キーワード java が含まれる動画 : 6318 件中 4193 - 4224 件目
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)再エンコード
前にあげた sm11927862 の画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.但し今度は音が出ない.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
次: sm11988986
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
いろんな装備でGR3をロマンプレイ Part1
今回は普段あまり使わないような装備でプレイします。1.だけはいつも使いますがw 【今回使用する特殊兵器】 1.○○○○○○○○○○:当たり判定があり(当たり前かw)、ボス戦で詰むこともなく(自爆するため)、そして何よりコレでないと倒せない敵が存在するため、使える兵器になりました(特にStage5では重宝します)。 2.○○○○○○○:使いどころが微妙な兵器ですが、EXステージでは一応使えます(必須ではない)。 3.○○○○○○○○○○○:1.とリフレックスリングの欠点である射程が改善された兵器ですが、連射はできません。 4.○○○○○○○○:2.以上にEXステージ専用の兵器ですが、耐久力1のフォースフィールドとしても一応使えます(劣化しすぎw)。 Part2→sm12153645 GR3プレイ動画→mylist/21056848
いろんな装備でGR3をロマンプレイ Part2
今回は普段あまり使わないような装備でプレイします。ファイヤーブラスターだけはいつも使いますがw 【今回使用する特殊兵器】 5.○○○○○○○○:すっごい広がるよ!連射はできないよ!貫通もしないよ!地形に当たると消えるよ!レーザー3段階目なのに微妙だよ! 6.○○○○○○○○:すごく・・・強いです・・・広がるのに・・・貫通・・・だと・・・ Part1→sm12153417 GR3プレイ動画→mylist/21056848
Java 自作3Dシューティングゲーム(その25)
敵マーカー表示追加,ステージ障害物追加.
障害物はビル街のつもりで作ってみたが,あまりそのようには見えなかったか.
障害物を増やすと,(おそらく)衝突判定の回数が増えるせいで処理が重くなる….
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12052726
次: sm12285001
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)
TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせてもらっています.TGAテクスチャに対応したので,こちらの背景データが正しく表示できるようになった.
水色の弾を撃っているのが敵機,ピンクの弾を撃っている紫色の機体が自機,同じくピンクの弾を撃って緑色の軌跡を描きながら動いている球体が味方機.
前: sm12173227
次: sm12339223
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)
X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
ラクガキ王国2実況(ぐだぐだ会話)動画part5
おはようございます!! JAVA&Ozです
長い前置きはさておき タグが増えてることに最近になって気が付いた・・・or2
結局ありがとうを伝える術が文字しかない訳ですが・・・ありがとうございます!!
そういえばにっくきモスキート音(声収録の雑音)の除去に成功したんだ!!これで耳から入ってくるストレスがクリーンな俺らの会話だけになって視覚と聴覚の両方でストレスを感じられる・・・ぞ?・・あれ?
あいかわらずぐだぐだですがよろしくお願いします
コーンポタージュ?ストーブ?毛布?・・・コメントのほうがあったけえよ!!
Part6→sm13046227 ふぅ・・・
ぐだぐだの巣窟→mylist/19360607
Java 自作3Dシューティングゲーム(その29)カメラモード解説
今回は自作3D STGのカメラモードの解説です.
このゲームでは'z'キーでカメラモードを切り替えることができます.カメラ制御はこのゲーム制作において頻繁に変更している処理であり,今後も処理変更していくでしょうが,今回は現時点最新版のv0.00096での動作について,投稿者コメントで簡単に説明します.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12473491
次: sm12646797
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その30)
動く障害物を追加.一方向に動いている青い球群が障害物.
動画の後半は別視点からのリプレイ.
障害物を多くすると,弾・機体との衝突判定回数が多くなり,処理が重くなる.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12549907
次: sm13197622
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PSPをエミュってみた その1
2010年9月19日付けで、Javaで動作するPSPエミュレータ JPCSP v0.6 Rev 1772 がリリースされたので、これはッ!と思い 自作ゲームを使って実験する事にしました。
同人サークルで投稿者が製作した同人ゲーム「霊夢パンチ」(sm9109415)も実験に使用しています。投稿者はプログラマ担当なので社長に撮影許可もらっています
じゃんけんゲームとPSPデスクトップ・ドドドも投稿者の作品です
公開できませんが、別の同人ゲームもPSPってくれました。ないすっ♪
使用したPSPエミュレータ JPCSP はこっちから頂きました http://emu-portal.com/psp.html
その2(sm14165960) 俺作ソフトmylist/28162293
Java 自作3Dシューティングゲーム(その32)
(その31は動画サイズの都合により欠番.)
マルチスレッド化,カメラ視点モード種別追加等.
動画エンコードテストも兼ねて.
