キーワード jointBlock が含まれる動画 : 790 件中 673 - 704 件目
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【Minecraft】ザクⅡ【jointblock】
数を揃えるために カービングを3Dモデル化してます ご了承ください
この機体は MODの「jointblock」を使用して作成してます→(https://w.atwiki.jp/minecraft/pages/1436.html
あくまで こういう物も作成する事ができるだけでザクを追加するMODではない事を ご理解の方お願いします
撮影に使用したMOD→「CameraStudio」
MS-06 モデルパック→(https://www.dropbox.com/s/2tx9g0k2f3kig93/MS-06%20%20Ver.1%EF%BC%88Lunatita%20Style%29.zip?dl=0
RINGシステム作成に当たって参考にした まからさんのブロマガ→(ar1732598)
前前作ユニコーンガンダム→(sm31985667)
前作ガンダム→→(sm36162395)
ようつべ版→(https://youtu.be/Ll64l9yS1yA
【Minecraft】ガンダム、大地を蹴る!【JointBlock】
友人作、SDヘッドをリアルボディーにのせたRX-78です。
>im5238016
ジャンプ姿が面白かったので動画にとって見ましたw
動きがカクカクしてるのは、魔法系MODを入れてマルチをしている弊害で、
時間がまき戻ったりしてるようです。
なので最近は動作確認するのに、まっさらな別鯖を使ってます。
【Minecraft】固定しない固定砲台 【JointBlock】
「固定砲台 H-0207」
マイクラの、乗り込めるロボットを作れるMOD JointBlockで遊んでみました。
ヘリタイプを使用した固定砲台です。
下にあるドリルで穴を掘り自分で固定します。
稼動状態(アセンブル中)は、モブなどに押されて移動してし まうため、
足元を掘って移動範囲を固定してます。
固定砲台を固定してみた>sm27015466(歩行砲台IT-01a'H-0207)
固定砲台 N-00>im5188336
固定砲台 H-01a'01>im5188254
作ったロボット>sm26785334
モデル作成ツールマインプランナー>sm26784919
モデルデータ置き場>http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
モデルデータの取り込み方法>sm27047226
【Minecraft】自分だけの乗り物を作ろうJointBlock【チュートリアル】
という事で JointBlock 多関節二足歩行の足 作成チュートリアル
JointBlockを始めた人が躓き易い?足の作成をやっていきます
三連休の時間をドブ(動画視聴 ゲーム等)に捨て続けた結果 こんなのになりました
凄まじく 中途半端
JointBlockの解説→(sm25799234)
【Minecraft】ガンダムSEED DESTINY フリーダム【JointBlock】
引き続きLion氏の機体
こちらも撮りっぱなしで放置してたのでうp
ギミック詰めつめの機体ですね。
静画im5167266
【Minecraft】二足歩行のジャンプ力を調べてみた【JointBlock】
>im5410206
くわしくは静画で!
↓設計図
BR+LCAAAAAAAAACF1mtP0wAUxvHznK0yNnTqwLsiQbziVFS8CyGRiC8JX6CsS4apzKxV+VB+ABO/DeJdvN8vZ7ZrNWShPOdFc9b+1vXN/mlRpEecBS+c90Vk7uGqOEFLKrfd+271XrjgV2+6QSN05/165XF5ZOjWyqOc6LQU/abrTbu1sNmakd6w0aoHjabvLd2dmJR4Cg8K0bEUr0s5ydUX70TbeLS1OluhJLmg3hLR2XY0kGTKuejgyboTXWrH9yyPZRpA2ompZBpVaYvGZrjLQP8bJ3qmvtjMZd4n71j6W7OZxoFZu7jO8+RHvX+fNsH+MNMD+81MAfaLmV7YT2aKsB/MlGDfmemDfWNmM+wrM1tgX5gpwz4zsxX2iZltsI/MbId9YKYCe89MP+wdMwOwt8zsgK0ysxP2hpldsNfM7Ia9YmYP7CUze2EvmNkHe87MftgzZg7AnjIzCFtJTH+mOQh7kvzfu8yaGYItM6N5pG25kWmG85q2ZSrTHILStoxAaVsOQ2lbjkBpW45CaVuOQWlbjkNpW05AaVtGobQtJ6G0LVUobcspKG3LaShtyxkobcsYlLblLJS25RyUtuU8lLZlHErbcgFK23IRSttyCUrbchlK23IFSttyFUrbcg1K23IdmrZlINNMQNO2dJk1Mwld3tBE71ZB590K8eZ76bnFzrl4CzvbVHy1Fr/rabTVkm/IX6aBLxIGCgAA
