キーワード lua が含まれる動画 : 1761 件中 1249 - 1280 件目
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[MiSEi]みくたんの1925を歌ってみた!
こんにちは~MiSEiです。ニコニコ久しぶりだなぁぁぁ~最近、なんか歌いたくて歌いましたが…どうぞよろしくお願いします♪Thanx-Mix:LuA(mylist/18423814)
ベトナムのHIPHOP Lil Shady,Kyo,Lil Style - Su Lua Chon [PV]
ベトナムのHIPHOP PVです。曲は2:38あたりから始まります
【Cotidiano】 - Marcelinho Da Lua e 【Seu Jorge】 (Diretor Eduardo Kurt - Gravadora Deckdisc)
久々まともな動画あげた希ガス。 mylist/9430269
§【#44(終)】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
特に内容はないけど、前回の尺には入りきらなかったので、
余談込みでのんびり最終回トーク。
時間かけ過ぎましたが、毎回編集が楽しいシリーズでした。
ありがとうございました。
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
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§【#43】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
気付かず2週目クリスタラー戦。
平面・立体論争をそう決着させるとは…
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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§【#42】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
やっとの思いでクリスタラー戦。
「果たして平面なのか立体なのか!」をまだ言ってます。
でも2023年の収録当時はネタバレ踏まずにここまで来れたんよね
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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【リョナ】テイルズオブハーツ 全女性キャラ x ディストレス 2【Ryona】
研究成果物141本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、ディストレスのガス責めで石像にされて敗北する女性キャラたち、パート2です。
前回いただいたコメントを参考に、ディストレスを身体に纏わりつかせてみたところ、なかなか良い絵面になったため再録。
ついでに被ダメモーションのまま疲弊ボイスを発声させたり、エネミーの透明度をゆっくり落としたりなど、新たなコードの発見もありました。やはり研究は皆さまの欲望あってこそ進むのです。
ベリル
#0:00 のけぞりモーションのまま石化
#2:10 ふっとびモーションのまま石化
イネス
#4:21 のけぞりモーションのまま石化
#6:31 ふっとびモーションのまま石化
コハク
#8:42 のけぞりモーションのまま石化
#10:52 ふっとびモーションのまま石化
チートにより実現(Lua使用物を抜粋)
システム関連
・Luaなし
プレイヤー関連
・被ダメボイスランダム化(最大HPの10%を超える被ダメで変化するため、被ダメごとに抽選し最大HPを操作、偏り回避あり)
・現在EGと現在CGを現在HP値に連動(被ダメボイスランダム化の影響でHPゲージが使用できないため、こちらで現在HPを表現)
・現在HPが一定値を下回ったとき、疲弊ボイス発声(被ダメモーションのまま発声可能になりました)
・ステート置換(戦闘不能ステートを非ヒットステートに置換し、パレット変更等不都合を回避)
・現在HP減少に応じてキャラ表示色暗化(石化進捗を表現)
・被ダメモーション時のみモーション置換(のけぞりをふっとびに置換)
・一定間隔内に連続して被ダメしたとき、現在HP減少を抑制(動画時間の揺らぎを軽減)
エネミー関連
・プレイヤー石化中、対プレイヤー1攻撃ヒット間隔伸長(攻撃1回に対し被ダメ1回とし、被ダメボイスの過剰発声を抑制)
・行動間隔固定化(動画時間の揺らぎを軽減)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
愛迷エレジー (Reloaded) 歌ってみた Ver ./ LuA
弱虫、だろう。
【Credits】
Vocal・MIX:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
本家様(DECO*27様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm45664361
【UTAUオリジナル曲】オムライスのうた/紺留留亜 (Konto Lua)
オムライス大好き!
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
Lyrics:紺留留亜 (Konto Lua)
Vocal:紺留留亜の声をUTAU音源化したやつ
BOOTHで販売中!
https://kontoluaapple.booth.pm/items/7998052
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
■歌詞
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが 食べたいな
オム オム オム オム オムライス!
幸せいっぱい オムライス!
