キーワード lua が含まれる動画 : 1761 件中 1153 - 1184 件目
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ロマサガ2紅白戦 ラストバトル選手権の戦術案(の準備編)
ロマサガ2紅白戦のラストバトル選手権(http://www46.atwiki.jp/romasaga2kouhaku/)のシミュレートの部分解説です。lua表記付。
HP上昇無しで技術点稼ぎ、生命力回復の量産、合成術の完成等。
・七英雄戦:sm24667538
・レポート:
http://www.geocities.jp/hboh2511/rs/rs2lastb.xls
【実況】Love2DでRPG作成★ピクセルベーススクロール【Part51】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は ピクセルベーススクロール です。
※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29534690 箸休め、コメント返し
次回 sm29547329 キャラクターを追加 前半
【下ネタ担当がやる】殺戮の天使実況プレイ【Part.20】
ご視聴ありがとうございました!
前回→https://nico.ms/sm39207873
次回→https://nico.ms/sm39269390
この動画を投稿しなきゃと思って一週間がたちました。
この時また口内炎ができてました。
よければ個人配信もIRIAM、ツイキャス等々でやっているので気になった方は見に来ていただけましたらうれしいです。
編集 くろま
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雛ギク1st Album『花束』全曲クロスフェード
雛ギクです。咲かせてきた曲が〝花束〟になりました。
そんな訳で1st Album『花束』を制作いたしました。
現在BOOTHにて販売開始しております。
販売ページ↓
1st album「花束」 | Lua・marguerite https://hinagiku-lua.booth.pm/items/5477175
これまで咲かせてきた彩りをやっと形にできました。
それに加えてアルバム先行、限定公開の楽曲等も収録しております!!
ぜひお手に取っていただければ幸いです
《収録曲》
1.花の跡
2.ギフテッドラバーズ
3.春より遠く、花より青く
4.月の唄
5.星の終演
6.珊瑚の翼(inst)
7.落花
8.君に言いたいことがある
9.ライクエール
10.ルルディ
11.Liar Doll
12.ロア
13.空の彼方へ
14.蒼穹(inst)
15.サクラメント
16.Ravel
【実況】Love - Free 2D Game Engine ★Windowの描画【Part2】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は、Windowの描画になります。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29308833 Love - Free 2D Game Engineの導入
次回 sm29317518 テキストの描画
テスト動画その2兼演習動画
ゆかりさんの立ち絵入れ忘れてたことに気がついたのはエンコード後
VLSミサイルは全てLUAです
宗教上の理由でLUAが嫌いな方はブラウザバック推奨です
今回の演習動画は150m級以上を作ったときに行う最終試験です
PCのスペックある程度ある方は一度手合わせしてみてはどうでしょうか
【リョナ】プリンセスクラウン グラドリエル x グール【Ryona】
研究成果物90本目は、セガサターン「プリンセスクラウン」より、グールに翻弄されるグラドリエルです。
ゾンビあるあるの嘔吐攻撃に始まり、固めが強く食らい始めたらなすすべのないハサミ攻撃、自律行動する頭投げと攻撃パターンは多彩。
極めつけは捕らえて茨で締めつける茨の椅子。ダメージが大きいうえに回避が難しく、通常プレイでもやられまくったプレイヤー多数ではないでしょうか。
例によって永続化が可能となっておりますが、この攻撃中のみ現れる茨2体のモーションも操作しなければならず、しかも攻撃を繰り出すごとにアドレスが変わるため、探索・操作難易度は高め。そもそも敵のアドレス自体、出現ごとに変わるのでこのゲームは大変です。
故にリクエストひとつにもすごくお時間を頂戴します。ご容赦を。
連続攻撃 #0:00 | 茨の椅子永続化 #5:14
チートにより実現
システム関連
・戦闘BGM変更(無音化)
プレイヤー関連
・座標及び軸移動速度操作(ふっとび速度0化・拘束座標操作等)
・現在パワー値操作(Lua:現在HP値に連動)
・キー入力自動化(Lua:エネミーの特定攻撃に反応してジャンプさせる)
・現在HP値操作(Lua:特定ステートに変化した瞬間に一定値を減ずる)
・ステート及びモーション操作(Lua:茨の椅子拘束解放ステートを拘束中ステートに置換)
エネミー関連
・行動タイマー操作(Lua:待機ステート中のみタイマーを0にするよう設定)
・座標操作(茨の椅子時座標を通常より降下)
・モーションタイマー操作(Lua:モーション遷移の間隔を拡大、また本体と茨のモーションタイマーを同期)
・モーションステート操作(Lua:特定モーション間をループ、また本体と茨のモーションステートを同期)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
ランダムに表示される絵画を作ろう!【RobloxStudio】【解説】
どんな絵を飾ればいいか分からない!そこで、他のユーザーが投稿した画像を表示する絵画を作っていきます!
