キーワード gui が含まれる動画 : 2326 件中 609 - 640 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【サドンアタック】エンコの道に終わり無し。。byすすきの会★総帥
注:いつもの事ですが自分の戦いっぷりを見ても全く面白くも無いです><今回の仕様はコチラ→Dxtoryにてキャプチャ(RGB24x85%)→aviutlにて編集及び中間出力(huffyuv・可逆圧縮)→aviutlにて各種フィルター処理後最終出力(拡張x264gui)→mp4完成。。。用語の意味すらよく分っていませんw文面おかしかったら笑ってやってくださいっ!!ひたすらぐぐって完成しましたwww←自己満すっ!気持ち良ければ全てよし^^
【OSC2014沖縄】MySQL最新開発動向 - MySQL 5.7の開発状況とMySQL Workbench最新版のご紹介
2014年5月24日(土)開催のOSC2014沖縄のセミナーをお送りします。
講師:かじやまりゅうすけ
担当:日本MySQLユーザ会
レベル:入門編
対象者:データベースやNoSQLに興味のある方
前提知識:特になし
次期バージョンのMySQL 5.7の新機能やパフォーマンスをご紹介します。
MySQLの開発や管理を支援するGUIツール MySQL Workbench最新版の機能を、デモを交えて解説します。
【カテゴリ】データベース
Android 6.0 Marshmallow アプリ開発入門(Android Studio対応)Androidアプリケーションの実行方法
今ならUdemyでAndroid 6.0 Marshmallow アプリ開発入門動画(6.5時間)定価26,000円が割引価格6,900円で購入できる!
Java SE Development Kitのインストール手順の解説です。(2015年11月時点)
いろいろなAndroidアプリを作るための基礎知識として、Android Studioを使用してGUI部品の使い方をメインに、ダイアログ・メニュー・インテントの利用方法や、データの管理方法がわかります。さらに、映像の各章に連動するテキストとサンプルプログラムが付属します。6時間半の大ボリューム映像教材です。
第1章 Androidの概要
第2章 Androidの環境設定
第3章 Android開発の基本
第4章 プロジェクトの基本構成
第5章 GUIの基本
第6章 GUIの利用
第7章 ダイアログ
第8章 メニュー
第9章 ライフサイクル
第10章 インテントの基礎
第11章 インテントの活用
第12章 データ管理(前編)
第13章 データ管理(後編)
Android 6.0 Marshmallow アプリ開発入門(Android Studio対応)Androidプロジェクトの作成方法【アテイン株式会社】
今ならUdemyでAndroid 6.0 Marshmallow アプリ開発入門動画(6.5時間)定価26,000円が割引価格6,900円で購入できる!
Java SE Development Kitのインストール手順の解説です。(2015年11月時点)
いろいろなAndroidアプリを作るための基礎知識として、Android Studioを使用してGUI部品の使い方をメインに、ダイアログ・メニュー・インテントの利用方法や、データの管理方法がわかります。さらに、映像の各章に連動するテキストとサンプルプログラムが付属します。6時間半の大ボリューム映像教材です。
第1章 Androidの概要
第2章 Androidの環境設定
第3章 Android開発の基本
第4章 プロジェクトの基本構成
第5章 GUIの基本
第6章 GUIの利用
第7章 ダイアログ
第8章 メニュー
第9章 ライフサイクル
第10章 インテントの基礎
第11章 インテントの活用
第12章 データ管理(前編)
第13章 データ管理(後編)
Android 6.0 Marshmallow アプリ開発入門(Android Studio対応)ProgressBarの作り方【アテイン株式会社】
今ならUdemyでAndroid 6.0 Marshmallow アプリ開発入門動画(6.5時間)定価26,000円が割引価格6,900円で購入できる!
