キーワード map が含まれる動画 : 44810 件中 4225 - 4256 件目
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足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク41
ご視聴有難うございます。
リハビリを終えて成長していきたい。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
今週の週末MAP。
アセン:スぺHOL(3凸)、fa(3凸)、BUZλ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装:スマSP(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、カプセルγ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、ロック維持2) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(パワースロー、アンスタ、高速充填※) 脚(脚部パーツ強化2、重量耐性3)
※毒銃練習も一応するか・・・と変更したまま忘れてました
>うぽつ
>おつ
いつもありがとうございます。
かーい様、いいね、広告有難うございます。
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク42
ご視聴有難うございます。
リハビリを終えて成長していきたい。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
今週のMAP。
やらかしてしまいましたよ・・・今日の分の10枚チケで出たトライスに浮かれて
マテピ確保のために下方修正予定のデバイスγの解体(3凸)
1日待てば手に入った4500マテピが電子の海に消えた。
アセン:スぺHOL(3凸)、fa(3凸)、BUZλ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装:トライス(3凸)、スプG(3凸)、広域BR(3凸)、カプセルγ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、ロック維持2) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(パワースロー、アンスタ、爆風拡大) 脚(脚部パーツ強化2、重量耐性3)
コメ返信は動画の最初に。
(タオパオ・アイラ・アクアマリー)【千年戦争アイギス】深海への再訪
今更ながらストミにトライ。いつもにまして、ものすごく需要無さそう。
まぁ、記録として。
…ようやく、深海に入れた。
英傑と料理人はゲームの前提を変えてしまいそうだから、出来る限り使いたくないのだが、流石に料理人は使わないとこのMAPはどうしようも無さそう。。。
ちびオーガスタに頼るのも安直なので、タオパオを主軸にした編成で。
ストミを攻略するにあたって、限られたリソースの中で、少しずつユニットを育成して、
徐々に手持ちが充実していくのは、このゲームの楽しいところ。
以下、使用したユニットの雑感。
・タオパオ
編成の主軸。覚醒スキルで序盤のコストを稼いでくれるのもありがたい。
・エイミー
序盤のコスト稼ぎ。今回はそこまで重要ではないが、地味に攻撃能力が高いのが気に入ってる。
・ハナ
タオパオのスキマを補うバッファー役。射程が長いプリンシパルというのは一つの個性かと。
・アイラ
このMAPで大活躍の削り役。射程が長く、攻撃力減もバフを受けているのであまり気にならない。
・アクアマリー
同じく大活躍の削り役。長丁場のMAPで、完全強化されたスキルによる削りはとても助かる。あと、イラストと交流がとても可愛い。2年と半年前に始めた当初から手元にいたユニットだけど、ようやく活かすことができた。
・ハロウィンセフィーレ
引きつけ避雷針その①。彼女がイベントで配布されて、このMAPどうにかなるかも?と考えだした。覚醒絵はとても好き。
・ソレーユ
全体リジェネおよび回復役。タオパオのスキルが加算されるから、かなり頼もしい回復役になっていたはず。編成バフも嬉しい。
・パルフィ
引き受け避雷針②。対魔法の避雷針では代表格だろうし、スキル60秒というのも十分すぎるように思えて、彼女一人ではどうにもならなかったのがこのMAPの恐ろしいところ。
・オデット
アクアマリー、パルフィのスキル再動支援、および魔術師のバッファー役。および、対マンタから避雷針を守るためのマジックバリア。発動タイミングはもっと適切なタイミングがありそうだけれど、まぁ、いいや。サポートメインのユニットで、ついでにそこそこの魔法攻撃を撃てる、と考えたら、なんだかいい感じのユニットに見えてくる。二覚のドット絵が素敵。
・海鎮王子
MAP実装当時は、まだ使えない称号だったはずだし、できれば大英雄王子で縛りたいところだが、そこまで縛る気力は流石に無かった。
BGM:Before battle(ファイアーエムブレム 光と影の英雄)
正体不明のマスターC <09>カラクリ城まとめ
そろそろ戦術的にツライ
スキル切り替えミス誤発動を当面の課題
*おにぎりに関して*
