キーワード hyper が含まれる動画 : 7119 件中 6561 - 6592 件目
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ポップンミュージック7&10 【全譜面】グループサウンズ(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード(CS7と8)で、CS9以降はTRAININGモード。
音ズレ無効に書き直して再挑戦しよう。59曲目はグループサウンズ。収録内容と演奏画面は以下の通り。のちに灰とEXはCS10の追加譜面(赤表記)となります。
EASY・レベル9+ノースピード+99ノーツ、NORMAL・レベル10+ハイスピード2倍+213ノーツ(CS7演奏画面)
HYPER・レベル23+ハイスピード3倍+470ノーツ、EX・レベル30+ハイスピード4倍+703ノーツ(CS10演奏画面)
全譜面入れるのに苦労した…。HYPERはリズムや階段と同時+交互、縦連打とトリルも入れてある。EXは難易度が少し高めで、HYPERより配置が異なる。交互リズムと旋律、同時押し、トリルと旋律も全体に強化されている。
mylist/43481147
マイクロソフト70-740試験情報を了解しますか
https://www.passexam.jp/70-740.html ご参考ください。
MCSA: Windows Server 2016 70-740 問題集は、非常に良い試験準備の材料として使用できます。あなたがよりよく学習し、最も大きな確率で試験に合格するのを手伝ってもらえますが、それでも変わらないことをお勧めします。 本当に70-740 試験の知識を習得し、それを巧みに仕事に適用することによってのみ、MCSA証明書の価値が得られます。
70-740試験情報:
試験 70-740 Windows Server 2016 のインストール、ストレージおよび計算
配信開始: 2016 年 10 月 3 日
言語: 英語、スペイン語、中国語(簡字体)、中国語(繁字体)、フランス語、ドイツ語、日本語、ポルトガル語(ブラジル)
対象者:IT プロフェッショナル
テクノロジ: Windows Server 2016
対応資格: MCSA
70-740出題範囲と比率:
ホストおよびコンピューティング環境にWindowsサーバーをインストールする(10-15%)
記憶域ソリューションの実装 (10 - 15%)
Hyper-V の実装 (20 - 25%)
Windows コンテナーの実装 (5 - 10%)
高可用性の実装 (30 - 35%)
サーバー環境の保守と監視 (10 - 15%)
受験対象者へ:
70-740試験の候補者は、Windows Server 2016で使用可能なインストール、ストレージ、および計算機能に関係しています。候補者は、Nano Serverのインストールと構成、展開用のイメージの作成と管理を含む、一般的なインストール作業を実行します。
ポップンミュージック7 【全譜面】キョウゲキ(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード(CS7&8)で、CS9以降はTRAININGモード。今回も海外つながりで音ズレ無効に書き直しします。3度目の中国映画か香港映画に近い上映を最後までお楽しみください。
81曲目はキョウゲキ。ただしアーティストは中国語と香港語で歌う成城猿楽団。収録内容と演奏画面は以下の通り。
EASY・レベル8+ハイスピード4倍+174ノーツ+、NORMAL・レベル22+ハイスピード2倍+334ノーツ(CS7演奏画面)
HYPER・レベル30+ノースピード+622ノーツ、EX・レベル37+Lowスピード+693ノーツ(CS10演奏画面)
担当キャラは孫悟空風に近いキャラ。この曲の難易度が結構高いために途中からテンポチェンジの遅さと空打ちには注意。発狂のみ配置が異なり、NORMALはデニムの後に縦連打、HYPERはデニムと階段と速いトリルとなります(解説はEXのみ)。
EXの場合、交互と2連打や階段、リズム+デニム、3連打の所々にBPMを60に落として様々に加速し、とどめの発狂のみデニムしすぎたり、交互連打が多すぎたりしているため一度でも演奏をミスしたらゲージが吹き飛んでドッカーン!
