キーワード gpu が含まれる動画 : 4110 件中 3201 - 3232 件目
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BattleField3
GTX570を2枚挿してSLIにしたので久々にBattleField3全て最高設定でプレイしてきました。
Core i7 2600 4.1GhzGTX570 SLI
エコノミー回避の限界に挑んでみた【アイドルマスター2】【720p60FPS】
4分半の動画に26分の無意味な画面をくっつけて平均ビットレートを下げる戦法。
Aviutlの拡張x264出力(GUI)にて、映像388kbps、音声48kbps。合計436kbps<445kbps(エコノミー回避の上限)
720p、60FPS、4分以上でも実用に足る画質が出せたと思う。
大前提としてIntelの糞GPUの場合Bフレーム4以上、参照距離6以上でバグる可能性がある。
このため、エンコードオプションとしてBフレームは3、参照距離5でエンコード。
その他のオプションは
速度Medium、プロファイルMain、チューニングNone
動き補償すべてオン、CABACオン、ビットレート変動量99%。
参考:Bフレーム10のエコノミー回避→sm17118613
Intelバグの餌食になっている。
【GPGPU】GPUプログラムをRubyで記述できる言語処理系Ikra【マンデルブロ】
現在研究中の内容です.3月にPPLで発表予定.GPUでの計算自体はあっという間なのだが,CPUでの描画が遅い.8fpsくらい.やはり,描画部分をRubyで書くのは無理があるのか…….
目標120FPS skyrimでぬるぬる動画テスト その2
スカイリムロリクステッドにて。
平均FPSは100前後です。元解像度1920×1080その他off。さすがに120fps維持は無理でした。
CPU→i7 2700K GPU→GTX560tiSLI
skyrimはSLIの恩恵がそこまで無いのか、最高設定だと70~120fpsと幅が大きいです。人が多い所だと70fps前後まで落ち込みます。
skyrimはコンソールでFPS出せないのでしょうか。MOD使うと重たくなるので使ってません。DxtoryのFPS録画できたらいいのに…。
※モニタが60hzまでしか対応していない場合は60fpsまでしか表示できません。ディスプレイの設定で120hzにしてください。
テスト動画その1→sm17037076
60fpsを目標にBF3 その3
雷鯖 火嵐
解像度1920×1080 中設定 撮影はDxtory
中設定で60fps快適とは試してなかった。動画で見る分には60fpsの方が綺麗すぎる。
aveは50前後ってところでしょうか。毎回のことながら腕前に突っ込みは無しで。何か良いヘッドフォンが欲しい。
CPU→i7 2700K定格 GPU→palitGTX560tiSLI定格
その4→sm17124901
UPしたBF3動画→mylist/30663024
【MikuMikuDance】Tda式あぺミク達で変則腰振りダンス♪【HD・60fps】
物理演算:ライリー様+ねるどら様+自己流改造
突然ですがメインHDD死んじゃいました^^;
今は何とか復活してMMD専用機ですww
水面下で、大幅パワーアップ計画進行中…………。(CPU,GPUはそのまま…)
BGMはcrankyさまの「PWRPFF RAVES」をお借りしております。
http://www.rave-slave.com/
モーション:sm15620018
MME:
ハーフランバート改 PostAdultShader Diffusion
WorkingFloorX_002 o_SSAO o_SelfOverlay
Autoluminous
性懲りもなく『スロー再生』^^; sm17098737