小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm12646797
次: sm13417446
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ラクガキ王国2実況(ぐだぐだ会話)動画Part8
おはようございますJava&Ozです
一言目は雑でごめんなさい
二言目はリアルが妙に忙しい・・・
そして三言目にはすでに言うことがなかったのだとか
収録早くても編集遅かったらいみないよねー
意味もなくフィルターかけてみました やってみたかった
r=ランポスの機嫌・・・悪い? b=バイク犬の・・・武器?・・・もっとおっきかったら・・・よかったのに
マイリスmylist/19360607 お次→
PSPをエミュってみた その2
Javaで動作するPSPエミュレータ JPCSP v0.6 Revison 1772 を使った実験ビデオ・その2です。
千早が765衣装で吹っ切れた!? PSP(作者は私)、へぇボタンPSP(http://mobilehackerz.jp/ 様)、Pacuman(psp-ita.com 様)、PSP Revolution(http://www.ultimatepsp.fr/ 様)、JzBMSPlayer(作者不明) を実験!
PSPエミュレータ JPCSP はこっちです → http://emu-portal.com/psp.html
俺作ソフトmylist/28162293 他のPSPプログラマさんmylist/23889166
その1sm13171598
Java 自作3Dシューティングゲーム(その35)
(この動画ではほとんど見えないですが)画面右上にリロード状態ゲージ追加.
動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.
今回は三人称カメラ視点で録画.
自機/敵機モデルは sm13125893 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる耳の生えた濃緑色の機体が自機,水色の弾を撃ってる白の円い機体が敵機,赤/青/緑の柱は障害物.
前: sm14117478
次: sm14657880
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
GR3 特殊兵器無しで1周クリア 1/3
※今回はノーミスではありません ※1/3 : Stage1からStage4まで タイトル通り特殊兵器無しでプレイします。特殊カプセル[E]は回収します(意味ないけど)。一応、Stage4まではノーミスですが、モアイとニアミス、クリスタルラッシュで閉じ込められそうになるなど、かなり危険な場面があります。Stage2とStage3はエクストラステージ経由です。 2/3→sm14411009 GR3プレイ動画リスト→mylist/21056848
【クロノクロス】根暗が独りでしゃべります【実況プレイ】その33
いつもご視聴ありがとうございます、こんにちは。通しで前回の続きになります。そしてついにセルジュが!と、いう感じで楽しんでいただければと思いますw物語も中盤を抜けた…かな?
あ、あと前々回辺りから悩んでたPCの調子、ちょっとよくなりました!相変わらずjavaが入りませんが^^;お騒がせいたしました。コメくださった方ありがとうございました!
▼マイリスト→mylist/17557243 ▼32→sm14573629▼34→sm16115888
Army & Maiden -南海の死闘-
2011年夏コミ用のゲームのプレイ動画です。Java製のリアルタイム戦術級シミュレーションゲームです。「土 東X-36b るてんのお部屋」で頒布します。超簡単操作、1ステージ1~5分で遊べるやり込みゲームです。ユニットの移動先をドラッグで指定すれば自動で移動して戦闘します。1つのソースコードとデータで、PCとAndroidで動作可能な、オリジナル開発システムで作成しています。http://crocro.com/http://army-and-maiden.blogspot.com/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その39)
パラメータ/ステージ内容変更等.ステージクリア目標が全敵機破壊なのは変わらないけど.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点でのリプレイ.
3Dモデルは
http://www10.plala.or.jp/masisi/DL_MMD.html
から,背景画像は sm10968092 から使わせてもらっています.
ピンク色の物体が自機/味方機,水色の弾を撃ってくるのが敵機.
前: sm14875684
次: sm15715289
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
MikuMikuStudio tutorial 回転させてみよう
MikuMikuStudioのチュートリアルの動画です。先に下記リンクをお読み下さい。
MikuMikuStudioを使った3Dプログラミングについて解説していきます。
最初のうちはMikuMikuStudioというよりjMonkeyEngineのコーディングの解説となりますが、お付き合い頂ければ幸いです。
回転させてみよう
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/tutorial-%E5%9B%9E%E8%BB%A2
チュートリアルトップ
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/jME3%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
Java 自作3Dシューティングゲーム(その40)
細長い形状のステージを追加してみた.
このリプレイ動画での背景モデルは sm7956219 でのxファイルを使わせてもらっています.
いつものように,水色の弾を撃っているのが敵機,ピンク色の弾を撃っているのが自機.
また自機/敵機はglutSolidTeapot()で描いています.
詳細は投稿者コメントで補足します.
前: sm14875684
次: sm16078536
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
【Minecraft】整地厨と特攻隊長のだらだら実況03
相変わらずの風呂場実況…。編集失敗してて申し訳ないです。(一部白飛び、テキストが重なっている等)
前回のコメで、javaの再インストールを教えてくださった方、ありがとうございました! 改善された気がします!