発生保証スキルなので発動瞬間に回復が確定します
現在体力+体力回復(上限130)ー予約ダメージが適応されます
砂漠MAPのでの場合(残りHP)
ジャッジ(65)→おにぎり(130)→予約近ボム(30)となり生存
ダメージ後の無敵が無いシュータースキルを予約ダメージ前に受けると上乗せされるので注意
予約ダメージが確定した後にシュータースキルを受けても無効となります
<08> sm39785493 | sm39898137 <10>
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク44
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
今週のMAP、マウス矯正中。
アセン:スぺHOL(3凸)、久我ACE(3凸)、ヤマ天(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装:トライス(3凸)、スプG(3凸)、広域BR(3凸)、カプセルγ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、ロック維持2) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(パワースロー、爆風拡大) 脚(脚部パーツ強化2、ジャンプ適正)
>うぽつ
いつも有難う御座います。
>カタパの陰で、戦いやすい
C-D間であれこれしてる間に、凸屋きたりとかの流れが多いですね。
かーい様、mobchan様、HIDEO様、いいね有難う御座います。
また、かーい様、広告も有難う御座いました。
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク45
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
今週のMAP、マウス矯正中。
アセン:スぺHOL(3凸)、久我ACE(3凸)、ZtΦ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装:トライス(3凸)、ホッパーG(3凸)、広域BR(3凸)、カプセルγ(3凸)
麻:MPG05C(3凸)、スティンガー(無凸)、ペネ(無凸)、ウェイ2(無凸)
遊:ワイドX(1凸)、ジャンプZE(無凸)、ロビン(無凸)、実用PH(無凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、ロック維持2) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(パワースロー、爆風拡大) 脚(脚部パーツ強化2、ジャンプ適正)
>うぽつ
いつも有難う御座います。
mobchan様、いいね有難う御座います。
[御城プロジェクト:RE]ヘルの遊戯場 ニザヴェッリル 五層 15審[地獄MAP]
空蝉以外で攻略するには火力が足りなかったのですが、ヴィジャ何とかさん加入で攻略可能に。
ポイントは
①串3枚&飛龍梅による殲滅力
②室町第による計略短縮
③トロッコの岩を爆弾に当てれらるよう、ハンマー持ちの速やかな排除
④シャンティイによる攻バフ(今回は嫁シャンより刺さった)
といった所
空蝉を使うならハロヴェルは必須ではないと思う
ファイアーエムブレム封印の剣ハード6章(3of3)
6章ってMAPが広い意外では特徴があまり無い気がするなー。クリアターン22 sm3979572←前
(普通にクリア)【千年戦争アイギス】デストロイなどさせるものか
デストロイと言われて、ロボット出てきたら、あのBGMが思い浮かぶわけで。
フリーデの活かし方が少しわかったような。
爆風範囲凄まじい。避雷針や壁としても頼もしいかな。
エレニアとデイジーは自分の中ではお世話になることが多く使い慣れたユニットで、
できれば別のユニットを活かして攻略の幅を広げながらクリアしたいところだけど、
今回は長射程砲台として多いに活躍できるMAPだと思ったので、
存分に戦ってもらいました。やっぱ頼もしい。
メイリンも序盤の立ち上げお疲れ様。
クリスマスカミラは初起用。爆風ダメージが多いMAPなので噛み合うかと思い。
回復力の低さはあるけれど、
最終的に、広範囲を同時にそこそこ回復出来るのは立派な個性なので、
刺さるMAPには刺さるかも。
闇ギルド、これから、スリーとツーとか出てくるとして、
実はナインが最強なんてオチはないよな?と思ったが、
既にセブンのイベントでシックスに殺されていたよなと。
BGM: 9(アーマードコア マスターオブアリーナ)
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク46
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
今週のMAP、マウス矯正中。
アセン:スぺHOL(3凸)、久我ACE(3凸)、ZtΣ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装:スマ2G(3凸)、スプG(3凸)、広域BR(3凸)、カプセルγ(3凸)
麻:MPG05C(3凸)、スティンガー(無凸)、ペネ(無凸)、ウェイ2(無凸)
