キーワード github が含まれる動画 : 14143 件中 14113 - 14143 件目
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SIerクエスト【ゆっくり実況】
何となく実況がしたかったんや、後悔しかしない(多分)
このゲームがやりたい方は http://sifue.github.io/SIerQuest/ までどうぞ!
追記:twitter作成しました・・・@tatsuki7_2525
lswの挙動がおかしいので録画する
スヤァ動画。・・・というよりlsw-buildのデバッグ用動画。
BGM:Your Honest Heart
http://dova-s.jp/bgm/play3643.html
DL:https://github.com/MaverickTse/lsw-build2
作者動画:sm25706383
現在は修正されているのでちゃんと動きます。
『Pick Up A Diamond』をリリースしました
アプリをリリースしたので紹介動画をアップロードしました。
ゲーム内容
【タイトル】
Pick Up
【ジャンル】
物理を使ったパズル的なもの?
【動作環境】
Android 4.0以上
【概要】
端末を傾けるとボールが転がります。赤いダイアモンドを全て集めるとクリアです。
【クレジット】音楽素材屋-煉獄庭園- http://www.rengoku-teien.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
フリー音楽素材/魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/
Unity UI Samples Copyright (c) 2015 yamamura tatsuhiko Released under the MIT license
https://github.com/tsubaki/Unity_UI_Samples/blob/master/LICENSE
ブログ
http://freelyapps.blog.jp/
XR2とAeroBrake MFDでの着陸
mylist/50476587
XR2のAuto-Land機能と、AeroBrake MFDを使って着陸します。
テキスト版
https://orbinautjp.github.io/ucgo/xr2-aerobrakemfd.html
Orbiter公式
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/index.html
BGMはこちらを使用させていただきました。
Artist: Kai Engel
Album: Rain Catcher
http://freemusicarchive.org/music/Kai_Engel/Rain_Catcher/
(I Am) Climbing on Air
Twinkling Stars Won't Answer Me
Album: Written in Ink
http://freemusicarchive.org/music/Kai_Engel/Written_in_Ink/
Somber Descent
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
XR2の打ち上げ・軌道投入
mylist/50476587
XR2の打ち上げについて解説します。
スクラムジェットエンジンを使って加速します。
テキスト版
https://orbinautjp.github.io/ucgo/xr2-launch.html
Orbiter公式
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/index.html
BGMはこちらを使用させていただきました。
Artist: krackatoa
Album: Noahs Stark
http://freemusicarchive.org/music/krackatoa/Noahs_Stark/
Noahs Stark
Ascending obsolescence
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/
【自作ゲーム・プログラミング】09_圧縮音声の再生
今回はFLACとVorbisの音声データ再生に対応します。
MIDIについてはいずれ・・・
前→無圧縮音声データの再生 sm26114517
次→ファイルのアーカイブ化 sm26370705
マイリスト→mylist/49311908
GitHubでソースコード公開してます。
(コミットの履歴を使えば過去のバージョンを試せます)
【自作ゲーム・プログラミング】08_音声の再生
OpenALはWindows、Mac OS、Linuxだけでなく
Android、iOS、ゲームハード等でも動作します。
単純に再生するだけならハードルは
それほど高くないので是非、習得しましょう。
前→入力処理 sm25997641
次→圧縮音声の再生 sm26184908
マイリスト→mylist/49311908
GitHubでソースコード公開してます。
(コミットの履歴を使えば過去のバージョンを試せます)
https://github.com/umibps/GAME_TEST
Burn time calculatorの使い方
mylist/50476587
火星のOlympus Baseまでのフライトを例に、Burn time calculatorの使い方を解説します。
インストール
https://orbinautjp.github.io/mods/burn-time-calculator-install.html
Orbiter公式
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/index.html
BGMはこちらを使用させていただきました。
Artist:Chris Zabriskie
http://freemusicarchive.org/music/Chris_Zabriskie/Undercover_Vampire_Policeman/01_-_The_Temperature_of_the_Air_on_the_Bow_of_the_Kaleetan_1165
http://freemusicarchive.org/music/Chris_Zabriskie/Undercover_Vampire_Policeman/02_-_John_Stockton_Slow_Drag_1468
Under CC BY license http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
【自作ゲーム・プログラミング】07_入力処理
GLFWもGLUTと同じく簡単にOpenGL用の
ウィンドウを出せるライブラリですが、
Android用の実装はまだ無いみたいです…
前→簡易タスクシステム sm25957773
次→音声の再生 sm26114517
マイリスト→mylist/49311908
GitHub→https://github.com/umibps/GAME_TEST
(コミット履歴を使えば過去のバージョンをチェックできます)
転職騎士ガングリオン