【FullHD】GPUベンチLv11 初音ミク-Baby Maniacs Full 八王子P feat わかむらP【60fps】
H264-3.35Mbps FullHD 60fps,aac96KHz-256Kbps
x264Profile=High422,Level=Unrestricted,Preset=Placebo,
Tune=Animation,2-PassEncode
映像は文字入りなので鏡に映してません、音声だけ鏡です。
GT200系以降ならヌルヌルでしょうかね?コンパネの再生支援は必ず有効でお願いしまs
PS:
9600GTで支援が効いてないとの米がありましたので検証してみましたら
VideoEngineLoad10~12%程度(XP32bit+ForceWare197.45+FireFox11.0b5+FP11.2RC1)
でしてたのでG92系(G94,G96含む)以前のGPUでは殆ど支援が効かないと判明しました
GT200系以降しかベンチマークとしては役に立たない仕様です
ニコニコベンチマークをHDDからi7で再生してみた
再生動画
1:ましろ色シンフォニー 60fps
2:airy[f]airy OP 4096x3072 60fps
投稿動画情報↓
H264 [email protected] 233secs 3.3Mbps 1920x1080 60fps 99.3MB
60fpsキャプチャーしながらなんで多少コマ落ちしてます
4K動画の再生にはGPUにそれなりの性能がいるみたいです
内臓GPUだとVRAMないのでそのぶんメインメモリバカ喰いです-_-
メモリの帯域幅を占有されるんで[内臓GPU]その分モッサリに
GT210 GT430 HD6460 HD5450 とかローエンドでも付けたほうがいいです
特に下位のCPU[Pentium Cereronなど]の場合効果ありまくりです
Core i7内臓GPUで再生プレーヤーだけで2GBとか もうね・・・
あとCPUコア電圧-0.16V下げたら
CPU温度 平均6度ほど下がりました
H.264はマルチスレッド対応です[FFDSHOW]
【FullHD】GPUベンチLv10 Sweet Devil Fullver わかむらP feat 八王子P【30fps】
H264-3.33Mbps FullHD 30fps,aac96KHz-256Kbps
x264Profile=High,Level5.1,Preset=VerySlow,Tune=Animation,3PassEncode
鏡に映してみました、音声も鏡映しです。
WIN7 60fps動画再生方法 MPC-HC+FFDSHOW ニコニコベンチHDDから再生してみた
HDDからの再生です
私の環境ではFFDSHOW→出力→サポートされた出力色空間→UYVXじゃないと
GPU使用率が100%になって紙芝居状態になります
MPC-HCの出力 EVRで↑のようになります
UYVXにすると4KでもGPU使用率10%ぐらいになりぬるぬる再生できました
この動画はH264 [email protected] 290secs 1.9Mbps 1920x1080 60fps 72.7MBでエンコードしてます
60fpsでキャプチャーしてるんで少しカクってます-_-
室温14度 CPU温度やばいかも
CPUに余裕があるならGPUの動画再生支援[DXVA]はOFFにしたほうがいいです
↑DXVAは不安定なんで
【AVA】90FPS,200FPS,1000FPS【フレーム検証】
超絶めんどくせぇ!もうぜってぇやらねぇ!!
60FPS 4.5M画質 分割フレームカット 拡大推奨
後は動画見れば分かります
http://neonia1st.blog8.fc2.com/blog-entry-94.html
似たようなの→sm16815547
このPCはCPU1.5万円、MB1万円、GPU0.8万円、メモリ0.3万円で買えるです
いつもは4画面でプレイしてますって書いたら釣れますか?