遊:ワイドX(1凸)、ジャンプZE(無凸)、ロビン(無凸)、実用PH(無凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、ロック維持2) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(パワースロー、爆風拡大) 脚(脚部パーツ強化2、ジャンプ適正)
>うぽつ
>うぽ
>おつ
いつも有難う御座います。
HIDEO様、いいね有難う御座います。
ちょっとお出かけ 7 呉市郷原町|やっぱり難所 二級峡公園【めたん】
国道375号線沿い、呉市郷原町と東広島市黒瀬町の間にある峡谷です。以前から存在は知っていたのですが、カーナビをつけて、やっと場所がわかりました。
撮影年月:2021年11月
カメラ: GoPro Hero Black 9, iPhone SE
BGM:夕焼けモンスター様「心の中の小さな宇宙」
https://dova-s.jp/bgm/play14551.html
フカガワ様:「Break Time_M180」
https://dova-s.jp/bgm/play15204.html
ナレーション:VOICEVOX: 四国めたん(あまあま)
イラスト:VOICEVOX公式ページより
https://voicevox.hiroshiba.jp
地図画像:Google map
動画編集:Davinci Resolve 17
参考
Wiki3: 呉市周辺の遺構まとめ, 二級ダムと二級水源地
https://wiki3.jp/kureiko/page/76
Wiki3: 呉市周辺の遺構まとめ, 黒瀬街道と黒瀬隧道
https://wiki3.jp/kureiko/page/158
呉市文化振興課: 二級峡|呉市の文化財
https://www.city.kure.lg.jp/site/bunkazai/kenmeiten-1.html
呉市文化振興課: 黒瀬街道の常夜燈|呉市の文化財
https://www.city.kure.lg.jp/site/bunkazai/sisiseki-7.html
広島県土木建築局河川課: 二級(にきゅう)ダム
https://www.pref.hiroshima.lg.jp/soshiki/99/1171428936652.html
ドルフロ vs Px4ストーム
緑マスを踏んで9点先取すれば勝ちという勝利条件なので防御重視の編成でやれば勝てますが
地味に体力をそこそこ削られてしまうのでそこまで周回に向いたmapでもないですね
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク47
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
今週のMAP、マウス矯正中。
ゆっくり実況入れてみました。
アセン:スぺHOL(3凸)、久我ACE(3凸)、BUZλ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装:スケルツアーバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、カプセルγ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、ロック維持2) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(パワースロー、爆風拡大、プリショット2) 脚(脚部パーツ強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【Mercenaries Blaze 第9章 因縁】このMAP先に処理すべきはブタ…?着実に敵の数を減らしてボスを狙っていく!【Part20】
暖かいコメント待ってます;;
動画投稿、配信情報用のツイッター始めました!
フォローよろしくね!→https://twitter.com/akashosho_2525
【今日のひとこと】
必殺技いっぱい撃ったよ
(弓兵+天使)【千年戦争アイギス】ギガエルの思惑
今更ながらストミ。火力はヤマブキのバフを受けた弓兵、避雷針はミルノのバフを受けた天使で対応する編成で。
深海からは料理人もしくは英傑の使用をある程度前提にしている難易度設定に感じるのだが、どうなのだろうか?料理人に頼るのも安直だしできれば違う方法でと考えたいが、逆に、その方が使うユニットを限定されそうな気がしないでもない。
以下、編成したユニットの所感。
・ヤマブキ
編成の主軸1。弓兵のステータス上昇もだが、射程上昇もかなり強力な効果だなと。
・ミルノ
編成の主軸2。天使への攻撃バフに加え状態異常無効付与。しかも、自身も弓兵なので、
ヤマブキのバフも受けれるのも強みか。
・トトノ
序盤のコスト稼ぎ。当初は時間稼ぎの傭兵トークン目的もあったが、配置を工夫したら使わなくてもOKに。
・バシラ
右岸の火力担当。バフを受けた4連射の火力はさすが。改めて、ラピッドシューターの特性を
存分に引き出したユニットというか、「神速」の二つ名にふさわしいというか。
・イーリス
状態異常無効のハイエロファント。かつ、スキル発動時の全ユニ全回復が、終盤のマンタの
攻勢を耐える一手に。最初期からいる配布ユニが活躍できるのは、このゲームの好きなところ。
