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Squall — Shin-kei-sei Line —
時は1946年10月23日、新京成電鉄が設立された。
1987年10月、8000形がデビューし、今年で設立75周年を迎える。
そんな新京成の車両と24駅の旅です。
ニコニコに出し忘れていました。
かなり低音に凝っているので、直のスマホのスピーカーより、ヘッドフォンやいいスピーカーで聞くことを強くお勧めします
一応MAD歴2年ぐらいの人の集大成です
スペシャルサンクス(敬称略)
収録の手伝い等
姫野莉世
画像、動画等を提供してくださった方々
しんかま
はつとみ
しとかすう
izuたび
きぬがわ
けいばら
えふけー
やつひが
4とれ
新ナンバリング線
ksasumi
ごたんの
りーしー
とー
けーぱす
さくら
綾川
あさくら
くいふい
とーてつ
音声、動画のアドバイスをくださった方々
いたか
りーしー
しょーてつ
どこかの急行。
その他
https://f-stock.net/
https://cross-hatch.wixsite.com/numbe...
Wikipedia
ニコニコモンズ
8000形
8800形
8900形
N800形
80000形
使用ソフト、機材などはYoutubeチャンネル概要をご覧ください
つべ版↓
https://www.youtube.com/watch?v=43yhFX-0-xk
パラサイト 歌ってみた【沖縄のキル】
☆本家様→sm39978904
☆Twitter→ https://twitter.com/xxxkahuxxx
☆Mix・enc→はっち様 【@hatch128】
【Battle.netアプリで..】No.0125 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
いままで、こちらの配信でも扱う3ベース型の
速攻を、ベインリングバストと称してやって
まいりましたが、最近ちょっとずつベインリング
への依存度を弱め、ザーグリングの数を増やし、
そしてローチも混ぜ入れた軍隊を構成するように
修正しました。なので、そこまでベインリング
中心の速攻では無くなって来た事情があります。
..ということで。
3ベース・オールイン、またはザーグのベース
となる建造物ハッチェリーを文字って、呼称を
3ハッチェ・オールインとしようと思います。
( ・`ω・´)キリッ
※オールインとは、全軍投入、全軍イン、という
意味になります。全軍で攻撃するからですね。
防御のため一部兵力を基地に残すと、オールイン
にはなりません。( ・`ω・´)キリッ
ザーグリングとベインリング、そしてさらに
今回はローチ数体を部隊に混ぜ入れて仕掛け
ました。
今回の配信から、ザーグリングを変身させて
ベインリングを作るのを、敵地に部隊を送って、
敵陣のすぐ外側で行うようにしました。
( ・`ω・´)キリッ
この試合は、速攻の時間こそはそこまで早く
ありませんでしたが、やはり部隊にローチが
数体いるだけで、かなり攻撃しやすくなり
ました。敵ユニットに隣接してから攻撃する
ザーグリングと、ちょっと離れた距離から
攻撃するローチの相性がグーΣd(゚∀゚。)です。
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春の底 歌ってみた ver.燈火
naruno 様の『春の底(remake版)』を歌わせていただきました。
音源、動画お借りしました。
素敵な本家様:【 https://nico.ms/sm36173046 】
remake版:【 https://nico.ms/sm40029691 】
▼Mix,Mastering:はっち 様【 http://twitter.com/hatch128 】
▼Vocal:燈火【 http://twitter.com/tov_uta_ 】
色んなリンクはこちら↓
□:https://linktr.ee/tov_uta_
【Battle.netアプリで..】No.0126 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この試合は.. 負けました(( ;゚ Д゚ ))
手順も慣れて、順調にやれている実感の
ある3ハッチェオールインではございますが、
やはり難関レベル(二)や超難関レベルのAIが
相手だと、負けることも多々あります。
(; ・`д・´)
今回の反省点はアレですね。ローチの生産が
間に合わなかったことですね。ローチが戦場に
到着する前にザーグリングとベインリングの
部隊が殲滅されてしまいましたから(; ・`д・´)
特に、ザーグ対ザーグ(Zerg versus Zerg, ZvZ)
の場合はローチの役割が非常に大きいですから。
スカウティング無しで一回先制パンチを
喰らわすスタイルならば、なおのこと対ザーグ
を意識してローチをより多めに生産しないと
いけません。(; ・`д・´)
今回は、敗戦でスタクラ2を終えます。
