キーワード github が含まれる動画 : 14221 件中 11521 - 11552 件目
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自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ2 アルファベータアルゴリズム マルチスレッド実装
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちら
https://github.com/NewGoldSmith/Reversi
です。
このプログラムは、Threadpool、alpha-beta pruning、minimax、memorypool等の技術が使われています。
【VOICEVOX解説】国土交通省OBによる民間企業人事介入事件をわかりやすく解説
素材などをお借りしている・参考とさせていただいたサイト様(敬称略)
饅頭遣いのおもちゃ箱(nc236011)
https://manjubox.net/
AviUtlのお部屋
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
VOICEVOX(ずんだもん、四国めたん)
https://voicevox.hiroshiba.jp/
音狐(im10794509)
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/237120
PSDTool
https://oov.github.io/psdtool/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
かわいいフリー素材集 いらすとや
https://www.irasutoya.com/
朝日新聞デジタル 国交省元次官、「OBを社長に」要求 空港関連会社の人事に介入か ほか
https://www.asahi.com/articles/ASR3Y4V4YR3XUTIL03M.html?iref=pc_rellink_02
#VOICEVOX解説#国土航空省OB#不祥事#航空業界#羽田空港
AIポケモンクイズLv8
ダグトリオ?!
AIがポケモンの名前(英語名)を元に自動生成した画像から
そのポケモンの名前を当てるクイズ動画です。
ご意見ご要望があればコメント、TwitterのDMまでお願いします。
また、この動画のポケモン画像はポケモンずかん様から引用しております。
https://zukan.pokemon.co.jp/
◆使用したAI:StableDiffusion
https://huggingface.co/spaces/stabilityai/stable-diffusion
◆使用した学習モデル:SD Pokémon Diffusers
https://github.com/LambdaLabsML/lambda-diffusers
アニメ風モデル:waifu-diffusion
https://huggingface.co/hakurei/waifu-diffusion
◆使用した素材
甘茶の音楽工房
https://amachamusic.chagasi.com/index.html
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
BGMer
http://bgmer.net
◆Twitter
@purin_nau
ざんねんゆーしゃのマイクラ冒険記 3ページ目
…編集作業…長かった…
前の投稿から2カ月位経ってるから、実質5カ月位かかってようやくゆかりさんを紹介できる…
今回多くの素材をお借りさせてもらいました。
こちらではコンテンツツリーに登録できなかったものやその他のものを紹介させて貰います。
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動画編集に使ったもの
AviUtil version1.10 +拡張編集Plugin version0.92
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
入力プラグイン「L-SMASH-Works_rev1098_Mr-Ojii版」
https://github.com/Mr-Ojii/L-SMASH-Works-Auto-Builds/releases
Aviutl プラグイン 「かんたんMP4出力」https://aoytsk.blog.jp/aviutl/34586383.html
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BGMにお借りしたもの
アコースティックなフリー音楽素材・BGM素材「ノスタルジア」様サイトより
http://nostalgiamusic.info/
動画内紹介させて貰っています。(文字数足りない…)
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効果音にお借りしたもの
効果音ラボ 様サイトより https://soundeffect-lab.info/
コンテンツツリー表示はしていますが、公式サイトの方からDLした為か若干音が違ってるのかもと思いこちらでも紹介させて貰ってます。(一部改変させて使わせて貰っています。)
コモンズの方に無かったもの カーソル移動11
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フリーフォントとして使ったもの