・カティア
長射程複数攻撃。ヤマブキのバフの効果だろうが、あそこから攻撃が届くとは。単発火力なら
同じく白レアのデイジーに大きく劣るけれど、料理人の使用を前提とすると、彼女の方が強みが出るだろう。ボウライダーへの編成バフも嬉しい。
・ハロウィンセフィーレ
対麻痺攻撃、および、マンタへの避雷針、加えて補助火力。個人的には、今年実装されたユニットの中では最優秀ユニだろう。イベントも交流もとても良かったし。
・マーガレット
お馴染み決戦兵器。しかし、ヤマブキのバフを受けたレインボーアローですらマンタの撃破に一定時間かかる辺り、料理人を使用しない攻略は素直に諦めようと思わされる。
・フォニア
遠距離攻撃できる天使ということで、新たに育成。火力は申し分ないが、射程がもう少し欲しい。このMAPの会話にも偶然にも出てきていた。あと交流の130%と150%が可愛い。
・マリウス
全体リジェネおよび回復担当。フィロソファーよりパトリアークのほうが射程が長い、かつ、マリウスはパトリアーの中でさらに射程が長い。結果的に左岸のユニットの回復を一手に担えることが出来た。これは男縛りとか関係なく大きな個性か。
BGM:A Hero's Destiny(ファイアーエムブレム 新暗黒竜と光の剣)
【7DTD】東北ボイスで、淡々とナナダイズ 1日~2日目【α20.0】
ランダムMAP、難易度:狂気、空輸:ON、アイテム再配置:無効、血月:64匹、フェラルセンス:常時〇、その他デフォルト
禁止事項:銃器、弓の使用禁止(売却は可能)
使用可能:近接武器、投擲、タレット系、爆弾系
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク48
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
今週のMAP、マウス矯正中。
ゆっくり実況入れてみました。
アセン:スぺHOL(3凸)、X-3cg(3凸)、BUZλ(3凸)、雷花麗(3凸)
武装:スケルツアーバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、カプセルγ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、ロック維持2) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(パワースロー、爆風拡大、プリショット2) 脚(脚部パーツ強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
(普通にクリア)【千年戦争アイギス】蝕まれし意志
引き続きストミ。シーソルジャーの二人(リトヴァ、フィーヌ)は初起用。
最序盤のラッシュを凌ぎつつ、どうコストを稼ぎマンタ1体目までを撃破するかが難関だった。
そこさえ乗り越えれば、あとは、以前のMAPのおさらいで、対処可能だったかと。
もう少し、攻略に時間かかるかと思ったが、案外すんなりと突破できてしまった。
ストミのこの段階にきても、未だ、金ユニが攻略の鍵になるのは楽しい。
以下、使用したユニットの所感。
・タオパオ
今回は魔術師主軸。そして、覚醒スキルでコストが稼げるのがありがたい。
・エミリア
一番槍のゲイレルル。敵を抑えつつ序盤のコスト稼ぎ。スキルを発動出来れば、回復がなくても戦い続けられるのは攻略において助かった。
・リトヴァ
攻撃全振り美少女剣士ソルジャー。バフなしで自力で攻撃2000になり、かつ、深海の悪影響を受けないのは、非常に強かった。少し前に育成して出番ないままだったが、今回活かせれて嬉しい。
・フィーヌ
魚料理が得意なプラチシーソルジャー。オートでスキル発動するのが、操作が忙しい序盤の局面で助かった。便利ユニ、という印象。
・イーリス
最序盤の回復役。特に、スキル発動で全ユニ全回復できるおかげで、スキル切れのエミリアが落ちずに済んだ。
・アイラ
メイン火力。タオパオのバフがのった状態で、広域魔力展開すると凄まじい。
・ソレーユ
全体リジェネおよび回復役。加えて、アビリティで自身とメイジのコストを下げれるのがこのMAPではかなりデカい(12コスト節約)。加えて攻撃バフあり。
・アクアマリー
対スカーの削り役。今回はケットシーも活躍。MAPの会話にも登場。交流では王子以外まともに話せない状態だったと思えば、随分、王国に馴染んだなーと。
・エステル
メイジデストラクト。中央から各方面に攻撃しつつ、パーティ全体のバフで火力を底上げ。やはり安定して強い。
・パルフィ
お馴染み対魔法避雷針。
・オデット
メイガスアデプト。特にアクアマリーとパルフィのスキル再動短縮。対マンタの魔法攻撃カットも加味しての編成だったが、今回はスキルの必要はなかったか。
・ミルノ
対天使への状態異常無効付与、および、中盤以降は補助火力。
・ハロウィンセフィーレ
対魔法、対麻痺避雷針、および、補助火力。今のところ深海ミッション皆勤賞。
BGM:譬え闇に堕ちるとも(ファイアーエムブレムif)
【コイカツ】オリジナルキャラでグッバイ宣言【KKVMD】
今回は以前にも作成したフォロワーさんのTwitterより
#フォロワーさんの好きな要素を詰め込んだ創作女子(男子)を描く の
桃李ちゃんのクリスマスイラストが可愛すぎたので衣装&動画作成しました!
