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MJP -Music Joint Party- 4thStory ダイジェスト版
2010年11月20日に行われた、MJP4thのダイジェスト版です。
【プライバシー保護の為】ダリ絆・オートフォーカスが効いてる時に再度フォーカスを掛けると、たまにこうやって映像がボケてしまう事があります。それはともかくこの試合についてですが【映像を加工しております…】
この試合の開幕のターニングポイントはこれ、
「ローゼンがゼータとの距離を詰めなかった事」
↓
「ゼータがユニと同じ敵(シナンジュ)を瞬間的にJOINT出来た事」
これに尽きます
言い換えれば、ローゼンがゼータに詰めてゼータがハイメガを自由に使えない距離で戦わされたら、少ししんどかったね
しかし、その場合は、ユニが踵を返してローゼンを挟んでしまえば良い
ローゼンを挟めたら、ゼータはシナンジュをチェックして、こっちに来るなら移動硬直を刺すし、味方タンクに詰めるなら最短でカットを入れれば良い
(要は、ユニが目の前の敵に縛られず、自分が働ける場所を常に探してタゲの切り替えが出来るなら問題はないって事になるが)
さらに、その後もローゼンはユニをシナンジュとJOINTしようとする動きをしたが、これではゼータがシナンジュを狙い撃ち出来てしまう為、シナンジュも気まずい
ということでシナンジュがゼータを抑えに来たが、ゼータはローゼンのタゲ取りを回避する動きをしてた為、挟まれずに済んだ
となると、今度は自分にケツを向けたシナンジュをユニが追いかけられる訳だが、その行動に対して遠目から支援を入れようとしたローゼンは、ゼータからマークを外していたツケを払う事になる
その後もローゼンはゼータを見ようとするが、ゼータは隙あらばユニと同じ敵を見ようとして行動している
その結果が、1st成功時の成果になっている、訳だが…
問題はその後で、敵2機の目を引いてユニが好きな方にアプローチできる膳立てをしたつもりだったが、ここでは噛み合わず、ユニとローゼンがマッチアップする状況になり、ゼータはシナンジュをセーフティレンジ以近に接近させてしまった結果、各々がタイマンで負けてしまった
(味方タンクがドフリーで煙突登ってくれたお陰で2nd確定したのは不幸中の幸い)
ここで、俺がシナンジュへのけん制をそこそこにローゼンにプレッシャーをかけてあげたら、展開はもっと良いものになっていたなぁ、と反省
ともあれ、2拠点割って2拠点割らせずの展開で敵のゲージを飛ばす結果にはなった
【灼眼のシャナⅡ】: JOINT / triangle ☆full.ver☆
灼眼のシャナⅡOP:JOINT/川田まみ ED:triangle/川田まみ ☆OP、EDどちらの曲も神曲なので是非聴いてみてください!初めての方がこれを聴いて灼眼のシャナに興味を持っていただけたらうれしいです。(^^ ひぐらし→sm6000750
【ジャンク再生】5弦ベース 復活させてみた
毎度でした、おたふくwwです。
今回、ちょっと長期休暇を取り、
ジャンク再生動画を作ってみました
ジャンク扱いの5弦ベースを再生しました。
しかし塗料やら工具やら消耗品など買っていたら
本体込みの総工費が2万円以上かかってしまいました。
だが後悔はしていない。振り向いたら負け。
是非ご覧ください。
使用機材:
bass:KAWAI Rockoon RB-855S(1990年代製?)
