キーワード hyper が含まれる動画 : 7119 件中 6529 - 6560 件目
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【#G2R2018】 HYPER-ENERGIUM / YAN*TS【AutoPlay】
BGA→sm34101111
[BMS Event] G2R2018
[Title] HYPER-ENERGIUM
[Genre] Digital rock
[Artist] YAN*TS
https://twitter.com/yantaisa11
[Team] SiLVER BULLeT
http://manbow.nothing.sh/event/page/g2r2018/teamlist18/kprof.cgi?idx=18
[SoundCloud]
https://soundcloud.com/yan-ts/g2r2018hyper-energium
[BMS]
http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=207&event=123
ポップンミュージック12いろは 【HYPER】キッズマーチ(再UP2+AUTO)
PS2版のTRAININGモード。いろんな曲が聞けて楽しいが、今度こそ完成版のため音ズレ無効に書き直し(ズレてない)。音ズレしたようにも見えてないよ!
19曲目はキッズマーチを3度目の再挑戦として今度こそ再アップの上に完成版だ!収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル27。21作目以降の50段階難易度ではレベル33となっている。
少し高めの刻み、2連打や同時押し、少し速く押す手さばきと連符、練習ができる階段、多くやってくる6~8くらいの階段、ズレ、交互、テンポを変えて157の時は階段、終盤のリズムと同時の練習を見切ればクリアは近くなるので正規推奨。ちなみに当時はEXが存在しなかったが、AC14において追加された(EXの場合、レベル40~49とされている)。CS13にもEXが先行収録されている。しかしあるコメントで「これもってます」と聞かれたほど(以前2度目のアップにて)。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【HYPER】クラシック3(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。クラシック祭りはまだ続く、音ズレ無効に書き直し!
105曲目はクラシックシリーズの第3作目となる曲名はDynamicsを紹介いたします。収録内容はハイスピード4倍。
初登場は家庭用ポップン3で、11作中3作目(第3作目もEXはありません)。
譜面レベル31(21作目以降はレベル37)。最初の場所がマルハンのCMにも使われていた。
他のクラシックシリーズに比べて入門向けの位置付けになるため難易度は低い。だが、CS7ではHSが4までしか設定できないため以降の作品に再収録されていないのは残念(22作目以降は10倍まで+0.1刻みHSを設定できる)。
難関と思うのは初のソフラン、4連階段、ゲージの回復が早いといえる。しかし簡単じゃないけど3連符や3連打、襲ってくる魔の交互、魔の同時押し、ズレ+高速4連打、レベル37の中でも難しいためクリアを目指すならS-RANDOMで保険を守れ。
mylist/43481147
美しくも儚いハイスピードドット絵アクションRPG | HYPER LIGHT DRIFTER | Part.3
Explore a beautiful, vast and ruined world riddled with dangers and lost technologies.
美しく、壮大で滅亡した危険とロストテクノロジーで満ちた世界の冒険
Part1:sm34110282
前: sm34118875
次:不定期
HYPER LIGHT DRIFTER mylist:mylist/63758259
Part1mylist:mylist/59689777
Twitter:https://twitter.com/ludenow
youtube: https://youtu.be/uZzlZ-Eraec
美しくも儚いハイスピードドット絵アクションRPG | HYPER LIGHT DRIFTER | Part.2
Explore a beautiful, vast and ruined world riddled with dangers and lost technologies.
美しく、壮大で滅亡した危険とロストテクノロジーで満ちた世界の冒険
Part1:sm34110282
前: sm34110282
次:sm34118980
HYPER LIGHT DRIFTER mylist:mylist/63758259
Part1mylist:mylist/59689777
Twitter:https://twitter.com/ludenow
youtube: https://youtu.be/ajs4DdKYjqo
【#G2R2018】 HYPER-ENERGIUM / YAN*TS【BGA】
オートプレイ→sm34188956
BMSが誕生して20周年ということなのでいかにもBM98時代にありそうな曲に仕上げてみました!バレバレだと思いますがとある好きな当時の作家さんを意識してます
[BMS Event] G2R2018
[Title] HYPER-ENERGIUM
[Genre] Digital rock
[Artist] YAN*TS
https://twitter.com/yantaisa11
[Team] SiLVER BULLeT
http://manbow.nothing.sh/event/page/g2r2018/teamlist18/kprof.cgi?idx=18
[SoundCloud]
https://soundcloud.com/yan-ts/g2r2018hyper-energium
[BMS]
http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=207&event=123
重装機兵レイノス(VC版) 難易度HYPERでプレイ その7
ステージ7です。遮蔽物が多いのでグレネードも大砲も怖くないです。でも敵は一層硬くなりました。 その6 sm3408574⇔sm3408865 その8
重装機兵レイノス(VC版) 難易度HYPERでプレイ その6
ステージ6です。歩兵が強いです。マシンガンの乱射が鬼。 その5 sm3408447⇔sm3408697 その7
重装機兵レイノス(VC版) 難易度HYPERでプレイ その5
ステージ5です。一息つけるかと思いきや、そこはやっぱりHYPER。苦戦します。ランス君は一体どうしたんでしょうか。 その4 sm3408360⇔sm3408574 その6
重装機兵レイノス(VC版) 難易度HYPERでプレイ その3
ステージ3です。HYPERでは楽な方かも知れませんが、敵をまめに潰さないと大変な事になります。 その2 sm3408221⇔sm3408360 その4
重装機兵レイノス(VC版) 難易度HYPERでプレイ その2
ステージ2です。HYPERだとグレネードが滝のように降ってきます。盾持ってても死ねます。 その1 sm3408025⇔sm3408221 その3
ポップンミュージック7 【HYPER】クラシック2(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。クラシック祭りは続きます、音ズレ無効に書き直し!