クリスマスはとっくに終わってますけど気にしない!
MMDモーション・カメラ:上下 様
MAP:ステージ:darzon 様
モデル:自作
本家本元の美麗イラスト⇒https://twitter.com/sousaku_gonta/status/1474427877005602817?s=20
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク49
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
今週のMAP、マウス矯正中。
ゆっくり実況入れてみました。
アセン:スぺHOL(3凸)、X-3cg(3凸)、BUZλ(3凸)、雷花麗(3凸)
武装:スマSP(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、カプセルγ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、ロック維持2) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(パワースロー、爆風拡大、投擲適正2) 脚(脚部パーツ強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【Craftopia Part56】4人の騎士を狩るとドラゴンの封印が解けるらしい。MAP広すぎん?wwww
暖かいコメント待ってます;;
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【今日のひとこと】
4人の騎士どこにおるんwwwww
【7DTD】東北ボイスで、淡々とナナダイズ 3日~4日目【α20.0】
ランダムMAP、難易度:狂気、空輸:ON、アイテム再配置:無効、血月:64匹、フェラルセンス:常時〇、その他デフォルト
禁止事項:銃器、弓の使用禁止(売却は可能)
使用可能:近接武器、投擲、タレット系、爆弾系
MayoiにAkariをinputしてみた。Koikatsu Sunshine Cara Studio
お借りしたもの。
モデル:https://db.bepis.io/koikatsu/view/155870
からのサンシャイン用+α手直し
曲元:https://www.nicovideo.jp/watch/sm33897535
モーション:https://www.nicovideo.jp/watch/sm36308141
カメラ:ノン さん
MAP:DS2さん More H-Map v2.3
Mod:VNGE34.0+MMD Directer v2.2.1
Game:Koikatsu Sunshine Cara Studio
録画:OBS 編集:Wondershare Filmora X
【7DTD】東北ボイスで、淡々とナナダイズ 5日~7日目【α20.0】
ランダムMAP、難易度:狂気、空輸:ON、アイテム再配置:無効、血月:64匹、フェラルセンス:常時〇、その他デフォルト
禁止事項:銃器、弓の使用禁止(売却は可能)
使用可能:近接武器、投擲、タレット系、爆弾系
【ボンバーガール】パプっちゃんと後衛しようよ!33【BGM変更編6】
今回のMAPにボム砂漠があるということで、せっかくなのでBGMをグラディウスⅢパックに。基本BGMが1面の砂ステージのものですからね。残り60秒で4面の高速ステージBGM、決着時はゲートボール。
1000プレイと10000プレイの称号がそれぞれ伝説・神話となってますが、おそらくグラディウスⅢの副題「伝説から神話へ」が元ネタでしょうね。ちなみにボム砂漠やるのは今回が初めてです。
2021/12/31/ボム砂漠2(パプル)
2021/12/31/ボム砂漠2(グレイ)
2021/12/31/ボムタウン6(パプル)
ん?ボムタウンでも砂漠のBGMかって?「オトメディウスG 亜乃亜パック」で検索だ!
ということで2021年もあとわずか、ご視聴・コメント・宣伝アリガトウゴザイマス。良いお年を。
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク50
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
週末のMAP、マウス矯正中。
あけましておめでとうございます。
帰省中は、1~4歳の甥姪の面倒見たり
発情した犬(トイプードル)に襲われたり
中々落ち着かない感じでした。
1歳児はホント目を離しちゃダメですね・・・。
アセン:スぺHOL(3凸)、X-3cg(3凸)、BUZλ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装:毒銃F70-2(2凸)、スプG(3凸)、広域BR(3凸)、カプセルγ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、高精度ロック、ロック維持2) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(高速充填、パワースロー、投擲適正2) 脚(脚部パーツ強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク51
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
今週のMAP、マウス矯正中(エイム面)。
アセン:スぺHOL(3凸)、X-3cg(3凸)、BUZλ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装:毒銃F70-2(2凸)、スプG(3凸)、広域BR(3凸)、カプセルγ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、高精度ロック、クイステ) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(高速充填、パワースロー、投擲適正2) 脚(脚部パーツ強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