(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0127 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の2試合は、第一戦を負けてしまい
ましたが、第二戦はなんとか勝つことが
叶いました(*´∇`*)
第一戦、なんと立ち上がりでドローンを生産
するところ、1体だけ作る予定だった
オーバーロードを2体作ってしまう、という
操作ミスが発生。そのせいで序盤がボロボロ
になってしまい、結果も負けてしまいました。
色々と空回りしてしまった感があり、後悔の
残る試合となってしまいました(( ;゚ Д゚ ))
第二戦、こちらはなんとAI側から速攻を
仕掛けてくる展開に。こちらの第二基地の
ハッチェリーを取られてしまいましたが、
こちら側の速攻のために作っておいた軍を
回すことで迎撃に成功。その後カウンターを
決め、こちらが勝ち。
こうして、速攻のために作る軍勢というのが
防御面に渡っても活躍してくれることから、
現在のこのビルドの優秀性が確認できた気が
いたします。
言われてみれば当然なんですよね。速攻の
ために兵力増強をし、仮に攻め込まれても
その兵力を使って迎撃すれば良い。単純な
理屈ではありますが、何やらスタクラ2の
本質にも迫る知識かと感じました。
( ・´ー・`)
もちろん、ミネラルの採掘、ガスの採掘も
滞ってはいけませんから、バランスも大事
なんですけどね( ・´ー・`)
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【Battle.netアプリで..】No.0128 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
もうここ最近ずっと使っている作戦では
ありますが、今回もAIを相手に3ハッチェ
オールインを目指してプレーしました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
ちょっと前までは、メインベースへの
ランプ(坂)に建造物でバリケードを作る
テランやプロトスに対して有効だと思って
おりましたベインリングですが、実際
経験を積んでいくと、対ザーグのミラーでも
しっかり働いてくれることがわかり、
現在はザーグリングにベインリングを必ず
セットで敵陣へと向かわせるようになり
ました( ・`ω・´)キリッ
今回は、序盤ちょっとビルドオーダーで
失敗した部分もあったんですが、なんとか
立て直して、速攻を間に合わせることが
叶いました。
ちょっとくらいミスがあってもめげない、
これは最近どのゲームでも大事だと思う
点です。(`・ ω・ ´)ゞ
本日は、この配信の後、買い物(食材の
買い出し)に行く必要があるので、この
スタクラ2の動画で配信を終えたいと
思います( ・`ω・´)キリッ
『日常か!?(°益°╬)』
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【Battle.netアプリで..】No.0129 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
もうここ最近ずっと使っている作戦では
ありますが、今回もAIを相手に3ハッチェ
オールインを目指してプレーしました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
現在、私はエクストラクタを真っ先に建設
するようにしております。立ち上がり、まず
ドローンを1体生成して、次にオーバーロード。
100ミネラル貯まったところで採掘ライン
からドローンを1体引っ張ってきて、
ガスガイザーの真上にてエクストラクタに変身
させます。
そこからスポーニングプール、第二~第三の
ハッチェリーを目指します。恐らく、軍の整備を
急ぐなら第二~第三ハッチェの方が急務かも
しれない、と今回やりながら思いました。
兵力増強する過程で、どうしてもミネラルや
ガスが不足しがちなので、それでガス採掘を
急ぐためにエクストラクタを優先します。
ミネラルについても、ただ貯まるのを待つより
第二~第三ハッチェでもドローンを生成して
ミネラル採掘を進める方が良い、と最近は
思うようになりました。( ・`ω・´)キリッ
今回、AIのローチ隊が強力で、一回撤退を
余儀なくされましたが、直後に追撃部隊が
到着してイケると思い、再び攻勢に出ました。
エボリューションチャンバーのキャラピス(装甲)
アップグレードが利いてくれて、最後は圧倒
することが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【Battle.netアプリで..】No.0130 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ここのところ、勝ったり負けたりが続いている
AIとの試合。このHarder=難関レベル(二)と
呼んでいるAI相手に、もっとコンスタントに
勝てるようになりたい、と思います。
( ・`ω・´)キリッ
ところが..
