キーワード lua が含まれる動画 : 1788 件中 1249 - 1280 件目
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AviUtlスクリプト講習会 パート3
AviUtlのスクリプト制御の技能を高めるためのコミュニティを開設しました。
ここから新たなスクリプト制作に興味を持つ人が一人でも現れると開設した甲斐があります。
今回のテーマは「obj.draw」です。
今回スピードが早めですので適宜一時停止などしてください。
第三回レジュメ
レジュメには本動画で使用したスクリプト制御も解説しています。
https://hazumurhythm.com/a/e8OM/
AviUtlスクリプト講習会:co2976063
パート2.5(sm27553470)→今ここ→パート3.5(sm27726271)
講習会:mylist/53280001
AviUtlってなに?→http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
AviUtlってどう使うの?→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
luaってなに?→http://www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/docs/lua/tutorial/syntax.html
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】RELEASE YOUR MIND(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】NOFIA(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】MOMENT(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
ワルキューレの冒険 エンカウント判定 その3
ワルキューレ(プレイヤー)が移動中のときはタイミングによってはエンカウント判定自体がされない。
通常プレイでもたまに起こります。
FCEUX用Luaスクリプト: ttp://www1.axfc.net/u/3520522.txt
mylist/52261453
64スマブラトレモツール 「7mo」使い方
導入とか
http://sites.google.com/site/nanakyoussb/home/tools/mupen_lua
PomeraでiPhoneにPush通知してみる with FlashAir W-03
FlashAirでクラウドのイロイロを使ってみよう、という動画です。
Pomeraは、例示に便利なので使っています。
まずsm25881672を見ておくことをお勧めします。
FlashAir関係動画 mylist/49417370
【UTAUカバー】スキキライ【空花ルア・螺旋音リボ】
人肌恋しい季節になりましたね。
UTAUカバー初投稿でございます。
生暖かい目でご拝聴いただければ幸いでございます。かしこ。
本家様⇨sm13361994
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✿音源配布元様✿
空花ルア⇨sm24524701 http://p-lua.jimdo.com/
螺旋音リボ⇨sm20595349 http://gluglu-singer.jimdo.com/
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『なまえのないうた』 歌ってみた 【ルア】
だれにもしられることのない
ぼくだけのうた
まだまだ残暑が厳しくて干からびそうなルアですこんばんは≡ω≡
久々にバラードを歌わせて頂いたような気がします^^
これから秋に向け、秋と言えばオレンジ→夕焼け→沈む太陽ということで歌わせて頂きましたー!!←
●素敵御本家様⇒(nm7972553)
●ルアのマイリスト⇒(mylist/27361768)
●ルアのコミュ⇒(co1405982)
●mixi⇒lua-ルア-
●ツイッター⇒lua0508
【誕生日に歌ってみた】 私が髪を切った理由 【リディア】
弱い自分に「さよなら」するため
♥original * sm5601691
○illustration * 10-luA
●movie * 八京 【mylist/35143228】
♡vocal * リディア【mylist/16961033】
*Twitter : http://twitter.com/re_dear_
❁【アイルの偶発的事情/sm21965766】☜past | next☞【comingsoon…】❁
Luaスクリプト:ゴーストリプレイ
amaureaLuaさんが「スクリプト修正しましたよ」って報告してくれたので、修正版をテストしてみました。左上に表示される枠が、以前は1行しか表示できませんでしたが、1行に6つで折り返し、数十列表示できるようになりました。 別アカで投稿した動画まとめ(mylist/38914988)
RigidChips 自律戦闘機vs自律戦闘機
WW2レギュ機を自動操縦させてみた→それ同士を戦わせてみた
基本的な動きは,指定したターゲットに向けて飛んでく+地形を回避する
空力考えなかったり射撃と地形回避が干渉したり無駄な動きばっかりで悲しい
結局このあと10分くらいたっても決着つかんかった
なんか動きがおかしいと思ってLua見なおしてみたらしょうもない所で致命的なバグが←New!