BOSS RCL-10 BE-5B
BEHRINGER/BASS V-AMP
マイリスト mylist/37455276
twitter https://twitter.com/stratobaka
【生徒とのIDB】ダリ絆・野良とバーストの違いがあるとすれば「一般論よりも声が繋がる味方との連携を優先すべき判断がある」って事ですかね~?例えばタンクと格護衛の2バーで【護衛の練習がやりたいそうです】
「自軍側でリスタして声の繋がらない味方とワープアンチするよりも、護衛合流して声の繋がるタンクと堅実に2ndを狙いたい」
なんて場面があったら、野良でワープアンチを選ぶ場合でも、バーストならそうすべきだと思いますね
今回はそういう事を教える為に2IDBをやりました。こちらが細かく指示を出さないと、前もって教えてきた内容と全く違う判断をした上に有利な展開で被弾しまくってボロクソな負けを作ってくれるレベルの判断力しかない生徒だったため、声を出すのにひたすら疲れた一日でした
アンチは一通りこなせるようになったんですが、護衛になると行動のシャープさが影を潜めてしまうのが課題ですね…
(この試合について)
生徒(サイコザク)の挙動チェックに目を奪われて、全護衛の情報共有がちと遅れたのが勿体なかったかな…
その後は概ねギガンのコスパらしい動きは出来ていたかと思います
サイコザクは持ってるバズーカを敵タンクではなく味方とJOINTしたジム改にぶっ放してますね。酷いもんです
敵タンクを抜きたい場面でグフカスと焦げがジム改をサッカーしていたのは論外としても、狼煙を上げて味方に援護を頼むと言った行動が無いのも、いけませんね
視界外の敵から詰められた時のブーストワークが雑過ぎて挟撃を受けるなども含め、総じて枚数一致状態以外での挙動に致命的な問題を抱えているのが判明したので、乱戦耐性を付けさせるべく枚数不利護衛PMでもやらせようかと考えている所です
本人はこの日の反省を踏まえてトレモでロック送りドロー外しや3連入れ切る前にドローで他の敵を即殴りするといった練習を積みました。その結果ですが…
アンチの動きはさらに良くなりましたが、護衛の動きには大して反映されてませんでした…w
まだまだ、経験が足りませんね!どんどん積ませていこうと思います
うp主選 神作画OP・ED集 vol.78
高校生のうp主が選んだ神作画OP/ED集です。
たまに関係ないものやネタなものも入ります。
素材はYoutubeとzoomeとJokerooから。ありがとうございます。
mylist/14486336←マイリスです。
今回注目のアニメーター『松田宗一郎』
アニメマーク出身。
メカ・エフェクトや板野サーカスの作画を得意とする。
付けPANを駆使した独特のカメラワークが特徴で、リアルなエフェクトは一級品。
この動画の3:43あたり~3:53くらいまでの原画を担当した。
参考:作画wiki
【ここまか言われたんで】ダリ絆・こっち側も非効率でグダった点は否めないが【パワアンかけましたが…】
枚数不利覚悟するなら大外から拠点叩きに行って欲しかったな~
あとNTDね…使えてたらもしかしたら1st拠点撃てたかもね
タンクは自衛よりも拠点叩くの優先でお願いします
この試合で一番緊迫した場面は、サイコザクとのクロスレンジ
タックルで寝かせた後、後ろから来る味方の反応で「挟めるから待てる・逃がせる」と判断したが、起き上がったサイコザクにJOINTが付かなかったので危険を感じで格闘を置いたらたまたま読み勝って撃破出来た、というシーン
(動画の尺で言うと2:25くらいから見れば分かる)
敵タンク抑えに行く意識があったとは思うが、ここで無敵の敵を前にした味方を見捨てて万が一死なせた場合、どストレートで拠点割られた上に自分がサイコザクとギャンに再びサッカーされてしまうという事、思考のどこかにあったのかな?
その後のギガン抑えもNTD噴いてる味方が詰めに行ってるのに、そいつがギガンに辿り着くまで一緒に追いかけてから踵を返す行動が見られたけど、これも勿体なかった
【コストを抑えて2落ちしてしまうなら】ダリ絆・今時アレクBRアンチするっていうからちょっと…いやかなり心配だったんだけど、今回は特に相手が悪かったですね。とはいえ【高いコストの1落ちで抑えてほしい…】
ユニ1落ちで350(360)、アレクBR2落ちで540って考えると190(180)差は大きいですよ
結果的には最後ギャンを取れているので、アレクが1落ちで抑えてくれてたら勝ちでしたからね。勿論試合展開も変わると思うので単純計算するわけにもいきませんが
せめて2落ちした後に敵モビ1枚でも回収してくれるか、ユニゼータと足並み揃えて護衛に転じることが出来る体力を残しておくか、このどちらかをやってくれていたら大きく変わったと思うんですけど、残念ながら3落ち寸前でしたね。ただし、アレクBRを単機アンチさせているという意識が護衛側に足りなかったのもまた事実でした。本気で勝とうと思ったら、もうゼータに後半枚数不利護衛を強いてユニはワープアンチして2拠点止めに行く動きをせざるを得なかった、というのは間違いないと思います。そのためには敵アンチのダメコンも必要でしたし、ユニを早く再出撃させる下準備も必要だったと思います
また、護衛側はアレクの消費速度が速くて3落ちを予感したためか、ちょっと2nd前後の攻防に焦りが出てしまいましたね。結果を早く求めすぎてユニの体力を管理できなかったのが悔やまれます。もう1回ギャンを撃破して赤キュベを外側に押し込むことが出来れば、拠点は割れてたかなと思います