お腹が空いたよ思考が低下
そうだオムライス食べよっかな
卵とご飯の絶妙なハーモニー
あとは何入れてもだいたいうまい
ご飯の味付け
トマト サフラン しょうゆ
混ぜこむ具材も十人十色
ソースの種類も
トマト ホワイト デミグラス
どの組み合わせもうまいから困る
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが 食べたいな
オム オム オム オム オムライス!
幸せいっぱい オムライス!
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが おいしいな
オム オム オム オム オムライス!
毎日食べたい オムライス!
お腹がいっぱい思考が低下
次もオムライス食べよっかな
定番も変わり種も全制覇したい
生きてる間にできるかな
トッピングもなんでもありだね
チーズ ベーコン ハンバーグ
照り焼き からあげ 白身フライ
チキンカツ しゃぶしゃぶ
エビ アボカド 揚げナス オムライスの上だとさらにうまい
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが 食べたいな
オム オム オム オム オムライス!
幸せいっぱい オムライス!
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが おいしいな
オム オム オム オム オムライス!
毎日食べたい オムライス!
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが 食べたいな
オム オム オム オム オムライス!
幸せいっぱい オムライス!
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが おいしいな
オム オム オム オム オムライス!
毎日食べたい オムライス!
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x フロウス【ShotaRyona】
研究成果物119本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、フロウスに怨念を浴びせられて力を失い、何度も地に伏してしまうピットです。
天使が悪霊の怨念に屈してしまうという、字面だけでもえっちなシチュエーションです。負けてはいけない相手にヤラレてしまう、みたいな。
仰向ダウン時に表情が見えにくかったので、Z回転の補正で見やすくしました。
その他にも座標や軸向き関係のLuaを増やして、見栄が良くなるようにこだわっています。
#0:00 エネミー全身ズーム
#2:05 プレイヤーノックバック全身ズーム
#4:12 プレイヤーダウン全身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更:「やさしい」よりさらに下)
プレイヤー関連
・ストック数
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動オフ
・座標、座標移動速度及び軸向き操作(一部Lua:特定モーション時向き反転し顔を常時手前向き/特定モーション時向き指定しダウン時仰向or俯せを操作/特定モーション時X座標補正し常に中心固定/特定モーション時Z回転補正し顔を見やすく)
・無敵時間オフ
・マーカー表示オフ
・被ダメボイス発声タイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクトオフ
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・出現時間メモリ操作(自然消滅オフ)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x パッチ (被ダメボイス無)【ShotaRyona】
【2/26追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45994744
研究成果物116本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピットです。
延々と電撃を浴びせられ、ただただ脚をガクガク震わせるのみ。無様にかわいがられるばかりです。
触手閉じ込め愛撫の右向きが、想像の50倍えっちな絵面になりました。
触手に撫で回されて、男の子とは思えない表情を見せます。重ねてお聞きしますが、CERO:Aですよね??
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベルを1分ごとにエネミーまで→プレイヤー全身→プレイヤー上半身と切り替え
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・感電モーションループ(Lua:モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す)
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
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カンケイナイトファンキー 歌ってみた Ver ./ LuA
Vocal・MIX・Enc:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
本家様(ナナホシ管弦楽団様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm34439517
【歌ってみた】エンヴィキャットウォーク/ Lua
大好きな曲を歌いました
最強の本家様 https://www.nicovideo.jp/watch/sm15956806
うた・みっくす おれ https://x.com/Lua06107
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x ドレイゴン 2【Ryona】
研究成果物102本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、ドレイゴンの吐く粘液で拘束され、体力を奪われ続けるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
前回の収録後に粘液付着数上限除去・粘液付着Y座標変更のコードが見つかり、粘着拘束のみで1本録りました。
ということで「ドレイゴン」と書きつつ、本人が1Fも登場しない動画となります。ドレイゴンスキーは明日までお待ちくださいまし。
粘液1個のみ(座標変更あり)
#0:00 胴体へばりつき
#3:16 顔面へばりつき
粘液6個同時
#6:33 全身へばりつき
#9:51 磔電気責め(右向き)
#13:08 磔電気責め(左向き)
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:電気責めにおけるグラップリングビームSE・被ダメボイスの交互呼び出し、及び一部HP0時被ダメボイス発声)
・カメラ座標操作
プレイヤー関連
・座標操作
・行動ステート操作(任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:被ダメージ代替)