851チカラヨワク 8:51:22 pm 様より
https://pm85122.onamae.jp/851ch-yw.html
マメロン HiRegular もじワク研究 様より
https://moji-waku.com/mamelon/
Kinto ookami Inc. 様より
https://github.com/ookamiinc/kinto
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…多すぎて全部紹介出来てるんだろうか心配だけど…
抜けているもの等あれば、以下のTwitterより連絡くれると助かります。
【MMD】ゴーストルール 歌ってみた【IO】+vpr
YouTube:https://youtu.be/BiTt3Go9MWQ
vpr:https://ux.getuploader.com/ari_io1212/download/9
Twitter:@io_aria
原曲:sm27965309
モーション:sm28801388
Ray-MMD:https://github.com/ray-cast/ray-mmd/blob/master/README.md
Ray-MMD用初心者マテリアル:sm32929410
Toon_RC:https://bowlroll.net/file/151160
異空間ステージ:im3698653
廃高速ステージ:im4945146
tda式ミクアペンド:im2018614
tda式改変IAアペンド:sm19369463
すっぴんtda式ミクアペンド:sm17716774
DECO*27さんのゴーストルールを-4で歌わせて頂きました。vprも配布します。今回はちょっとだけ、女声に挑戦してみました。そのため、vprがちょっと使いづらいです。Cメロのみオク上になっています。
モデルは2種類使用してます。1番までがオリジナルの俺で2番以降が、TDA式改変アペンドを使用してます。10月にモデル配布予定なので、よろしくお願いします。
【解説実況】黄金の太陽 漆黒なる夜明け おだやかな完全解説実況プレイ【part22】
おじさんでも活躍できるんです
シャーザーみたいに
実況方針
低評価を受ける「黄金の太陽漆黒なる夜明け」
果たして本当にそうなのか
実況を通し,今一度確認していく
参考文献→https://goldensunwiki.net/wiki/Main_Page
https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
https://goldensunwiki.net/wiki/Boss#Bosses_in_Golden_Sun:_Dark_Dawn
本多貴之他,「完全攻略本 黄金の太陽 漆黒なる夜明け」,Nintendo dream 徳間書店,2010年
sm39365572 ←前|mylist/70007765|漆黒なる夜明け いつかの17:30→sm39538218
レムリアの泉解析報告→sm36946287
漆黒なる夜明けpart1→sm37878929
失われし時代part1→sm35605431
開かれし封印part1→sm34144006
part1→sm34144006
【Dweller’s Empty Path #9】いざ闇の王の元へ【日本語字幕実況プレイ】
ついに闇の王の正体が明らかに...!
・”Dweller’s Empty Path”URL:
https://tuyoki.itch.io/dwellers-empty-path
・日本語化パッチ配布場所:
https://github.com/proudust/dwellers-empty-path-jp-patch
・プロモーションビデオ:
https://youtu.be/QrwxUqSQTxA
・サウンドトラック(かめりあ様作成):
https://youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_lfzy431RV_6BbZMP-bfYdkI1BriVjOFkA
Ray-mmdミクちゃん変身~
コロナ渦で巣籠生活していたら、BSで懐かしいターミネーターやっていました。 ふと、Ray-mmdを思い出してこの動画になりました。
お借りしたもの:<参考資料です>
・Ray-mmd
https://github.com/ray-cast/ray-mmd
・ ままま式改変 スイートあぴミク
セットアップ:やよいサクラ様
https://bowlroll.net/file/82639
・ティラナ・エクセディリカ (ニコニ立体)
制作者: L3様
【ゆっくり実況】ファイアーエムブレム 烈火の剣 クラスチェンジなしプレイ #37
最後の買い物。
前:sm38579783
次:sm38593216
【目次】
イントロ:#00:00
戦闘開始:#01:42
アウトロ:#03:55
【プレイ章】
29章外伝 戦支度
【ルート】
リン編ハード→エリウッド編ハード
【制限事項】
・エリウッド以外のキャラクターのクラスチェンジ
※エリウッドはイベントなので例外
【環境】
プレイ環境
・Wii U(バーチャルコンソール)
動画編集環境
・Mac
・iMovie
・MYukkuriVoice(https://taku-o.github.io/myukkurivoice/)
【Stardew Valley】1年目は準備!Part 11【スタバレ】
前 sm37493639
次
マイリスト mylist/69176739
21日目。洞窟探索。60F到達!