90曲目はクラシックシリーズの第2作目となる曲名はR.C.を紹介いたします。収録内容はハイスピード2倍。
初登場は家庭用ポップン2で、11作中2作目(第2作目もEXはありません)。
譜面レベル36。あとにレベル35へ降格され、21作目以降の50段階難易度では前作同様レベル41。
運動会に近いアップテンポの曲調を持つ、他のクラシックシリーズと比較すれば明るい。
この配置は正規譜面だが、HYPERは同時押しが一つも配置されていないため、前半に交互が何度も襲ってきて片腕をブロークンさせやすい。後半はトリルを使うのに後々から非常に押しにくい配置となっている。クリアを目指すならRANDOMかS乱を付けておきましょう。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【HYPER】クラシック(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。CS7はクラシック祭の中に7作入っています。なので音ズレ無効の書き直し。
75曲目はクラシックシリーズ第1作目となる曲名はChaos Age。収録内容はハイスピード4倍。
初登場は家庭用初代ポップンで、11作中最初のクラシック(第1作目の譜面にEXがない)。
譜面レベル33。あとにレベル35へ昇格され、21作目以降の50段階難易度ではレベル41と改訂された。
しかし正規譜面だが、HYPERはリズムの取りづらい縦連打がしつこく襲ってくる他、終盤の16分交互連打と縦連打が設けられて高い難易度を誇る。ただし初代ポップンはハイスピが設定できない+譜面認識ができないため恐ろしい難易度(クリアできたプレイヤーは皆無だった)。今、25作目はハイスピを10倍まで設定でき、見づらさを解消可能なほかS-RANDOMの装備を使うことで苦労しない。レベル40程度のクリアに慣れたプレイヤー向け楽曲。
mylist/43481147
ポップンミュージック14FEVER! 【HYPER】サイケデリック(AUTO)
PS2版のTRAININGモード。7に登場していた担当キャラは今回7作振りの再登場。
433曲目はサイケデリックをピックアップ。収録内容はハイスピード5倍。
譜面レベル28。背景も世界が不思議に溢れている…。
手慣れの練習による同時、休憩後の4連か隣接、左右に青だけの8つ押し、ばら撒きのトリル(1、2回目はトリル配置が短いが、3回目に限り2回目以下より多いため)、ある程度の練習にスキルを磨く必要もあるようです。21作目以降でレベル34に改訂された(50段階難易度が存在してれば)。灰初心者はRANDOMで当たりを待て。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【HYPER】チアガール(再UP2+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。スポーツ大会とかと言えばやっぱりこの曲で決まった!音ズレ無効に書き直して3度目のアップとなる。これぞ完成版…。18曲目のチアガールを紹介します。収録内容はハイスピード4倍。
そういえば学校でチアリーディング部という部活があった。さぁ勝っても負けても応援するうれしはずかし青春グラフィティー。
譜面レベル28。21作目以降の50段階難易度ではレベル34と設定された。ボンボン持って応援してあげよう。
灰初心者から中級者向けに愛されている曲なのでクリアの応援に活躍しよう。しかしこの曲をクリアできなければ応援してあげないぞ。
休憩地帯の同時とホイッスルの鳴る音源、2連打+階段+旋律、音に合わせて3連打、タイミングに命を討つズレと8連打、次の場所から5連打+3連打+8連打(中に同時も混ぜているので押し外すな)、正規ではクリアの可否に関わらずゲージを保つ鍵になる。以降の作品ならS-RANDOMが使えるため頑張ればクリアに近くなるだろう。
mylist/43481147
コンボラー中堅者がDJ KEIオリジナルコース大会に参加している件 #2
関西のヘビープレイヤーです。
今回プレイした4曲は以下の通りです。
1st Stage…FLOWER NORMAL 6
2nd Stage…中華急行 ANOTHER 10
3rd Stage…焔極OVERKILL HYPER 10
Final Stage…Antigravity HYPER 10
大会ID 1869
期間 2018/10/06 07:00 ~ 2018/10/21 05:00
大会参加を是非!!!