※Modなし テクスチャのみ変更(Sphax PureBDCraft)
前→sm15687949 次→sm15743480 マイリスト→mylist/27891805
素材をお借りしたサイト様
ゆきのスキン http://udondaisuki.blog.shinobi.jp/Entry/215/
効果音 http://www.yen-soft.com/ssse/
OPテーマ http://www.tam-music.com/copyrigh.html
ゆきのコミュニティ→co458194
Java 自作3Dシューティングゲーム(その41)
自機モデルに,パイロットモデルを重ねて描画する機能を追加.
自機/味方機モデルは sm10316354 , パイロットモデルは
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/550118
背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
glutSolidOctahedron()等で青く描画しているのが敵機.
前: sm15715289
次: sm16640198
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータは含まれていません.
改造ポケモン制作ツール(初代用)ベータ版
制作言語=java 製作期間=1日 制作者=Luntu ベータ版なので文字列検索機能と保存機能は実装されていません。この動画が伸びたら本気出して制作します。細かくて見えない人のために解説すると、アイテムの名前やキャラクターのセリフなどの文字列を変更できるツールです。 sm16623006 実際に改造したポケモンをプレイしています。 http://sourceforge.jp/frs/redir.php?m=iij&f=%2Fpokechange1%2F54438%2FPokeChange1_1.00.zip ツールのURL
【プレイ動画】ミックのスパルタンX ぱーと4
スパルタンXというゲームの主人公を緑のツインテールにしたら面白いんじゃないかなぁと思ったので実際に作ってプレイしてみましたっ!
1ヶ月で製作するというルールの元、作ったゲームですが、なんとかゲームの形にはなりました。
すごく忙しかったですけど、楽しかったです。応援してくださった、こういう企画を立ち上げてくださったハイカンさん、ありがとうございました。
次は「プレイヤを上から見るゲーム」らしいので、またミックを題材にしたゲームを考えたいと思います。
前回→nm17420408 次回→そのうち 動画一覧→mylist/31468946
お世話になっているゲーム製作コミュニティ co462651
うp主コミュニティ co428723
東方邪刃遣-Easy(第一話本編).mp4
本動画は東方の二次創作です。苦手な方はご視聴を遠慮下さい。
【前提】
Java学習動画ですが、本編にはJavaの学習要素はありません。
本編でJavaに興味を持って頂いた方は、おまけ動画を参照ください。
【リンク】
次回作→まだ
第1話おまけ→sm17692258
【独り言】
2話本編進捗率:10%(6月下旬目処)2話おまけ進捗率:0%(7月上旬目処)
Java自作3Dシューティングゲーム(その45)
自機の後についてくる味方機種を追加.
いつものようにカメラの動きが激しかったりするので注意.
お借りしたモデルデータ,ポーズデータ,背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16937435
次: sm17949307
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
【実況】ダンジョンマスターJAVAを少しプレイ【単発】
DMJAVA版を触りだけ見てみたい人向けに撮りました
ここでダウンロードできますhttp://homepage.mac.com/aberfield/dmj/index.html
*他の主なダンマス実況*
ダンジョンマスターRTC実況プレイ mylist/20157747
カスタムダンジョン mylist/21005023
ダンジョンマスター2実況プレイ動画 mylist/10018486
RTC版セロンズクエスト実況プレイ動画 mylist/31856283
Java自作3Dシューティングゲーム(その47)
誘導弾ロックオン処理の追加.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm17949307
次: sm18630181
マイリスト: mylist/17921849
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曼荼羅 / すがのけい
package com.Mandara;import java.util.io.*;public class Mandara{ public static void main(String args[]){ try{ Mandara mdr = new Mandara(); mdr.Carma(BuddhaSunshine bs); catch(Excaption e){ System.out.println("http://keisugano.blogspot.jp/"); } }
「賢将ががんばるカードゲームNEWS」をJavaで作ってみたよ。
ある日友人に「雛札さんの新しいカードゲーム、売ってたから買ってきたよ」と言われたのだ。
わたしは咄嗟に彼からそのカードゲームの箱を奪い取ると、近くにあったパソコンのモニタに投げつけた。
すると、モニタが突然眩いばかりの光をあげて、気がついたときには……体が縮んでしまっていた。
という経緯がありまして、完成したゲームです。BGMは後付けです。
すぺしゃるさんくす。
NEWS製作者:『雛札製作委員会』様 http://www.geocities.jp/hinafuda/
使用音楽:『煉獄庭園』様 http://www.rengoku-teien.com/
動画作成:ゆっくりMovieMaker2 ← ちょーすごいソフト。
前作:sm13404646
【Androidプログラミング】久しぶりのAndroid SMSメッセージ送信
久しぶりのAndroidプログラミング動画です。SMSメッセージの送信についてです。 マイリスト:mylist/22007616 高画質版:http://youtu.be/2c0V7YS6UIc