初見プレイではないので、効率プレイが目立っているかもしれません。
1~2年目プレイが大好きで、なんども遊んでいます。
こんな小技やプレイの仕方があるよ!って知っている方はコメントで教えてくださるとうれしいです。
・Steam:Stardew Valley
https://store.steampowered.com/app/413150/Stardew_Valley/?l=japanese
・Stardew Valley Crop Planner カレンダー
https://exnil.github.io/crop_planner/
・Twitter @mugiko1 まめー
https://twitter.com/mugiko1
フォロー機能を実装 - railsでinstagramを作るpart5
フォロー機能を実装します。
中間テーブルを使ってユーザーとフォロワーを結びつけます。
リポジトリはこちらです。
https://github.com/mogurastore/instagram_rails
ミクを描画する 白いけど
前回 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37186468
のものからミクの頂点の貼り方を変えて、面リストをもとにした貼り方にすることによって描画を改善。回転、移動は https://github.com/t18b219k/PMXViewer_VK から持ってきました
dcyでrails用のdocker-compose.ymlを作成できるようにしました
railsのプロジェクトを作成しscaffoldでtodoアプリを作成するところまで動画にしてみました。
https://github.com/mogurastore/dcy
【MMDドラマ】 I (アイ)season4 第九話 ~未来~(後編)
MMDドラマI(アイ) season4 第九話です!
Code Null を製造した巡音ルカの本拠地に乗り込んだレン一行。
彼らを待ち受けていたのは軍事大国、フォルティア公国軍の総攻撃。
苦戦していた彼らだったが、戦況は大きく動き出す。
そして、その戦闘の末に待ち受けていた結果は、誰もが予想だにしていないものであった・・
season4 第八話 → sm46008893
season1 第一話 → sm32248044
Twitterr(現X)→https://mobile.twitter.com/RinRinFire16
MMDドラマ I (アイ) 専用サイトを立ち上げました。是非ご覧ください!
https://atsumineo.github.io/MMDdrama_I/
※OP使用モデルなどのクレジットは専用サイトに記載しています。
【クレジットなど】
〇音楽
ユーフルカ:https://www.sougetsu-on.net/https://youfulca.com/kiyaku_jp/
創作堂さくら紅葉:https://yukizakura.net/
蒼月音:https://www.sougetsu-on.net/
魔王魂:https://maou.audio/
【追記】
2025/8/2投稿分、ハム☆さん、うにをさん、ミーネンロイマーさん、ニコニ広告誠にありがとうございました。
【VRM Dance Dream MV】10 トラッキングソフトの実験 即興でハウスダンスを踊ってみた。TDPT -Three D Pose Tracker
ダンスに実用できそうなトラッキングアプリケーションが見つかったのでテストしてみました。
速い動きは精度が低くなるので、ゆっくり動いてくださいとマニュアルに書いてある。
ハウスダンスとは相性が悪いだろう。
結果は、雰囲気は出てるんだけど 原型に比べ モーションの輪郭がはっきりしていないものになりました。
可能性は感じるので、また時間に余裕があるときに改善を試みてみようと思います。
動画の作成行程。
私が踊ってVlogカメラに録画したMP4ファイルをTDPT -Three D Pose Trackerに読み込ませて
モーションをVMDで出力→VRM Dance Dream MVで映像を作成→PowerDrirectorでダンスと音が合うように速度調整しました。音楽は後入れです。
ダンス よかぜ
アバター 久良木レイナ、SAYA オリジナルキャラクター(Vroidstuio)
衣装 トップス Square Suika Shop様 http://suikashop.booth.pm
ボトムス surcen様 http://surcen.booth.pm
お借りしました
曲 With You / Flehmann フレーマン 様
http://www.youtube.com/watch?v=gvQrlQWixko
ステージ プリメロ工房 様 魔嬢の部屋
http://tar.booth.pm
トラッキングアプリケーション http://digital-standard.booth.pm/items/5107558
クレジット表記
・PRE UIアイコン Freepik様
・Copyright (c) 2019 hobosore
Released under the MIT license
https://github.com/hobosore/UnityVMDPlayer?tab=MIT-1-ov-file
・© Unity Technologies Japan
[MMD] MMDモーフ注釈ヘルプツール [MMD Morph NoteHelp v0.4]
MMD Morph NoteHelp
MMDモーフ注釈ヘルプツール
これはMMDでリアルタイムにモーフを表示し、関連する注釈を提供する小さなツールです。モーフの機能を素早く理解するのに便利です。
また、モーフデータをtxt/vmdファイルとして保存でき、公開して共有することも可能です。