ユニがギャンBを見ているときにもう少しJOINTの意識があれば、護衛側でも試合を終わらせることが出来ただけに、残念な負けとなってしまいました
【拠点防衛時間が無い、って言うとるやん…】ダリ絆・2拠点目狙いに行く動きをして、ガチで止めに来たらモビ戦の優位を維持して撤退、という流れでド安定だった【サプレッサーの光速被撃墜に流石のうp主も苦笑い】
はずが、一時とはいえゲージを捲られるという事案が発生
ゲルビーのバックアップがあったから格が暴れられた…という事はどうか忘れないでいただきたい
開幕にゲルビーをF90とトリスタンがJOINTした瞬間にシャアザクとサプレッサーが連邦タンク付近に雪崩れ込んでますね。もうこの時点で連邦の1stは絶望的でしたね
CS:S 帰ってきた修造鯖 3
今回から若干細かい編集を加えました。修造鯖(NKK ドMサーバー)のマップ紹介動画です。今回紹介するマップは de_flaww de_foriest_fix de_fort de_garden de_gash_ks de_joint(動画時系列順)。de_jointのみ2ラウンド分の収録です。本サーバーは、多彩な音楽&SE・強力なBOT・レベルアップによるスキル追加システム・充実のsaysoundによる賑やか(過ぎる?)コミュニケーションが売りの楽しいサーバーです。ぜひみんなでプレイしましょう! 修造鯖2→sm16781668 修造鯖4→sm17813542 mylist/28692309 修造鯖wiki:http://www28.atwiki.jp/doemusaba/
いろんなアニメのOPをJOINTで
初投稿です。合いそうなのから無理があるものまで色々と。途中の1曲で曲の入りのタイミングをズラしたのと、最後曲が足りなくなったので動画を削ったの以外は編集してません。その他自分が投稿した物→mylist/4806401
【MAD】ひぐらしのなく頃に 画像集編
一番すきなのはねーねーです 二番目に好きなのはレ鉈ンです 遅くなりながらsm1332466さま 本家?です (・3・)<zipあるよ ひぐらしのなく頃に×Summer sm3824215新作そらのむこうsm3502239 sm4042315 JOINT×D.Gray-man
ACVD 018 - Whirl -
ACVD第18回。
3色ブースタ祭 加速型。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
D/UBT-25、再び。
MISSION : 05-8 / 04-6 / 06-5 / 07-8 (ver.1.07 normal) Concept : Reverse Joint Light / Basic
※ACVD:mylist/39003891
※ACV:mylist/31441230 ※ACLRP:mylist/18103115 ※ACLR:mylist/4554324
【人工関節をする前に】変形性ひざ関節治療の医師が話さないタブー
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東京ひざ関節症クリニック(銀座院)
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大阪ひざ関節症クリニック(心斎橋)
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Funky Four Plus One - That's the Joint
myouga selection (Old School Rap)
DJ BreakoutがKK Rockwell、Keith Keithとユニットを結成し、Raheimと女性MC Sha Rockが加入してFunky Fourと名乗っていた。
Sha RockとRaheimが脱退してGrandmaster Flash & the Furious Fiveへ行ったので、Lil' Rodney CeeとJazzy Jeffの2人入れ再び4人のMCとなった。
ところが脱退したはずのSha Rockが出戻ってきたので、Funky Four Plus Oneと言うややこしい名前に・・・現在でもSampling Classicとして人気です。
SNATCHER サントラ・メドレー「THEME OF KATHARINE」 聴き比べ
サントラ聴き比べ④:”MSX2 x2→PC88→MSX2→アレンジ” ■「#2」はSD-SNATCHERの曲だが、曲名が同じなので含める。 ■SCCとFMでそれぞれカトリーヌのキャラが異なる印象を受ける・・・。 ■今回はスライドに少し力をいれた。蚊取り犬81-58-83 □■ SNATCHER -JOINT DISC-[PART 1] / 同[PART 2] / SNATCHER / SNATCHER -JOINT DISC-[#2] / SNATCHER&SD-SNATCHER ◇◆改訂版⇒sm3498141/[INNOCENT GIRL]カトリーヌBGMを追加 ◆他:mylist/12599577
DEAD SPACE 2 日本語字幕付き その17
体験版やってんだからサクサク行けるさ!
