キーワード lua が含まれる動画 : 1788 件中 1281 - 1312 件目
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【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x グラップラー 2【Ryona】
研究成果物101本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、グラップラーに捕獲され、流砂に引きずり込まれるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
流砂でありクイックサンドでありQuicksandです。あいにくダメージ判定がありません。おまけに沈みきる前に下層エリアに遷移してしまいます。
グラップラーは前回お見せしたとおりです。あいにくダメージ判定がありません。おまけに捕まると問答無用で下層エリアに遷移してしまいます。
例によってLuaですべてを変えます。被ダメージも沈みかたも自由自在です。
#0:00 バニラ (流砂・捕獲)
#0:26 つかまれモーション
#4:20 のけぞりモーション
#8:14 つかまれモーション → のけぞりモーション (沈み途中で変化)
チートにより実現
システム関連
・グローバルタイマー固定(息継ぎ発生させない)
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:HP0時被ダメボイス発声)
プレイヤー関連
・行動ステート操作(Lua:特定タイミングで任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:被ダメージ代替)
エネミー関連
・座標操作(無関係エネミー画面外追い出し)
・モーションタイマー操作(無関係エネミー動作停止)
・行動タイマー操作(拘束永続化・無関係エネミー動作停止)
・拘束対象座標操作(Lua:現在HP減少に連動して流砂に沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
§【#39】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
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≪前:/【series/442010】/次:≫
§【#36】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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【リョナ】スーパーメトロイド サムス x ドレイゴン【Ryona】
研究成果物95本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、ドレイゴンに捕獲され、あの手この手で責められるサムスです。
バニラの時点で粘液で拘束→手足で捕獲→尻尾を叩きつけるというステキな攻撃手段をお持ちですが、研究を進めたところ以下のとおり作り込むことができました。立派なリョナゲーです。
#0:00 バニラ
尻尾叩きつけ(永続化+間隔伸長+喰らいモーション付与)
#0:39 左向き | #2:40 右向き
尻尾エナドレ
#4:41 左向き | #7:59 右向き
電気責め
#11:16 左向き | #14:35 右向き
#17:54 粘液拘束+エナドレ
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:電気責めにおけるグラップリングビームSE・被ダメボイスの交互呼び出し)
・カメラ座標操作
プレイヤー関連
・行動ステート操作(一部Lua:任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:尻尾叩きつけ以外の被ダメージ代替)
・被ダメボイス発声間隔操作(Lua:息継ぎのタイミングで発声するよう調整)
エネミー関連
・座標及び軸移動速度操作
・モーションタイマー操作(Lua:尻尾叩きつけ間隔伸長など)
・表示優先度操作(尻尾をプレイヤーの手前に表示)
・尻尾叩きつけ回数操作
・粘液持続時間永続化
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
§【#35】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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≪前:sm45551047/【series/442010】/次:sm45683763≫
【12 UTAUカバー】꿈을 꾸는 동안 (As I Dream) (IZ*ONE ver.)【+UST】
-----------------------------★
*꿈을 꾸는 동안/As We Dream*
-----------------------------★
DL:
https://bowlroll.net/file/344154
-----------------------------★
*Original:아이즈원 (IZ*ONE)
Lyrics/작사: 秋元康
Composer/작곡: 이기, 용배
Arranger/편곡: 이기, 용배
*UST/Tuning/Mix:Mimisan15
아이즈원・꿈을 꾸는 동안
https://youtu.be/FcobK2SpvGs
-----------------------------★
YT:
https://youtu.be/K90w-7bYPQ4
BiliBili:
https://www.bilibili.com/video/BV1SuymBoEYi/
-----------------------------★
Eunbi:逆音セシル/Sakane Cecil
Sakura:空花ルア/Sorahana Lua
Hyewon:闇音レンリ/Yamine Renri
Yena:緋惺/Akesato
Chaeyeon:ゲキヤク/Gekiyaku
Chaewon:暗鳴ニュイ/Anna Nyui
Minju:椎音あま/Shiine Ama
Nako:櫻花アリス/Ouka Alice
Hitomi:櫻歌ミコ/Ooka Miko
Yuri:戯白メリー/Kohaku Merry
Yujin:塩音ルト/Shione Lt
Wonyoung:仄歌エリー/Honoka Elie
-----------------------------★
THANKS FOR LISTENING
-----------------------------★
If you want you can follow me on Twitter!