コンボラー中堅者がDJ KEIオリジナルコース大会に参加している件 #1
関西のヘビープレイヤーです。
今回プレイした4曲は以下の通りです。
1st Stage…Light Shine ANOTHER 10
2nd Stage…中華急行 ANOTHER 10
3rd Stage…The Commanders ANOTHER 10
Final Stage…焔極OVERKILL HYPER 10
大会ID 1813
期間 2018/10/06 07:00 ~ 2018/10/21 05:00
大会参加を是非!!!
ポップンミュージック14FEVER! 【HYPER】アーバンブルース(AUTO)
PS2版のTRAININGモード。音ズレ無効に書き直したものが完成版、わかってるかな?
430曲目はアーバンブルースを紹介します。収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル28。曲名のEntranceは入り口または入場と言う意味。他にも入港、入学など使われる。
序盤の階段、交互をしっかり身につけ、2連打も忘れない。休憩場所でも回復ができるので、デニムと階段は慣れが必要。同時押しのあとにもまた休憩、ズレ+クイック、終盤のメロディにも聞こえるほどの配置、灰初心者にも楽しめやすい譜面となっている。
mylist/43481147
Its Sonic.exe 'Nightmare Beginning Version' but its the 'Hyper Sonic Route'
https://www.youtube.com/watch?v=xkV7Fucuvqo
【全皿】CONTRACT HYPER EASY + ALL SCRATCH RANK A【Beatmania】
2個め、#SHALUです。テンポ180あたりだと結構つなげられるみたいです。
【全皿】waxing and wanding HYPER EASY + ALL SCRATCH RANK AA【Beatmania】
初めまして、#SHALUです。動画テストとともに。前半のBADはまりが悲しすぎます。P-GREAT 677 GREAT 258 GOOD 31 BAD 11 POOR 20
IIDXDJTROOPERS LOVELY STORM DOUBLE AUTOPLAY
シングルプレイのアップと同時にこちらのダブルプレイも受けて立ちましょう。
LOVE IS DREAMINESSの変化曲・通常曲化されたLOVELY STORMの収録内容を14GOLD演奏画面にピックアップ。オプションと難易度は以下の通り。
DPNORMAL・☆7+ハイスピード2.5+正規+HARD
DPHYPER・☆10+ハイスピード1.5
DPANOTHER・☆11(譜面解説)
基本シングルプレイを解説したかったが、長いのでダブルの方を取り入れてもらう。
初登場時のCSHAPPYSKYは穴専用だったが、DJTROOPERSには通常曲+NORMALとHYPERを新たに追加。
旋律のリズムとスクラッチ、トリル+デニム、階段とタイミング、2連打と交互、リズムと左右を振る階段、連続連符、ここから旋律と再びリズム+同時、終盤が進むと同時と階段の強化、縦連打が増えたり連符をミスせず超えれば見える。
※しかしCSGOLDで先行収録されたのか、CSDJTROOPERSには収録されていません。
mylist/59549241
IIDXDistorteD eRAseRmOToRpHAntOM SINGLE AUTOPLAY(再UP)
昔の楽曲を今入れたものはなしとして音ズレ無効に書き直して再挑戦。
初出はCSIIDX11のアーケードモードでALL MUSICフォルダによるRANDOMSELECT+3ステージ全て穴譜面で通してクリアし、EXTRAステージにおけるErAseRmoToR maXimUMの変化曲として作られた穴専用のeRAseRmOToRpHAntOMをご紹介いたします。収録内容は13DistorteDの演奏画面でオプションと難易度は以下の通り。
SPNORMAL・☆7+1P・ハイスピード2.0+NORMAL+正規、2P・ハイスピード2.5+HARD+乱
SPHYPER・☆10+ハイスピード1.5、ハイスピード2
SPANOTHER・☆12(譜面解説は穴のみとなる)
穴譜面限定で曲の演奏前にHSウインドウを開きます(1Pは3.5、2Pは4)。曲が始まったらHSウインドウは開きっぱなしです。2連打と同時+トリル、階段の後の縦連打、1小節に空白がある時に限り、ギアチェンして1.5倍以下に落とし、途中で演奏に間に合わないことがあるのでお早めにHSを変えましょう。
BPM270の時は本気なので速い演奏のスキルを求められる。途中トリル連続、同時押しの多さ、階段と連符も速く入力に成立してないとコンボも途切れる危険があるのでノーミス必須。