・・・あれ、次どんな展開だっけ?そしてまんまとビックリトラップに引っ掛かる・・・
*難易度は一周目なので最高難易度のHard Coreではなく、一つ下のzealotに挑戦中です。
*攻略動画やサクサク進行プレイではありませんので、イラっ☆としちゃう方はお気をつけ下さいネ。
*緊迫しているシーンやムービー中に、間の抜けた音とフレンドの名前が表示されない様に通知設定はOFFにしてあります。
翻訳字幕参考 DEAD SPACE 2 WIKI(FC2)、Dead Space2 @wikiの両管理人さま、翻訳編集に携わった方々ありがとうございます。
sm13480809←前|次→sm13495920 mylist/23488629
週刊BMS part52
私事ですが来年度から社会人なのでプレー頻度が下がりそうです。次回が最終回なのも諸々の準備のためなのですが、音ゲーは続ける気満々なので余裕が出来たら動画再開したいですね。
1曲目は中々珍しい地雷ノーツ譜面です。簡単そうに見えて初プレー時はバンバン地雷踏みました。HS下げて冷静に見る力が問われますね。
#0:00:Purple and Red eyes (CHALLENGE) / sun3 / BGA & obj:Johnny 備考:EASY判定 ☆9?相当
#2:21:Dreadnought [HYPER] / Mastermind(xi+nora2r) iimo 備考:EASY判定 ☆11程度
#4:54:★12 DISCHARGE RUSH [Creation_R] / ETIA. vs MM Sequence / obj_jakko 備考:EASY判定
#7:02:★20 Yakumo >>JOINT STRUGGLE -EXTRA- / くっちーvsあっきー /obj あっりー 備考:EASY判定
マイリスト->mylist/47985153 Twitter->@minarai_otoge 現在のリコメンド★24.35
前->sm28145005 次->2/26(金)
【MAD】 TYPE-MOON クロスオーバー作品
※補完UP 作者:NNG氏 「TYPE-MOON関連のクロスオーバー作品」 mylist/10039468
■「Fate/Zero(OverTure)」⇒sm15236112
■「不協の音色、不実の永遠 初期版」⇒sm1900849
■「不協の音色、不実の永遠 修正版」⇒sm3822475
■「両儀式vs遠野志貴(彼岸雨)」⇒sm3824510
■「アチャ子vsアーチャー(JOINT)」⇒sm3895687
■「Fate vs メルブラ(Farce)」⇒sm3822751
関連作品: Fate 空ノ境界 月姫 メルブラ
【SW2.5】「マギテックギルドへようこそ!」 S2-4(名探偵クローゼ編)【ボイロTRPG】【ソードワールド2.5】
ただてくてくと探索してるだけなのになんでこんなピンゾロするんすか???
ピンゾロ芸は下記のシリーズに大体載ってるよ。
前 sm45916618 ← → 次 sm46077889
○ゆとシート(キャラクターシート、アイテムなどでお世話になっているサイト)
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/
○お借りした楽曲たち
【紲星あかり】名探偵コナンメインテーマ【第二回ボイパロイド投稿祭】 phuni 様 →sm40648116
【MMDカバー】 灼眼のシャナ OP主題歌 JOINT (音街ウナ) 瀬瑠華 様 →sm44449464
ぼちぼち進めているキャンペーン『再燃の篝火~アッケンデーレ~』→series/361951
前作キャンペーン『アルフレイムの車窓から』 →series/326758
単発セッションスペシャル『めいちゅう!』 → sm43212910
S1-0:sm45419985
S2-0:sm45674683
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、二次創作です。
(C)GroupSNE
(C)KADOKAWA
この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」を使用しています。
カッコいいアニメOP集part6【厨二病向け】
最終partです。
01 灼眼のシャナII -Second- JOINT/川田まみ
02 蒼穹のファフナー Shangri-La/angela
03 戦姫絶唱シンフォギア Synchrogazer/水樹奈々
04 屍鬼 くちづけ/BUCK-TICK
05 東京レイヴンズ X-encounter/黒崎真音
06 デッドマン・ワンダーランド One Reason/DWB feat.fade