さらに、モーフプリセットファイルを読み込んでMMDに適用できるため、面倒な手順を省くことができます。
主な特徴:
* モーフ名、正確な数値、多言語での注釈をリアルタイム表示
* スナップショット保存によるモーフデータのtxt/vmdファイルへのエクスポート
* モーフプリセットファイルの読み込みとMMDへの適用
* ウィンドウの色とフォントの調整可能
* 多言語インターフェース切替に対応
----------------------------------------
■ダウンロード
----------------------------------------
mediafire:https://www.mediafire.com/file/r1gnfcftu3ueoru/MMD_Morph_NoteHelp_v0.4.zip/file
github:https://github.com/SaraKale/MMD_Morph_NoteHelp/releases
gitee:https://gitee.com/sarakale/MMD_Morph_NoteHelp/releases
aplaybox:https://www.aplaybox.com/details/model/a6vY7fXWcf3K
lanzouu:https://wwiu.lanzouu.com/b0rancfkd key:an4j
----------------------------------------
■更新履歴
----------------------------------------
2026-03-16 v0.4
同名コントローラーの読み取りロジックを追加、複数の同名iniファイルを同時に読み取れるように
表情読み取りの問題を修正
「你柠檬椰果养乐多你会跟我玩吗」の作者が提供するレンダラーおよびMMEのini設定を追加
環状線全線完成間近!BVE幻想郷鉄道 制作状況-2025/10/10
私はBVE Trainsim5を使用して、幻想郷にある鉄道システムを制作しています。現在、環状線はほぼ全線完成、正式版は年内公開予定です。
詳細については、以下のリンクをご覧ください。
路線本体:
https://github.com/NewSapporoNingyo/BVE-Gensokyo-Railway
discordサーバー:
https://discord.gg/na6JWGH7Ax
【琴葉誕生祭2025】word2vecで喋る茜ちゃんプレゼント.py【ニコニコ技術部】
茜ちゃん葵ちゃんお誕生日おめでとおおおう!
これからもプォグァミング一緒に頑張ろうね
会話システム内容:
word2vecを用いた,かんたん あいずち システムです.
動画内ほど正確に返してくれるわけではないです.
茜ちゃ「世知辛いやで」
ソースコード:https://github.com/HAL7000-S/word2vec_akane
コード内
参考:https://qiita.com/propella/items/febc423998fd210800ca
word2vecモデル:日本語 Wikipedia エンティティベクトル様:https://www.cl.ecei.tohoku.ac.jp/~m-suzuki/jawiki_vector/
ご協力:chatgpt様
動画内
皆さん御存じ琴葉姉妹:https://aivoice.jp/product/kotonoha/
立ち絵:こーすけさんたまりあ様:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10027574
動画編集:aviutl:https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
立ち絵ツール:PSDToolKid:https://www.nicovideo.jp/watch/sm32904901
使わせていただき,ありがとうございます.
【ずんだもん実況】カウンターサイドを布教するよ!#6【biimシステム】
まだクーラー故障中なので初投稿です
協力戦#0:54 装備と編成#4:27
激戦支援#6:18 装備と編成#8:05
カウンターサイドを布教するために、プレイ動画やガチャ動画を上げていこうかと思います。
あくまで布教の為なので、ガチの内容ではないです。
協力戦やレイドボスのPT編成は、手持ちのオペレータの強さや、凸状況、装備の揃い方等で変わってくるので、参考程度でお願いします。
お借りしたもの
VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
ずんだもん立ち絵素材V3.1
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11206626
春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
biimシステム風枠(四国めたんカラー)
https://commons.nicovideo.jp/material/nc285729
https://commons.nicovideo.jp/works/agreement/nc285731
PSDTool
https://oov.github.io/psdtool/
最初sm41717256
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【7月分】ついなついげき水曜日
ついなついげき水曜日。
何となく思い付いた言葉を気に入り、購入以降ずっと寝かせたままだったボイロついなちゃんの練習も兼ねて週一でTwitterに投稿してる動画シリーズです。
7月分も溜まったので此方に纏めた分をアップ。
誕生日が水曜だった事に驚きつつ、全体的に暑さに参ってた月でした。
ティアキンプレイは、未だに続いてます。
第3回ついなちゃん祭りについてはコチラ!