なお、家庭用やAC17以降は通常曲に格下げされ、当時にないNORMALとHYPERも実装された。ただしCSDDの専用ムービーの時にエンジンを組み立て、途中で管を接続してから人間のような赤血球を流し込み、エンジンから肉のような物体、針金ワイヤーで肉付けし、最後は人間の心臓の物体ができあがる。
mylist/59549177
ポップンミュージック12いろは 【HYPER】J-ポップ(再UP2+AUTO)
PS2版のTRAININGモード。9月でも結構暑いな…、音ズレ無効に書き直して3度目の挑戦。
175曲目の初出はCS初代ポップンに収録のジャンル名・J-ポップとなります。
譜面の中にEXはなく、ラブソングに切ないが、灰初心者にお勧めする曲としてこちらを遊ぼう。
収録内容はハイスピード6倍。24作目現在でもハイスピ5倍以上は必須だが、5.5で止めた方がいい。
譜面レベル18。最初の同時押し以外は割と簡単。正規でもクリアできると思われる。
リズムと拍手のボタン音も基調し、発狂場所はリズムを崩さずに上手に演奏させる、ゲージ回復や見切りを諦めないこと。
mylist/43481147
beatmaniaIIDX3rd/4thstyle era ANOTHER AUTOPLAY(再UP)
これまでの曲と同じく音ズレ無効に書き直して再アップしてみよう。TaQの楽曲は今でも残り続けてほしいものです。
3rdstyle初出になるera(nostalmix)を紹介します。なお、音源が違った次回作の4thstyleにて独立した曲の扱いになるstep mixも存在する。この2曲をまとめてピックアップします、御了承ください。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード1+HARD+乱、2P・ハイスピード1.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆9(両者共)。難易度表はnostalmixとstep mixにより異なるので詳細は大百科を参照。
ダブルプレイの方が難易度高いため詳細はダブルプレイの説明文を参照。
初登場の3rdstyleは音源が3種類に設けられ(SPDPのNORMAL、HYPER、SPA、DPAによって異なる)、前述の通り4thstyleはstep mixという曲名に改名された独立扱いとなっている。
mylist/59549177
System Victimized [LP vs ShtH]
Closer To The Edge: Linkin Park X Shadow The Hedgehog
Hyper-Shan
2018十勝夏祭りHKS HYPER meeting 70スープラ 痛車
はじめまして。平均勤務六年といいます。
北海道でラブライブ痛車なんぞをやっているものです。
十勝スピードウェイで行われた夏祭りでサーキット走行したのでその車載をあげときます
超絶ヘタクソなのは仕様なので勘弁してくださいw
ちなみに車のグレードは2.5ツインターボRです。
【Seaurchin創作譜面】MANIERA [14]
MANIERA / ABE_YUTA (BOF2011より)
譜面定数:14.1
総ノーツ数:2184 (2184)
譜面:motakine
MANIERAなら14でしょ
Anotherをクリアできる腕前がないのでこの曲メインのピアノ部分を演奏したいなーという思いのもと、
AnotherとHyperを元に無理ゲーにならないように作った…筈です
「ノーツの大きさは全て3/16以下」「両手ともに3本の指が使える前提の配置」を意識しました
(1920~1990コンボ辺りに完全に違法な配置があるけど14だから)ま、多少はね?
縦連は全部素直に取ろうとすると死にます
Air-Holdや終点Airがないので見かけノーツ数と実質ノーツ数が珍しく一致しています
Tap+ExTapの合計は2067、割合としては94.6%です。レピソ(94.9%)よりは少ないのでセーフですね
※少し映像が乱れています
マイリス:mylist/61398246
YouTube⇒ https://youtu.be/AYGRf0XBNX8
※Seaurchin v0.42.0 beta、AmenoshitaSkinを使用。ノーツ画像と一部の効果音は.10氏のものを使用。
beatmaniaⅡDX7thstyle(AC版) 段位認定SP初段 プレイ動画
駒込WGCにて。今月26日に閉店するそうなので行ってきました。
beatmaniaⅡDX7thstyle(AC版)の段位認定、SP初段のプレイ動画です。
CS版と全くもって同じ曲順である為、誰得なところも多いとは思いますがご了承を。
1曲目:.59(HYPER)
2曲目:The Beauty Of Silence(HYPER)
3曲目:SOLID GOLD(HYPER)
4曲目:Holic(HYPER)
現在の初段よりも比較的難しいと思いました。
特に3曲目と4曲目はキツイかと思うのですが、いかがでしょうか?
