キーワード java が含まれる動画 : 6322 件中 2945 - 2976 件目
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その5)
味方機射出を追加.白い尾を引いて飛んで,薄緑色の弾を撃っているのが味方機.
某アニメのように面白い動きになるかと思ったのですが…
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真・暇でもないけどガンダムウォー Vol.1
おひさー!ディス&インパが収録されるってホントー!?きゃー!シンちゃんかっこE! 動画は一応24弾プレリュ発売後ぐらいです。 /// 左がJAVAで青白ネオ隊、右がモッコで茶単MF カメラ兼煽りがスライム(うp主)です /// なんだかよくわからないgdgd感に包まれつつもMAのガイアが頑張る動画。このgdgd感が売りなんですけどね /// キョウジって強いよね!ハンマジャジャとkaダム隊、ロゴスが爆発すれば /// 他の動画mylist/5296892
Java 自作3Dシューティングゲーム(その7)
敵機種類を追加.
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その8)
誘導弾の軌道を少し変更.軌道がジグザグな奴を混ぜると云々というのを聞いて試してみたが,このゲームではあまり意味なかったか.
後半は別視点からのリプレイ.最後繰り返しになってるのは多分録画ミス.
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その9)
ステージ追加.
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その10)
敵追加.緑色の部分が弱点.
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その11)
一度に自機が発射する誘導弾数を100発にした.ピンクの軌跡が自機発射誘導弾.水色の軌跡が敵機発射誘導弾.後半は別視点.
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その12)
JOGLのTextRendererクラスを使って,テキストを3次元に貼り付けてみた.
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その13)
背景テクスチャを追加してみた.
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その14)
敵弾をたくさんばら撒いてみた.白いのが敵弾.
自機を狙っていないのであまり当たらないし,敵弾に触れたらすぐにミスになるゲームでもないので,あまりどうと言う事はない.
後半は別視点からのリプレイ.赤いのが自機.
前: sm10886850
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【変態兼プログラマーがポケモンエメラルドを実況】 No.02
おはこんばんちはなら!ド変態ドM Javaプログラマー きょんです。
今回は録音失敗しなかったので、ふつうに聞けると思います。もう少し大きくてもいいかな。。。?
文字コード入門買おうかな。
【変態兼プログラマーがポケモンエメラルドを実況】シリーズのマイリス→(mylist/19320455)
Twitterやっています。@kyon_twit(http://twitter.com/kyon_twit)
変態なことばかりツイートしていますが、御気軽にフォロー・リムーブください。
Java 自作3Dシューティングゲーム(その15)
sm10968092 の画像データを試しに使わせていただき,リプレイ動画を撮ってみました.
OpenGLに読み込ませる関係で,2048x1024に予めリサイズしてます.
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※配布ゲームに,この動画で使った画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その16)
また適当に,少しパターンを変えて敵弾をたくさんばら撒いてみた.
やはり自機を狙っていないのであまり当たらない.
今回も sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm10987619
次: sm11272662
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その18)
前回の処理修正.
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11272662
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その19)
敵機モデルもWavefront OBJファイルから読み込めるようにした.水色のは敵弾.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
Wavefront OBJファイルは以下を使わせていただきました.
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357
http://www.turbosquid.com/3d-models/face-dae-mtl-dxf-free/487745
http://www.turbosquid.com/3d-models/male-head-obj/346686
可愛らしいモデルではないけど,気にしない.
前: sm11290295
次: sm11414167
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
あまり敵を倒さずにGR3をプレイ Stage1
普通にプレイするだけならかなり簡単なステージなのに(パッド操作&連射ONが前提ですが…)、いきなり難易度が高く、十数回やり直しました(それでも2周目をフル装備で普通にプレイするよりは楽だと思いますが…)。もっとも、次回から難易度が一気に上がるのですが… Stage3→sm11764814 GR3プレイ動画→mylist/21056848
あまり敵を倒さずにGR3をプレイ Stage3
※今回はノーミスではありません。 このステージはStage1と比べて難しいです。特にボス直前のヴェノムモアイ地帯(サムネ参照)はかなり厳しいです。ボス戦は安全地帯を使ってしまいました。申し訳ありません。 Stage1→sm11678831 GR3プレイ動画→mylist/21056848
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)
今回はちゃんと録画できた.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl&file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【追記】画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.sm11931369
Java 自作3Dシューティングゲーム(その23)
敵弾と自弾との間の衝突判定をオミット.両者を同時に大量に撃っても,処理が遅くならなくなった.