TokyoDemoFest2015で公開した8k introです。以下の場所からダウンロードできます。
http://demotomohiro.github.com/demos/godpaper_fixed.zip
Youtubeにある動画のほうが高画質です。
https://www.youtube.com/watch?v=_Tlz6RKAIy0
プログラム本体のほうが一番画質がいいですが, OpenGL4対応のGPUが必要になります。
pouetのページ
http://www.pouet.net/prod.php?which=65118
Orbiterチュートリアル Part21 マニューバを作成・実行して金星へ
テキスト版
https://orbinautjp.github.io/tutorial/part21.html
Part20 sm25719379
Part22 sm25750919
mylist/48171725
公式
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/index.html
BGMはこちらを使用させていただきました。
Artist:Jahzzar
http://freemusicarchive.org/music/Jahzzar/Smoke_Factory/The_last_ones
http://freemusicarchive.org/music/Jahzzar/Smoke_Factory/03_-_I_need
http://freemusicarchive.org/music/Jahzzar/Smoke_Factory/Anniversary
Under CC BY license http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
Orbiterチュートリアル Part20 金星への打ち上げ・パーキング軌道へ
テキスト版
https://orbinautjp.github.io/tutorial/part20.html
Part18,19 sm25705169
Part21 sm25727372
mylist/48171725
公式
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/index.html
BGMはこちらを使用させていただきました。
Artist:Jahzzar
http://freemusicarchive.org/music/Jahzzar/Smoke_Factory/05_-_Origin
http://freemusicarchive.org/music/Jahzzar/Smoke_Factory/02_-_Brighter
Under CC BY license http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
Orbiterチュートリアル Part14 月周回軌道に入る
テキスト版
https://orbinautjp.github.io/tutorial/part14.html
Part13 sm25607159
Part15 sm25622140
mylist/48171725
公式
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/index.html
BGMはこちらを使用させていただきました。
Artist:Kai Engel
http://freemusicarchive.org/music/Kai_Engel/Calls_and_Echoes/01_-_Prologue
http://freemusicarchive.org/music/Kai_Engel/Calls_and_Echoes/04_-_Raining
Under CC BY license http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Orbiterチュートリアル Part13 月基地への軌道修正 2回目
テキスト版
https://orbinautjp.github.io/tutorial/part13.html
Part12 sm25601581
Part14 sm25614857
mylist/48171725
公式
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/index.html
BGMはこちらを使用させていただきました。
Artist:Jahzzar
http://freemusicarchive.org/music/Jahzzar/Kuddelmuddel/LH_master_2
http://freemusicarchive.org/music/Jahzzar/Kuddelmuddel/Missing_You_tracks_2
Under CC BY license http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Orbiterチュートリアル Part11 TransXのマニューバ
テキスト版
https://orbinautjp.github.io/tutorial/part11.html
Part9,10 sm25568194
Part12 sm25601581
mylist/48171725
公式
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/index.html
BGMはこちらを使用させていただきました。
Artist:Sláinte
http://freemusicarchive.org/music/Slinte/Slinte/slinte_-_09_-_banish
http://freemusicarchive.org/music/Slinte/Slinte/slinte_-_05_-_carolans_draught
Under CC BY license http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/us/
[おなかすいた] LINE連投ツール(笑)を作ってしまった
「おなかすいたうた」をモチーフにしたLINE連投ツール(笑)です。
機能:
・最初からおなかすいたうたの歌詞の一部のファイルが入っている
・オリジナルの文を連投できる
制限:
・1回連投すると60秒間連投できないしウィンドウ消せない
・打つ速度が遅い
ソースコード&ダウンロード先: https://github.com/wintermaples/OnakaSuita/releases/tag/1
アームドーザ選択画面をカッコよくした.mp4
自作ゲーム、機動倶楽部Gブレイバーの進捗報告動画です。アームドーザ選択画面をカッコよくしてみました。新旧画面の比較つきです。
安定板
http://gbraver.herokuapp.com
ベータ版
http://gbraver-beta.herokuapp.com
github
https://github.com/kaidouji85/gbraver
ブログ
http://blog.livedoor.jp/kaidouji85/
RSS reader made by Haskell running on mbed platform.