この配信も結局1勝1敗の勝ったり負けたりを
してしまいました(*´∇`*)
基本、第一戦を負けると、私は「何を~」って
第二戦をやって、結局勝つまでやる感じに
なってしまうんですよね。
勝つまでやるって..子供か!?って思われる
かもしれませんが..
これも一つの人間らしさだと思ってください。
( ・`ω・´)キリッ
『自分で言うんじゃねえよ!?(°益°╬)』
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【Battle.netアプリで..】No.0131 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この試合は、勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
徐々に奇妙な冒険.. じゃなかった、、、
『..!?(°益°╬)』
あは(*´∇`*)
徐々に、試合の立ち上がりで、どの建物を
どの順番で建設するか、自分なりのパターンが
定まってまいりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
まだ全然固定、って感じじゃないんですが、
自分のパターン通りに試合を運べるように
なったのは大きなポイントです( ・`ω・´)キリッ
私は、個人的に3ハッチェ・オールインの際、
ローチウォーレンを建て、エボリューション
チャンバーも建てたいと思っているので、
通常よりもガスの採掘を急がないといけません。
なので、第二~第三のハッチェよりもまずは
エクストラクタからスタートし、なるべく
早い段階からガス採掘量が三桁に乗るように
しております。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ガスは、ローチの生産やベインリングの生産、
そしてエボリューションチャンバーにおける
キャラピス(装甲)のアップグレードなどにも
使用する物です。一回キャラピスを強化する
ことで、兵ユニットがやられにくくなり、
以降生産するユニットが1体ごとに強く
使える計算になります。私は個人的にこの
アップグレードがあった方が、速攻→長期戦
への切り替えもしやすいと考えております。
最近は、速攻一辺倒になっている状況なので、
いずれは速攻→長期戦の切り替えを行って
戦うスタイルもやってみたいと思います。
( ・`ω・´)キリッ
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キャットラビングー香椎モイミ【歌ってみた】/生駒めこ
◇◆゚+..+゚゚+..+゚゚+..+゚+..+゚゚+..+゚◆◇
香椎モイミ様の「キャットラビング」を歌わせて頂きました。
●本家様 /香椎モイミ様
【https://youtu.be/7gwvBrlUiww】
●MIX / Encode / はっち様 @hatch128
【https://twitter.com/hatch128?s=20】
●Vocal / 生駒めこ @mekko_meko_o
【https://twitter.com/mekko_meko_o?s=20】
阿修羅ちゃん 歌ってみた【かあぬん】
Ado様の『阿修羅ちゃん』を歌わせて頂きました!
本家様【https://youtu.be/cyq5-StPISU】
MIX&Encode:はっち様(Twitter:@hatch128)
【mylist/58003647】
Vocal :かあぬん(Twitter :@kanun10richacha)
【mylist/65778610】
前作 怪物 歌ってみた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39831077
CH4NGE 歌ってみた Cover / ライザ
素敵な楽曲を歌わせていただきました。
よろしくお願い致します。
本家 Giga様
sm39804594
Vo,Enc.ライザ
https://twitter.com/raiza_914
Mix.はっち 様
https://twitter.com/hatch128
【Battle.netアプリで..】No.0132 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では2試合をお送りしまして、
第一戦は対ザーグ(ミラーマッチ)を負けて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
第二戦は、対テランの試合を今度は勝つ
ことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
対ザーグの試合は、お相手に予想外の
Lurker=ラーカー部隊がありまして、
地面にBurrow=潜伏されてからこちらの
軍を一方的に攻撃されてしまい、結果は
惨敗に終わってしまいました(( ;゚ Д゚ ))
たとえAI=人工知能というプログラムとは
言っても、異世界に実体のある存在です
から、こう何回も何十回も私の方で
同じベインリングバストだの3ベース
オールインだのを連投すると、お相手も
しっかり対策してくるんですよね..