mylist/43481147
ポップンミュージック14FEVER! 【HYPER】ギターパンク(AUTO)
PS2版のTRAININGモード。僕はメタ発言が大好き♪(以前アップした動画の際、「2P側のこと忘れてない?」と高坂穂乃果が言ってる。←あれはまれで私の伝言)
しょうがないので今回は423曲目に参ります。ギタドラが初出、ポップンはイーモール経由にて移植となったHappy Manをピックアップ。収録内容はハイスピード2倍。
譜面レベル33。ギター音源を再現するも、pop'nの場合は配置が異なる。
青音符縦連打、階段+同時、2連打の後の黄音符縦連打、躓いてしまうことが多い音符処理、交互連打と箱に近い同時押し、初心者でも押し鈍いデニム、最後に待っている4連打同時押し+階段もあるので練習に持ってこい。
mylist/43481147
Memme - Avalanche[-Yuzuriha's Hyper]
いい曲です(=^・^=)
プレイヤー: https://osu.ppy.sh/users/8784347
マップ: https://osu.ppy.sh/b/754357?m=0
俺のスキン: http://www.mediafire.com/file/eth2l29q1ym2pkz/Sebe%20skin%20v4.osk
ポップンミュージック7 【HYPER】オータム(再UP2+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。夜の三日月を知らせ始める…。んなことで音ズレ無効に書き直し再アップ。
41曲目の紹介はオータム。日本語に翻訳すると秋の意味になります。収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル14。灰初心者のおすすめするレベルの一つ。22作目以降からHS4.1以降にも設定することができます(できるか現時点では不明)。
休憩でゲージ回復したり、歌の始まる前は階段が来たり、2連打と交互タイミング、休憩の隙間に順番が来る階段、後半は2連打が多く襲ってくる、正規譜面でもクリアできるように祈る一つのためか、素直にRANDOM付けて当たりを待つことも重要な攻略になるかもしれない。
mylist/43481147
ポップンミュージック8 【HYPER】ストレート(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。KEYBOARDMANIAの曲が再びポップンへ飛び出す。
音ズレ無効に書き直して再挑戦をいただく。168曲目はストレートで、曲名はしりとり。現行作でもプレイ不可であり、家庭用にしか拝見できない。収録内容はハイスピード2倍。
譜面レベル26。灰初心者の演奏に限る曲だが、BPMが速いのでイメージトレーニングをしてみよう。
キーマニとは配置が異なっている。ばら撒きのトリルによる練習と旋律やリズム+同時、階段やデニム、4連打+休憩一部と少ししか出ないデニム、クラゲっぽい話し方の声ネタ+リズムまたは別リズム、後半の縦連打入れ替え、難しめの階段と初心者の壁として立ち塞がっていた。
mylist/43481147
Skyrim LE版 内戦MOD パフォーマンステスト [i5 8600K+GTX1060 6GB] 高画質 1080p
Skyrim LE版 内戦クエスト パフォーマンステスト [i5 8600K+GTX1060 6GB] 高画質 1080p
GTX960 4Gから1060 6Gにアップグレード紀念テストプレイ
Detail High + anko ENB 1920x1080
■内戦MOD The Second Great War マルカルスの戦い
■前:sm33478548 次:
■シリーズ:series/43294
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System: Win10 1709
CPU: Intel Core i5-8600K 3.6~4.1Ghz
GPU: EVGA 1060 6G SSC / Driver: 398.11
MB: MSI Z370 KRAIT GAMING
RAM: Micron Crucial 8G*2 DDR4-2666
SSD: Intel 545s 256G/Micron Crucial MX500 500GB (system/game)
PSU: SUPER FLOWER Leadex 650W
Cooler:CM Hyper 212 EVO (Noctua NF-F12換装済)
Capture:GeForce Experience
Performance Monitor:MSI Afterburner
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ご参考になりましたら幸いです
Skyrim LE版 内戦クエスト パフォーマンステスト [i5 8600K+GTX1060 6GB] 高画質 1080p
GTX960 4Gから1060 6Gにアップグレード紀念テストプレイ
Detail High + anko ENB 1920x1080
■内戦クエスト ホワイトランの戦い
■前:sm33462193 次:sm33478710
■シリーズ:series/43294
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System: Win10 1709
CPU: Intel Core i5-8600K 3.6~4.1Ghz
GPU: EVGA 1060 6G SSC / Driver: 398.11
MB: MSI Z370 KRAIT GAMING
RAM: Micron Crucial 8G*2 DDR4-2666
SSD: Intel 545s 256G/Micron Crucial MX500 500GB (system/game)
PSU: SUPER FLOWER Leadex 650W
Cooler:CM Hyper 212 EVO (Noctua NF-F12換装済)
Capture:GeForce Experience
Performance Monitor:MSI Afterburner
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ご参考になりましたら幸いです