TESV skyrim 120fpsテスト
上手くいってるとよい。重いです。
解像度1280×720、下二つは×2に設定しています。ドラゴンズリーチをの入口から城入口まで、Dxtoryの120fpsで撮影しました。録画サイズは640×360でリサイズしています
CPUは2700k GPUは560tiです。
その2→sm17106675
【ゆっくり実況】Crysis Wars Part1【後編】
プレイ環境は自作PCです。キワモノパーツ使ってますが突っ込まないでください
CPU AMD Phenom X3 2.1Ghz OC → 2.5Ghz
GPU RADEON HD4670(HIS)
RAM 4GB(DDR2)
こんなんで動きます。最近のデスクトップPCでグラボ搭載であれば余裕です。
sm17025313 ←前 次→ sm17075399
マイリスト mylist/30677902
地表と洞窟に背景とBGMをつけてみた。
GPU Gems3 のチャプター1のデモで動作する複雑な手続き的地形の生成で表示される地表があまりにもきれいだったので
動画編集ソフトで背景(空)を合成してみました。
手前にある草むらは、地面に草が生えたらどんな感じかをイメージして配置しました。
最後のパーティクルはキャラクターが飛び回ることをイメージして表示しています。
使用素材
空と雲の映像素材.4:nc11430
薄月(満月):nc29171
Extended Reality:nc43390
上記の素材を使用させていただきました。ありがとうございました。
【MMD】こっち向いてBaby【獣音紅】
モーション・ステージ sm13129006 39歳P様 この動画はaviファイル一発抜きです(分割していません)。衣装チェンジや爪や瞳はPMXの拡張モーフです。他にも色々ドラマ系にも使えるモーフをお遊戯Pさんに作ってもらったので、全員に装備しています。ATI/AMDの人は http://d.hatena.ne.jp/butyricacid/20111116/1321458781 を使って下さい。NVidiaな人はGeForce GTX-460位の板にFuriaさんのANISOTOROPICフィルターを入れてフィルタバッファ解像度を画角に合わせて上げて下さい。64bit GPU MMUが無い板はテクスチャ解像度を下げないとPCごと落ちるかも知れません。【追記】手塚治虫大先生の24時間テレビの獣娘毎年楽しみにしてました。堀骨砕三先生のケモ娘とかケモ男の娘もいいですね。ケモはファンタジーです。
EXVS対戦動画 Zガンダム視点
ちょっとPCスペックでも。
OS:7 64bit
CPU: Corei-7 2600 3.4Ghz
GPU:GeForce GTX 560 Ti
メモリ:16G
キャプボ:ドリキャプ
ってな感じです。
mylist/30303845 前sm16984504 次sm16984618
地表と洞窟の境目でライティングが変化するようにしてみた。
GPU Gems3 のチャプター1のデモで動作する複雑な手続き的地形の生成で表示される地表があまりにもきれいだったので
シェーダプログラムを少しだけ修正して、ライティングやフォグカラーが変わるようにしてみました。
地表にいるときはフォグカラーを水色にしてさらにライトを少しまぶしい感じにしています。
地下に入るとフォグカラーを黒色にしてさらにライトを暗い感じにしています。
編集してみた:sm16986616
地表と洞窟を自動的につながるようにしてみた。改
GPU Gems3 のチャプター1のデモで動作する複雑な手続き的地形の生成で表示される地表があまりにもきれいだったので
シェーダプログラムを少しだけ修正して、自動的に入り口から地下の空洞につながるようにしてみました。
地表と洞窟のつながり部分を前回よりも少しだけ短くして見ました。
前回:sm16951834
地表と洞窟を自動的につながるようにしてみた。
GPU Gems3 のチャプター1のデモで動作する複雑な手続き的地形の生成で表示される地表があまりにもきれいだったので
シェーダプログラムを少しだけ修正して、自動的に入り口から地下の空洞につながるようにしてみました。
洞窟探索001:sm16760707
地形探索001 :sm16892524
地形探索002 :sm16911130
地表と洞窟001 :sm16901602
複雑な地形でリアリティファイターしてみた:sm16929637
改:sm16952426
複雑な地形でリアリティファイターしてみた
GPU Gems3 のチャプター1のデモで動作する複雑な手続き的地形の生成で表示される地表があまりにもきれいだったのでリアリティファイター体験版(PSVITA)の背景にして戦ってみました。
洞窟探索001:sm16760707
地形探索001 :sm16892524
地形探索002 :sm16911130
地表と洞窟001 :sm16901602
地形探索002
GPU Gems3 のチャプター1のデモで動作する複雑な手続き的地形の生成で表示される地表があまりにもきれいだったのでまた探索してみました。
洞窟探索001:sm16760707
地形探索001 :sm16892524