https://fantia.jp/posts/2083629
ついなちゃん祭り遠方奉納祭についてはコチラ!
https://fantia.jp/posts/2113537
■お借りした素材■(敬称略)
・ついなちゃん立ち絵
夜刀 im10397515
・グリーンのかわいい背景イラスト【フリー素材あそび】
フリー素材あそび nc286752
・パソコン部屋(日中)
みんちり nc240797
・お水-炭酸-氷入り
フリー素材あそび nc207420
■利用したサイト&ツール■(敬称略)
・音声作成
VOICEROID2 ついなちゃん
https://www.ah-soft.com/voiceroid/tsuina/
・効果音作成
MuseScore
https://musescore.org/ja
・素材
ニコニ・コモンズ
https://commons.nicovideo.jp/
・立ち絵作成
PSDTool
https://oov.github.io/psdtool/
・動画作成
Aviutlのお部屋
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
block3 DIYは世界を救う!!『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』
『回るサソリ』を見極め、『崩れた要塞』の主に教えを請い、いざ『発展』の時へ
立ち絵・ずんだもん HiRoさん https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10811044
茜ちゃ ふーれんさん https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10664004?track=seiga_illust_keyword
SE・Otologic https://otologic.jp/
・効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
MMVC:ずんだもん
MMVCv1.3.0.0
Copyright (c) 2021 Isle.Tennos
Released under the MIT license
https://opensource.org/licenses/mit-license.php
git:https://github.com/isletennos/MMVC_Trainer
community(discord):https://discord.gg/PgspuDSTEc
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
MMVCで始める、モンハンライフ【サンブレイク】18ずんだ!
今日はいっぱいお空を飛んだのだ・・・
体がグルグルして目が回ったのだ・・・
飯伏 牧彦って、誰なのだ・・・
立ち絵・ずんだもん HiRoさん https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10811044
SE Otologic https://otologic.jp/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
MMVC:ずんだもん
MMVCv1.3.0.0
Copyright (c) 2021 Isle.Tennos
Released under the MIT license
https://opensource.org/licenses/mit-license.php
git:https://github.com/isletennos/MMVC_Trainer
community(discord):https://discord.gg/PgspuDSTEc
モンスターハンターライズ:サンブレイク
©CAPCOM CO., LTD. 2021, 2022 ALL RIGHTS RESERVED.
■カプコン
■2022年6月30日発売
■ハード:PC(Steam)
【自作ゲーム】しゅうくんカード実況・解説 part8 /10
JUN汁wおもちゃばこ。/おもちゃ/しゅうくんカード
https://junjiruw.github.io/DEYUTI/omocha/syuukun_card.html
上記URLから遊べます。
何周目かだから全然怖くないBIOHAZARD RE:2 part4 【VOICEROID実況】
お借りした立ち絵
結月ゆかり im6116567 im9547193 kuro_ye様
※表情や衣装の追加&YMM向けの改変をしています。
編集ソフト
ゆっくりMovieMaker4 nc236011 饅頭遣い様
MODの場所(導入は自己責任で)↓
https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/11
or https://github.com/praydog/REFramework/releases
前回 sm41104052 次回 sm41149803
教えて!アリアル先生 《花火屋さん》
え、パァン言うてる!花火!?(陣内感)
──────────────────────────────────────────────────
・編集 / ゆっくりムービーメーカー4 https://manjubox.net/ymm4/
・使用ツール / PSDTool https://oov.github.io/psdtool/