ただのAIと思って同じ策が毎回通じると
思ったら大間違いなのでしょう..
(( ;゚ Д゚ ))
第二戦も、実はあまり良い内容では
無かったんですが、こちらは運良く勝利する
ことが叶いました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
目標としては、もっとバランス良く
ザーグリング+ベインリング+ローチの
部隊編成をしたいな、と思います。
敵軍に、Lurker=ラーカーみたいな上位ユニット
が登場する前に戦闘を仕掛けたい、という
気持ちはありますが、同時にしっかりと
20体~30体の大きな兵力を用意してから
攻めたい、という気持ちもあります。
今後、ちょっとずつ修正しながらやって
行きたいです。
ちょっと配信のスタート日時が遅れてしまった
ため、本日の配信はこの動画で終えたいと
思いますm(_ _)m
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【Battle.netアプリで..】No.0133 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では1試合だけ、難関レベル(二)と
私が呼んでいるAIとの対戦をお送り
いたします(`・ ω・ ´)ゞ
タイトルの(弐)は、旧式漢字の2=二の
ことですね。( ・`ω・´)キリッ
ちょっとカッコつけて古い漢字を使いました。
(*´∇`*)
この試合は、こちらの速攻が上手く決まって、
結果も勝利することが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
過去の動画でも申し上げましたとおり、
ゆくゆくは同じようなビルドオーダーで、
速攻を仕掛けるだけでなく、一回軍を引いて
マクロゲームに切り替えるプランも見たいと
思っております。( ・`ω・´)キリッ
スタクラ2では、ちょいちょい対戦相手に
ちょっかいを出すというか、常に脅威を
与え続けることで、敵が安心してプレー出来ない
ようにする戦術がありまして、始めの速攻で
決まらない場合でも、それが上記のように
対戦相手に脅威となることで目的が一部達成
できると考えております( ・`ω・´)キリッ
私が苦手とするスカウティングも、一回
軍を敵地に送ることで部分的に達成できる
こともあり、この3ハッチェオールインが、
私にとって相性の良い作戦となっております。
(*´ω`*)
この後、チェスゲームの配信をやる予定
でしたが、速攻(別の意味での速攻)で
呪われたので配信を中止して明日に望みを
繋げたいと思います。(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0134 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では、私がかつて1勝しかしたことが
無い、Very Hard=超難関レベルのAIと対戦した
試合をお送りいたします。( ・`ω・´)キリッ
結果は.. 勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近、私の課題は、現在やっている形の速攻の
形を、現在のタイムの4分30秒~5分辺りから、
4分10秒~4分20秒辺りまで短縮することです。
これは、対戦相手が飛行ユニットを生産して
こちらの地上ユニットを一方的に倒してくる
可能性を減らす(飛行ユニットの生産が
間に合わない)ことがポイントです。
4分30秒を過ぎると、お相手が飛行ユニットを
どんどん生産する体制を整えることが出来る
時間帯になるので、これは私が個人的に思う
以上に重要なことかもしれません。
たしかちょっと前に、対ザーグのミラーで、
ラーカー相手にこちらの部隊が壊滅させられ
ましたから、やはり上位ユニットの生産が
間に合うようなタイムで速攻を仕掛けては
いけません。(( ;゚ Д゚ ))
この試合は、4分半を過ぎてしまいましたが、
ザーグリング+ローチのスピーディな攻撃で
お相手を圧倒し、しっかり勝つことが
出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ベインリングの生成が間に合いませんでしたが、