⇒part5 sm22788844
⇒カッコいいアニメOP集 mylist/40161902
⇒カッコいいエロゲOP集 mylist/40161757
マイリスト mylist/39489390
『厨二病のためのアニメ・マンガなどの作品を紹介するブログ』
http://katsudon317.blog.fc2.com/
東方歴2ヶ月のシューターが藍様に挑戦するようです【妖Exプレイ動画】1改
初投稿&テストだったsm12613184にBGMとエンドロール追加したVerです。 今思えば無音な動画をよく投稿できたものだと我ながら呆れます…。 しかしまだまだ改善の余地ありまくりなので動画投稿を勉強しつつちゃんとした動画を制作していこうと思います。 また、BGMは急な取り付けだったためPart2と同じく【 くっちー vs あっきー】Yakumo >>JOINT STRUGGLE sm11199333より。 PCのスペックが最悪なので処理落ちが激しいですが目を瞑ってください…。 プレイは道中~「プリンセス天狐」まで。 Part2→sm12613855 Mylist:mylist/21946435 Special Thanks:無料ソフトだけでニコニコ動画を作るぜ!(動画作り方編)sm4428222
プリキュア新声優陣がお姫様風ドレスでずらり!嶋村侑はラブリーと共闘に興奮 「Go!プリンセスプリキュア」「映画プリキュアオールスターズ 春のカーニバル♪」合同会見 #Japanese Anime
★高画質★エンタメニュースを毎日掲載!「MAiDiGiTV」登録はこちら↓http://maidigitv.jp/TSUTAYAチャンネルはこちら!http://ch.nicovideo.jp/tsutaya-view 人気アニメ「プリキュア」(ABC・テレビ朝日系)のシリーズ第12弾「Go!プリンセスプリキュア」(2月1日スタート)と劇場版最新作「映画プリキュアオールスターズ 春のカーニバル♪」(3月14日公開)の合同会見が1月29日、東京都内で開かれ、声優陣が登場した。 「Go!プリンセスプリキュア」は“プリンセス”がテーマで、声優陣はお姫様風ドレスで登場。キュアフローラ役の嶋村侑さんは、プリキュア声優に抜てきされたことを「一瞬わけが分からなくなった。(声優陣の)顔合わせまで、人違いかな?と不安だった」と明かした。 また、キュアマーメイド役の浅野真澄さんは「まさか自分がプリキュアをさせていただけると思っていなかった。14年くらいの声優人生で、これくらい『おめでとう』と言われたことがないくらい、祝福された」とコメント。キュアトゥインクル役の山村響さんは「プリキュアは女の子の憧れが詰まっている。びっくりした」と笑顔で話した。 会見には先日、最終回を迎えた「ハピネスチャージプリキュア!」の中島愛さん、潘めぐみさん、北川里奈さんも登壇。劇場版最新作では、「ハピネスチャージ」のキュアラブリーとキュアフローラが共闘するシーンがあるといい、嶋村さんは「ラブリー先輩と一緒にパンチしたシーンが思い出です!」と共演を喜んでいた。 「プリキュア」シリーズは、普通の女の子が妖精たちの力を借りて伝説の戦士・プリキュアに変身し、さまざまな困難に立ち向かう姿を描くアクションファンタジー。04年に第1弾「ふたりはプリキュア」がスタートした。「Go!プリンセスプリキュア」は、夢を持った生徒たちが通う全寮制中学・ノーブル学園を舞台に、“プリンセスになる”ことを夢見る中学1年生の春野はるかが、花のプリンセス・キュアフローラに変身して活躍する姿が描かれる。2月1日から毎週日曜午前8時半に放送。 「映画プリキュアオールスターズ 春のカーニバル♪」は、歴代プリキュアが登場する「オールスターズ」シリーズの最新作で、歌とダンスをテーマとした音楽劇となる。会見には、15体のプリキュアの着ぐるみや劇場版最新作でゲスト声優を務めるお笑いコンビ「オリエンタルラジオ」も登場した。####The joint interview of the 12th series "Go! Princess Pretty Cure" (to be started on Feb 1st) of the popular animation "Pretty Cure" (ABC-TV Asahi) and the latest animated movie "Pretty Cure All Stars Spring Carnival ♪" (to be premiered on March 14th) was held in Tokyo on January 29th, with the appearance of the voice acting group.