・使用音声 /
【CoeFont】 アリアル ミリアル (Voiced by https://CoeFont.cloud)
・お借りした素材 / コンテンツツリー親登録作品
【解説実況】黄金の太陽 漆黒なる夜明け おだやかな完全解説実況プレイ【part33】
昔の街の変わり果てた姿
けっこう好き
実況方針
低評価を受ける「黄金の太陽漆黒なる夜明け」
果たして本当にそうなのか
実況を通し,今一度確認していく
参考文献→https://goldensunwiki.net/wiki/Main_Page
https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
https://goldensunwiki.net/wiki/Boss#Bosses_in_Golden_Sun:_Dark_Dawn
本多貴之他,「完全攻略本 黄金の太陽 漆黒なる夜明け」,Nintendo dream 徳間書店,2010年
sm39912537←前|mylist/70007765|漆黒なる夜明け|次 2022/02/08の17:30→sm39981640
レムリアの泉解析報告→sm36946287
漆黒なる夜明けpart1→sm37878929
失われし時代part1→sm35605431
開かれし封印part1→sm34144006
part1→sm34144006
【解説実況】黄金の太陽 漆黒なる夜明け おだやかな完全解説実況プレイ【part19】
滑舌がものっそい怪しいw
実況方針
低評価を受ける「黄金の太陽漆黒なる夜明け」
果たして本当にそうなのか
実況を通し,今一度確認していく
参考文献→https://goldensunwiki.net/wiki/Main_Page
https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
https://goldensunwiki.net/wiki/Boss#Bosses_in_Golden_Sun:_Dark_Dawn
本多貴之他,「完全攻略本 黄金の太陽 漆黒なる夜明け」,Nintendo dream 徳間書店,2010年
sm38989433←前|mylist/70007765|漆黒なる夜明け いつかの17:30→sm39355199
レムリアの泉解析報告→sm36946287
漆黒なる夜明けpart1→sm37878929
失われし時代part1→sm35605431
開かれし封印part1→sm34144006
part1→sm34144006
【東方ニコ楽祭・外来】華の香りに溶けて feat.狐子【眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror】
24本目です。
最後の文字遊びをしたいがために作りました。
だから、意味を深く考えてはいけない・・・
歌詞↓
https://oecusoundserver.github.io/Cadence/lyrics/melting_fragrance_flowers.html
静かに眠りにつく
舞い散る花弁のよう
夜風に揺られてゆく
願いだけが風に溶けてゆく
光は夜に溶けて
何もかもが静まり
答えが見えなくなる
心に何かが目覚めてゆく
不安が蕾になる
蕾はそっと開く
何かを待ちわびてた
気付かぬ間に落ちてく
夢現の狭間で華が開く
眩い闇のなかで
答えを探していた
優しい怖さだけが
恐れさえも美しく見えた
誰にも何も言わず
ただ咲く事を選ぶ
全て抱きしめながら
散る事さえも命の形
蕾は風に揺れる
その瞳が見つめて
幽かな声が聞こえ
全てが華の香りに溶けた
無断転載禁止/Unauthorized Reproduction Prohibited
Title:華の香りに溶けて feat.狐子
remixed by mixtuti桜餅
Lyrics:A.o.I_Neko
Original:東方幻想郷 ~ Lotus Land Story "眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror"
Twitter:mixtuti桜餅( https://twitter.com/mixtuti2 )
A.o.I_Neko( https://twitter.com/aoi_neko666 )
その他色々手伝ってくれた人
クロカビ( https://twitter.com/klokirb )Discord:https://discord.gg/n3zNdZF4mX
お借りしたイラスト:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11029673
ボイボ寮生 数学講座 第2講D テンソル積/ テンソル代数と外積代数
ノート: https://cor-asazaki.github.io/video/pdf/VM02.pdf
【動画素材】(敬称略.*はコンテンツツリー併記)
音声:
VOICEVOX/ ずんだもん.*
画像:
浅井麻,【解説枠】ボイチェビTalk系全般フレーム⑥.*
がらむまさら,クールなずんだもん立ち絵.*
使用BGM等: (DOVA-SYNDROME)
yuhei komatsu『Mellow Mellow』*
Make a field Music『閑話休題 ~ピアノジングル~』*
table_1『Morning Maze』
キーワード: テンソル代数,外積代数,行列式.
Super Station Oneのベースとなったミスターとは何?MiSTer FPGAを徹底解説!