https://twitter.com/Mimisan_15
-----------------------------★
§【#32】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
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【UTAUオリジナル曲】煌火花 -2025 Remix-/紺留留亜 (Konto Lua)
とびらぽりす花火大会2025のDOJO展示用に、煌火花のRemixを作成しました。
Remixっていうかもはや変奏曲って感じです。
去年より余裕が出た感じを詰めてみました。
https://cluster.mu/e/10d1c8e3-248e-447c-8f3d-642ba4b99a2f
https://cluster.mu/w/cde72458-a395-4bcf-9847-36c404b06bfb
※ イベント、ワールド再公開は終了しています。
DOJO表彰式で「やっばり君しかおらんで賞」いただきました!
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
Lyrics:紺留留亜 (Konto Lua)
Vocal:紺留留亜の声をUTAU音源化したやつ
■原曲
煌火花/紺留留亜 (Konto Lua)
sm45346629
BOOTHで販売中!
https://kontoluaapple.booth.pm/items/7518960
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
■歌詞
咲いて 咲いて 私は火花
置かれた場所は置き去りに
叫べ 叫べ ここにいること
一人でどこへでも行けるように
咲いて 咲いて 大輪の花火
新しい世界の今日このときを
照らせ 照らせ この先ずっと
行く先に光がありますように
【Remix】蛍の光 Β-class HAYAKUNERO Remix Arranged by 紺留留亜 (Konto Lua)
※ YouTubeの再掲です。
2025年3月1日、TOBIRAPOLIS祭2025前日。
スラム街Βクラスの面々は最終デバッグに集まっていた。
もっとやりたかったことはあれど、ワールドは形にはなり、大きなバグもそろそろなくなってきた。
というのにギリギリまで何かを詰め込もうと、なかなかサギョは終わらない。
2025年3月2日、ついに0:00となり日付が変わった。
雑用クラスリーダーの紺留留亜はサギョを続ける面々を寝かしつけるため、
その場で蛍の光の打ち込みを始めた――はずだった。
Arrange:紺留留亜 (Konto Lua)
■原曲 蛍の光 (Auld Lang Syne)/スコットランド民謡
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x カトルフィッシュ【Ryona】
研究成果物85本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、カトルフィッシュの触手に締めつけられるコハクです。
「9月9日はぎゅうぎゅうの日」スペシャルで、3人一度にアップします。
数が出せないので、デスティニーほどのギッチギチ感にできませんが、代わりに奥行きがあるので、得物を外して身体だけを締め上げられるのがハーツのよいところですね。
2体交互締めつけ1 | 2体交互締めつけ2 | 2体同時締め上げ1 | 2体同時締め上げ2
#0:00 | #2:06 | #4:15 | #7:19
3体同時締め上げ1 | 3体同時締め上げ2 | 3体同時締め上げ3+オーバーキル
#10:25 | #13:29 | #16:35
※締め上げには透明度変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・ボイス音量リアルタイム変更(Lua:HP0時のボイス無音化)
・戦闘フィールド背景変更(NEW!)