Java SE Development Kitのインストール手順の解説です。(2015年11月時点)
いろいろなAndroidアプリを作るための基礎知識として、Android Studioを使用してGUI部品の使い方をメインに、ダイアログ・メニュー・インテントの利用方法や、データの管理方法がわかります。さらに、映像の各章に連動するテキストとサンプルプログラムが付属します。6時間半の大ボリューム映像教材です。
第1章 Androidの概要
第2章 Androidの環境設定
第3章 Android開発の基本
第4章 プロジェクトの基本構成
第5章 GUIの基本
第6章 GUIの利用
第7章 ダイアログ
第8章 メニュー
第9章 ライフサイクル
第10章 インテントの基礎
第11章 インテントの活用
第12章 データ管理(前編)
第13章 データ管理(後編)
新感覚!WSYWYGリアルタイム無線LANパケキャプツールMetageek社Tonicのご紹介@インターロップ東京2022
Windows の無線LANトラブルシューティングツールはこれまでにもありましたが、TonicはWSYWYG感覚でネットワーク調査を行えます!!
Windows の無線LANトラブルシューティングツールはこれまでにもありましたが、TonicはWSYWYG感覚でネットワーク調査を行えます。 2.4/5GHzの全チャンネルをスキャンして、チャンネル、ネットワーク、APや端末をGUIから選択、クリックして詳細を確認したら、さらに進めてパケットキャプチャやスペクトラム分析へと進めていくことができます。
ローミングや4ウェイハンドシェーク、アソシエーション、ビームフォーミングといった事象はイベントとして記録され、フローからパケットへと解析を進められます。データはテキストでコピーペーストしたり、EyePAやWiresharkと連携したり、pcap/pcapngにエクスポートできます。もちろんそこからはじっくりデバッグやトラブルシューティングが可能です! お問い合わせは https://www.ikeriri.ne.jp/develop/tonic/
Q/N/K-火星 feat.Henny K(official video)
『火星 feat.Henny K』
作詞 QN,N/K,Henny K
作曲 Satō (新音楽制作工房)
「火星 feat. Henny K」
(N/K)
不時着 さあ目を 開 けろ ご覧の通りここは火 星
赤の他人しかいない 赤い星
砂も岩も 空も虹も 昼も夜も 風も雨も赤いのはそのせいだ
ローライダーに乗った かせきさいだあが赤外地区まで逃げ切れず
赤いガソリンが上げる赤い火柱 全てが赤裸々
赤い悲しみにくれるローズマリーの赤ちゃん
最初のレッドパージ
ここでは髪も赤 瞳も赤 肌も赤 バースデーケーキも
水道の水もインターネットも赤い
かなたの赤い崖の上赤い 夕日に照らされた荒野のガンマン
2回目のレッドパージ
2回目のレッドパージ
赤いピストルを握ったまま ガンになるのを我慢強く我慢しているガンマンが
俺たちのうちどっちを最初に撃つかじっと狙っているドッジライン
こめかみに赤い標的が浮かんでは消える赤い恐怖
赤信号がまた赤に変わり 3回目のレッドパージ
オレのペニスも お前のヴァギナも 食いちぎられて吹き出す液体も全部赤い
生き延びたいと思うなら 死体を買って駅で待て
ブカレスト北駅のマンホール下は地下の赤軍ゲトー
そこではブルースリーと火星の孤児たちが有機溶剤の奇跡そして利益を貪る
それでも12月になると赤い雪が自由に降り積もり気温は摂氏400度まで下がる
どの星にだって無条件に美しい光景ってもんがあるだろ?
しかし赤い荒野に這いつくばり赤い砂嵐に耐えながら
ゴールデン金星を見あげる3匹の猿
それが俺たち すなわち 赤い星に不時着した赤の他人によって構成される連合赤軍だ
ここの先住民たちはもう皆殺しにした しかし
見ろ 俺たちの周辺が急激に陥没してゆく
俺たちは必ずここで死ぬfuck
つまり不時着者もそろそろ口にチャック&マーズアタック
(Henny K)
親指で送信 誰に向けたナイフ?
矛先向けられても当たり前にタフ ははっ
画面に吐き出す事を覚えた人類 まるでバナナを見つけたおさるのジョージ
目に見えるものが全て?
それだけじゃないつてこと知ってるよeveryday
脳みそに飛び込んでくる情報や幻想
吐きそうになりながら歩いた月曜
昨日の深夜飲み干したHenny
のボトル眺め思い出す変に
横見たら連れが吐いちゃったゲロ
記憶ある言葉そういえばget out!!!