この動画でわかること
・pcallの使いどころ
・アセット情報の読み込み方
・continueとbreakの使い方
スクリプト
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/5
参考にしたもの
AssetTypeについて書かれてるページ: https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/enums/AssetType
この動画の元になった記事
https://note.com/kakinokosant/n/n3dcd9145f69c
https://note.com/kakinokosant/n/n9eaa70fd618c
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
【TAS】キャッスルヴァニア 白夜シモンボスラッシュ【TestRun】
シモン「まだまだ若いもんにゃぁ負けんわい!おい!そのムチちょいと貸せぇ。」ジュスト「えっ。」シモン「お前らみたいに飛ぶことはできんがのぅ、力なら負けんぞい!」ジュスト「ちょ、ちょっと…ってもう行っちゃった。大丈夫か…?」とりあえず、シモンでも連続ダメージバグができると分かったので、作る決心をつけ、半月くらいで制作。クリア後、↑↑↓↓←→←→BAでタイトルが青っぽくなったら成功。後でもうちょっと緻密に作るため、Luaをやろうと思う。マイリスmylist/6929670
【実況】Love2DでRPG作成★効果音を鳴らす【Part63】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は 効果音を鳴らす です。
※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29604392 BGMを鳴らす
次回 sm29616826 デバッグ情報の表示
二人協力して地球防衛しような?な? part8
蜘蛛嫌い
sm40001406←前回 次回→sm40046104
全動画part1マイリスト→mylist/54452543
ひーくんチャンネルhttps://www.youtube.com/channel/UCrI5luA-zetnNLYxfDyv2qQ
めあど [email protected]
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二人協力して地球防衛しような?な? part2
最大の敵は味方
sm39940361←前回 次回→sm39948517
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[Voiceroid]ストワで始めるLua 第二回 分岐と繰り返し
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画
ゆっくり版はこっち→series/399284
動画内で使ったコードはここに貼ってあります。コピペしてどうぞ。
https://qiita.com/akisame_rage/items/40a6e2d9ef4f41c947ef
sm42026442←1
sm42026442←前 次→sm42051942
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第二回 分岐と繰り返し
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画
ボイロ版はこっち→series/399285
動画内で使ったコードはここに貼ってあります。
https://qiita.com/akisame_rage/items/40a6e2d9ef4f41c947ef
sm42026411←前 次→sm42051928
StormWorks ストームワークスゆっくり実況 part20
ども(´・ω・)ノSim010です
Youtubeの方で投稿しているものを3GB以下に再エンコしたものです
前回動画公開時点で既に一割できてたものがやっとこさ完成しました
動画内では話してませんが、この管制システムは管制塔一つ辺り9機までしか把握できなかったりします…コンポジットのチャンネルが32までしかないのが悪いんや(
Lua重ねれば上限増えると思いますが…要る?そんなに
気が向いたらYoutubeにも遊びにきてね:https://www.youtube.com/watch?v=Tysjd1F4BZ0
Steamワークショップにて、今回登場した諸々を公開しているのでよろしければ(´・ω・)
https://steamcommunity.com/profiles/76561198855387498/myworkshopfiles/
編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 Aviutl
使用素材 動画最後に記載
twitter https://twitter.com/4689sim
・PAPIシステムについて---野間 聖明氏
https://www.jstage.jst.go.jp/article/jieij1980/69/4/69_4_168/_pdf
Kevin MacLeodのCool intro-stingsはcreative commons「Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)」でライセンス付与されています
ソース https://incompetech.com/music/royalty...