🎮 Super Station Oneのルーツを徹底解剖!🎮
本動画では、話題のSuper Station OneのベースとなっているMiSTer FPGAについて、基礎からわかりやすく解説します。
「MiSTerってよく聞くけど結局なに?」
「ソフトエミュレーターと何が違うの?」
「なぜレトロゲームファンから支持されているの?」
そんな疑問を、この一本でまとめて理解できる内容になっています。
MiSTer FPGAは、単なるエミュレーターではありません。
FPGAという書き換え可能な半導体を使い、当時のゲーム機の回路そのものを再構築するというアプローチを取っています。
つまり、ソフトウェアで命令を翻訳する方式とは設計思想そのものが違うのです。
動画内では
・MiSTer FPGAとは何か
・ソフトエミュレーションとの違い
・低遅延と言われる理由
・対応機種の広さ
・強みと弱み
・Super Station Oneとの関係
までを丁寧に解説。
MiSTerを理解すると、Super Station Oneがなぜあの設計になっているのか、その思想まで見えてきます。
レトロゲームを「遊ぶ」だけでなく、「仕組みから理解する」楽しさをぜひ体験してください。
レトロゲームが好きな方、実機派の方、エミュレーションに興味がある方は必見です。
ぜひ最後までご覧ください。
MiSTer FPGA Documentation
https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer/
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
競合8社が手を組んだ理由【Linux】 / ゲーミング・Steam Deck・Bazzite・OGC
なぜ彼らは、車輪を止めたのか。
Bazzite、ChimeraOS、Nobara、Playtron。
競争相手だった8プロジェクトが連合を組んだ理由を検証する。
技術仕様と検証環境について
本動画で解説しているOpen Gaming Collective (OGC) の情報は、2026年1月時点での公式発表および各プロジェクト(Bazzite, ChimeraOS, Nobara等)の公開リポジトリに基づいています。
InputPlumberへの移行プロセスやFaugus Launcherの仕様については、開発中のステータスを含むため、実際のリリース時に変更される可能性があります。導入の際は必ず各プロジェクトの公式ドキュメントを参照してください。
Reference
- Universal Blue Discourse: A Brighter Future for Bazzite
- Fyra Labs Blog: Open Gaming Collective Announcement
- GamingOnLinux: OGC Formed to Push Linux Gaming
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#Linux #ゲーミング #SteamDeck #Bazzite #オープンソース
[MMD] MMDワンクリック自動マテリアルFX生成ツール [MMD Auto MaterialFX Tool v1.2]
MMD Auto MaterialFX Tool
MMDワンクリック自動マテリアルFX生成ツール
このツールは、PMXファイルのマテリアルを整理し、.FXファイルをエクスポートする必要があるユーザー向けに設計されており、煩雑な手動操作を簡素化し、作業効率を大幅に向上させることを目的としています。
以下の場合に適しています:スペキュラーマップと法線マップが組み込まれたモデル、または自分でスペキュラーマップと法線マップを作成した場合。
主な機能:
1. マテリアル情報の整理とエクスポート
PMXファイル内のマテリアル名と画像ファイル名を自動的に整理し、MaterialInfo.txtとMaterial_MME.emdの2つのマテリアル情報ファイルを生成します。これにより、今後の使用が便利になります。
2. 自動.FXファイル生成
ツールは「画像ファイル名/マテリアル名/ID番号」と同じ名前の.FXファイルを自動生成します。多言語コメントに対応し、Ray、ik、PSレンダラーと互換性があり、さまざまなユーザーのニーズに対応します。
3. 柔軟なエクスポートオプション
複数のエクスポート方法を提供し、ユーザーは「画像ファイル名」、「マテリアル名」、または「ID番号」に基づいて.FXファイルを出力することを選択できます。
PMXファイル内のすべての画像を出力パスにコピーする機能をサポートし、ファイルの完全性と利便性を確保します。
4. 多言語インターフェースサポート
ツールのインターフェースは多言語切り替えに対応しており、異なる言語のユーザーが使いやすくなり、ユーザーエクスペリエンスが向上します。
.pmxファイルにのみ対応しています。.pmdファイルの場合は、新しい.pmxファイルとして保存してから処理してください。
■ダウンロード
mediafire:https://www.mediafire.com/file/ulhfmjeti8xihya/MMD_Auto_MaterialFX_Tool_v1.1.zip/file
lanzouu:https://wwiu.lanzouu.com/b0ra0k71g パスワード:2u4e
Github:https://github.com/SaraKale/MMD_Auto_MaterialFX_Tool/releases
Gitee:https://gitee.com/sarakale/MMD_Auto_MaterialFX_Tool/releases