Skyrim LE版 パフォーマンステスト [i5 8600K+GTX1060 6GB] 高画質 1080p
変数は気にしない、気にしない
GTX960 4Gから1060 6Gにアップグレード紀念テストプレイ
Detail High + anko ENB 1920x1080
■前:sm33450617 次:
■シリーズ:series/43294
■中画質:sm33445169
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System: Win10 1709
CPU: Intel Core i5-8600K 3.6~4.1Ghz
GPU: EVGA 1060 6G SSC / Driver: 398.11
MB: MSI Z370 KRAIT GAMING
RAM: Micron Crucial 8G*2 DDR4-2666
SSD: Intel 545s 256G/Micron Crucial MX500 500GB (system/game)
PSU: SUPER FLOWER Leadex 650W
Cooler:CM Hyper 212 EVO (Noctua NF-F12換装済)
Capture:GeForce Experience
Performance Monitor:MSI Afterburner
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ご参考になりましたら幸いです
Batman:Arkham Knight ベンチマーク [i5 8600K+GTX1060 6GB] 高画質 1080p
Batman Arkham Knight (アーカムナイト)ベンチマーク & テストプレイ
GTX960 4Gから1060 6Gにアップグレード紀念ベンチマーク
■前:sm33449951 次:sm33462193
■シリーズ:series/43294
--------------------------------------------------------------------------
System: Win10 1709
CPU: Intel Core i5-8600K 3.6~4.1Ghz
GPU: EVGA 1060 6G SSC / Driver: 398.11
MB: MSI Z370 KRAIT GAMING
RAM: Micron Crucial 8G*2 DDR4-2666
SSD: Intel 545s 256G/Micron Crucial MX500 500GB (system/game)
PSU: SUPER FLOWER Leadex 650W
Cooler:CM Hyper 212 EVO (Noctua NF-F12換装済)
Capture:GeForce Experience
Performance Monitor:MSI Afterburner
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ご参考になりましたら幸いです
Panda Eyes & Teminite - Highscore「Hyper」+HR
ar9.1パスです (^O^)
プレイヤー: https://osu.ppy.sh/users/8784347
マップ: https://osu.ppy.sh/b/736216
俺のスキン: http://www.mediafire.com/file/eth2l29q1ym2pkz/Sebe_skin_v4.osk/file
ポップンミュージック12いろは 【HYPER】Sweet Illusion(再UP2+AUTO)
PS2版のTRAININGモード。音ズレ無効に書き直して今回もペース行進だ。
122曲目はGITADORAの移植曲となる。Sweet Illusionを3度目の再アップです。収録内容はハイスピード6倍。なお、曲選択は曲名で表示されましたが、後の作品でスイートポップというジャンル名に修正された。
この曲はLong曲ではないため、ショートVer.に編集を行っている。
譜面レベル28。詳細はGITADORAの説明文を参照。
BPM低速曲の一つ。灰初心者の山場で正規譜面の場合、階段以外は簡単。同時押しや交互、BADを起こしやすい階段、早いデニムと縦連打、ここから同時押しになるほか、最後の場所でBPMを少し落とすソフラン形式に取られている。乱を付けると当たりを引くまでとなるため正規譜面で遊ぼう。
mylist/43481147
【BMS差分】ビックブリッジの死闘 - HYPER EURO MIX - ☆10~11
差分サイトのほうに本体リンクも貼っています。
いつも音量小さかったみたいなので今回は音量高めに調節してみました。
GENRE:GAME MUSIC
TITLE:ビックブリッジの死闘 - HYPER EURO MIX -[YANOTHER]
ARTIST:BMS:tuyukusa (Remake:nonossa)
難易度:☆10~11
notes:1367
TOTAL値:385
差分DL→https://yantsbms.web.fc2.com/
ミラー→http://gnqg.rosx.net/upload/upload.cgi?get=01800
beatmaniaIIDX6thstyle HYPER BOUNDARY GATE DPH AUTOPLAY
シングルプレイのアップと同時に旧譜面の仕様にしてダブルプレイを取り扱う。
HYPER BOUNDARY GATEのDPHYPERを収録内容の8thstyle演奏画面、オプションはハイスピード3+正規+HARDに入れていく。
DP灰譜面レベル☆7(復活時レベル☆8)。※括弧内は復活の際、12段階レベルを表す。
詳細はシングルプレイの説明文を参照。
CANNON BALLERS復活の際にDPNは☆6そのままに、これまでの作品にはなかったDPANOTHERが実装され、レベル☆10を与えられている。復活時にノート数も異なり、DPHは955に減少、DPNは636に増加。
mylist/59549241
beatmaniaIIDX6thstyle HYPER BOUNDARY GATE ANOTHER AUTOPLAY