アーティスト http://incompetech.com/
sobre o deus do dragão龍神について(ブラジル)
Como assim, uma mensagem do céu?
o universo é um mundo de centenas de milhões de anos
e a essência da vida continua a reencarnar
e aprendam e apoiem um ao outro
a lei do universo é servir como um papel
humanos vivem esquecendo
Para me lembrar disso
o céu mantém a informação sobre ela
mas as pessoas podem conseguir essa informação para si mesmas
substitua-a com sua própria ganância
A pilha de desejos humanos desmoronou em um equilíbrio de vida e morte
Não podemos parar o aumento de espécies ameaçadas
a terra está gritando
A lua apoia os cansados
É por isso
Guardando as mensagens celestiais
É absolutamente vital.
a única centena da confiança do mundo é que é um papel
aquele que continua tocando
foi a última reencarnação neste mundo
hasutomo Cocoro está aqui
ela arrisca a vida e fará a última parte deste mundo
【下ネタ担当がやる】殺戮の天使実況プレイ【Part.9】
ご視聴ありがとうございました!
前回→https://nico.ms/sm38981690
次回→https://nico.ms/sm39009436
ついに今回からエピソード2ですよ!!
よければ個人配信もIRIAM、ツイキャス等々でやっているので気になった方は見に来ていただけましたらうれしいです。
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便利!ダイアログを活用しよう【RobloxStudio】
皆さんご存じ!(?)ダイアログ。選択肢を選ぶことでイベントが起こるシステムを作ってみます。
〈ここでわかること〉
・Dialogの使い方
・Dialogにスクリプトを使う方法
・プレイヤーキャラにアイテムを渡す方法
・RemoteEventを使いクライアントからサーバー側に合図を送る方法
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/21
〈この動画のもとになった記事〉
・選択肢を選んでアイテムをもらうシステムの作り方
https://note.com/kakinokosant/n/n18ac5e51c67a
〈これを作る際に参考にしたページ〉
・DialogChoiceSelectedについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/Dialog#DialogChoiceSelected
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x マスターハンド・クレイジーハンド【Ryona】
研究成果物142本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マスターハンド・クレイジーハンドに蹂躙されるゼルダです。
ピーチ同様、多彩な攻撃で嬲られてしまいます。あまり地面に埋めてもらえなかったのが少し残念。
今回新たに、永続握りつぶしにエナドレ効果を付与してみました。搾り取られている感が表現できているでしょうか。
#0:00 両手蹂躙 ※ズームレベル3段階/2分
永続握りつぶし+エナドレ
#6:09 マスターハンド
#8:02 クレイジーハンド
チートにより実現
システム関連
・HUD消去(ダメージ表示ありのとき、タイマーの完全除去に成功しました!)
・カメラ振動及び画面フラッシュ無効化
(以下Lua)
・カメラ焦点及び座標をプレイヤー座標に応じて追従
・握りつぶし中はエネミー座標に応じて追従(ループがより自然な見え方になりました)
プレイヤー関連
・被ダメージ倍率及びふっとばされ速度倍率操作
・被ダメージ及びめまい時点滅無効化
・無敵時間、ヒットストップ及び振動無効化
・空中速度及びふっとび速度操作
・ダウン及びめまい永続化
・被ダメージボイス発声タイマー固定
・特定ステート時表情固定
エネミー関連
・行動開始タイマー操作
(以下Lua)
・特定ステート時行動開始タイマーを0にする(攻撃終了後即時に次の攻撃へ移行)
・特定ステート時モーションを一定間隔でループ(握りつぶしモーションの永続化)
・特定ステートかつモーションが一定以上に達したとき、攻撃・攻撃エフェクト・攻撃サウンドステートを書き換え(モーションをループさせるだけでは握りつぶしの攻撃判定が発生しないため)
・ダメージを与えたとき、与ダメージ分の値を現在HPに加算(握りつぶしにエナジードレイン付与)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x マスターハンド・クレイジーハンド【ShotaRyona】
研究成果物143本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マスターハンド・クレイジーハンドに蹂躙されるピットくんです。
多彩な攻撃になすすべなく、武器や装備を剥がされてもなおボロボロにされてしまいます。
最後は体力を搾り取られ…いつもながら、男の子なのにたいへん叡智なのです。
#0:00 両手蹂躙 ※ズームレベル3段階/2分
永続握りつぶし+エナドレ
#6:09 マスターハンド
#8:02 クレイジーハンド
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・ストック数無限化(HUDあり時の残数表示を消せました)