なるべくそれも次回は間に合わせたいと
思います( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0135 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、こちらの3ハッチェ・オールインが
絶好調の、私!(๑•̀ㅂ•́)و✧
ザーグという種族にとって基地のベースと
なるのがハッチェリーという建造物でして、
全種族で共通の名称となる3ベースオールイン
(基地を3つ建てたのち、兵力を全投入して
敵軍を攻め倒すことを目的とした戦術)に
ついて、ザーグならば3ハッチェオールイン
と呼べる物となっております。( ・`ω・´)キリッ
私がよくやるこの3ハッチェオールインは、
一応私なりの工夫がございまして、それは
部隊をザーグリング、ベインリング、ローチの
3つになるべくバランス良く分けて戦うこと、
そして早い段階からエボリューションチャンバー
を建設することでキャラピス(装甲)のアップ
グレードを戦闘より事前に完成させることです。
個人的には、このアップグレードを済ませた
方が、先鋒となる部隊が仮に取られても、
後続のユニットは全てアップグレードの恩恵を
受けるわけですから、同じ兵ユニット数でも
より強く戦えるつもりです。(๑•̀ㅂ•́)و✧
もちろん、アップグレードに割いた分の
ミネラルとガスだけ、兵ユニットの生産が
遅れるデメリットもありますので、
一長一短にはなると思われます。(; ・`д・´)
キャラピス(装甲)アップグレードのところで、
ミレー(近接攻撃)やミサイル(遠距離攻撃)を
代わりに選ぶ手段もあり、ここは意見が
分かれるところかもしれません。
私は個人的にザーグリングスピード(スポーニング
プールで入手可)とキャラピス(エボリューション
チャンバーで入手可)の2つを重視してやって
おります。(`・ ω・ ´)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
ニア 歌ってみた【沖縄のキル】
☆本家様→sm31477166
☆Twitter→ https://twitter.com/xxxkahuxxx
☆Mix・enc→はっち様 【@hatch128】
神っぽいな 歌ってみた ver.楠木夏奏
信者になりますか?
♦ 本家様 : sm39334235
♦ 動 / 歌 : 楠木夏奏 @noki_o0
♦ 混 : はっち @hatch128 mylist/56190042
♦ 絵 : 百地
【Battle.netアプリで..】No.0136 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ぎゃあああああああああ!!!...
この配信の試合は、負けました( ;°; Д °;)。:+`;
3ハッチェオールインによる速攻、敵軍が
強くて完全に阻まれてしまったので、急遽
マクロゲームに狙いを変えてやってみたん
ですが、ダメでした(-_―; )
やっぱりマクロゲームの方が、以前ほど
スムーズに出来なくなっているので、
現状だとたとえマクロゲームに切り替えても
上手く行かないんですよねぇ..
それでも、将来的にはどうしても必要な技術
なので、今後も速攻が上手く行かなかった
場合は、マクロに切り替えられるように
鍛錬を積みたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
一応、負けた試合でも、1つ収穫があって、
クイーンたちにしっかりとコントロール
グループのホットキーを割り当てることが
出来たので、攻撃・防御のどちらにも
すぐにクイーンを全て派遣できる態勢を
整えられるようになりました。いままで、
これが他の操作に気を取られすぎて
出来ていなかったので、なるべく今後は
クイーンたちも1部隊として活用を
したいと思います( ・`ω・´)キリッ
クイーンの生産をメインベースで繰り返し
行っていたため、「なんでHive=ハイヴを
作れない(Lair=レーアを変身させられない)
んだ?(-_―; )?って混乱していたことは..