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・被ダメボイスパターン化およびランダム化(Lua:パターン化は被弾の回数を数えて最大HPを操作)
・モーション速度変更(Lua:被拘束中のみ低速化)
・モーション指定(一部Lua:被拘束中のみ変化)
・現在HP操作(Lua:HP1時の追加被弾でHP0固定)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・被拘束ステート変更
・のけぞりおよびダウンタイマー変更と固定
・ダメージ表示タイマー0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示無効化
エネミー関連
・モーション速度変更(Lua:拘束中のみ低速化)
・行動間隔操作(Lua:交互に締めつけられるよう、相方の状態に応じて設定)
・攻撃ヒット間隔伸長(Lua)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・浮遊エネミー上下動間隔操作および固定
・透過率およびサイズ変更
・攻撃テーブル固定
・拘束カウンター固定
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】テイルズオブハーツ ベリル x カトルフィッシュ【Ryona】
研究成果物83本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、カトルフィッシュの触手に締めつけられるベリルです。
「9月9日はぎゅうぎゅうの日」スペシャルで、3人一度にアップします。
カトルフィッシュ等、イカ系モンスターは本作にも登場。デスティニー同様、締めつけ攻撃を繰り出してきます。
同時に最大3体しか出現しないので、デスティニーほどの締め上げっぷりにはなりませんが…
2体交互締めつけ1 | 2体交互締めつけ2 | 2体同時締め上げ1 | 2体同時締め上げ2
#0:00 | #2:06 | #4:15 | #7:19
3体同時締め上げ1 | 3体同時締め上げ2 | 3体同時締め上げ3+オーバーキル
#10:25 | #13:29 | #16:35
※締め上げには透明度変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・ボイス音量リアルタイム変更(Lua:HP0時のボイス無音化)
・戦闘フィールド背景変更(NEW!)
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・被ダメボイスランダム化(Lua:被ダメごとに抽選し最大HPを操作)
・モーション速度変更(Lua:被拘束中のみ低速化)
・モーション指定(一部Lua:被拘束中のみ変化)
・HP操作(Lua:HP1時の追加被弾でHP0固定)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・被拘束ステート変更
・のけぞりおよびダウンタイマー変更と固定
・ダメージ表示タイマー0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示無効化
エネミー関連
・モーション速度変更(Lua:拘束中のみ低速化)
・行動間隔操作(Lua:交互に締めつけられるよう、相方の状態に応じて設定)
・攻撃ヒット間隔伸長(Lua)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・浮遊エネミー上下動間隔操作および固定
・透過率およびサイズ変更
・攻撃テーブル固定
・拘束カウンター固定
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x サンドワーム【Ryona】
研究成果物82本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、サンドワームに咥えられたり、口の中で振り回されて、あげく丸呑みされるコハクです。
ほか2人同様に、牙で弱らされたあと、体内で弄ばれてしまいます。味わい尽くされてますね。
体力が減ると尻尾側が出現するのは本作経験者ならご存知かと思いますが、そちらを使ってのシチュエーション作りは諸事情で難易度が高いため、現時点では作成予定がありません。ご了承くださいませ。
首咥え1 | 首咥え2 | 胴体咥え1 | 胴体咥え2 | ダウン咥え
#0:00 | #2:06 | #4:13 | #6:20 | #8:27
頬張り1 | 頬張り2 | 振り回し1 | 振り回し2 | 振り回し3+丸呑み ※透明度変更あり
#10:34 | #13:41 | #16:49 | #19:55 | #23:01
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
・SEおよびボイス音量のリアルタイム変更(丸呑み中音量ダウン)
プレイヤー関連
・被ダメボイスのランダム化(Luaスクリプト使用)
・モーションの指定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・エネミー口腔への座標追従(Luaスクリプト使用)
・ダウン等特殊フラグ操作(無効化含む)
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
・透過率の変更(エネミー透過率に連動、Luaスクリプト使用)
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率の変更
・攻撃モーションの停止およびループ(咥えたまま止めたり振り回しを永続化したりなど、Luaスクリプト使用)
・攻撃ヒット間隔の伸長(Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【UTAUオリジナル曲】化学学生と化猫/紺留留亜 (Konto Lua)
※ YouTubeの再掲です。
読みは「ばけがくがくせいとばけねこ」です。
大学生のとき、私は×にたいんじゃなくて、ずっとずっとずっと猫になりたかった。
この曲の動画を作るために初めてblenderを使いました。
かわいいくろねこができたのでもう満足です。
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
Lyrics:紺留留亜 (Konto Lua)
Vocal:紺留留亜の声をUTAU音源化したやつ
BOOTHで販売&オケ無配中!