・被ダメボイス発声間隔操作(Lua:息継ぎのタイミングで発声するよう調整)
・無敵時間及びのけぞり時間タイマー固定(ドレイゴン捕獲時と異なり、電撃トラップ接触にダメージ判定が発生するため、抑制)
エネミー関連
・粘液持続時間永続化
・粘液付着数上限除去(通常5まで、前回の「粘液付着フラグ操作」の発展)
・粘液付着Y座標変更(通常1~5まで、0~32767・-32768~-1まで可能)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
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【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x グラップラー 2【Ryona】
研究成果物101本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、グラップラーに捕獲され、流砂に引きずり込まれるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
流砂でありクイックサンドでありQuicksandです。あいにくダメージ判定がありません。おまけに沈みきる前に下層エリアに遷移してしまいます。
グラップラーは前回お見せしたとおりです。あいにくダメージ判定がありません。おまけに捕まると問答無用で下層エリアに遷移してしまいます。
例によってLuaですべてを変えます。被ダメージも沈みかたも自由自在です。
#0:00 バニラ (流砂・捕獲)
#0:26 つかまれモーション
#4:20 のけぞりモーション
#8:14 つかまれモーション → のけぞりモーション (沈み途中で変化)
チートにより実現
システム関連
・グローバルタイマー固定(息継ぎ発生させない)
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:HP0時被ダメボイス発声)
プレイヤー関連
・行動ステート操作(Lua:特定タイミングで任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:被ダメージ代替)
エネミー関連
・座標操作(無関係エネミー画面外追い出し)
・モーションタイマー操作(無関係エネミー動作停止)
・行動タイマー操作(拘束永続化・無関係エネミー動作停止)
・拘束対象座標操作(Lua:現在HP減少に連動して流砂に沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
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§【#39】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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§【#36】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
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【リョナ】スーパーメトロイド サムス x ドレイゴン【Ryona】
研究成果物95本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、ドレイゴンに捕獲され、あの手この手で責められるサムスです。
バニラの時点で粘液で拘束→手足で捕獲→尻尾を叩きつけるというステキな攻撃手段をお持ちですが、研究を進めたところ以下のとおり作り込むことができました。立派なリョナゲーです。
#0:00 バニラ
尻尾叩きつけ(永続化+間隔伸長+喰らいモーション付与)
#0:39 左向き | #2:40 右向き
尻尾エナドレ
#4:41 左向き | #7:59 右向き
電気責め
#11:16 左向き | #14:35 右向き
#17:54 粘液拘束+エナドレ
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:電気責めにおけるグラップリングビームSE・被ダメボイスの交互呼び出し)
・カメラ座標操作
プレイヤー関連
・行動ステート操作(一部Lua:任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:尻尾叩きつけ以外の被ダメージ代替)
・被ダメボイス発声間隔操作(Lua:息継ぎのタイミングで発声するよう調整)
エネミー関連
・座標及び軸移動速度操作
・モーションタイマー操作(Lua:尻尾叩きつけ間隔伸長など)
・表示優先度操作(尻尾をプレイヤーの手前に表示)
・尻尾叩きつけ回数操作
・粘液持続時間永続化
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§【#35】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
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【12 UTAUカバー】꿈을 꾸는 동안 (As I Dream) (IZ*ONE ver.)【+UST】
-----------------------------★
*꿈을 꾸는 동안/As We Dream*
-----------------------------★
DL:
https://bowlroll.net/file/344154
-----------------------------★
*Original:아이즈원 (IZ*ONE)
Lyrics/작사: 秋元康
Composer/작곡: 이기, 용배
Arranger/편곡: 이기, 용배
*UST/Tuning/Mix:Mimisan15
아이즈원・꿈을 꾸는 동안
https://youtu.be/FcobK2SpvGs
-----------------------------★
YT:
https://youtu.be/K90w-7bYPQ4
BiliBili:
https://www.bilibili.com/video/BV1SuymBoEYi/
-----------------------------★
Eunbi:逆音セシル/Sakane Cecil
Sakura:空花ルア/Sorahana Lua
Hyewon:闇音レンリ/Yamine Renri
Yena:緋惺/Akesato
Chaeyeon:ゲキヤク/Gekiyaku
Chaewon:暗鳴ニュイ/Anna Nyui
Minju:椎音あま/Shiine Ama
Nako:櫻花アリス/Ouka Alice
Hitomi:櫻歌ミコ/Ooka Miko
Yuri:戯白メリー/Kohaku Merry
Yujin:塩音ルト/Shione Lt
Wonyoung:仄歌エリー/Honoka Elie
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THANKS FOR LISTENING
-----------------------------★
If you want you can follow me on Twitter!