内緒にしといてください(; ・`д・´)
(Hiveはクイーン生産中や、アップグレード中
は作れない)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0137 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は、勝ちました( ・´ー・`)
やっぱりローチの力は強いですね。
接近しないと戦えないザーグリングとは
セットで使ってあげることで、中距離から
敵を射抜けるローチが大活躍してくれます。
( ・`ω・´)キリッ
今回は、快勝といえる内容の試合でしたが、
同時にベインリングの生産を間に合わせる
ことが出来なかったという課題も残りました。
勝ったから良い、という風に考えず、
一気に大ダメージを与えることが出来る
ベインリングをしっかり軍に入れてあげる
ことで、狭い戦場などで敵ユニットを
まとめて倒せるようにしたいです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
..といっても、結局は同じ過ちを何度も
繰り返しながらゲームを遊ぶのだと
思いますが、私は。あはは(*´∇`*)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0138 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は.. 負けました。
( ;°; Д °;)グハァッ。:+`;
Youtubeの配信者さま、そしてスタクラ2の
プロのゲームをいくつか拝見いたしまして、
ビルドオーダーに工夫を加えてみました。
それはナチュラルベース(第二基地)へと
繋がるランプを建造物でWall Off(ウォール
オフ)すること。これは敵が大軍で押し寄せて
来た時に、通り道を狭くすることで、より
少ない兵力で迎え撃てるようにするためです。
元々、こちら側としては速攻を狙っている
ので、逆に守備が薄くなりやすいんです。
なので、サードベース(第三基地)は最悪
取られてもいいけどメインベース(第一基地)と
ナチュラルベースは死守しよう、という構えを
取ろうとしました。( ・`ω・´)キリッ
全体的には良いタイムで軍を整備できた
気がいたしますが、ややザーグリングが
少なすぎた印象があります。普段なら
大活躍のローチの部隊が、なんとお相手の
採掘役であるSCVに取り囲まれて倒されて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
もっとザーグリングがいたなら戦況は
違ったでしょうから、惜しい敗北をして
しまいました(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【MMDウマ娘】砂の惑星【キタサンブラック】
思いついたら歩いていけ。
お借りしたものはこちら。
皆様に感謝いたします。
モデル一部改変してます。
SONG: ハチ様 / 砂の惑星 sm31606995
VOCAL: umu.様 sm31633671
MIX: はっち様 @hatch128
MOTION: たかもも様 sm32162974
DANCE: Plum様 sm31668899
EYE(Add): SIROU
CAMERA: SIROU
MODEL: おナス様 / キタサンブラック(ウマ娘) sm40108126
PmxEditor: 北極P様 sm20566765
STAGE: NOB様 /砂漠ステージ sm32237709
怪獣対若大将P様 / スカイドーム 流れる雲EE4 sm26687564
M M E: そぼろ様 / AutoLuminous4 sm19843111
ikeno様 / ikLensGhost im4587625
Rui様 / Ray-MMD1.5
---https://github.com/ray-cast/ray-mmd
MikuMikuEffect: 舞力介入P様 sm12149815
MikuMikuDance : 樋口優様 sm2420025
SIROU's MMD mylist/58280007
ヒロ研究所(ヒロP)様、広告ありがとうございます。
【Battle.netアプリで..】No.0139 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
実は、この動画を録画する直前、もっと長い、
50分程度のスタクラ動画を撮影したんですが、
なんとコンピュータの処理落ちが酷くて
動画後半の映像と音が一致しなくなって
しまったので、やむなくそちらを削除しまして、
また短い動画を撮り直しました。(; ・`д・´)
スタークラフト2、わりと昔からある、米国
ではかなり定番のリアルタイムストラテジー
なんですが、意外と容量とか処理速度の重い
ゲームでもあり、本当にめっちゃいいPCでも
持ってないと、処理落ちが頻繁に起きるんです。
(( ;゚ Д゚ ))
この私が現在使っているパソコン、わりと
いいスペックの代物なんですが..
