良さげです…
パパ/ママ
(猫型Live2D作成):碧空ちゅんタさん
(3D人型 VRoidモデル作成):後藤さん
スコラボライセンスについて
https://license.sucolab.jp/0182594f-3b9a-1512-9e49-1621bd6a1963
コメント関係: わんコメ https://onecomme.com/
リアルタイム字幕: ゆかりねっとコネクターNEO https://nmori.github.io/yncneo-Docs/
BGM: SOUNDROW (https://soundraw.io/ja/)
Python3.13で追加されたJITコンパイラを有効にする方法 (Windows)
動画内で使用するコマンドとコード
https://github.com/AtaminCH/prime
Build Tools for Visual Studio 2022
https://visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/#build-tools-for-visual-studio-2022
LLVM
https://github.com/llvm/llvm-project/releases
Git
https://git-scm.com/downloads/win
Python3.13 (Microsoft Store)
https://apps.microsoft.com/detail/9pnrbtzxmb4z?hl=ja-JP&gl=JP
YouTube
https://youtu.be/YvlbKCf15CQ
お借りした素材
VOICEVOX:ずんだもん
こんとどぅふぇ:Last Horizon
DOVA-SYNDROME:カナリアスキップ
キー入力を遅延させる Vim プラグイン keyinput-delayer.vim をつくった
キー入力を遅延させ、ストレスを増加させることで「より少ないタイプで目的を果たす」という考えを強く持たせることができます。
Vimmer 養成ギプスとしてお使いください。
紹介記事: https://mikoto2000.blogspot.com/2024/12/keyinput-delayervim-vim.html
リポジトリ: https://github.com/mikoto2000/keyinput-delayer.vim
【アーカイブ】たぶんいつもの雑談配信(2024/12/07)
この動画はlv346478040のアーカイブです。
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深くは考えない方が良さげです…
パパ/ママ
(猫型Live2D作成):碧空ちゅんタさん
(3D人型 VRoidモデル作成):後藤さん
スコラボライセンスについて
https://license.sucolab.jp/0182594f-3b9a-1512-9e49-1621bd6a1963
コメント関係: わんコメ https://onecomme.com/
リアルタイム字幕: ゆかりねっとコネクターNEO https://nmori.github.io/yncneo-Docs/
BGM: SOUNDROW (https://soundraw.io/ja/)
変形!黄金剣士ドラン!
3D CGで「黄金勇者ゴルドラン」のWebアニメーションを作りました!
ページをスクロールすると、車からロボットに変形します。
変形!黄金剣士ドラン!
https://htanjo.github.io/goldran/
この動画は、Webページのキャプチャに音声を追加して作られています。
ページには、PC、スマホ、そしてVRデバイスからアクセスできます。
マウスやデバイスの動きに連動して、グリグリと視点を変えながら変形の様子を眺めることができます。
ぜひ臨場感のある3D変形を、実際のページでお楽しみください!
製作技術の解説
https://qiita.com/htanjo/items/fbb5eeab8e66b3dcb78c
devcontainer.vim 機能紹介 - NeoVim にも対応しています!
`--nvim` オプションを付けると NeoVim が起動します。
NeoVim ユーザーも気軽にお使いください!!!
リポジトリ: https://github.com/mikoto2000/devcontainer.vim
devcontainer.vim 機能紹介 - 別 ARCH のコンテナでも動きます!
ちゃんとその ARCH 用の Vim を用意して転送してくれます!
現状は x86_64 と aarch64 に対応。
リポジトリ: https://github.com/mikoto2000/devcontainer.vim
【2024年版】WiiにHomebrewを導入してGAME CUBEのゲームを吸い出し How To Rip GC Game To An ISO Format
【注意】悪用厳禁です。
ゲームキューブのディスクを吸い出してみたくて頑張ってみました。
絶対に自分が持っているゲームで行ってください。
【視聴者様提供翻訳】
Is this a unlicensed datel disc?=「これは非正規のディスクですか?」
Remember settings, Will only ask again next session?「設定を記憶し、次のセッションで再び確認しますか?」
Warning this disc will take a while to dump?「このディスクの吸いだしには時間がかかりますよ!」
☆参考にさせていただいたサイト(先頭にhない場合はhつけて下さい。)☆
【LetterBomb】https://wiibrew.org/wiki/LetterBomb/ja
【CleanRip】https://github.com/emukidid/cleanrip/releases
☆スペシャルサンクス☆
VOICEVOX:ずんだもん
Twitter始めました。フォローお願いします。
動画の更新情報などお知らせします!(ゲームのツイートばかりしてます。)
https://twitter.com/DIY71548979
twtich始めました!