https://kontoluaapple.booth.pm/items/7497332
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
■歌詞
研究棟の8階から飛び降りて、南東の方角へ。
森の中足音立てずに、黒い猫になるの。
加速の世界 停滞の私
進む先も わからないで
劣等感だけが 手を動かす
足はここに 止まったまま
窓の外を少し眺めて
駅に向かう人を恨んで
研究棟の8階から飛び降りて、南東の方角へ。
森の中足音立てずに、黒い猫になるの。
道行く人みんな見下して、一匹優雅に歩く。
答えをくれない世界に、少しだけ仕返し。
裏表哲学 終わりをただ待つ
ここでなければ どこでもいい
一人でいいの 媒体の壁
心地いいの わからないの?
見上げた先にしか人はいない
悪いとこしか今は見えない
研究棟の8階から飛び降りて、南東の方角へ。
森の中足音立てずに、黒い猫になるの。
道行く人みんな見下して、一匹優雅に歩く。
答えをくれない世界に、少しだけ仕返し。
研究棟の8階から飛び降りて、漸く見える世界は。
今までよりずっとずっと、綺麗でどうでもいいの
道行く人みんな私見て、一人で目を閉じる。
答えをくれない世界に、少しだけ仕返し。
【UTAUオリジナル曲】煌火花/紺留留亜 (Konto Lua)
※ YouTubeの再掲です。
読みは「きらひばな」です。
とびらぽりす花火大会2024のセトリに組み込んでもらいました!
TOBIRAPOLIS公式YouTube配信アーカイブ
https://www.youtube.com/watch?v=6oIrMch8MFY
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
Lyrics:紺留留亜 (Konto Lua)
Vocal:紺留留亜の声をUTAU音源化したやつ
BOOTHで販売&オケ無配中!
https://kontoluaapple.booth.pm/items/7497235
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
■歌詞
最大文字数を超えてしまったのでYouTube版のリンクで許してください
https://youtu.be/UISPgKuwxs4
§【#26】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
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Star Resonance【Roselune Lua/オリジナル曲】
■投稿者:♪莉緒♪(りお)
■曲名:Star Resonance(スター レゾナンス)
■ボカコレ2025夏ex参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
音楽配信サービス(YouTube Music, Apple Music, Spotify, amazon Music, iTune など)で配信予定。
申請中のため、配信開始日は未定。
※音楽ユニットでの活動名を変更しました。
「Roselune」(ロゼリュヌ)→「Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア)」
音楽ユニット Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア) のオリジナル4曲目になります。
作詩はChatGPTに協力してもらい違和感を感じたところを修正。
作曲はSuno AIに何パターンか作ってもらい、気に入ったのを採用。
結構試行錯誤していてクレジット消費してます。
ボーカルはSuno AIなのですが、自分でも歌ってみる予定です。
っと、毎回こんな感じなのですが…
今回はブレス音が大き目でちょっと気になったので、
音楽編集ソフトで調整してみました。
曲名 Star Resonance
作詞 Riotte
作曲 Riotte & Suno AI(v4.5)
歌 Suno AI(v4.5)
Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア)
メンバー:Hiro、Riotte(♪莉緒♪)
https://www.nicovideo.jp/user/140892761/mylist/78700557
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvdN4KfC_CwJ3pdq9VwjuX1ySpqfAZVh8
使用している音楽生成AI
Suno AI(Pro Plan)
https://suno.com/
使用しているDAW
Cubase(YAMAHA AG03付属ソフト)
§【#25】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
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≪前:sm45287450/【series/442010】/次:sm45325072≫
天樂 歌ってみた Ver ./ LuA
叫んでみたin2025
本家様(ゆうゆ様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm7918983