それでもスタクラ2、重いんですよ。
どうしたもんだか(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0140 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ここ何日か、私はビルドオーダーを少しずつ
修正するようにしまして、よりマクロ寄りの
ビルドに近づけました。( ・`ω・´)キリッ
これの一番のメリットは、バランス良く
ユニットを生産できるようになり、経済的な
余裕があるので、より多くの兵ユニットを
生産したり、アップグレードを入手できる
ようになる、ということです。
ですが、良いことずくめではなく、初動
(部隊を敵地へ派遣するタイム)が遅れることは
どうしても免れることは出来ず。結果的に
初動が試合開始から5分ないし6分辺りに
差し掛かってくることです。これはこちらも
兵力を十分に用意できるように、敵軍も
その分だけ兵力を養うことが出来るわけです
から、激戦を覚悟しなくてはいけません。
ガスの採掘について、私は1つ迷っている
ことがあり、それは現在はエクストラクターは
1ヶのみで頑張っていますが、もしかしたら
将来的にはこれを複数用意するようにする
かもしれません。速攻のタイムはさらに
遅れてしまいますが、そのぶんアップグレード
がより積極的に狙えるので、逆に勝ちやすい
可能性もあります。
アレです。対ザーグのラーカーや、対テランの
ヘリオン。これら要注意ユニットの対処さえ
出来れば、速攻のタイムが5分を超えても
敵軍を攻略出来るかもしれません。
AIとの試合が最近はギリギリの熱戦となって
まいりましたが、へこたれずにやって行きたい
と思います( ̄^ ̄)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0141 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【3試合、○○○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
スタクラ2の動画は、本日2回目の配信と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この配信の3試合の直前、Very Hard=超難関
レベルのAI相手に連敗をしまして、結果
レベルがHarder=難関レベル2に下げられて
しまいました(; ・`д・´)
これはですね、私としては許せなかったん
ですよ(# ゚ Д゚ )
もう、Very Hardレベル相手に勝って、そして
Elite=エリートレベルと対戦したい!(๑•̀ㅂ•́)و✧
そう思ってですね、今回はまたレベルが
Very Hardに引き上げられるまで、連勝を
目標に試合に臨みました。
アレなんですよ。一回Eliteレベル相手に
たまにでも勝てるようになったら、私は
もうネット対戦にチャレンジするつもり
なんです( ・`ω・´)キリッ
AIの最強レベル相手に一回でも勝って、
しっかりと自信を付けてからネット対戦に
臨みたい、ということですね( ̄^ ̄)ゞ
もしかしたら、いままで目標に掲げていた
マクロゲームは、しばらく保留しまして、
3ハッチェオールインを磨いて、最初のうちは
ネット対戦もそれで戦おうと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
ウワサに聞く話では、ネット対戦では
奇想天外の速攻策を使ってくるプレイヤーや、
建設物マニア、飛行ユニットマニアなど、
初見では対策しにくい作戦を使ってくる人が
いるみたいなので、何が飛んできても動じず
対応できるような技術とメンタルを鍛えたい
と思います( ̄^ ̄)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0142 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、私のスタクラ2というと、この動画にて
対戦するVery Hard=超難関レベルと、
1ヶ下のHarder=難関レベル2を行ったり来たり
するかのように、Very Hardに負けて降格、
Harderに勝って昇格、というのを繰り返して
おります。(; ・`д・´)
なんとかVery Hardにも勝てるようになりたいん
ですが、いかんせんこの超難関AIが強い!
Harderから昇格まではするものの、昇格した
とたん、ボコられてまた降格する、という
感じです?(-_―; )?
この動画も、例に洩れることなく、Very Hardに
ボコられて降格しました(( ;゚ Д゚ ))
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【Battle.netアプリで..】No.0143 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに対し3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
私が現在使用しているノートパソコンは、
わりと新しめの機種で、一応Windows 11も
搭載の品物でございます。
なので、スペックはわりと良い方のPCだとは
思いたいのですが、それでもスタクラ2
みたいに、画面上で三ケタ以上のユニットが
ぐわぁ~って大スケールの戦闘シーンを
繰り広げると、やっぱりと言ってはなんですが、
コンピュータの処理が重くなりがちです。
(; ・`д・´)
特に私みたいにデスクトップレコーダーで
録画までする感じだと、映像の録画にCPUの
一部リソースが持ってかれるため、余計処理が
重くなります(( ;゚ Д゚ ))
なので、「わりと新しめ」と思って使っている
このノートも、結局はゲーミングPCほどの
パフォーマンスは期待できない状況で
ございます。(-_―; )
それでも、1年前~2年前の動画と見比べると、
かなりスムーズに映像が動いてくれているので、
このパソコンのおかげで、助かっております。
(*´ω`*)
実は、スタクラ2は現在打倒Very Hardという
ことで、一ヶ下のランクのHarder辺りから
連続で対戦&録画をしております。
本日も4ヶ動画を上げる予定でございます。
(実際には他のゲームをやろうとしてもなぜか
呪われて出来ない、という事情もございますが)
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【Battle.netアプリで..】No.0144 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに対し3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
シャドバとスタクラ2については、一試合、
一試合ごとに動画の録画を小まめに中断して
別の動画用に録画を再開する方がいい気が
してまいりました。
長い動画となると、エンコードの仕様で
映像が途切れたり、映像と音のタイミングが
ずれてしまうことがあるんですよねぇ..