JB解説まとめ>ar1110060
[Minecraft]JointBlock製アレサの自律化(UNAC化?)[解説:結月ゆかり]
sm32757238のJB製アレサにまともに動く自律AIを搭載できました。
今回は敵としての製作ですが、設定を変えれば味方UNACにも出来そうです。
マイリスト:mylist/47825327
配布:https://ux.getuploader.com/4_6/download/25
--撮影用MOD CameraStudio--
http://sushenlab.com/
#Minecraft 距離を表示するR.I.N.G.?. #JointBlock
ターゲットした相手との距離を表示するR.I.N.G.つくってみた。
デジタル表示だとHMDっぽくできていいのだけど、めんどくさかったので今回はアナログ式
デジタル式でも数値は0か、1 か 、2 か 、とやってFalesなら飛ぶようにTureなら他のスケーラーを初期化して、
その数値のチャネルを実行、と組めばいいですね。
あ、やっぱめんどくさい。
↓配布
https://www.dropbox.com/s/n8hkgng3i0h5d82/counter.txt?dl=0
#Minecraft 今度はフレイマーで水しぶきを作ってみた。 #Jointblock
前回>sm31958180
前回スラスターでやったけどイマイチだったので、
次はフレイマーでやってみた。
前キーに合わせてフレイマー部を海中に沈めていく事で水上に出てる分を調整
水しぶきは難しいけど、水面の乱れっぽさを出してみた。
割といい塩梅。
色は取りあえずあるものでやったけど、青にしたらもっとそれっぽく成るかも。
ブレードでもやってみたけど、そっちはいまいちなので、
チラチラ映ったり映らなかったりで不安定だったのでボツ。
あと、粒子っぽくしたカービングを回してみたけどそっちはまぁまだぁった
ただ、海のシェーダに対してあまりに浮いてて、「作りました!」感があったのでやっぱりボツ
臥竜さんみたいに全体をあのイメージで作るなら合うかも。
#Minecraft サイコロを作ってみた #JointBlock
Twitterでつぶやいてたけど、JBでサイコロを作ってみた。
最初はランダムで作ろうと思ったけど、そのまま行けそうだったので回すだけにした。
ちなみにリアルまからの2D6期待値は5です(´・ω・`)
BR+LCAAAAAAAAACNVDuP00AQnvUj8TlHkjuZA5oQXYWoItGhFBGgSHdC1/CSaJATb3IWfkT2Hlx3J4UCCSHRImgouF/DD6CiiSIaCosemdndOHZyDmLkx+eZ+b4Zr2bXBKiBGtMIANwUbQekNVR8OHDJzgFa/N0EAkpZHlFIMc/CrzrPu9+8LfKUUj2lSYjMW9PrnPeKeaqF8gaCm5keKdXTmopSrtdb0dMtVVnVUy/9soX3/oRbe+VqZ76Eo3aSTBJhhQjeCx9GuSVLzsKH2YngZqzcmhnA+hPZSltXQR0GPv9vRFQgbFmNPdE7omDpG/mMd48oEj4FEROoyhlSpQp6zNjAQ3yLf+MqtP3QOXxxGLoBu+eFw5d3IzcYD4/9kLlh4DLqG6AFtk9h9+ebL/MP72fTi9n03Ww6nU3fmqAPMX2kwnbs2a/oIy9kRyeiEoErdhxTf+DRvmePY8UA4wT1jjZIbUFjYnuUMfrAZvZDN2amlNHdwKGnOLe1QhxDhliiVK5UOvr4PZ3P76Rn326kv8++8tnGWakPQjtynrr0tegBl6nCezgQk0nA8uxoTJ+g5xl1x8es755Sx6mCFk06HSz+x9yT493gDy0V9uPzp18tUu3qfR7qagYQq7u3jy8cHXQ9L8yS8KvSL01Gc7KmQLeqyXiLXENCHfeMCZVsbAtCZQV4eViy1nYHRlUtj8pZ75VprjSnGXpls+bmToytnCX3/fWNtdKLjFXb/q9aax3WG+ssrYS1qLLscGf3X2tlXYWumR9YGhh+PHhsjw/yA4XvpKG3QDaLhPMvRcjnj1YFAAA=
#Minecraft サイバーコマンド Ver0.7.3テスト #JointBlock
R.I.N.G.が出来たり、3Dモデル導入モデルが出来たりと色々変わったので、
久しぶりに弄ってみた。
スラスターを3Dモデル導入で入れたEN0の物に変換
R.I.N.G.で移動キーを押した際、スラスター機動するように設定。
カッケーですな。
このスピードなら対戦楽しそう。
地面色と弾色が同じなので、ここは修正が要るかな。
弾速はもっと落とした方が楽しいかも。
新編・GregTechで拠点建築 #1
JointBlockパックのVer.0.2.0はどうした?
