キーワード java が含まれる動画 : 6318 件中 2113 - 2144 件目
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PSPをエミュってみた その2
Javaで動作するPSPエミュレータ JPCSP v0.6 Revison 1772 を使った実験ビデオ・その2です。
千早が765衣装で吹っ切れた!? PSP(作者は私)、へぇボタンPSP(http://mobilehackerz.jp/ 様)、Pacuman(psp-ita.com 様)、PSP Revolution(http://www.ultimatepsp.fr/ 様)、JzBMSPlayer(作者不明) を実験!
PSPエミュレータ JPCSP はこっちです → http://emu-portal.com/psp.html
俺作ソフトmylist/28162293 他のPSPプログラマさんmylist/23889166
その1sm13171598
ラクガキ王国2実況(ぐだぐだ会話)動画Part8
おはようございますJava&Ozです
一言目は雑でごめんなさい
二言目はリアルが妙に忙しい・・・
そして三言目にはすでに言うことがなかったのだとか
収録早くても編集遅かったらいみないよねー
意味もなくフィルターかけてみました やってみたかった
r=ランポスの機嫌・・・悪い? b=バイク犬の・・・武器?・・・もっとおっきかったら・・・よかったのに
マイリスmylist/19360607 お次→
Java 自作3Dシューティングゲーム(その32)
(その31は動画サイズの都合により欠番.)
マルチスレッド化,カメラ視点モード種別追加等.
動画エンコードテストも兼ねて.
小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm12646797
次: sm13417446
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
PSPをエミュってみた その1
2010年9月19日付けで、Javaで動作するPSPエミュレータ JPCSP v0.6 Rev 1772 がリリースされたので、これはッ!と思い 自作ゲームを使って実験する事にしました。
同人サークルで投稿者が製作した同人ゲーム「霊夢パンチ」(sm9109415)も実験に使用しています。投稿者はプログラマ担当なので社長に撮影許可もらっています
じゃんけんゲームとPSPデスクトップ・ドドドも投稿者の作品です
公開できませんが、別の同人ゲームもPSPってくれました。ないすっ♪
使用したPSPエミュレータ JPCSP はこっちから頂きました http://emu-portal.com/psp.html
その2(sm14165960) 俺作ソフトmylist/28162293
Java 自作3Dシューティングゲーム(その30)
動く障害物を追加.一方向に動いている青い球群が障害物.
動画の後半は別視点からのリプレイ.
障害物を多くすると,弾・機体との衝突判定回数が多くなり,処理が重くなる.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12549907
次: sm13197622
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その29)カメラモード解説
今回は自作3D STGのカメラモードの解説です.
このゲームでは'z'キーでカメラモードを切り替えることができます.カメラ制御はこのゲーム制作において頻繁に変更している処理であり,今後も処理変更していくでしょうが,今回は現時点最新版のv0.00096での動作について,投稿者コメントで簡単に説明します.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12473491
次: sm12646797
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ラクガキ王国2実況(ぐだぐだ会話)動画part5
おはようございます!! JAVA&Ozです
長い前置きはさておき タグが増えてることに最近になって気が付いた・・・or2
結局ありがとうを伝える術が文字しかない訳ですが・・・ありがとうございます!!
そういえばにっくきモスキート音(声収録の雑音)の除去に成功したんだ!!これで耳から入ってくるストレスがクリーンな俺らの会話だけになって視覚と聴覚の両方でストレスを感じられる・・・ぞ?・・あれ?
あいかわらずぐだぐだですがよろしくお願いします
コーンポタージュ?ストーブ?毛布?・・・コメントのほうがあったけえよ!!
Part6→sm13046227 ふぅ・・・
ぐだぐだの巣窟→mylist/19360607
Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)
X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)
TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせてもらっています.TGAテクスチャに対応したので,こちらの背景データが正しく表示できるようになった.
水色の弾を撃っているのが敵機,ピンクの弾を撃っている紫色の機体が自機,同じくピンクの弾を撃って緑色の軌跡を描きながら動いている球体が味方機.
前: sm12173227
次: sm12339223
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その25)
敵マーカー表示追加,ステージ障害物追加.
障害物はビル街のつもりで作ってみたが,あまりそのようには見えなかったか.
障害物を増やすと,(おそらく)衝突判定の回数が増えるせいで処理が重くなる….