(( ;゚ Д゚ ))
なお、本当はスタクラ2の動画を1ヶ配信
したら、いつも次の枠で配信をしている
チェス動画をやりたいんですけど..
最近、呪われてて4つ目以降の動画が
撮れていないんですよね..
きっと、ただの言い訳と思われるかも
しれませんが..
大丈夫、ほとんど誰も観ない動画ですから!
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0145 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(2)AIと超難関レベルAIに対し3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、○×】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回の動画にて、HarderレベルのAI相手に
3連勝を決め、見事Very Hardレベルへの
挑戦権を獲得したのですが..
直後のVery Hardレベル相手には負けて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
せっかく勢いそのままに、動画録画を
中断せずに試合に臨んだのに..?(-_―; )?
ちなみに、最近ハマっている戦術のこの
3ハッチェオールイン。ハッチェって付ける
場合はザーグのベース建造物となる
ハッチェリーを意味し、つまり3ハッチェ
オールインと呼ぶことでザーグという種族を
使って3ベースオールインを仕掛ける、という
ことを指します。スタクラ2におけるどの
種族を使ったのか不透明な場合はこの動画の
タイトルにもある通り、3ベースオールイン
と呼びます。
もうすっかり、私という1プレイヤーに
とっての十八番となってきた3ハッチェ
オールイン。最近は、クイーンも前線に送る
工夫をし始めました。
スタクラ2を始めた頃によく使った
クイーンズマーチ。こうして中級者に
なってからまたクイーンズマーチをやる
ようになって、ちょっと感慨深いです。
lョ゚д゚`)。oO
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【Battle.netアプリで..】No.0146 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
いままでベインリングバストを連投した
時期がしばらく続いて、それがだんだんと
3ハッチェオールインに変わって行って、
主役がザーグリングとベインリングだけじゃ
なく、ローチも部隊に加わるようになり
ました。そこへ、最近、最近といってもここ
1日~2日のことなんですが。ザーグリング
とベインリングとローチの部隊と、さらに
クイーンを戦線に加えるように、工夫を
しました。( ・`ω・´)キリッ
クイーンというのは、コントロールグループ
という手段を使ってホットキーを割り当てる
(私の場合は基本数字の『2』を割り当てる)
ことが出来るのですが、実は全兵ユニットを
選択するSelect All Army Unitsからは選択が
外れてしまう特徴があります(クイーンは
本来はディフェンシブ=守備的なユニットの
ため、たとえ戦闘力が高くても兵ユニットと
見なされない)。
今日から、ハッチェの方でクイーンが生産
出来たら、すぐにホットキー2番を割り当て、
一回だけハッチェにインジェクトしたら
もう敵地に向かわせるようにしてるんですよね。
意外と、クイーンがいた方が飛行ユニット対策
にもなりますし、そして体力の高いユニット
であるため、軍全体がやられにくくなります。
ザーグリング、ベインリング、ローチ。
ここに4種類目のユニットとしてクイーンが
参加するようになりました。扱い方がちょっと
クセのあるユニットですが、クイーンを使う
ことで全体のバランスが向上した気がします。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
専門用語が多く登場し、わかりにくい説明
だったかもしれませんが、以上が私の最近の
スタクラ2における戦い方でした。
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