暗い魂の探索紀行REは?
答えは「まだ待て」だ。
というわけで初心に返ってGregTechです。
OpenComputersとかも入ってます。
参考にした記事(英語わかんにゃい)
http://blog.zencoffee.org/2020/01/minecraft-stockkeeping-with-opencomputers/
参考にした動画
sm31617183
【Minecraft】ユニコーンガンダム【jointblock】
「遊んでいるつもりか、貴様! MODを使った再現など バニラ勢の逆鱗に触れて お前自身を殺すかもしれんのだぞ!」
「遊びなもんか!MODを使用しても しなくても 作りたい物があるって思うから、やれることをやってるんでしょう!」
祝 お台場の1/1ユニコーンガンダム完成おめでとう!
この機体は MODの「jointblock」を使用して作成してます→(https://w.atwiki.jp/minecraft/pages/1436.html
あくまで こういう物も作成する事ができるだけで ユニコーンガンダムを追加するMODではない事を ご理解の方お願いします
この動画撮影にはカメラスタジオを使用してます(http://sushenlab.com/
撮影に使用したワールド→舞蔵市
実際に操作したいって方はこちら(https://www.dropbox.com/s/x0bfzx58i1egu9w/RX-0%20%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%9B%B3%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AFver0.2.zip?dl=0
【Minecraft】ウィザーさんを倒してみた【JointBlock】
「スケ」要らなかった
あっとーてきじゃないかわがぐんは
【Minecraft】固定砲台を固定してみた 【JointBlock】
「歩行砲台IT-01a'H-0207」
前に作った浮遊固定砲台を、蜘蛛型モデル(多脚戦車 IT-01)に接合してみました。
モデルを並べて片方のコアを壊し、繋げる事で、
2つのモデルをまとめることが出来ます。
また、この形状ですと、ヘリ型、昆虫型どちらにもアセンブリ可能なので、
モデルを移動させるのに便利です。
別初期値を準備してモデルなしの固定型も作ってみようかと思ってます。
因みにコアでは居場所を設計図でクリックすると、そこから先の部分のデータをコピーしてくれるので、
この砲台部のみを設計図に落とせば、他のユニットに搭載することも出来ます。
静画>im5188314
多脚戦車 IT-01>sm27908172 静画〉im5188274
固定しない固定砲台>sm26784585(H-0207)
【Minecraft】A/F-01 多目的攻撃機【JointBlock】
静画>im5268484
前に静画に載せていたヘリタイプの小型マルチロール機です。
拠点を基地みたいにして滑走路を造ってたので、
そこに並べるように作った機体です。
最初の頃に作ったものなので特に細かいギミックはないですが、
アセンブル前は羽を畳んで省スペース化し、コクピットにも乗りやすくしてあります。
例のヘリのギミックを入れたら空飛ぶのも楽しそうですね。
ニコブロで配布もしてるので、触ってみたい方は静画の方からニコブロに行ってみてください。
#Minecraft R.I.N.G.を使って履帯をつくってみた #JointBlock
あしゅとんさんがJointBlcok交流用のディスコードを作ってくださいました。
→https://discord.gg/8c9sgsr
で、そこでついさんが「誰かキャタピラ作れませんか」的な事を言われてたので
以前から頭ン中にはあったのを作ってみました。
5枚の履帯パーツを順番に動かして、消して最初の位置に戻し、また最後まで移動する、
と言う仕組みです。
あ、すでにうpしてた↓
https://www.dropbox.com/s/g08labt2058elkv/rtx65aaa.txt?dl=0
#Minecraft 推力0スラスターで水しぶきを作ってみた。 #Jointblcok
加賀さんをフロート型に改修して、
推力0、En0のスラスターを並べて水しぶきを作ってみた。
問題は・・・噴射エフェクトって、水の上だと綺麗に表示してくれない事。。。
空とか地上だとちゃんと映るのにね。
スラスターで噴射エフェクト>sm31968383
前:西村艦隊、出撃です! 編隊を組むR.I.N.G.できたよ。 > sm31684137
次:アズレン、フレッチャーさんで自動戦闘 > sm32319671
#Minecraft 多対多の自立戦テスト #JointBlock