Oh…気を取り直してワワワワープしてこうか
宇宙用のドレス 右手にはレーザー
小さなモノリスを見つけたヒューマン
Oh god! 鳴った また来たかな彼から電話
「もしもーし?え?火星にいんの?
浮気したならばちょん切るよしっぽ」
そんな甘い声出しても許してあげない
言い訳とか論外出しちゃう場外
oh 私がHenny K この星のqueen
みんなが羨む 艶やかbody
日本の触覚はピンヒールよりビンビン
忍忍ってわかる? 紅って意味
帰ったら押し倒して ねぇ kiss me…
(QN)
寝そべって耳を当ててみた
岩と砂だけのこの星の名は?
アフリカ? ノーノー
パプリカ? そうかも
i understood.あなたの肌の感触
を忘れぬ内にもう一度
投資家達へのプレゼン今一度
確かめようこの星の元
ところでどこかに音楽はないのか?
俺は時にそれに救われたりした
もしこの通信を受け取ったのなら
一声くれ
荒涼すぎたる景色と欲望
ここにはここのやり方がある
好きな曲を口ずさんでくれ
そうかあの曲か
大河が流れていたと言う痕跡
膨大すぎる過去の歴史
この数年間 何を学び心得た?
まあいい 深堀はやめだ
ああ あの熱っぽさ恋しくなる
馬鹿馬鹿しい時間が愛おしいわ
前方から迫る砂嵐
なす術なし ネタバラシ
地球に帰ったらもう一人の俺が居て
笑ったり泣いたりバカ話
空騒ぎ 風変わり
懐かしい街路樹のシンメトリー
愛してるぜビッチ
これは俺の仕事さ
どうせ誰かしらがしなきゃいけないんだ
デタラメ言っても無駄なんだ
俺からの通信はここまで
Beat Makes & Mixed by Satō
Rap Recorded by 赤工隆(mimi-tab.)
Rap Recorded at Syn Studio
Mastered by 熊野功雄(PHONON STUDIO)
Recording Director 大矢朋広 (mimi-tab.)/高見一樹
<MV制作>
Dirección, Guión, Montaje : Shota Kayama
監督、脚本、編集:嘉山正太
DP : Xotincóatl
Productora y las frases: Erika Razo
Locación : Nevado de Toluca, Real de Catorce, pueblo de Pedro Páramo, CDMX en aquel día, Popocatépetl
Flom las películas "Nuestra fé” y “el pueblo perdido"
Cállate, Muévete, Ahorita Vengo
Producción Mundo Perdido
Produced by Naruyoshi Kikuchi
[Informe desde Marte].
Nosotros Producción Mundo Perdido (PMP), que tiene una relación de sindicato con Q/N/K, exploramos Marte y filmamos valiosas imágenes documentales.
Un día durante el rodaje, encontramos a los hijos de Marte : Masacre y Mestizaje (M/M) bajo una alcantarilla abandonada.
Nos dijeron que ahora se dirigían a la frontera e izarían la bandera de su país, pero luego desaparecieron. Ahora seguiremos filmando mientras rastreamos a M/M.
【火星からの報告】 Q/N/Kとシンジケート関係を結んだ我々Producción Mundo Perdido (PMP) は、火星を探索し貴重な記録映像を撮影していた。 ある日の撮影中、廃墟のマンホール下に、火星の子供 Masacre と Mestizaje(M/M)を発見。 彼らはこれから国境に向かい、国旗を掲げると我々に告げ、姿を消した。 今後、我々はM/Mを追跡しながら撮影を続ける。
「Parapper」でVRChatに多言語字幕を表示する
ローカル・CPUのみで動くAI音声認識アプリParapper を公開しました!
- ローカルのCPUのみで軽量・高速動作!
- アプリ・GUIのみで完結、簡単インストール!
- WindowsではゆかりねっとコネクターNEO対応済み!