・カメラ振動及び画面フラッシュ無効化
(以下Lua)
・カメラ焦点及び座標をプレイヤー座標に応じて追従
・握りつぶし中はエネミー座標に応じて追従
プレイヤー関連
・被ダメージ倍率及びふっとばされ速度倍率操作
・被ダメージ及びめまい時点滅無効化
・無敵時間、ヒットストップ及び振動無効化
・空中速度及びふっとび速度操作
・ダウン及びめまい永続化
・被ダメージボイス発声タイマー固定
・武器及び装備表示状態変更
(以下Lua)
・特定ステート時キャラ回転操作(あおむけダウン時の表情を見やすく)
エネミー関連
・行動開始タイマー操作
(以下Lua)
・特定ステート時行動開始タイマーを0にする(攻撃終了後即時に次の攻撃へ移行)
・特定ステート時モーションを一定間隔でループ(握りつぶしモーションの永続化)
・特定ステートかつモーションが一定以上に達したとき、攻撃・攻撃エフェクト・攻撃サウンドステートを書き換え(モーションをループさせるだけでは握りつぶしの攻撃判定が発生しないため)
・ダメージを与えたとき、与ダメージ分の値を現在HPに加算(握りつぶしにエナジードレイン付与)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x マスターハンド・クレイジーハンド【Ryona】
研究成果物146本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マスターハンド・クレイジーハンドに蹂躙されるゼロスーツサムスです。
ゼロサムに大変な需要があることを知りましたので、既存のシチュかつゼロサムで録っていなかったものに取り組みます。
銀河最強のサムスも両手の連携の前に打つ手なし。
最後は掌の中で揉みしだかれ、何もかもを搾り取られてしまいます。
本家シリーズで武装を失う描写もこんな感じだったら…一般プレイヤーに怒られそうですね。
#0:00 両手蹂躙 ※ズームレベル3段階/2分
永続握りつぶし+エナドレ
#6:09 マスターハンド
#8:02 クレイジーハンド
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ振動及び画面フラッシュ無効化
(以下Lua)
・カメラ焦点及び座標をプレイヤー座標に応じて追従
・握りつぶし中はエネミー座標に応じて追従
プレイヤー関連
・被ダメージ倍率及びふっとばされ速度倍率操作
・被ダメージ及びめまい時点滅無効化
・無敵時間、ヒットストップ及び振動無効化
・空中速度及びふっとび速度操作
・ダウン及びめまい永続化
・被ダメージボイス発声タイマー固定
・特定ステート時表情固定
エネミー関連
・行動開始タイマー操作
(以下Lua)
・特定ステート時行動開始タイマーを0にする(攻撃終了後即時に次の攻撃へ移行)
・特定ステート時モーションを一定間隔でループ(握りつぶしモーションの永続化)
・特定ステートかつモーションが一定以上に達したとき、攻撃・攻撃エフェクト・攻撃サウンドステートを書き換え(モーションをループさせるだけでは握りつぶしの攻撃判定が発生しないため)
・ダメージを与えたとき、与ダメージ分の値を現在HPに加算(握りつぶしにエナジードレイン付与)
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動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】テイルズオブハーツ 全女性キャラ x ディストレス【Ryona】
研究成果物139本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、ディストレスにガス責めで石像にされて敗北する女性キャラたちです。
久しぶりの石化シチュでございます。固めフェチの皆さまに刺されば幸い。
シンプルなのですぐ録れるかな、と思ったらLuaの作り込みに時間がかかり、やっぱり半日コースになりました。
ベリル #0:00 | イネス #3:13 | コハク #6:30
チートにより実現(Lua使用物を抜粋)
システム関連
・Luaなし
プレイヤー関連
・被ダメボイスランダム化(被ダメごとに抽選し最大HPを操作、偏り回避あり)
・現在EGと現在CGを現在HP値に連動
・HPが一定値を下回ったとき、状態変化強制終了+ピンチボイス発声
・HP一定値以下時状態異常永続化+硬直モーション変化
・ステート置換(パレット変更回避のため、戦闘不能ステートを非ヒットステートに置換)
・HP0時キャラ表示色暗化(完全石化を表現)
エネミー関連
・攻撃テーブル乱数及び攻撃インターバル操作(プレイヤーHPによってパターン変化)
・X軸移動範囲制限
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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[ゆっくり]ストワで始めるLua 第六回 偵察レーダー[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画
ボイロ版はこっち→series/399285
動画内で使ったコードはここに貼ってあります。
https://qiita.com/akisame_rage/items/508b75f40d48f1d886a0
2023/4/30追記 コピペミスってたので修正
今回は所謂、新レーダーの使い方です。
sm42115011←前 次→sm42182058
動画内でエコーの消去をonDrawの方で行うというクソコードあります。
Qiitaのコードでは直してあります。
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第六回 偵察レーダー[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画
ゆっくり版はこっち→series/399284
動画内で使ったコードはここに貼ってあります。
https://qiita.com/akisame_rage/items/508b75f40d48f1d886a0
2023/4/30追記 コピペミスってたので修正
今回は所謂、新レーダーの話。
sm42026442←1
sm42115018←前 次→sm42182080
動画内でエコーの消去をonDrawの方で行うというクソコードあります。
Qiitaのコードでは直してあります。
二人協力して地球防衛しような?な? part3
巨大生物は空を飛べない!!