https://www.twitch.tv/dosanko_diy
tiktok始めました!
https://www.tiktok.com/@dosanko_diy
アスキーアートを使ってDaisukeを作ってみた
アスキーアートシリーズ第2弾です。
アスキーアートを使ってDaisukeを作ってみました。
無駄にfull verです (ーー;)
音は後付け、編集はほとんどしていません。
win11のコンソールで出力しています。
音ズレは許してください、、、
ソースコード→https://github.com/umitsuki-ovo/script/blob/main/play_ascii.py
アスキーアートを使ってBadAppleを作ってみた
アスキーアートを使ってBadAppleを作ってみました。
音は後付け、編集はほとんどしていません。
win11のコンソールで出力しています。
音ズレは許してください、、、
ソースコード→https://github.com/umitsuki-ovo/script/blob/main/play_ascii.py
devcontainer.vim 機能追加報告 - ポートフォワーディングができるようになりました
Dev container の公開ポートへ、ホストの localhost 経由で接続できるようになりました。
devcontainer.json 内の forwardPorts を見て、localhost の該当ポートからコンテナまでポートフォワーディングしてくれるようになりました。
リポジトリ: https://github.com/mikoto2000/devcontainer.vim
該当コミット: https://github.com/mikoto2000/devcontainer.vim/commit/fff140528c7a8099e58afde8fe663e9563646e9b
WelsonJS JavaScript Framework Trailer
WelsonJS JavaScript Framework Trailer: https://github.com/gnh1201/welsonjs
【アーカイブ】たぶんいつもの雑談配信(2024/11/30)
この動画は、lv346425355のアーカイブです。
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深くは考えない方が良さげです…
パパ/ママ
(猫型Live2D作成):碧空ちゅんタさん
(3D人型 VRoidモデル作成):後藤さん
スコラボライセンスについて
https://license.sucolab.jp/0182594f-3b9a-1512-9e49-1621bd6a1963
コメント関係: わんコメ https://onecomme.com/
リアルタイム字幕: ゆかりねっとコネクターNEO https://nmori.github.io/yncneo-Docs/
BGM: SOUNDROW (https://soundraw.io/ja/)
【Unity】VRoidで作成したキャラに自動でRigをつけるスクリプトを紹介【AnimationRigging】
・紹介したスクリプト
1.VRoidAutoRigSetup
https://github.com/Rain-STF/VRoidAutoRigSetup/tree/main
・自作ゲーム
1.Shake&Spear
https://unityroom.com/games/shakespear100
2.リスをお家に帰してあげて
https://unityroom.com/games/squirrelreturn
3.都道府県アキネーター
https://unityroom.com/games/todoufukenakinator
4.銃の決闘~5秒歩いたら振り返って撃つゲーム~
https://unityroom.com/games/ketto-w2#google_vignette
Twitter(X):https://x.com/nao2i56
Tauri製フォトスライドショーアプリ開発進捗報告 005 一時停止ができるようになりました
リポジトリ: https://github.com/mikoto2000/photo-slide-show
Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、minetest (テクスチャがある場合は
Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、minetest (テクスチャがある場合は minecraft も) からマップを "obj" 形式でエクスポートし、mapname.obj_from_mc という名前を付けてマップ フォルダーに配置できます。このプロジェクトは、libre game wiki にあります (github には _ありません_。これは偽アカウントです)。"行動規範" はありません。すべての貢献者を歓迎します。特にプログラミングが上手な男性。プログラミング言語は C です。ロシア人も歓迎します (Linux とは異なります) (機械翻訳)。オープンソース GPL。私たちが作品を公開したとき、minetest フォーラムから追放されました。彼らは私たちがフェミニストではないと怒ったのです。オープンソースはもともと男性によって構築されました。
Quake Engine: MineTest Obj Export (mapname.obj_from_mc). Chaos-esque anthology project. Here you can export a map from minetest (also minecraft if you have the textures) to the "obj" format and then name it mapname.obj_from_mc and put it in your maps folder. This project is on the libre game wiki (it is _not_ on github: that is an impostor account). There is no "code of conduct". We welcome all contributors. Especially good programming men. C programming language. Russians also welcomed (unlike in Linux) (machine translated). Opensource GPL. We were banned from the minetest forum when we showed our work. They became angry because we were not feminists. Opensource was originally built by men.
Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、minetest (テクスチャがある場合は
Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、minetest (テクスチャがある場合は minecraft も) からマップを "obj" 形式でエクスポートし、mapname.obj_from_mc という名前を付けてマップ フォルダーに配置できます。このプロジェクトは、libre game wiki にあります (github には _ありません_。これは偽アカウントです)。"行動規範" はありません。すべての貢献者を歓迎します。特にプログラミングが上手な男性。プログラミング言語は C です。ロシア人も歓迎します (Linux とは異なります) (機械翻訳)。オープンソース GPL。私たちが作品を公開したとき、minetest フォーラムから追放されました。彼らは私たちがフェミニストではないと怒ったのです。オープンソースはもともと男性によって構築されました。
Quake Engine: MineTest Obj Export (mapname.obj_from_mc). Chaos-esque anthology project. Here you can export a map from minetest (also minecraft if you have the textures) to the "obj" format and then name it mapname.obj_from_mc and put it in your maps folder. This project is on the libre game wiki (it is _not_ on github: that is an impostor account). There is no "code of conduct". We welcome all contributors. Especially good programming men. C programming language. Russians also welcomed (unlike in Linux) (machine translated). Opensource GPL. We were banned from the minetest forum when we showed our work. They became angry because we were not feminists. Opensource was originally built by men.
Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、minetest (テクスチャがある場合は
Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、minetest (テクスチャがある場合は minecraft も) からマップを "obj" 形式でエクスポートし、mapname.obj_from_mc という名前を付けてマップ フォルダーに配置できます。このプロジェクトは、libre game wiki にあります (github には _ありません_。これは偽アカウントです)。"行動規範" はありません。すべての貢献者を歓迎します。特にプログラミングが上手な男性。プログラミング言語は C です。ロシア人も歓迎します (Linux とは異なります) (機械翻訳)。オープンソース GPL。私たちが作品を公開したとき、minetest フォーラムから追放されました。彼らは私たちがフェミニストではないと怒ったのです。オープンソースはもともと男性によって構築されました。
Quake Engine: MineTest Obj Export (mapname.obj_from_mc). Chaos-esque anthology project. Here you can export a map from minetest (also minecraft if you have the textures) to the "obj" format and then name it mapname.obj_from_mc and put it in your maps folder. This project is on the libre game wiki (it is _not_ on github: that is an impostor account). There is no "code of conduct". We welcome all contributors. Especially good programming men. C programming language. Russians also welcomed (unlike in Linux) (machine translated). Opensource GPL. We were banned from the minetest forum when we showed our work. They became angry because we were not feminists. Opensource was originally built by men.
2024-11-26 04-39-38 Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは
Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、minetest (テクスチャがある場合は minecraft も) からマップを "obj" 形式でエクスポートし、mapname.obj_from_mc という名前を付けてマップ フォルダーに配置できます。このプロジェクトは、libre game wiki にあります (github には _ありません_。これは偽アカウントです)。"行動規範" はありません。すべての貢献者を歓迎します。特にプログラミングが上手な男性。プログラミング言語は C です。ロシア人も歓迎します (Linux とは異なります) (機械翻訳)。オープンソース GPL。私たちが作品を公開したとき、minetest フォーラムから追放されました。彼らは私たちがフェミニストではないと怒ったのです。オープンソースはもともと男性によって構築されました。
Quake Engine: MineTest Obj Export (mapname.obj_from_mc). Chaos-esque anthology project. Here you can export a map from minetest (also minecraft if you have the textures) to the "obj" format and then name it mapname.obj_from_mc and put it in your maps folder. This project is on the libre game wiki (it is _not_ on github: that is an impostor account). There is no "code of conduct". We welcome all contributors. Especially good programming men. C programming language. Russians also welcomed (unlike in Linux) (machine translated). Opensource GPL. We were banned from the minetest forum when we showed our work. They became angry because we were not feminists. Opensource was originally built by men.