https://twitter.com/Mimisan_15
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§【#32】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
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≪前:sm45470910/【series/442010】/次:sm45535521≫
【UTAUオリジナル曲】煌火花 -2025 Remix-/紺留留亜 (Konto Lua)
とびらぽりす花火大会2025のDOJO展示用に、煌火花のRemixを作成しました。
Remixっていうかもはや変奏曲って感じです。
去年より余裕が出た感じを詰めてみました。
https://cluster.mu/e/10d1c8e3-248e-447c-8f3d-642ba4b99a2f
https://cluster.mu/w/cde72458-a395-4bcf-9847-36c404b06bfb
※ イベント、ワールド再公開は終了しています。
DOJO表彰式で「やっばり君しかおらんで賞」いただきました!
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
Lyrics:紺留留亜 (Konto Lua)
Vocal:紺留留亜の声をUTAU音源化したやつ
■原曲
煌火花/紺留留亜 (Konto Lua)
sm45346629
BOOTHで販売中!
https://kontoluaapple.booth.pm/items/7518960
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
■歌詞
咲いて 咲いて 私は火花
置かれた場所は置き去りに
叫べ 叫べ ここにいること
一人でどこへでも行けるように
咲いて 咲いて 大輪の花火
新しい世界の今日このときを
照らせ 照らせ この先ずっと
行く先に光がありますように
【Remix】蛍の光 Β-class HAYAKUNERO Remix Arranged by 紺留留亜 (Konto Lua)
※ YouTubeの再掲です。
2025年3月1日、TOBIRAPOLIS祭2025前日。
スラム街Βクラスの面々は最終デバッグに集まっていた。
もっとやりたかったことはあれど、ワールドは形にはなり、大きなバグもそろそろなくなってきた。
というのにギリギリまで何かを詰め込もうと、なかなかサギョは終わらない。
2025年3月2日、ついに0:00となり日付が変わった。
雑用クラスリーダーの紺留留亜はサギョを続ける面々を寝かしつけるため、
その場で蛍の光の打ち込みを始めた――はずだった。
Arrange:紺留留亜 (Konto Lua)
■原曲 蛍の光 (Auld Lang Syne)/スコットランド民謡
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x カトルフィッシュ【Ryona】
研究成果物85本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、カトルフィッシュの触手に締めつけられるコハクです。
「9月9日はぎゅうぎゅうの日」スペシャルで、3人一度にアップします。
数が出せないので、デスティニーほどのギッチギチ感にできませんが、代わりに奥行きがあるので、得物を外して身体だけを締め上げられるのがハーツのよいところですね。
2体交互締めつけ1 | 2体交互締めつけ2 | 2体同時締め上げ1 | 2体同時締め上げ2
#0:00 | #2:06 | #4:15 | #7:19
3体同時締め上げ1 | 3体同時締め上げ2 | 3体同時締め上げ3+オーバーキル
#10:25 | #13:29 | #16:35
※締め上げには透明度変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・ボイス音量リアルタイム変更(Lua:HP0時のボイス無音化)
・戦闘フィールド背景変更(NEW!)