V0.8でのIFFの仕組みが分かったので多対多の自立戦テストをしてみた。
IFFとMSDのIDを両方設定して両方同じユニットが敵
両方違うユニットが味方(未設定も味方)と言う仕組み。
これで味方ユニットは被弾してもダメージが通らず、センサーで敵味方を指定できるようになった。
そんで、フレッチャーさん自律戦闘R.I.N.Gを付けた主機それぞれに、
単縦陣と円陣っぽい2つのパターンの追従R.I.N.Gを付けた僚機を追従させてみた。
スピードが遅いのと、ターゲット距離が近すぎるので
乱戦状態の上、追従機が棒立ちしてしまう様子。
もっと大きく移動させないとこの追従パターンでは僚機が動かない。
(距離が遠い時移動するが距離が近い時は動かない設定なので)
どうやって調整しようかなぁ。
終ったら火器管制R.I.N.Gとヘリ型で水面に滞空するR.I.N.G、水しぶきを出すR.I.N.Gを付けて戦わせてみたい。
【Minecraft】戦乱の機械人形 第01話【JointBlock】
TacticalFrameをちゃんと遊んだことがないので、JointBlockのPRがてら
茶番を交えて動画にしてみました。
TacticalFrameの要素は次回からの予定です(続けばですが・・・
少しでもJointBlockに興味を持っていただけたら幸いです。
導入MOD:JointBlock、TacticalFrame、StarMiner、customNPC
マインクラフトバージョン:
編集ソフト:ゆっくりムービーメーカー3
JointBlockマイリスト:mylist/65286108
公開パッケージ等:user/illust/1427314
スレーブの、当り判定範囲を調べて見る#JointBlock
てすと
ちゃんとスレーブに当たりますね。あたりまえだけど。
あたり判定は上下にしか広がらず、左右は2ブロックだけみたい。
全面シールドとかはむるぽい
そして傾けてもあたり判定は変わらないっぽ
命令通り移動させるR.I.N.G. #JointBlock #Minecraft
唐突に思いついたので
取りあえず移動DRだけ入れて歩かせてみてた。
で、だ。
ウェイトSTやらIFSTやらがたくさん要るので直ぐページが埋まる
なら、オブジェクトにして外に出してやらいいね。
そんな訳で、9Tick歩くだけのページと、60度曲がるだけのページを作った。
あとは動かしたい順に動きを呼び出すだけ。
これなら24ノード分、動きを入れる事が出来るね。
判断とかなしに、ただ歩かせるなら、あとの30ページ分、動きが登録できるね!
配布↓
https://www.dropbox.com/s/0llpes2s8u375zn/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E3%82%92%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E5%9B%9E%E3%82%8BRING.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説>:ar1253164
前>:sm31144070
次>:sm31185155
コンテストの多脚戦車、起動させるとこんな感じ。【Jointblock】
「多脚歩兵戦車 IT-02'c」
多軸ローテータを仕込んであるのでゴリゴリ動きます。
動画は砲台に腰を仕込んで、回転制限なしにしてあります。
なので、動いた方向に砲台が向いてます。
戦闘に使うなら視点追従を仕込むといいです。
機体下部に、同じく腰ローテータを仕込んだスラスターがあるので、
スラスター機動時は自動的に移動方向加速します。
後半はV0.5改修版。 ローテーターがかなり余るので、武装を一新してます。
ミサイルサイトは、開く回転スピードに差をつけてるので順番に開きます。
最後のは、砲台をガンタンクに載せたヤツです。
配布(V0.3版)ar909612
静画>im5590624
コンテストの様子>lv253204414
前半>sm28297694
後半>sm28310858
次:戦闘させた>sm29166949
【minecraft】MobileMod ver.1【Mod紹介】
MODとしてのアイディアは、こんなものじゃないくらい湧き出てるんだけどね。
というか、誰得だよ、こんなMOD…。
あ、こんなMODないからね
マイクラの mylist/30335082
#Minecraft 指定座標の間を行き来する、タクシーR.I.N.G. #JointBlock
静画の続き>im7967916
ターゲット設定指示ノードの指定した座標を行き来するR.I.N.G.です。
シートは1ではなく2になってます。(シート1に乗ると強制的にプレイヤーの向いてる向きにユニットが向く)