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12052726
次: sm12285001
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いろんな装備でGR3をロマンプレイ Part2
今回は普段あまり使わないような装備でプレイします。ファイヤーブラスターだけはいつも使いますがw 【今回使用する特殊兵器】 5.○○○○○○○○:すっごい広がるよ!連射はできないよ!貫通もしないよ!地形に当たると消えるよ!レーザー3段階目なのに微妙だよ! 6.○○○○○○○○:すごく・・・強いです・・・広がるのに・・・貫通・・・だと・・・ Part1→sm12153417 GR3プレイ動画→mylist/21056848
いろんな装備でGR3をロマンプレイ Part1
今回は普段あまり使わないような装備でプレイします。1.だけはいつも使いますがw 【今回使用する特殊兵器】 1.○○○○○○○○○○:当たり判定があり(当たり前かw)、ボス戦で詰むこともなく(自爆するため)、そして何よりコレでないと倒せない敵が存在するため、使える兵器になりました(特にStage5では重宝します)。 2.○○○○○○○:使いどころが微妙な兵器ですが、EXステージでは一応使えます(必須ではない)。 3.○○○○○○○○○○○:1.とリフレックスリングの欠点である射程が改善された兵器ですが、連射はできません。 4.○○○○○○○○:2.以上にEXステージ専用の兵器ですが、耐久力1のフォースフィールドとしても一応使えます(劣化しすぎw)。 Part2→sm12153645 GR3プレイ動画→mylist/21056848
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)再エンコード
前にあげた sm11927862 の画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.但し今度は音が出ない.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
次: sm11988986
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その20)
ゲーム作成に少し行き詰ったので, sm10316354 のモデルを使わせてもらって遊んでみた.obj形式に変換して読み込み.
元ゲーム機体の武装等の設定は全く考慮してません.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11336665
次: sm11722156
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ラクガキ王国2実況(ぐだぐだ会話)動画 part2
おはようございますJAVAとOZです・・・ばたばたしてて収録の予定があわなかったりエンコードしてたがわのPCが故障したりJAVAが機械弱すぎたり雨が降ったり
OZのバイクのミラーが取れたり人生楽しかったり憂鬱にひたったりしてたら7月に・・・不定期更新もほどほどにしとけということでね・・・
不特定多数の方々の暇つぶしになれれば幸いです(前回こんな動画でもコメントくれた方々愛してる)
part3→sm12121772 マイリス→mylist/19360607
Java 自作3Dシューティングゲーム(その17)
Wavefront OBJファイルを読み込んで自機描画できるようにした.(但しスムージング等には対応してない.)
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11002100
次: sm11290295
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
STG初心者がGR3をプレイしてみた Part2
今回はMSX風フリーゲームGR3をプレイしました。初プレイではなく、30時間くらい練習しています。Part2はStage4~Stage7(前半)のプレイ動画です。Stage4のボス戦はメテオレーザーとナパームホークがあれば楽になります。Stage5ではあの兵器が活躍します。Stage6は初見殺しの罠がたくさんあります。Stage7は定番のボスラッシュです。 Part1→sm11247404 Part3→sm11249370 GR3プレイ動画→mylist/21056848 【追記】(7/18)今回の追加兵器(括弧内は消費カプセル数)。St.1:アップレーザー(7)、ナパームミサイル(5)。St.2:メテオレーザー(8)、ナパームホーク(10)。St.3:ファイヤーブラスター(7)。St.4:バックファイヤー(10)。
Javaでミクにネギを振らせてみた
■sm4171553をただJavaに翻訳したかっただけ 反省はしていない ■音楽はsm982882
Java 自作3Dシューティングゲーム(その6)
前回の味方機を敵機として設定.青い弾を撃ってくるのが敵機.銃で攻撃しましたが,案の定当たりませんでした.最後はこちらも味方機を射出して,敵機撃墜.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm10011194
次: sm10312116
マイリスト: mylist/17921849
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AdobeAIRでキャプチャー支援ツールを作ってみた。【ゆっくり使い方説明】
http://cid-b1a495571b24d251.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/MARX.air □左urlよりおそらくダウンロードできるはずです■HTML&java/script方式で簡単なAIRアプリを作ってみました■使い方的なものはこの動画のみですmm
緑のツインテールでスパルタンXを作るっ! ぱーと3 完成っ!
スパルタンXというゲームの主人公を緑のツインテールにしたら面白いんじゃないかなぁと思ったので実際に作りましたっ!
4月1日22:00~ スパルタンX再現企画の生放送があります。co462651
急遽、自分のコミュニティで発表することになりました。co428723
うp主も(多分)参加させてもらって発表すると思いますので、良かったら遊びにいらしてください。
作り終ったあああああっ!