敵弾を撃ち落すようなことはできなくなったけど,そもそも狙ってできるとは思えない….
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11931369
次: sm12052726
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その24)
他の3D動画に触発されて,弾をたくさんばら撒いてみた.弾の描画処理を少し簡略化した.
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11988986
次: sm12173227
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
ラクガキ王国2実況(ぐだぐだ会話)動画 part3
や~~~~っと編集終わった~・・・残暑見舞い申し上げます、JAVA&Ozです
更新遅くてやっつけじゃないのにやっつけクオリティな自分達の動画への底知れぬ悲しさ 秋の到来
暑いな~と思ったのもつかの間 一瞬で9月・・・はぁ・・・まじでくりごはん
暇つぶしやキモい実況動画への耐性強化などに見ていただければ幸いです 今度は早いめに更新できたらいいな~
コメくれてる人たちにはこんど裸エプオンで料理つくりにいきたいぐらい感謝してます まぁそんなJAVAはブサメンで ムサ毛ぼーぼーな訳だが
Part4→sm12355186
マイリス→mylist/19360607
いろんな装備でGR3をプレイ EPISODE II Part1
Stage1以外はノーカットなので、忙しい方は適当に飛ばしてご覧ください。 【今回使用する特殊兵器】 1.アップレーザー:もはや説明不要の定番武器。これがないとやってられません! 2.2WAYミサイル:自機の位置で上下に撃ち分けられるミサイルです(GR3の2WAYは上下同時に発射できません)。 3.2WAYフォトン:敵を貫通するミサイルですが、弾速は遅いです。 4.ローリングオプション:オプションが自機の周囲を回転します。もう一度パワーアップすると元のオプションに戻ります。 5.フィックスドオプション:フォーメーションオプション。オプションを自機の上下に固定します。もう一度p(ry Part2→sm12328584 GR3プレイ動画→mylist/21056848
いろんな装備でGR3をプレイ EPISODE II Part2
イベント以外はノーカットなので、忙しい方は適当に飛ばしてご覧ください。本当はバックリフレックスとエクステンドレーザーも紹介したかったのですが、後半のミス(=特殊カプセル消失)により実現はならず… 【今回使用する特殊兵器】 6.アーマードオプション:敵弾を防御できるオプションです。敵弾を何発か被弾するごとに変色し、最後に元のオプションに戻ります。 7.バックビーム:テイルガン。前後に攻撃できるようになりますが、連射はできません。 8.ショットシールド:シールドを発射して攻撃することができます。耐久力MAXならボスでも一発で倒せるほどの威力です(見所は最後のアレです)。 Part1→sm12328399 GR3プレイ動画→mylist/21056848
Java 自作3Dシューティングゲーム(その27)チュートリアルステージ
自作一人称/三人称視点3Dシューティングゲームのチュートリアルステージを作成.
投稿者コメントで補足説明をしています.
前: sm12285001
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マイリスト: mylist/17921849
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ラクガキ王国2実況(ぐだぐだ会話)動画 part4
よ~しぎりぎり一ヶ月以内に投稿できた~!!まぁ・・・ぎりぎりですがね・・・はい・・・すいません
寒くなりましたね~、北の方だからかもしれませんが寒くなりました そんな室温でこの動画見てたら風邪ひくよ絶対!!
だから部屋を暖かくしてモニターから離れてご試聴ください byOz&JAVA
※重要そうでそうでもない記述※
今回お互いの近況の都合で2本撮りにしました~ なのでpart5にこの動画へのコメを採用できないのです・・・
part6で使わせていただきますがね!!