- 無料版をOSSとして公開! 動画配信
- VRSNS上での字幕・翻訳作成にご活用ください!
https://github.com/Parakeet-Inc/Parapper-ASR
3Dモデル: つくよみちゃん非公式3Dモデル (霧太郎 様) kiritarou.booth.pm/items/7697669
ボイチェン: Paravo: つくよみちゃん https://parakeet-inc.com/paravo
つくよみちゃん公式サイト⇒https://tyc.rei-yumesaki.net/
#深夜の2時間DTM 「オルゴールミュージック」
#深夜の2時間DTM
お題「オルゴールミュージック」
話題のオルゴール音源「Speldosa」を導入してみました。
星くずがこぼれるようなGUIがずっと見ていたくなる…✨
リバースの音も冒頭に入れてあります
ヨッシーアイランドのOPの演出が大好きなので、
途中でネジを巻く演出も入れてみました
Sexy Biest (Gui Boratto Remix) / Stimming & David August
『5 Years Diynamic』(Diynamic)収録。
ダブルスポイラー LV9-4 記憶「DNAの瑕」
エンコテスト aviutl NL-Means空間3 時間1 分散50 計算モード3
拡張x264出力(GUI) 映像3pass 3000kbps 音声NeroAACエンコーダ AAC-HE64kbps
もう二度と取れないと思う・・・ mylist/14610456
cadr ドキュメント和訳とか
Shibuya.lispテクニカルトーク第5回 (2010/03/20)
たけおかさんによる「cadr ドキュメント和訳とか」です。
次: 「LispでクールなMac GUIプログラミング (Nu programming language)」 (sm10103556)
前: 「『プログラミングClojure』の編集制作におけるLisp/Scheme」 (sm10103486)
マイリスト: mylist/18184892
【2010年4月】エコノミー画質テスト 初期ディレイカットON
Seraphy氏の拡張x264(GUI)のr1376までは「初期ディレイカット」という機能がありました。
これを使うと、エコノミー動画(当時はFLV)が異常に低画質になるという問題がありました。
その画質確認のためのテストです。
その後やや修正されたようです→sm15971136
■エンコード環境
AviUtl 0.99i5
拡張x264(GUI) r1376
■解説付きテスト動画一覧→ mylist/28350316
■お借りした元動画
【第4回MMD杯本選】Chaining Intention【PV】 sm9692478
【2010年4月】エコノミー画質テスト 初期ディレイカットOFF
Seraphy氏の拡張x264(GUI)のr1376までは「初期ディレイカット」という機能がありました。
これを使うと、エコノミー動画(当時はFLV)が異常に低画質になるという問題がありました。
その画質確認のためのテストです。
その後やや修正されたようです→sm15970961
■エンコード環境
AviUtl 0.99i5
拡張x264(GUI) r1376
■解説付きテスト動画一覧→ mylist/28350316
■お借りした元動画
【第4回MMD杯本選】Chaining Intention【PV】 sm9692478
[Half-Life MOD] Halfquake Sunrise Part 5
今回のエンコはニコエンコ0.70(GUIの奴)。前のバッチファイル版(WolfensteinとStrifeで使ってた)と比べて使いやすい。
前:sm11058205 / 次:sm11060507
Pingus 0.7.2 Story 1-5面
16:9(640x360)な動画のテストも兼ねて、レミングス風のフリー(改変や配布などが自由)なソフトウェアPingus(http://pingus.seul.org/)のはじめの5面をプレイしています。
(2010/8/27)続き(sm11901652)をアップしました
自作面が作れたりもするのですが、GUIエディタで罠が配置できないなどの不完全な部分もあります。
また、時間制限は設けられますが、リリースレートの概念はなく、設定も変更もできません。
6-9面:sm11901652 一覧:mylist/20781407
ダウンロードページ(win,mac用とソース): http://pingus.seul.org/download.html
注:GNU/Linux,BSD系などのOSでは各ディストリごとのパッケージが利用できる場合が多いです
【CoD:MW2:PC】ホストおいしいです(゚д゚)ウマー