バグ直したらこんなかんじになったsm20802754
撮影:アマレココ 編集&エンコ:AviUtl
【スマートフォン】音ゲー作ってみた その1
スマートフォンとタブレット端末(iOS、Android2.2以上)で動作する音ゲーを作ってみました。
オッパイを揺らすアプリsm18177176から飛躍的な向上
(人間性的な意味で)
動画は直撮りなので音声がかなり低品質です。※撮影機器が近い為ノイズが酷いのでボリュームに注意して視聴してください。
プラットフォームはcoronaSDKです。coronaSDK(Lua)歴は3~4か月ほどです。
その2>sm18316030
統一性が一切無いマイリストmylist/3858285
自作巻き舌プラグインの動作を見るだけの動画(音声補完)
巻き舌っぽくする自作Jobプラグインの動作を見るだけの動画。sm15966366に音声が無くて不評だったので、音声を入れて再録。とりあえずどんなもんかは分かるかもしれない。若干音声にずれがあるけど気にしない■背景:Vocaloid3にはJobプラグインというのがあって、luaでスクリプトを書いて色々処理できます。これで手間が省けますね、多分■実際には何やってるの?:選択したノートの直前に3つの64分音符(発音は"る")を置き、それらの後半128分のDYNを0にします■プラグインをどんな風に作れば良いのかを解説してみました→http://park19.wakwak.com/~lfo/vjp.html■公開できるようになったので←の先で公開しました(120221)
[MiSEi]みくたんの1925を歌ってみた!
こんにちは~MiSEiです。ニコニコ久しぶりだなぁぁぁ~最近、なんか歌いたくて歌いましたが…どうぞよろしくお願いします♪Thanx-Mix:LuA(mylist/18423814)
ベトナムのHIPHOP Lil Shady,Kyo,Lil Style - Su Lua Chon [PV]
ベトナムのHIPHOP PVです。曲は2:38あたりから始まります
【Cotidiano】 - Marcelinho Da Lua e 【Seu Jorge】 (Diretor Eduardo Kurt - Gravadora Deckdisc)
久々まともな動画あげた希ガス。 mylist/9430269
計算してみよう【RobloxStudio】
スクリプトで計算式を書いてみよう。足し算、引き算、掛け算、割り算の方法が分かります。
<ここでわかること>
・スクリプトで計算する方法
・コメントアウト
~あらすじ~
ここはゲーム制作を楽しむ人々が集まるグループ「ウェルネススツジオ」。リーダーの「てちとし」は暇なときにメンバーたちの疑問を解消していた。ある時「ねのぎっぺ」と名乗る初心者が現れる。混乱続きのねのぎに、てちとしは手取り足取り教える…
声
VOICEVOX: ずんだもん(ねのぎっぺ)
VOICEVOX: 冥鳴ひまり(てちとし)
ドット絵専用キャンバスを作ろう!【RobloxStudio】
ドット絵が描ける装置を作ってみましょう!
06:00 10×10にしたつもりが10×11になってしまいました…。
08:29 「セットアップスクリプト」をブロックに入れてから複製しなくても、自動的にすべてのブロックに「色変更スクリプト」を複製・挿入するスクリプトを一つ用意すれば良かったですね…。
〈ここでわかること〉
・スクリプトを一つだけ用意し、ゲーム開始とともに複製して大量のパーツに適用する方法
・NumberValueとスクリプト(if)を使い、状態を判断する方法
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/24
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x テキン【Ryona】
研究成果物155本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、テキンのヒップドロップで地面に埋められ、身動きできずなすすべなく追撃されるゼロスーツサムスです。
例によってボイスが出せないので、ゼロサムの魅力は半減してしまっています。埋まりモーションもいまひとつで…
テキンはいったんこれでおしまいです。次の相手ではボイスの出るシチュエーションも収録します。
モーション番号 | 初期座標 | 座標+回転変更 | 押し倒し | 完全埋没
モーション2 | #0:00 | #1:04 | #2:07 | #3:10 ※チートなしではこのモーションしか見られません
モーション1 | #5:04 | #6:07 | #7:10 | #8:13
モーション0 | #10:13 | #11:16 | #12:19 | #13:22
チートにより実現(抜粋)
システム関連
・HUD消去
・カメラ焦点及び座標操作
プレイヤー1関連
・座標、軸回転及び座標補正操作
・ステート操作
・埋まりステート解除(プレイヤーと埋まりエフェクトの座標連動をなくす)
・アピールステートを埋まり開始ステートに置換
・埋まりモーション指定(当初より埋まり効果のある攻撃には無力のため、上記ステート置換が必要)
・埋まりタイマー及び埋まりエフェクト永続化
・被攻撃対象フラグ操作(オフにしプレイヤー2のみ攻撃対象とした)
プレイヤー2関連
・座標及び空中速度操作(空中固定)
・表示スケール操作(0で非表示化)
・無敵時間永続化
エネミー関連
・座標操作
・行動開始タイマー操作(転倒抑制)
・攻撃エフェクト消去
(以下Lua)
・特定ステートになるたびにプレイヤー1座標補正に指定値を加算(ヒップドロップ着地ごとにプレイヤーを完全埋没まで少しずつ沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
またニコニコ動画では、リクエストに対する個別の返信をしていません。対応状況は以下リンクを参照ください。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエスト管理表: https://x.gd/b0bRE