sm39944506←前回 次回→sm39952617
全動画part1マイリスト→mylist/54452543
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【初めてのTAS】パイプドリーム Round G
RoundDの続きです。 ■RoundG:19785f(5:29.75) 追記回数435回(合計2439回) ■本命のルートなので最適化に時間をかけてました。 ■今回は最適化のために作成した手順解析をlua for Aviutlを利用して動画にしました。 ■気分転換に作ったTAP:sm10191311 ■RoundFはsm10108119 ■RoundHはsm10200079 ■マイリストはmylist/18207572 ■TASのあまりの速さに4:19付近で音響さんがミスってますがお気になさらずに。
【Stormworks】Stormworkerのための設計講習会2【解説動画】
ほとんど座学である。
PART1>sm35516994 PART3>sm35527173
Stormworker技能講習>mylist/66284929
ストームワーカーONEシリーズ>series/8375
~クレジット~
つづみ立ち絵(物見戸様):im8961381
ゆかり紀行マイリスト:mylist/62595905
Stormworks: Build and Rescue(¥2,050):https://store.steampowered.com/app/573090/
https://wikiwiki.jp/sbarjp/マイコン作例
https://wikiwiki.jp/sbarjp/Luaスクリプト/Lua初心者講座
今回作成した機体
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1831545696
週刊ニコニコ踊ってみたランキング #284 9月第2週
■集計期間:9月03日5時00分~9月10日5時00分(公式週間ランキングより)
■集計方法:再生数+コメント数×補正値+マイリスト登録数×20
■集計対象:公式ランキング(週間)の踊ってみたカテゴリ、総合100位以内の動画
──────
新着ランキングは9月03日5時00分~9月10日5時00分の間に投稿された踊ってみたカテゴリの動画を対象とする。
■紹介動画一覧 mylist/63341398
■使用BGM,OP:sm3505467 ED:sm33799324 Lua様
■使用ソフト:ニコニコランキングメーカー
──────
先週・・・sm33798766
翌週・・・sm33871634
【TRPG】人魚の願い 第1話 「出会い時々台風?! 〜END6 全員の死?!〜」
ご視聴ありがとうございました!
もし楽しかったと思っていただければ、チャンネル登録、高評価の方よろしくお願いします!
めっちゃ励みになります!
どうもえるあです!
初編集、初投稿!
まだまだひよっこ共ですが暖かい目で見てください!
ステータス
ねむね
STR 12 APP 16
CON 11 SIZ 14
POW 9 INT 17
DEX 7 EDU 12
SAN 45 耐久 12.5
幸運 45 ダメボ +1D4
アイデア 85
知識 60
えるあ
STR 12 APP 14
CON 9 SIZ 10
POW 18 INT 17
DEX 11 EDU 15
SAN 90 耐久 10
幸運 90 ダメボ 0
アイデア 85
知識 75
はくり
STR 12 APP 17
CON 17 SIZ 12
POW 8 INT 7
DEX 13 EDU 12
SAN 40 耐久 14.5
幸運 40 ダメボ +1D4
アイデア 35
知識 60
イラスト はくり
編集 えるあ
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【TRPG】人魚の願い 第2話 「全員生存! 新たな出会い?!〜ストーカーを添えて〜」
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ねむね
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[ゆっくり]ストワで始めるLua 第十回 システムの統合[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画
ボイロ版はこっち→series/399285
今回はソナー、偵察レーダー、追尾レーダーを統合します
本動画内のシステムはワークショップにあります。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2987200905
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[Voiceroid]ストワで始めるLua 第十回 システムの統合[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画
ゆっくり版はこっち→series/399284
Lua講座以外のストワ→series/372569
今回はソナー、偵察レーダー、追尾レーダーを統合します
本動画内のシステムはワークショップにあります。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2987200905
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