ニコエンコの再生負荷低減onでエンコテスト。
AviUtl + x264guiでブロックノイズに悩まされたのが嘘のようです。
タイトルにもありますが、このゲームはホストだったのでいつもより数倍(゚д゚)ウマーできました。
軽自動車TODAYの車載動画 20100926 -その1-
車載動画スペック
Route=MyHome→JF 新鮮館 石切(買物)→MyHome
Camera=Buffalo BSW13K07H
PC=HP MiniNote2133(VIA-C7,WinXPへダウングレード)
CaptureTool=Debut Video Capture Software(FreeEdition)
VideoTool=Aviutl(animate.aup/x264gui.aup/exedit.aup)
AudioTool=SoundEngine,neroAacEnc
MuxTool=MP4Box
再生速度設定=about x2.8(長さによって±0.3)
音声=「父さんだもの/UNUSED MUSIC(Falcom Sound Team jdk)/Copyright(c) Nihon Falcom Corporation」
全アップ分では無いですけど、手法を加えたり、エンコード方法を変えたり・・・
素材するごとに処理方法を変えたりしています。
ドライブレコーダ代わりです。アップ(ニコ道の再エンコ)後の画質は気にしていません。
気分次第で、(投稿が古い順に)削除するかもです。
アイドルマスター エンコードテスト(フィルタ無)
フィルタ有→sm13158126
HDMI接続, アマレコTV+Huffyuv MT(v1.0)→Aviutl 拡張x264出力(GUI)
解像度1280x720, 59.94fps, ビットレート:動画3000kbps 音声AAC-LC 128kbps
テスト一覧mylist/22838555
【アイドルマスターL4U!】Do-Dai(やよい・春香・雪歩)【HD720p・5Mbps】
HDMI接続, アマレコTV+Huffyuv MT(v1.0)→Aviutl 拡張x264出力(GUI)
解像度1280x720, 59.94fps, ビットレート:動画5000kbps 音声AAC-LC 128kbps, エンコード時間:約22分
[Aviutl使用フィルタ]
NL-Means Light for GPU, WarpSharpMT, シャープフィルタ, 拡張色調補正, エッジレベル調整 Ver0.7, アンチエイリアスフィルタ
投稿したアイマス動画→mylist/23255872
(※高負荷注意)エンコードテスト2.5【HD720p】
HDMI接続, アマレコTV+Huffyuv MT(v1.0)→Aviutl 拡張x264出力(GUI)
解像度1280x720, 59.94fps, ビットレート:動画5000kbps 音声AAC-LC 128kbps
[Aviutl使用フィルタ]
NL-Means Light for GPU, WarpSharpMT, シャープフィルタ, 拡張色調補正, エッジレベル調整 Ver0.7, アンチエイリアスフィルタ
テスト一覧mylist/22838555
エンコードテスト3
HDMI接続, アマレコTV+Lagarith Lossless Video Codec→Aviutl 拡張x264出力(GUI)
動画解像度1280x720, 59.94fps, ビットレート:動画2500kbps 音声AAC-LC 192kbps
[Aviutl使用フィルタ]
NL-Means Light for GPU, WarpSharpMT, シャープフィルタ, エッジレベル調整 Ver0.7
テスト一覧mylist/22838555
Gemini - Work in Progress (GUI)
RTS game Gemini Wars
Gemini - Work in Progress (GUI)
http://www.geminiwars.com/
channel: http://www.youtube.com/user/MrCamel101
Gemini Wars Teaser sm13371947
テストエンコ PSストア→HDMIキャプ→可逆(AMV2)→H264化
テストエンコです。ソース:PS3@PSストア内の動画(約1分30秒程度)を再生しそれをHDMI(720p)にてキャプチャ。キャプチャ方法:可逆(AMV2)でキャプチャし、それをx264guiでH264化。エンコ時に60fps→30fpsに落としてあります。720(30p)です。比較用で同じPSストアからDivXで直撮り→H264化した動画も上げてます。→sm13479877
SD-USB2CUP4画質テスト
SD-USB2CUP4とアマレコTVを使ってPS2のゲームをキャプチャ。