地表と洞窟001 :sm16901602
地表と洞窟001
GPU Gems3 のチャプター1のデモで動作する複雑な手続き的地形の生成で表示される地表と洞窟があまりにもきれいだったので、シームレスに切り替えてみました。
シェーダプログラムを書き換えてリロードしています。(長い時間同じ風景で止まっている箇所)
洞窟探索001:sm16760707
地形探索001 :sm16892524
地形探索002 :sm16911130
【PSO2】 キャタドランをマルチPT12人でしばく! 【高画質設定5】
PCはPSU発売時に買ったドスパラのBTOをカスタムしてます。
今年で7年目になりますw
解像度1920×1080 被写界深度・ブラー・AAをオフ
ソロで60fps、4人PTで56fps、12人PTで47fps
[スペック]
【OS】Windows XP 32bit 【メモリ】4G
【M/B】M2N-E 【CPU】Phenom Ⅱ X4 945 OC @3.4GHz
【GPU】HD5870 OC @コア885MHz メモリ1230MHz
【電源】SST-ST75F-P 【ケース】Z9 Plus
[冷却パーツ]
【CPUクーラー】兜のファンを光る鎌風の風ファンコン付きに換装
【システムクーラー】TK-CLS02K 【メモリクーラー】CB-4010M
(C)SEGA
「『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機動画です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイトhttp://pso2.jp/
地形探索001
GPU Gems3 のチャプター1のデモで動作する複雑な手続き的地形の生成で表示される地表があまりにもきれいだったので探索してみました。
洞窟探索001:sm16760707
地形探索002 :sm16911130
地表と洞窟001 :sm16901602
K53TAでPSO2α2のボスと戦ってみました
K53TAでPSO2α2の火山地帯のボスと戦ってみました。解像度は1366*768、GPUは6650Mのみ(CFXなし)、簡易描画設定は3、ゲーム内設定はデフォルトのままです。前半はノーマル状態(CPU1.4GHz、GPU600/900MHz)後半はOC状態(CPU2.3GHz、GPU700/1000MHz)です。※録画していない時はこれより5フレーム以上上がります。(C)SEGA「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイトhttp://pso2.jp/
K53TAでPSO2α2のロビーを走ってみました
K53TAでα2テスト中のPSO2のロビーを走ってみました。解像度は1366*768、GPUは6650Mのみ(CFXなし)、簡易描画設定は3、ゲーム内設定はデフォルトのままです。前半はノーマル状態(CPU1.4GHz、GPU600/900MHz)後半はOC状態(CPU2.3GHz、GPU700/1000MHz)です。※人の多いロビーを選んだので、人が少ないロビーはもっと快適です。(C)SEGA「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイトhttp://pso2.jp/
[CS:S] ze_Isha_Nublar «EXTREME»
Ver.V2_1(更新頻度高いです)
Isha Nublarという、ジュラシックパークをモチーフにしたZE MAPです。難易度がNormal,Hard,Extremeと3種類あり、この動画はExtremeです。
道中ショットガン(SPAS12)アイテムを手に入れてますが、ゾンビをノックバックさせることができます。使用回数は恐らく7~8回程度です。
撮影時PCの調子が悪かったので(GPUが壊れてたりHDDがおかしかったり)画質はとても悪い上にFPS値がガタ下がり…。すいません…
PS:BOSS戦時に皆さん一ヶ所に集まってますが、仕様上BOSSが来にくいというだけで安置ではありません。前ラウンドでは突っ込まれて大量死してました。
Server:PlagueFest, 使用武器:P90&DE(+Shotgun)
走るアニメ
AviUtilの範囲指定だと音ズレ。MP4BOXで切り出してからエンコすれば問題なし。元動画はアマレコキャプチャをMP4に変換して保管していたんですよね
あと黒枠はGPUが勝手にアンダースキャンしていた時代の名残ですw。今は大丈夫。あの感動を忘れないようにできるだけ高画質で。要するに春希が動いても痛いだけなんだから、かずさか雪菜が優しく動いてくださいよと。
12話で、電車の中とかでもっと走ってもらいたかったw
洞窟探索001
GPU Gems3 のチャプター1のデモで動作する複雑な手続き的地形の生成で表示される洞窟があまりにもきれいだったので探索してみました。
動作環境
CPU:Intel i3
GPU:NVIDIA GeForce GT 440
OS:Windows 7
Memory:8GB
地形探索001 :sm16892524
地形探索002 :sm16911130
地表と洞窟001 :sm16901602