【発狂BMS段位認定】発狂六段
段位認定発狂六段のAutoPlayのプレビューです
今回の段位認定はほぼ全曲パッケージとして公開されています。
GENOSIDE:http://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genoside/
その他の段位コースのプレビュー:/mylist/35158416
1曲目 ★16 Yakumo >>JOINT STRUGGLE -隙間-
2曲目 ★16 furioso melodia[yumether]
3曲目 ★14 Cross breed -EXTRA-
4曲目 ★14 ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う? [SABOTHER7]
Pivot Goku Vs Jiren First Battle (Joint w/ DON)
https://www.youtube.com/watch?v=E7DokXl-yBg
FOUR
FOUR is a joint project between cr0cher, Lazze, nikitich and Nubz, starring IceVip, juleeh, omilo and theddy. Enjoy!
OPカット #1:23
mylist/24987079
【BMS】段位認定 発狂六段 CLEAR
去年からDPに熱中してましたが、今月になってSPのやる気が再燃してきました。
早速大きな収穫があって嬉しい限り。
1曲目:★16 Yakumo >>JOINT STRUGGLE -隙間-
2曲目:★16 furioso melodia [yumether]
3曲目:★14 Cross breed -EXTRA-
4曲目:★14 ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う? [SABOTHER7]
■マイリスト:mylist/29533038
発狂BMS段位認定発狂六段と手元
発狂五段取ってから20日くらいで取れた
1曲目が一番難しい
1曲目 ★16 Yakumo >>JOINT STRUGGLE -隙間-
2曲目 ★16 furioso melodia[yumether]
3曲目 ★14 Cross breed -EXTRA-
4曲目 ★14 ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う? [SABOTHER7]
投稿した動画→mylist/39302938
SPADAでもよろしくお願いしますIIDXーID→5548-1307
【ハイメガZの動画見て分かった人には】ダリ絆・この支援弾に必死で1st撃つのがクソ遅かったゴミマカクが相手なら、ユニの判断次第でジオンは0拠点完敗でした【詳しい解説は不要だと思います】
要はハイメガは玄人向けの高機動型ヘビガンなんです
ギャンとのマッチアップを許した時点でもうユニコーンの立ち位置は話にならない
このシチュエーションでのハイメガZの敵護衛とのベストレンジは距離190~220mくらいですが、開幕はユニとの連携を期待してハイメガがそれよりも近くで動こうとしてます
これに呼応してサザビー見るのやめてユニが転身してギャンを挟みに行ったらどうなっていたか?
想像してみましょう
が、実際はハイメガZはユニを過信する動きをした結果、ギャンに捕まって押し込まれて半強制的に護衛に転身させられています
ハイメガは保身だけ考えればもうちょっと遠い距離で動いた方が良かったが、まぁ当時はZガンダム実装して3日しか経ってなかったしお互いにこの機体にそこまで理解が進んでなかったからやむを得ない部分はある
ちなみにハイメガZはSサベグフにインファイトで捕まったら逃げ切れず死ぬ可能性が高い程度の自衛力しかありません
じゃあデルタで良いじゃんっていう人もいるけど、そもそもデルタもSサベグフに捕まったらワンチャン死ぬ程度の近接戦能力しかないし、ハイメガZが味方とJOINTした時の火力はデルタじゃ絶対に出せないので、小型マップ兵器のようなものだと思って連携取ってあげて下さい
ハイメガZ乗る人は、発射遅延と弾速とFCS射程と実射程を頭に叩き込んだ上で以下のルールを守った上で敵に詰められたら死ぬ距離一覧を理解して使ってみましょう
・味方がタゲの回転を理解している人 → 1.5列目で戦う
・味方がタゲの回転を理解していない人 → 2.5列目で戦う
純粋な平地タイマンでフライトチャージ中に敵に詰められたら死ぬ距離一覧
・グフ、シャアザクなど…120m以下まで接近を許したら死
・デザク、ズゴッグなど…150m以下まで接近を許したら死
・グフカス、サイコザクなど…140m以下まで接近を許したら死
・ザク改、高ザク、バラッジなど…160m以下まで接近を許したら死
・ガーベラ、焦げ、マリーネなど…190m以下まで接近を許したら死
・ギャン、シナンジュなど…160m以下まで接近を許したら死
迫真虹彩青眼部 独自構築の裏技.V6
ああでもないこうでもないと
構築が迷走してたので初投稿です。
ライゼオルなどはどこを止めればいいかわかっても
該当する対応カードがデッキに入れられるかは
別だったりするのでその辺も含めて迷走しまくってるゾ…。
使用♪一覧
リバースイデオロギー
みかづきアイランド
銀漢決戦
JOINT