PS2との接続はコンポジット。画質がいまいちなのはそのためです。申し訳ない。が、今さらPS2用にS端子やD端子ケーブルなんて買う気になれない・・・。
Aviutlでリサイズとインターレース解除(二重化を選んだが少しボケるのね)のみ、その他加工はしておりません。そのまま拡張H.264出力(GUI)で出力
映像520kbps、音声HE-AAC64kbps
アマレコTVもAviUtlも使い方がまだ分かっておりません。
【ベヨネッタ】オープニング【プレイ動画】
まったりベヨネッタのプレイ動画をうpして行こうと思っています
とりあえずOPと魔女狩りの所を・・・次はいつになるか不明
久しぶりにプレイしたので上手いプレイを出来ているかは分かりません
出来るだけスタイリッシュにベヨ姉を動かせたらと思います
参考になるような所はないとは思います
何かコメントがあれば参考にしていこうと思ってます
録画環境
■キャプチャーボード:GV-MDVD3 S端子接続
■編集ソフト:AviUtl(拡張 x264 出力(GUI)、Lanczos 3-lobed 拡大縮小) ビデオサイズ:640×360 音声:ACC LC 128kbps
次→未(録画の目途はプロフィールを参照してください)
ACE:R OP→sm12279687
【ドリーミーシアター】 竹取飛翔 Perfume風 【東方ヴォーカル】
原曲:竹取飛翔
曲名:Psy Phone
以前作ったsm7733546のドリーミーシアター版。モジュールをぬこに代えて譜面も叩きなおしました。ぱーふぇくと!
x264guiを数年振りに最新にしてエンコのテストをしてるのですが、上手くいかず古いのに戻してとりあえず使用前の動画として保管をかねてアップしました。
1280×720 同じファイルをyoutubeにも上げて比較してみる。
http://www.youtube.com/watch?v=0PmJijhCbF4&feature=channel_video_title
よかったらこちらもどうぞ→mylist/13627170
PC版BFBC2土曜朝のモアチケ鯖プレイ動画-LagunaPresa-(前半)
モアチケ二戦目の前半。この鯖はダルいマップが入ってないので快適ですNE。
糞画質すいません。
マップ:LagunaPresa
Amarecco
FrameRate:30
サイズ:1600×900→640×384
処理モード:SSE
Aviutl
プラグイン出力:拡張x264出力(GUI)
Bitrate:1500
音声:NeroAACエンコーダ,AAC-LC 96kbps,2pass,WAV
20110604-084541
mylist/25620909
後半sm14648478
PC版BFBC2土曜朝のモアチケ鯖プレイ動画-LagunaPresa-(後半)
モアチケ二戦目の後半。特に書くことない。
マップ:LagunaPresa
Amarecco
FrameRate:30
サイズ:1600×900→640×384
処理モード:SSE
Aviutl
プラグイン出力:拡張x264出力(GUI)
Bitrate:1500
音声:NeroAACエンコーダ,AAC-LC 96kbps,2pass,WAV
20110604-084541
mylist/25620909
前半sm14648314次の試合sm14648797
PC版BFBC2土曜朝のモアチケ鯖プレイ動画-LagunaAlta-(前半)
モアチケ三戦目の前半。たぶんアンケートの結果を反映して追加されたマップです
自分はかなり好きなマップ。レイpゲーにさえならなければ
マップ:LagunaAlta
Amarecco
FrameRate:30
サイズ:1600×900→640×384
処理モード:SSE
Aviutl
プラグイン出力:拡張x264出力(GUI)
Bitrate:1500
デフォルトプリセット速度:VerySlow
音声:NeroAACエンコーダ,AAC-LC 48kbps,2pass,WAV
20110604-090206
mylist/25620909
後半sm14648930
PC版BFBC2土曜朝のモアチケ鯖プレイ動画-LagunaAlta-(後半)
モアチケ三戦目の後半。ボディアーマーにしてやられることが結構あることに気づいた。
SV98とかSV98とか・・・
マップ:LagunaAlta
Amarecco
FrameRate:30
サイズ:1600×900→640×384
処理モード:SSE
Aviutl
プラグイン出力:拡張x264出力(GUI)
Bitrate:1500
デフォルトプリセット速度:VerySlow
音声:NeroAACエンコーダ,AAC-LC 48kbps,2pass,WAV
20110604-090206
mylist/25620909
前半sm14648797次の試合sm14649470