【ショタリョナ】続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ ジャンゴ・サバタ x ヴァンパイア【ShotaRyona】
研究成果物78本目は、ゲームボーイアドバンス「続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ」より、ヴァンパイアに抱かれ、吸血されるジャンゴ・サバタです。
個人的な用事による外出の都合で、活動開始後初の「 #8月8日は丸呑みの日 」と「 #8月9日はハグの日 」に乗り遅れまして…
帰投後「1作品で両方カバーできるゲームって何かあったっけ?」と探ってみたところ、本作を思いついたので取り組んでみました。
ということでハグ担当は、彼ら主人公たちの父でもあるヴァンパイアです。
こちらも、ノンチートでは繰り出す頻度が多くなく、また抱かれてもサバタのサポートないしは時間ですぐ解放してしまうため、あまり楽しめないものです。
親族の血を連続・永続で吸い、しっかり空腹を満たしてもらいます。
受け手 | 抱き吸血→解放繰り返し | 抱き吸血永続化
ジャンゴ | #0:00 | #1:46
サバタ | #3:22 | #5:02
チートにより実現
システム関連
・プレイヤー選択(サバタ呼び出し)
・BGM消音化(不完全)
・ダメージ表示時間短縮
プレイヤー関連
・パートナーの座標及び気絶タイマーの固定(サバタ消失)
・LIFE減少に連動させてENE減少(Luaスクリプト)
・のけぞり/ふっとびタイマーを最低限化(Luaスクリプト:0固定すると表示バグが発生する)
・無敵タイマー調整(Luaスクリプト:ダウンタイマーの値を見て0を書き込む)
・ダウンタイマー調整(Luaスクリプト:HP0時に進行を止めることでゲームオーバー画面遷移を無効化)
エネミー関連
・座標の固定
・行動タイマー、移動タイマー及び攻撃パターンの固定
・拘束対象解放座標の固定
・拘束カウンターの調整(Luaスクリプト:自HPに連動して拘束永続化および拘束終了させるため)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
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スロウダウナー 歌ってみた 【すい×LuA】
歌うまスライムさんと歌いました、ラスサビで三途の川を渡ったので葬式オフ会します。
------------------Credits(敬称略)---------------
Vocal:すい(https://x.com/SuiSui_Suraimu)
Vocal:LuA(https://x.com/LuA_09_)
MIX:へちま(https://x.com/hechimaMIX_0705)
本家様(ろくろ様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm33454146
【リョナ】テイルズオブハーツ イネス x タイニィワーム【Ryona】
研究成果物71本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、タイニィワームに吐瀉物を吐きかけられたり、手足や体にかみつかれたりするイネスです。
前回「口腔と牙が同じレイヤーになっている」ことに触れましたが、ことイネスさんに対しては本当に魅せ方に苦労しますね。どこにかみつかせれば一番しっくり来るんでしょうか。
吐瀉物吐きかけ | 2体連続かみつき | 子ワーム脚かみつき | +子ワーム腕かみつき | +親ワーム胴かみつき | +モーション変更
#0:00 | #2:03 | #4:13 | #6:17 | #8:21 | #11:26
※一部、透明度・ボイス変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・モーション速度の変更
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ピンチ時ボイス発声フラグの操作
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率および表示サイズの変更
・拘束カウンターの固定
・行動間隔の伸長(攻撃タイミング合わせ、Luaスクリプト使用)
・攻撃ヒット間隔の伸長(かみつきモーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】テイルズオブハーツ ベリル x タイニィワーム【Ryona】
研究成果物70本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、タイニィワームに吐瀉物を吐きかけられたり、手足や体にかみつかれたりするベリルです。
こだわり抜かれた本作にしては珍しく、口腔と牙が同じレイヤーになっていて、かみつきの魅せ方に苦労する敵です。ベリルはリボンがあるので尚更に。
「親ワーム2体をなんとか倒したら、子ワームが仇をとりに来た」的シチュエーションを想定しました。
吐瀉物吐きかけ | 2体連続かみつき | 子ワーム脚かみつき | +子ワーム腕かみつき | +親ワーム胴かみつき | +モーション変更
#0:00 | #2:03 | #4:13 | #6:17 | #8:21 | #11:26
※一部、透明度・ボイス変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ピンチ時ボイス発声フラグの操作