L.E.D.LIGHTがアーティストを務めるのはこの家庭用にしかない。アケ版はわずか2作しか入らず12段階レベルも与えられていない。CS6thstyle初登場、AC8thstyle移植のHYPER BOUNDARY GATEをピックアップ。収録内容は8thstyleの演奏画面でオプションはハイスピード3+正規+NORMAL。あとに10thstyle削除、CANNON BALLERSで14年ぶりの復活となった。
SP穴譜面レベル☆7(復活時レベル☆9)。※括弧内は復活した際、12段階レベルを表す。
ANOTHERは家庭用のみに存在する譜面だったが、復活時ACにも逆輸入されている(配置が若干異なる)。
トリルと階段、連符やムービーにある人の目、交互連打とL.E.D.の文字を浮かべる設定となっている。また、CANNON BALLERSで復活の際にARENAモード内において第2回のアリーナキューブ50個まで集めると解禁。更にSPNも☆5→☆6、SPHは☆7→☆8へ改訂+修正された。ノート数の増加と減少も以下の通りになる(SPN・620→646、SPH・977→976)。
mylist/59549177
Sonic World - Hyper Transformations (Hyper Sonic and more! & Knuckles)
https://www.youtube.com/watch?v=e5Cc68dg730&t=40s
【無職2人で】Hyper×super×lover☆【歌ってみた】
初めまして。ペンタゴンっていいます。
友人のえぬえーくんと無職2人の初投稿です。
これから色々とあげていきたいなぁと思ってますんでよろしくです!
嶺二:ペンタゴン
音也:えぬえー
ポップンミュージック14FEVER! 【EX】ときめきボッサ(AUTO)
PS2版のTRAININGモード。かわいい犬に見えない敵キャラが…。
410曲目はBPM99で速度が遅く、ハイスピは最高速に必須の曲でもあるときめきボッサをご覧ください。収録内容はハイスピード6倍。
譜面レベル25。あとにレベル23へ降格され、21作目以降による50段階難易度ではレベル29となっている。
HYPERをベースにして配置の強化とEX入門向けのレベルだが、22作目以降はHS6.1倍以降にも設定できます。
休憩地帯の回復と繰り出すトリルと連符、途中から同時押しとリズムタイミング、再び休憩地帯に入る際にクラップと階段、終盤の同時+交互とデニム、分かりやすいトリルを見切れば正規でもクリア可能となっている。
mylist/43481147
ポップンミュージック14FEVER! 【HYPER】サイバーロック(AUTO)
PS2版のTRAININGモード。元はIIDX4thstyleの収録された曲がポップンに帰ってきた。
409曲目はサイバーロックとして曲名のDIAMOND JEALOUSYを紹介します。収録内容はハイスピード2倍。
譜面レベル27(21作目以降はレベル33)。しかしIIDXに限り7thstyle削除、IIDXRED復活、DJTROOPERSにて再び削除されているため現在ではポップンのみしかプレイできない。
EXはないものの、移植の際に当初の敵キャラはサイバーだった。バスドラムのリズムに合わせて旋律を弾いたり、邪魔が入ってくる他音符の責任か誤って空打ちされたり、BADハマリが起きやすいため難易度は高い。ただ歌の音声が叫び過ぎてしまって聞こえないプレイヤーもいる。
mylist/43481147
beatmaniaIIDX3rdstyle Tangerine Stream HYPER AUTOPLAY
待たせました。今回でも低難易度で遊びやすい曲を持ってきた。
3rdstyle初出のTangerine Streamをご紹介いたします。収録内容は11IIDXREDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ノーマルゲージ+正規、2P・ハードゲージ+乱、両者ハイスピード5
SP灰譜面レベル☆2。元々BPMは83だったが、9th以降で84に変更(サファリとHolicに続けて3回目)。
SPNORMALでも☆1の最低難易度により初心者でも安心して遊びやすい曲になるでしょう。HYPERでも難易度は控えめなためIIDX初心者の挑戦状ともいえるべき存在です。
mylist/59549177
beatmaniaIIDX4thstyle I'M FOR REAL ANOTHER AUTOPLAY
今回から低難易度の曲を取り上げる、音ズレ無効に書き直してパワーアップしましょう。
4thstyle初出のI'M FOR REALを再録します。収録内容は11IIDXREDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード3+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆4。HYPERと同じくらいの難易度だというものの、穴初心者も楽しめられそうな楽曲です。
当楽曲の移植はDDRのみ行われております。しかし収録3つくらいから7thstyleで削除されてしまう。この後にIIDXREDでは復活曲として収録され、HAPPYSKYには12段階化された。また、復活2つあたりにてAC版DistorteDにて削除されてしまい、現在ACではプレイできない。
mylist/59549177
ポップンミュージック8 【HYPER】ニート(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。ここでも用語記事にかぶるためあくまでポップンのジャンル名。
音ズレ無効に書き直し、142曲目のニートを再びピックアップ。収録内容はハイスピード4倍。なお、用語記事は関係ない。
譜面レベル27。この曲は同時押しの主体になる設定を意識しているので、少し難易度は高いと思われます。序盤以外は覚えれば簡単ですが(デニムができないときは練習)、階段+2連打と交互、4連同時早押しと灰初心者の位置付けであると見た方がいいだろう。ただし発狂は右手の使う白マカロンなリズムをしながら旋律が高難易度のため諦めるな。ハニーは今音楽を聴いているので男に返事を聞かない方がいい。
mylist/43481147
[暫定確認用]Hyper Active MAS 初見
初見故にジャッジキルスキル外すチキンっぷりですが。
もしかして・GEMINIマップ短くなってる?