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・被ダメボイスパターン化およびランダム化(Lua:パターン化は被弾の回数を数えて最大HPを操作)
・モーション速度変更(Lua:被拘束中のみ低速化)
・モーション指定(一部Lua:被拘束中のみ変化)
・現在HP操作(Lua:HP1時の追加被弾でHP0固定)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・被拘束ステート変更
・のけぞりおよびダウンタイマー変更と固定
・ダメージ表示タイマー0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示無効化
エネミー関連
・モーション速度変更(Lua:拘束中のみ低速化)
・行動間隔操作(Lua:交互に締めつけられるよう、相方の状態に応じて設定)
・攻撃ヒット間隔伸長(Lua)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・浮遊エネミー上下動間隔操作および固定
・透過率およびサイズ変更
・攻撃テーブル固定
・拘束カウンター固定
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
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【リョナ】テイルズオブハーツ ベリル x カトルフィッシュ【Ryona】
研究成果物83本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、カトルフィッシュの触手に締めつけられるベリルです。
「9月9日はぎゅうぎゅうの日」スペシャルで、3人一度にアップします。
カトルフィッシュ等、イカ系モンスターは本作にも登場。デスティニー同様、締めつけ攻撃を繰り出してきます。
同時に最大3体しか出現しないので、デスティニーほどの締め上げっぷりにはなりませんが…
2体交互締めつけ1 | 2体交互締めつけ2 | 2体同時締め上げ1 | 2体同時締め上げ2
#0:00 | #2:06 | #4:15 | #7:19
3体同時締め上げ1 | 3体同時締め上げ2 | 3体同時締め上げ3+オーバーキル
#10:25 | #13:29 | #16:35
※締め上げには透明度変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・ボイス音量リアルタイム変更(Lua:HP0時のボイス無音化)
・戦闘フィールド背景変更(NEW!)
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・被ダメボイスランダム化(Lua:被ダメごとに抽選し最大HPを操作)
・モーション速度変更(Lua:被拘束中のみ低速化)
・モーション指定(一部Lua:被拘束中のみ変化)
・HP操作(Lua:HP1時の追加被弾でHP0固定)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・被拘束ステート変更
・のけぞりおよびダウンタイマー変更と固定
・ダメージ表示タイマー0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示無効化
エネミー関連
・モーション速度変更(Lua:拘束中のみ低速化)
・行動間隔操作(Lua:交互に締めつけられるよう、相方の状態に応じて設定)
・攻撃ヒット間隔伸長(Lua)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・浮遊エネミー上下動間隔操作および固定
・透過率およびサイズ変更
・攻撃テーブル固定
・拘束カウンター固定
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【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x サンドワーム【Ryona】
研究成果物82本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、サンドワームに咥えられたり、口の中で振り回されて、あげく丸呑みされるコハクです。
ほか2人同様に、牙で弱らされたあと、体内で弄ばれてしまいます。味わい尽くされてますね。
体力が減ると尻尾側が出現するのは本作経験者ならご存知かと思いますが、そちらを使ってのシチュエーション作りは諸事情で難易度が高いため、現時点では作成予定がありません。ご了承くださいませ。
首咥え1 | 首咥え2 | 胴体咥え1 | 胴体咥え2 | ダウン咥え
#0:00 | #2:06 | #4:13 | #6:20 | #8:27
頬張り1 | 頬張り2 | 振り回し1 | 振り回し2 | 振り回し3+丸呑み ※透明度変更あり
#10:34 | #13:41 | #16:49 | #19:55 | #23:01
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
・SEおよびボイス音量のリアルタイム変更(丸呑み中音量ダウン)
プレイヤー関連
・被ダメボイスのランダム化(Luaスクリプト使用)
・モーションの指定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・エネミー口腔への座標追従(Luaスクリプト使用)
・ダウン等特殊フラグ操作(無効化含む)
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
・透過率の変更(エネミー透過率に連動、Luaスクリプト使用)
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率の変更
・攻撃モーションの停止およびループ(咥えたまま止めたり振り回しを永続化したりなど、Luaスクリプト使用)
・攻撃ヒット間隔の伸長(Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【UTAUオリジナル曲】化学学生と化猫/紺留留亜 (Konto Lua)
※ YouTubeの再掲です。
読みは「ばけがくがくせいとばけねこ」です。
大学生のとき、私は×にたいんじゃなくて、ずっとずっとずっと猫になりたかった。
この曲の動画を作るために初めてblenderを使いました。
かわいいくろねこができたのでもう満足です。
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
Lyrics:紺留留亜 (Konto Lua)
Vocal:紺留留亜の声をUTAU音源化したやつ
BOOTHで販売&オケ無配中!