【ゼンゼロMMD】Gimme×Gimme【リン】
映画のエンドロールみたいに
背中の痕 過去重ね 数え
【原曲】
八王子P×Giga様
sm35866152
【振り付け】
足太ぺんた様
sm36056258
【モーション】
Cigar様
sm36186539
【カメラ】
雅遼様
sm36231147
【モデル】
miHoYo様
【ステージ】
にくきゅー様
【エフェクト】
そぼろ様|角砂糖様|針金P様|ミーフォ茜様|ましまし様|もぐ様 |ゆう木様|ヨウ様
【動画】
lua
§【#44(終)】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
特に内容はないけど、前回の尺には入りきらなかったので、
余談込みでのんびり最終回トーク。
時間かけ過ぎましたが、毎回編集が楽しいシリーズでした。
ありがとうございました。
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
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≪前:/【series/442010】/次:≫
§【#43】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
気付かず2週目クリスタラー戦。
平面・立体論争をそう決着させるとは…
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
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§【#42】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
やっとの思いでクリスタラー戦。
「果たして平面なのか立体なのか!」をまだ言ってます。
でも2023年の収録当時はネタバレ踏まずにここまで来れたんよね
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
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【リョナ】テイルズオブハーツ 全女性キャラ x ディストレス 2【Ryona】
研究成果物141本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、ディストレスのガス責めで石像にされて敗北する女性キャラたち、パート2です。
前回いただいたコメントを参考に、ディストレスを身体に纏わりつかせてみたところ、なかなか良い絵面になったため再録。
ついでに被ダメモーションのまま疲弊ボイスを発声させたり、エネミーの透明度をゆっくり落としたりなど、新たなコードの発見もありました。やはり研究は皆さまの欲望あってこそ進むのです。
ベリル
#0:00 のけぞりモーションのまま石化
#2:10 ふっとびモーションのまま石化
イネス
#4:21 のけぞりモーションのまま石化
#6:31 ふっとびモーションのまま石化
コハク
#8:42 のけぞりモーションのまま石化
#10:52 ふっとびモーションのまま石化
チートにより実現(Lua使用物を抜粋)
システム関連
・Luaなし
プレイヤー関連
・被ダメボイスランダム化(最大HPの10%を超える被ダメで変化するため、被ダメごとに抽選し最大HPを操作、偏り回避あり)
・現在EGと現在CGを現在HP値に連動(被ダメボイスランダム化の影響でHPゲージが使用できないため、こちらで現在HPを表現)
・現在HPが一定値を下回ったとき、疲弊ボイス発声(被ダメモーションのまま発声可能になりました)
・ステート置換(戦闘不能ステートを非ヒットステートに置換し、パレット変更等不都合を回避)
・現在HP減少に応じてキャラ表示色暗化(石化進捗を表現)
・被ダメモーション時のみモーション置換(のけぞりをふっとびに置換)
・一定間隔内に連続して被ダメしたとき、現在HP減少を抑制(動画時間の揺らぎを軽減)
エネミー関連
・プレイヤー石化中、対プレイヤー1攻撃ヒット間隔伸長(攻撃1回に対し被ダメ1回とし、被ダメボイスの過剰発声を抑制)
・行動間隔固定化(動画時間の揺らぎを軽減)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
愛迷エレジー (Reloaded) 歌ってみた Ver ./ LuA
弱虫、だろう。
【Credits】
Vocal・MIX:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
本家様(DECO*27様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm45664361
【UTAUオリジナル曲】オムライスのうた/紺留留亜 (Konto Lua)
オムライス大好き!
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
Lyrics:紺留留亜 (Konto Lua)
Vocal:紺留留亜の声をUTAU音源化したやつ
BOOTHで販売中!
https://kontoluaapple.booth.pm/items/7998052
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
■歌詞
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが 食べたいな
オム オム オム オム オムライス!
幸せいっぱい オムライス!
お腹が空いたよ思考が低下
そうだオムライス食べよっかな
卵とご飯の絶妙なハーモニー
あとは何入れてもだいたいうまい
ご飯の味付け
トマト サフラン しょうゆ
混ぜこむ具材も十人十色
ソースの種類も
トマト ホワイト デミグラス
どの組み合わせもうまいから困る
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが 食べたいな
オム オム オム オム オムライス!