シート2から汎用キーの1を押すと、ターゲット座標が切替わり、
そこに向かって移動を開始します。
移動タスク指示ノードでの移動は、ある程度移動しては移動ルートを探すので、
ちまちました動きになってます。
BR+LCAAAAAAAAAB1kT1PwzAQhi+J04TwUdFWjMxMVcWclaKC1IHP2Wnc
EMlJUewCc8OAhJAQKywsrIwsSPwTFgux8B+Kz1TNQm84v3p1z9l3DgCWw
RGsAIDGVIcFf1F3dIphQVhg/1dj2+ZwwBnkGZZpxYxCT/B4pvK5N8ykFi2tirkn
jbKR+OvigSukjLjWBGt8IDnNGDS+r5+/7u9U+aLKW1WWqrwJwB0UaT50YEV
wesEO+Uj2x6aLBatUCJZFnHU5TUTNB3+cp7K/oJUFa9GIFvFJyi4NoN9WQ6
CHYxALWpwWCTvWzilLkzPZTa9YHHtAivNOR5c8BBuWWWcdE5ma+Hx6/N
m0gu2mmnyoyauavKny/aDda/fbu6HbxQWGxIelFmYbwmaoL9LcFvbYwTkIhF
4nsPATKsAlCLheBawjsI/AXgUQ8DMRHdGkV30b7nnAZ4rKwpi/C44XZxgCAAA=
高い障害物なんかが無ければ、Yaw変更指示でユニットをターゲットに向けて、移動指示ノードでぶわーっと移動させる仕組みもいいかもしれませんね。
あ、例によってFree素材です
造形も無いしあたりまえですが(笑)
【Minecraft】拠点に飛行機を並べた【JointBlock】
拠点に動画で取った飛行機を並べてある。
3種類あるうちの1個を飛ばしながら空撮
このオレンジのは青のやつより一回り小さい。
設定的には練習機
この機体を使ってエアロダンシングっぽい動きをさせて見るつもり。
拠点は現在滑走路が倍に延長
サブ滑走路もできて、ハリボテクラフトで動くエレベーターで地下まで移動できる
ように作ってたけど、初期リスポン地点を重くすると鯖が重くなることがわかり、
今は半分放置してます。
友人のf-Zeroコースの一部にもなったそうで、また動画を取るかも。
空に浮いてる星は、スターマイナーで最大サイズにして作成したもの
ひこーき>sm27908373
ひこーき静画>im5268484
前回とった拠点のやつ>sm27306303
【Minecraft】Sakanaのひらきをスムーズにしてみた【JointBlock】
前回のひらきの動きをスムーズにしてみました。
あと、乗り込んでも見やすい様に本体の向きが90度回ってます。
(なのでSキーで前身、Dキーで後退)
ほかにも細工を少々
前回動画>sm27487465
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【第三回JBロボコン】RX-78GP03
※この動画はコンテスト本編ではありません!
ルナチタニウムさん主催、第三回JBロボコンに出したJointBlockの作品です。皆さんお疲れ様でした。
シェーダーパック「Sildurs Vibrant Shaders High」とリソースパック「Halcyon Days」を合わせての撮影です。
コンテスト詳細→ar1148477
作品一覧→ar1181677
ニコ生で放送→lv290242106
コンテスト動画→sm30668743
※以上のリンク先はすべて、主催者のルナチタニウム様の記事です。
配布は後日、コンテスト参加者の皆さんと一緒にモデルパックとして配布されます。
静画→im6477331
【Minecraft】作成拠点の日常風景とってみた【JointBlock】
いつもマルチでやってる拠点です。
こんな感じ
おっとねなきゃ・・・説明は後で書くぉ(´・ω・`)
新編・GregTechで拠点建築 #3
JointBlockパックのVer.0.2.0はどうした?
暗い魂の探索紀行REは?
答えは「まだ待て」だ。(3回目)
というかシナリオ長すぎてクソ怠すぎるんだよなぁ…
最後の討滅戦を中々描けないっていうか、海苔さん待ち?
発想が…発想が出ないんだよ!!
【追記】Greg?建材にあるだろう?(Smooth Basaltのこと)
というわけで初心に返ってGregTechです。
OpenComputersとかも入ってます。
【Minecraft】すべてjointblockを用いて作成した通関マップである
私の名前は米克艾克斯です。通常bilibiliに動画を投稿する
Jointblockというmodを専門にプレイしていますが、できればそちらに注目していただきたいと思っており、今回mod作者と交流しに来ました