RSS reader made by Haskell running on mbed platform.You can see the software architecture at https://www.flickr.com/photos/masterq/9723235129/.The source code at https://github.com/ajhc/demo-cortex-m3/tree/master/mbed-nxp-lpc1768/samples/Haskell_Http.
Don't stop me now! #Ajhc #Haskell #Heap #CortexM4 #STM32
You can get the source code from https://github.com/ajhc/demo-cortex-m3.
【ゆっくり】Voxel Cone Traing【自己満足】
Voxel Cone Tracingです。
ソースコードは以下のVoxelConeTracingです。動くかどうかはわかりません。
https://github.com/taqu/Samples
【自作ゲーム】機動倶楽部Gブレイバー解説動画
enchant.jsとnode.jsで対戦ゲームを作ってみました。皆様からのご意見、ご指摘をお待ちしております。
以下サイトにChrome、Safariなどのhtml5対応ブラウザでアクセスすれば、ゲームは遊ぶことができます。なお、ログインにはGMailアカウントが必要になります。
http://gbraver.herokuapp.com/
作者のブログです。Gブレイバー関連の記事を書いてます。
http://blog.livedoor.jp/kaidouji85/
ゲームのソースはgithubに公開してあります。
https://github.com/kaidouji85/gbraver
最後になりますが、ゲームは2週間単位で随時アップデートをしています。アップデートの度にニコニコ動画の方でも告知をするつもりです。
Unity MMDモデルのインポート実験
MMDインポート実験動画です。
MMDインポートモデルに、MMDの物理演算関連を後付するツールを作成しました。MMDのパラメータを全て網羅するツールではなく、分かる範囲でパラメータを反映しています。
※ブログ素材用にアップしただけなので、音声は何もないです。
ソースコード : https://github.com/bokkuri-orz/ImportMMDParams/blob/master/ImportMMDParams.cs
モデルはflick996さんのものを使わせていただきました。
http://bowlroll.net/up/dl10314?dlkey=teteitei
WordからのKindle電子書籍の作り方 Part 11 SigilでEPUB形式にした場合
第1回(sm23099941) sm23992440←前|次→sm24152989 一覧(mylist/42323420)
Kindle版(Unlimited対象) https://www.amazon.co.jp/dp/B00NJF2BGY/
2019/02/25追記
Sigilで作ったEPUBをKDPにアップするとエラーが出るようになってしまいました。
Sigilの「ツール」にある「メタデータエディター」でAdd Metadataを選んで,
Author,Language,Titleの三つを設定してからKDPにアップロードすると
変換時にエラーが出なくなります。
Kindle for PCなどで極端にフォントが大きく表示される場合,
font-sizeをpt.単位からem単位にしてください。
「標準」のスタイルのフォントサイズを1emで換算します。
Kindle Previewerでフォントフェースを
MinchoとGothicの切り替えをできるようにしたければ
CSSのfont-familyの記述を削除してください。
なお,動画中ではEPUB2にしかできないと言っていますが
最新版ではEPUB3にすることも可能です。
■Sigilのダウンロード(2019/4/10時点の最新版Ver. 0.9.13)
https://github.com/Sigil-Ebook/Sigil/releases
■All About:SigilでウェブサイトをEPUB化して電子書籍にする方法
http://allabout.co.jp/gm/gc/412909/
■電書ちゃんねる:EPUB編集ツール「Sigil」が苦境!? いったいどうなるの?
http://densho.hatenablog.com/entry/inactive-sigil
使い勝手はSigilがCalibreよりも上な気もしますが,
変換後の表示に問題が生じることがあるのは同じです。
■BGM
いせかいをさまよう,作曲:みそか
PANICPUMPKIN
http://pansound.com/panicpumpkin/
シュタゲの真実味!エヴァの舞台2015年もうすぐ!人生もバージョン管理?