なんだかJAVAの地元の行事とOzの学校事が今集中してて・・・身勝手でごめんなさい
はぁ~・・・みんなのコメントと思い出だけがあったけぇや・・・
part5→できた~sm12499410 ぐだぐだの詰まったマイリスト→mylist/19360607
Google Earthでカーナビ(GPS連動実験)
Google Earthのグリグリ動く3Dでカーナビを作ってみたいと思い立ち、試作してみました。Javaを使ってCOM経由でGoogle Earthをコントロールしています。プログラムの処理としては、GPSの緯度経度取得→Google Earthの視点座標を更新 を繰り返す単純なものです。(一応軌跡も表示してます。)カメラを固定せずにしかも縦長で撮影してしまったため、見難い映像ですがご容赦ください。Youtube→ http://www.youtube.com/watch?v=q2JRRyw5I3Q 開発環境:Eclipse(Java) / OS:Win XP / PC:工人舍SX / GPS: BU-353 / Network:docomo3G+BUFFALOポータブルWiFi / 撮影場所:長野県南部(杖突峠→高遠→伊那市)
【2人実況】噂のFlashゲームやる【第4回】
今回のゲームのURL⇒http://homepage2.nifty.com/nsh/java/vjh.html (第3回)⇒sm12663281 第5回⇒制作中 (Flashゲームまとめ)⇒mylist/22025918
【blender】blenderの3dモデルをjava3dで表示する・追加【java】
テクスチャの濃度(DVar)変更に対応、テクスチャアニメーション・テクスチャ変更に対応。 マルチプルテクスチャは当初実装したものの、java3dのマルチプルテクスチャが環境に依存する上に4枚しか重ねられず(それ以上重ねるとテクスチャ無効になる)、blenderと同じ描画を再現するにはさらに多くのテクスチャステートが必要になることから廃止。 java3dのNormalGeneraterは毎回隣接faceの検索整理を行っているため糞重く、自作のNormal生成クラスに変更。多重テクスチャ廃止もあり速度が劇的に向上し、この程度のモデルなら十分3Dゲーム制作可能なレベルまで高速化した。 billboardはblender自体の対応が微妙(particleのみ)なので実装せず。投稿動画→mylist/21578555
今注目のSaaS先駆者Salesforceが開発者向け最新イベントを開催!
SaaSの提供で今ソフトウェア業界では注目のSuccessforce.comこんな面白いPVまで作っちゃう会社の最新技術情報がわかるセミナーが11月2日(金)に開かれます!ソフトウェアの新たなトレンドを是非体感して。こちらのセミナーへのご参加申し込みはこちらからhttp://www.salesforce.com/jp/events/sflive07.jsp?d=70130000000DPLf
ラクガキ王国2実況(ぐだぐだ会話)動画part6
おはようございます Java&Ozです
今回は思っていた以上に収録の予定がピシャリとくるまでに時間がかかってしまった・・・ごめんなさいorz
そしてどう頑張っても声がこもる・・・もうだめなのか・・・ヘッドフォンでの収録は・・・
コメントをラクガキに反映させてゲームを進めているのでwのひとつでも落としてやってくださると大変喜びます
あいかわらずのグダグダは他の追随を許しませんがよろしくおねがいしまぁぁぁぁあああぁぁぁああぁぁ
胸にしみるコメの輝き そしてOzのプレイスキルの安定性
全部見終わる頃にはキモ実況耐性が+17されるマイリス→mylist/19360607 Part7→sm13735656 遅くなりました~
AndroidをPC-98にしてみたかった
いつまで待っても出てこないのでCもJavaも分からない俺が勘と運でチャレンジ。とりあえずキー入力出来ない、音が鳴らない、メニューもない。追記:NP2のSDL版(ZAURUS用)を元にSDL-Android projectから持ってきたライブラリその他を混ぜてmakeしたもの。とりあえず動かないところをむしりとってある。追記2:キー入力できるようになりました。キーボード必須ですが欲しい人がいたらどうぞ……http://np2-android.blogspot.com/色々と残念な作りになっています。メニューは元々あったものを利用することにしました。
Java 自作3Dシューティングゲーム(その33)
(※動きが激しいので3D酔い注意)
カメラ視点モード種別追加等.動画エンコードテストも兼ねて.
やや小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm13197622
次: sm14117478
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