幸せいっぱい オムライス!
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが おいしいな
オム オム オム オム オムライス!
毎日食べたい オムライス!
お腹がいっぱい思考が低下
次もオムライス食べよっかな
定番も変わり種も全制覇したい
生きてる間にできるかな
トッピングもなんでもありだね
チーズ ベーコン ハンバーグ
照り焼き からあげ 白身フライ
チキンカツ しゃぶしゃぶ
エビ アボカド 揚げナス オムライスの上だとさらにうまい
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが 食べたいな
オム オム オム オム オムライス!
幸せいっぱい オムライス!
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが おいしいな
オム オム オム オム オムライス!
毎日食べたい オムライス!
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが 食べたいな
オム オム オム オム オムライス!
幸せいっぱい オムライス!
オム オム オム オム オムライス!
オムライスが おいしいな
オム オム オム オム オムライス!
毎日食べたい オムライス!
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x フロウス【ShotaRyona】
研究成果物119本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、フロウスに怨念を浴びせられて力を失い、何度も地に伏してしまうピットです。
天使が悪霊の怨念に屈してしまうという、字面だけでもえっちなシチュエーションです。負けてはいけない相手にヤラレてしまう、みたいな。
仰向ダウン時に表情が見えにくかったので、Z回転の補正で見やすくしました。
その他にも座標や軸向き関係のLuaを増やして、見栄が良くなるようにこだわっています。
#0:00 エネミー全身ズーム
#2:05 プレイヤーノックバック全身ズーム
#4:12 プレイヤーダウン全身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更:「やさしい」よりさらに下)
プレイヤー関連
・ストック数
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動オフ
・座標、座標移動速度及び軸向き操作(一部Lua:特定モーション時向き反転し顔を常時手前向き/特定モーション時向き指定しダウン時仰向or俯せを操作/特定モーション時X座標補正し常に中心固定/特定モーション時Z回転補正し顔を見やすく)
・無敵時間オフ
・マーカー表示オフ
・被ダメボイス発声タイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクトオフ
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・出現時間メモリ操作(自然消滅オフ)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x パッチ (被ダメボイス無)【ShotaRyona】
【2/26追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45994744
研究成果物116本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピットです。
延々と電撃を浴びせられ、ただただ脚をガクガク震わせるのみ。無様にかわいがられるばかりです。
触手閉じ込め愛撫の右向きが、想像の50倍えっちな絵面になりました。
触手に撫で回されて、男の子とは思えない表情を見せます。重ねてお聞きしますが、CERO:Aですよね??
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベルを1分ごとにエネミーまで→プレイヤー全身→プレイヤー上半身と切り替え
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・感電モーションループ(Lua:モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す)
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
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カンケイナイトファンキー 歌ってみた Ver ./ LuA
Vocal・MIX・Enc:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
本家様(ナナホシ管弦楽団様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm34439517
【歌ってみた】エンヴィキャットウォーク/ Lua
大好きな曲を歌いました
最強の本家様 https://www.nicovideo.jp/watch/sm15956806
うた・みっくす おれ https://x.com/Lua06107
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x ドレイゴン 2【Ryona】
研究成果物102本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、ドレイゴンの吐く粘液で拘束され、体力を奪われ続けるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
前回の収録後に粘液付着数上限除去・粘液付着Y座標変更のコードが見つかり、粘着拘束のみで1本録りました。
ということで「ドレイゴン」と書きつつ、本人が1Fも登場しない動画となります。ドレイゴンスキーは明日までお待ちくださいまし。
粘液1個のみ(座標変更あり)
#0:00 胴体へばりつき
#3:16 顔面へばりつき
粘液6個同時
#6:33 全身へばりつき
#9:51 磔電気責め(右向き)
#13:08 磔電気責め(左向き)
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:電気責めにおけるグラップリングビームSE・被ダメボイスの交互呼び出し、及び一部HP0時被ダメボイス発声)
・カメラ座標操作
プレイヤー関連
・座標操作
・行動ステート操作(任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:被ダメージ代替)
・被ダメボイス発声間隔操作(Lua:息継ぎのタイミングで発声するよう調整)
・無敵時間及びのけぞり時間タイマー固定(ドレイゴン捕獲時と異なり、電撃トラップ接触にダメージ判定が発生するため、抑制)
エネミー関連
・粘液持続時間永続化
・粘液付着数上限除去(通常5まで、前回の「粘液付着フラグ操作」の発展)
・粘液付着Y座標変更(通常1~5まで、0~32767・-32768~-1まで可能)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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