はてブのIT系記事を読んで最新の技術トレンドをキャッチする生放送の動画だお
内容
subversionより使い易い?
ほとんどgithubのせい
FF9はアセンブラで調整してあるって聞いた
github容量なんてあったっけ
自分は今のところ最高のブランチをすすんでるんで
後20年後にタイムマシンくるのか
理由は知らないけど、2000人に生まれた中学二年生しかエヴァに乗れない設定
なんでエヴァのあのクラスって顔面偏差値高いの?
マイリス mylist/44222969
IT系雑談はco9320、プログラミング作業生はco2268886で放送してるお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/
JSコールバック地獄脱出 はてなのインターン ASP.NETはOSS?
はてブのIT系記事を読んで最新の技術トレンドをキャッチする生放送の動画だお
内容
主が一番得意な言語って何?
Rubyとかって実用的なの?
安いけど経験値が稼げるなら良いきがするけど
ってか、日本はプログラマーの地位低いからねぇ
主にそう言ってもらえると力でるわ
勉強するために見てます
使い物になるプログラマは1000人に一人らしいよ
情報技術の積み上がりなのかな
ASP.NETは?
https://github.com/aspnet
RoslynもOSS
マイリス mylist/44222969
IT系雑談はco9320、プログラミング作業生はco2268886で放送してるお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/
改良された MMD.js と MMD の挙動を Nostalogic で比較してみた
Original sound: yuukiss (sm9874560)
使用音源: もえこPによるMEIKOデフォルト声質 ver (sm15378498)
Choreography: Yumiko (sm10267890)
Dance motion: のり (sm12968853)
Character modeling: nanami.W (sm5990356)
Physical operation: gisupeke (sm7480279)
Head set modeling: kio http://kiomodel3.sblo.jp
Character modification: cucumber1138
MMD.js: Atsushi Takayama https://github.com/edvakf/MMD.js
前回(sm20995654)から改良された MMD.js と MMD の挙動を Nostalogic で比較してみた。
物理は MMM で焼き込み VMD Reduction Tool でリダクション。
Spiral Fireworks #2
#1(sm22389121)に引き続き、Processingでの制作物の動画です。
愉快なことに、このコードはいじればいじるほど新しい図形を面白いように吐き出してくれます。
今回はある系のもとで、「聖なるもの」というテーマでプログラム、編集を試みました(読める人はソースコードを見れば分かります)。
冬の朝、啓示を受けた男が、雪山を彷徨い、異界へと迷いこむ話……
いつになるか不明ですが、もうちょっといじってまた#3を上げる予定です。
Twitter:@shikaimonjo
こちらまで感想を頂けると嬉しいです。
ソースコードはこちら↓
https://github.com/shikaimonjo/SpiralFireworks
CODE VS 2.1予選Medium (468150384836003点)
CODE VS 2.1(http://codevswc.jp/jpn/)予選Mediumのkusanoのプログラムです。
ソースコード: https://github.com/kusano/codevs21pre
Small: sm21440860
Large: sm21440933
BGM:
ユウラボ8bitサウンド工房 (ステージ3)
http://www.skipmore.com/sound/index_02.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS 2.1予選Large (31542179481412455点)
CODE VS 2.1(http://codevswc.jp/jpn/)予選Largeのkusanoのプログラムです。
ソースコード: https://github.com/kusano/codevs21pre
Small: sm21440860
Medium: sm21440955
BGM:
ユウラボ8bitサウンド工房 (ステージ4)
http://www.skipmore.com/sound/index_02.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS 2.1予選Small (12129964495541点)
CODE VS 2.1(http://codevswc.jp/jpn/)予選Smallのkusanoのプログラムです。
ソースコード: https://github.com/kusano/codevs21pre
Medium: sm21440955
Large: sm21440933
BGM:
魔王魂 (街26)
http://maoudamashii.jokersounds.com/archives/game_maoudamashii_5_town26.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
twuscat.mov
TwitterにOAuthしてStream APIを叩いて内容をsayで音声出力する、Cによる少々あやしい実装のデモです。 https://github.com/ohga/twuscat