2024-11-26 04-20-22Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、
Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、minetest (テクスチャがある場合は minecraft も) からマップを "obj" 形式でエクスポートし、mapname.obj_from_mc という名前を付けてマップ フォルダーに配置できます。このプロジェクトは、libre game wiki にあります (github には _ありません_。これは偽アカウントです)。"行動規範" はありません。すべての貢献者を歓迎します。特にプログラミングが上手な男性。プログラミング言語は C です。ロシア人も歓迎します (Linux とは異なります) (機械翻訳)。オープンソース GPL。私たちが作品を公開したとき、minetest フォーラムから追放されました。彼らは私たちがフェミニストではないと怒ったのです。オープンソースはもともと男性によって構築されました。
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2024-11-26 04-11-50 Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、m
Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、minetest (テクスチャがある場合は minecraft も) からマップを "obj" 形式でエクスポートし、mapname.obj_from_mc という名前を付けてマップ フォルダーに配置できます。このプロジェクトは、libre game wiki にあります (github には _ありません_。これは偽アカウントです)。"行動規範" はありません。すべての貢献者を歓迎します。特にプログラミングが上手な男性。プログラミング言語は C です。ロシア人も歓迎します (Linux とは異なります) (機械翻訳)。オープンソース GPL。私たちが作品を公開したとき、minetest フォーラムから追放されました。彼らは私たちがフェミニストではないと怒ったのです。オープンソースはもともと男性によって構築されました。
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2024-11-26 04-09-00 Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、m
Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、minetest (テクスチャがある場合は minecraft も) からマップを "obj" 形式でエクスポートし、mapname.obj_from_mc という名前を付けてマップ フォルダーに配置できます。このプロジェクトは、libre game wiki にあります (github には _ありません_。これは偽アカウントです)。"行動規範" はありません。すべての貢献者を歓迎します。特にプログラミングが上手な男性。プログラミング言語は C です。ロシア人も歓迎します (Linux とは異なります) (機械翻訳)。オープンソース GPL。私たちが作品を公開したとき、minetest フォーラムから追放されました。彼らは私たちがフェミニストではないと怒ったのです。オープンソースはもともと男性によって構築されました。
Quake Engine: MineTest Obj Export (mapname.obj_from_mc). Chaos-esque anthology project. Here you can export a map from minetest (also minecraft if you have the textures) to the "obj" format and then name it mapname.obj_from_mc and put it in your maps folder. This project is on the libre game wiki (it is _not_ on github: that is an impostor account). There is no "code of conduct". We welcome all contributors. Especially good programming men. C programming language. Russians also welcomed (unlike in Linux) (machine translated). Opensource GPL. We were banned from the minetest forum when we showed our work. They became angry because we were not feminists. Opensource was originally built by men.
2024-11-26 04-55-27 Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、m
Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、minetest (テクスチャがある場合は minecraft も) からマップを "obj" 形式でエクスポートし、mapname.obj_from_mc という名前を付けてマップ フォルダーに配置できます。このプロジェクトは、libre game wiki にあります (github には _ありません_。これは偽アカウントです)。"行動規範" はありません。すべての貢献者を歓迎します。特にプログラミングが上手な男性。プログラミング言語は C です。ロシア人も歓迎します (Linux とは異なります) (機械翻訳)。オープンソース GPL。私たちが作品を公開したとき、minetest フォーラムから追放されました。彼らは私たちがフェミニストではないと怒ったのです。オープンソースはもともと男性によって構築されました。
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