https://kontoluaapple.booth.pm/items/7497332
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
■歌詞
研究棟の8階から飛び降りて、南東の方角へ。
森の中足音立てずに、黒い猫になるの。
加速の世界 停滞の私
進む先も わからないで
劣等感だけが 手を動かす
足はここに 止まったまま
窓の外を少し眺めて
駅に向かう人を恨んで
研究棟の8階から飛び降りて、南東の方角へ。
森の中足音立てずに、黒い猫になるの。
道行く人みんな見下して、一匹優雅に歩く。
答えをくれない世界に、少しだけ仕返し。
裏表哲学 終わりをただ待つ
ここでなければ どこでもいい
一人でいいの 媒体の壁
心地いいの わからないの?
見上げた先にしか人はいない
悪いとこしか今は見えない
研究棟の8階から飛び降りて、南東の方角へ。
森の中足音立てずに、黒い猫になるの。
道行く人みんな見下して、一匹優雅に歩く。
答えをくれない世界に、少しだけ仕返し。
研究棟の8階から飛び降りて、漸く見える世界は。
今までよりずっとずっと、綺麗でどうでもいいの
道行く人みんな私見て、一人で目を閉じる。
答えをくれない世界に、少しだけ仕返し。
【UTAUオリジナル曲】煌火花/紺留留亜 (Konto Lua)
※ YouTubeの再掲です。
読みは「きらひばな」です。
とびらぽりす花火大会2024のセトリに組み込んでもらいました!
TOBIRAPOLIS公式YouTube配信アーカイブ
https://www.youtube.com/watch?v=6oIrMch8MFY
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
Lyrics:紺留留亜 (Konto Lua)
Vocal:紺留留亜の声をUTAU音源化したやつ
BOOTHで販売&オケ無配中!
https://kontoluaapple.booth.pm/items/7497235
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
■歌詞
最大文字数を超えてしまったのでYouTube版のリンクで許してください
https://youtu.be/UISPgKuwxs4
§【#26】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
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Star Resonance【Roselune Lua/オリジナル曲】
■投稿者:♪莉緒♪(りお)
■曲名:Star Resonance(スター レゾナンス)
■ボカコレ2025夏ex参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
音楽配信サービス(YouTube Music, Apple Music, Spotify, amazon Music, iTune など)で配信予定。
申請中のため、配信開始日は未定。
※音楽ユニットでの活動名を変更しました。
「Roselune」(ロゼリュヌ)→「Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア)」
音楽ユニット Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア) のオリジナル4曲目になります。
作詩はChatGPTに協力してもらい違和感を感じたところを修正。
作曲はSuno AIに何パターンか作ってもらい、気に入ったのを採用。
結構試行錯誤していてクレジット消費してます。
ボーカルはSuno AIなのですが、自分でも歌ってみる予定です。
っと、毎回こんな感じなのですが…
今回はブレス音が大き目でちょっと気になったので、
音楽編集ソフトで調整してみました。
曲名 Star Resonance
作詞 Riotte
作曲 Riotte & Suno AI(v4.5)
歌 Suno AI(v4.5)
Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア)
メンバー:Hiro、Riotte(♪莉緒♪)
https://www.nicovideo.jp/user/140892761/mylist/78700557
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvdN4KfC_CwJ3pdq9VwjuX1ySpqfAZVh8
使用している音楽生成AI
Suno AI(Pro Plan)
https://suno.com/
使用しているDAW
Cubase(YAMAHA AG03付属ソフト)
§【#25】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
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天樂 歌ってみた Ver ./ LuA
叫んでみたin2025
本家様(ゆうゆ様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm7918983