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率および表示サイズの変更
・拘束カウンターの固定
・行動間隔の伸長(攻撃タイミング合わせ、Luaスクリプト使用)
・攻撃ヒット間隔の伸長(かみつきモーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】オーディンスフィア ベルベット x キングウーズ 2【Ryona】
研究成果物56本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、キングウーズやその取り巻きによって袋叩きにされるベルベットです。
これまでの2人同様、拘束・叩きつけ・氷漬けなど、あらゆる攻撃を受けてもらいます。
絶え間ない攻撃に、成す術はありません。通常プレイなら即死です。
最後の連続叩きつけの収録に5回くらい失敗しました。
叩きつけ直後に攻撃進捗を0に戻す必要があるのですが、目押しが早すぎると被ダメが0になり、遅すぎると2回ヒットになるので。
Luaの知識があれば解決するのかもしれませんね…
大サイズ1体 | 中サイズ2体 | 小サイズ4体 | 取り巻き追加 | 大サイズ叩きつけ連続化 ※いずれも途中にズーム倍率変更あり
#0:00 | #5:09 | #10:17 | #15:14 | #20:31
チートにより実現
※グウェンドリン編と同様のため省略
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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アサガオの散る頃に 歌ってみた Ver ./ LuA
たけ~~
-3です。
本家様:https://www.nicovideo.jp/watch/sm25793676
モザイクロール(English) 歌ってみた Ver ./ LuA
truth?
本家様(DECO*27様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm11398357
モザイクロール 歌ってみた Ver ./ LuA
青春
本家様(DECO*27様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm11398357
AVIUTLでFriday Night Funkin作ろうとしてみた
実際にAVIUTL上で動かすとものすごいかっくかくなので改良しないとなぁ・・・
何度も言いますがMODではありません。全てAVIUTLのスクリプトで作られています。
譜面は超適当で、即死ノーツはサンドイッチされるような形に設計されています。
少女レイ 歌ってみた Ver ./ LuA
夏
本家様(みきとP様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm33546451
インターネッツ・ディスコ 歌ってみた Ver ./ LuA
ヘアオイルがないと生活できなくなりました。
本家様(ツミキ様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm31082554
Youtube:https://youtu.be/_NLzVRZ29uY
カルチャ 歌ってみた Ver ./ LuA
寿司だよ
本家様(ツミキ様):https://www.nicovideo.jp/watch/so41384546
Youtube:https://youtu.be/fUU8H2tW67s
§【#18】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
海の男、ジョナサン・ジョーンズ親分との戦い!
ところでマメクリボーの「なにかんがえてるの」はアレでよかったのか…?
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
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≪#17:sm43247531/【series/442010】/#19:sm44173751≫
【switch】スーパーマリオRPG#6【実況プレイ】
天空の使者と協力して必殺強力ワザを炸裂する‼
スーパーマリオRPGの実況動画です。ぜひ他の動画のご視聴、フォロー、コメント、いいねをよろしくお願いします。あとTwitterのフォローもよろしくお願いします。できれば、YouTubeのチャンネル登録、ご視聴、高評価もよろしくお願いします。
27年前にスーパーファミコンで発売されたスーパーマリオRPGのリメイク作品です‼クッパにさらわれたピーチ姫を助けるためにクッパ城に行くが・・・空から謎の剣がクッパ城に突き刺さるとともにマリオたちはそれぞれの場所に吹き飛ばられてしまった‼それぞれの思いを持って旅をして行く⁉
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
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スーパーマリオRPG
公式サイト https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
発売日 2023/11/17
対応ハード switch