前回→nm17365751 次回→sm17510004 動画一覧→mylist/31468946
スパルタンX再現企画コミュニティ co462651
うp主コミュニティ co428723
凍土の蜥蜴 イベア【MinecraftRPG】
【概要】
Minecraft:Java Edition用RPGワールド「FinzKiil」(フィンズキイル)
その進捗や内容を知っていただくためのミニ動画です。
【リンク】
ダウンロード
sm44836643
【兵器を知る】プレミアム動画 「F-35A 最新バージョン ブロック4」
F-35のブロック4についてあれこれ調べてみました!数回に分けてブロック4で何が変わるのかをみていきます。今回は第1回目です。
Youtube 真・防衛研究チャンネル
https://www.youtube.com/channel/UC2h7qQk_brhZfGPdgFKl2kg
BGM 甘茶の音楽工房様
https://amachamusic.chagasi.com/
出典・引用・参考※ここに記載されていない場合は動画ないで明示
防衛省・自衛隊
https://www.mod.go.jp/
アメリカ軍
https://www.af.mil/
https://www.navy.mil/
https://www.army.mil/
https://www.marines.mil/
ロッキード・マーティン
https://www.lockheedmartin.com/
ノースロップ・グラマン
https://www.northropgrumman.com/
ボーイング
https://www.boeing.com/
BEAシステムズ
https://www.oracle.com/java/weblogic/
jQuery基礎講座 第9章 データ通信(Tomcat&Java編)【動学.tv|jQuery教材】
【jQuery基礎講座】jQueryの基礎を習得します。ここでは、基本的な知識と、イベント処理やアニメーションについて解説します。
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本教材に関する問い合わせ:アテイン株式会社 Tel.03-3255-4721
Java DBアクセス基礎講座 第0章 開発環境のインストール【動学.tv】
講座紹介ページ
http://dougaku.tv/contents/IT_4815/c_index.html
この教材では、Javaプログラムからデータベースへのアクセスの方法、Javaプログラムから「検索」「登録」「更新」「削除」する方法、Javaを利用したデータベースプログラムの設計方法など、Javaからデータベースを利用する方法を習得することができます。映像と同じサンプルプログラムも付属するので、ダウンロードして参考にすることができます。また、各章の終わりには小テストがあり、理解度チェックができます。
講師■IT研究所 荒川栄一郎
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本教材に関する問い合わせ:アテイン株式会社 Tel.03-3255-4721
Java Webアプリ開発基礎講座 第3章 サーバサイド技術【動学.tv】
講座紹介ページ
http://dougaku.tv/contents/IT_4816/c_index.html
プログラミング言語Javaでのウェブアプリ開発が学べる「Java Webアプリ開発基礎講座」講座。
この教材では、ホームページを構築する技術、検索エンジンのように入力キーワードによって異なるページを表示する技術、データベースと連携したページを表示する技術、などを学習することができます。映像と同じサンプルプログラムも付属するので、ダウンロードして参考にすることができます。また、各章の終わりには小テストがあり、理解度チェックができます。
講師■IT研究所 荒川栄一郎
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本教材に関する問い合わせ:アテイン株式会社 Tel.03-3255-4721
Java基礎講座「if文を使ってみよう!」【アテイン株式会社】
個人向けには、講師の荒川氏によって視聴期限なしのオンライン学習プラットフォームUdemy(ユーデミー)で公開中です。https://www.udemy.com/java-kiso/
この教材は、ショッピングサイトのようなWebアプリや、スマートフォンで利用するモバイルアプリを作成できるプログラミング言語であるJavaの基礎を習得できます。そしてシステム開発には不可欠なJavaのオブジェクト指向の考え方を習得できます。
・タイトル
・誰でもわかる Java基礎 & Javaオブジェクト指向(約5時間50分)
・講師
IT研究所 荒川栄一郎
Java基礎講座「 プログラムはどこに書くの?」【アテイン株式会社】
個人向けには、講師の荒川氏によって視聴期限なしのオンライン学習プラットフォームUdemy(ユーデミー)で公開中です。https://www.udemy.com/java-kiso/
この教材は、ショッピングサイトのようなWebアプリや、スマートフォンで利用するモバイルアプリを作成できるプログラミング言語であるJavaの基礎を習得できます。そしてシステム開発には不可欠なJavaのオブジェクト指向の考え方を習得できます。
・タイトル
・誰でもわかる Java基礎 & Javaオブジェクト指向(約5時間50分)
・講師
IT研究所 荒川栄一郎
第1章 Androidの概要 1.3 Androidのシステム構成
当教材では、スマートフォン用のOSであるAndroidで動作するアプリの基礎的な開発手法を習得できます。プログラム部分の作成にはプログラミング言語Javaの基礎が少し必要となりますが、イメージするほど難しいものではありません。この教材では、画面の作成方法、ボタンが押された時の処理方法、ダイアログの使い方、メニューの使い方、データの保存方法、などを習得し、Androidアプリ開発に必要な知識を身に付けられます。様々なアプリを作るための第一歩となる教材です。アプリ開発の知識や手法を習得したい方。将来アプリを開発してみたい方に最適です。
なお、Javaの基礎とオブジェクト指向について、あらかじめ学んでおくと学習をスムーズに進めることができますので、こちらの知識をお持ちでない方は、既に配信中の「Java基礎」と「Javaオブジェクト指向」を先にご視聴されることをオススメします。
・講師IT研究所 荒川栄一郎
・誰でもわかる Android基礎 Vol.1(約89分)
【生放送12/8公開】 コーディング放送 【MIST solution】
2016/12/8 公開の生放送を投稿プログラミング初心者集合!!! AOJ 問題 Vol.0105 Book Index http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0105〈=jp