IIDXHAPPYSKY Scripted Connection⇒ H mix DPA AUTOPLAY
Scripted Connection⇒第2部。シングルプレイの後にこちらもまた書き取り。
元HYPER譜面専用のパートとして使われたScripted Connection⇒ H mixのDPANOTHERを収録内容にハイスピード2.5+正規+HARDのピックアップを行う。
DP穴譜面レベル☆11。分割や譜面解説の詳細はN mixまたは大百科の記事を参照。
DPANOTHERの当時は☆12だった。しかしDPNORMALは☆7だが、難易度詐欺の声があるため、Lincleから☆8に昇格。DP黒譜面は前回同様ありません。次回・A mixにつづく。
mylist/59549241
IIDXHAPPYSKY Scripted Connection⇒ H mix 黒 AUTOPLAY
Scripted Connection⇒第2部。N mixの続きとしてピックアップ。
元はHYPER譜面専用のパートとして使われたScripted Connection⇒ H mixを紹介します。基本的にN mixと一緒のため収録内容と分割状況の詳細はN mixの説明文を参照。オプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+HARD+乱、2P・ハイスピード3+NORMAL+正規
SP黒譜面レベル☆11。詳細は大百科の記事を参照。
mylist/59549177
ポップンミュージック8 【HYPER】スウェディッシュ2(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。リゼットがワンピース姿になって再び帰ってきた。
141曲目のスウェディッシュシリーズ第2作目を音ズレ無効に書き直ししてやり直し。収録内容はハイスピード3倍。
譜面レベル26。前作は英語の歌詞にしかございませんが、今回は歌詞が日本語になっています。
難易度は前作より少し高めなレベルになります。少し届かない配置の同時、注意する交互とBADハマリ、2連打や階段+デニム、キープできない旋律とタイミング、奏でるメロディなど押しづらい危険さがあります(勝機があるなら乱を付けよう)。
スウェディッシュ→sm29298849
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【HYPER】ディスコハウス(再UP2+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。昔のアップしたものを音ズレ無効に書き直し。
26曲目になるディスコハウスを3度目の再アップになります。再びディスコの導きに…。
収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル26。序盤の同時押しとクラップを合わせたズレ、階段とデニム、中盤のタイミングの取りづらさ(リズムの状況が命取り)、後半のリズムや旋律+デニムの責任で初心者を苦しめた曲になります。忍耐ならRANDOMか、BATTLEモードの3ボタン制で練習をした方も…。
mylist/43481147
ポップンミュージック8 【HYPER】トゥイーポップ(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。音ズレ無効に書き直すのは今回2発目になる。
116曲目のトゥイーポップを再びピックアップ。収録内容はハイスピード2倍。
譜面レベル28。この曲は難易度が少し高い灰譜面の中~上級者向け。ちなみに初登場時EXは存在しなかったが、AC版以降の作品+CS11にて確認。
おぞましい階段やリズム合わせ、早い交互連打と物量なトリル、BADハマリが起きやすい途中のトリル、交互連打と階段、正規だと地雷+ハズレに存在するため分からないうちはRANDOMを付けて当たりを引こう。
mylist/43481147
【maimai】Ritsuwi / Hyper Active MASTER 97.17%
2連打めっちゃ苦手なので後半ゴリゴリにゴリ押しました……気合!
ゲームセンターで遊べる音楽ゲーム!
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