キーワード map が含まれる動画 : 44814 件中 40545 - 40576 件目
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2021.07.25 第7怪 渋怪民さん呼んでみた(コメントあり)
今回のゲストはДкаNёღ@Akane32869さんです!
まさかここから渋谷怪談夜会電凸に繋がるとはw
渋谷怪談夜会ch
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『渋怪民ニコ生会』
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通称 ぁみとん
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【過去企画】
電凸
雑談
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渋怪民さん呼んでみた
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心霊スポット凸
動画・写真 検証
函館倉庫・事務所定点
2021.07.16 That's ZATUDAN☆(旧:おや?P王子の様子が…)(コメントあり)
OPでおかしい人たちいますけど、心霊エリア定点配信の検証もしてます!
函館怪異噺(渋怪民函館会)@hakobanasiさん
癒しのモーゼ キリンのマサ!(渋怪民函館会)@masa7187vさん
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2021.07.04 タイムリミットのある雑談(コメントあり)
時間内にどれだけ楽しく雑談トークできるか?!
ぺそ(渋怪民愛媛会メンバー募集中)@pessoriniさん
函館怪異噺(渋怪民函館会)@hakobanasiさん
みっちゃん
キリンのマサ!(渋怪民函館会)@masa7187vさん
クレール a.k.a 函館のモルモット@0x099199190さん
しゃぃff14@デュラ鯖@syaenneさん
千鳥@mocha_4989さん
ДкаNёღ@Akane32869さん
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【後編】2021.06.08 モルモットクレールの日常3(心スポ凸、withP)(コメントあり)
前編はこちら↓
【前編】2021.06.08 モルモットクレールの日常3(心スポ凸、withP)(コメントあり)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39861099
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2021.06.22 毎日定点 今日のコップ11日目 開封の儀(コメントあり)
心霊エリアとそうじゃないエリアに置いたお酒を開封し、次日に味の変化をみてみました。
利き酒の儀はこちら↓
2021.06.23 毎日定点 今日のコップ12日目 利き酒の儀(コメントあり)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39860325
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2021.06.23 毎日定点 今日のコップ12日目 利き酒の儀(コメントあり)
心霊エリアに置いた日本酒とそうじゃない日本酒を飲み比べます。
開封の儀はこちら↓
2021.06.22 毎日定点 今日のコップ11日目 開封の儀(コメントあり)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39860403
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投稿用2021.06.17 モルモットクレールの日常4(単独スポ凸)(コメントあり)
霊さんにモテモテなクレール a.k.a 函館のモルモット@0x099199190さんが頑張ってます。
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2021.06.02 【オムニバス】撮ってきた写真を見てみようのコーナー【ぺそ×くれ×みんな】(コメントあり)
心霊スポット凸時の写真を見てみましょう。
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2021.05.26 モルモットクレールの日常2(心スポ凸→雑談、withP)(コメントあり)
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クレール a.k.a 函館のモルモット@0x099199190さん
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後半は心霊エリアの事務所でみっちゃんと雑談トークです。
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2021.05.22 モルモットのクレールの日常(心スポ凸)(コメあり)
霊さんにモテモテなクレール a.k.a 函館のモルモット@0x099199190さんが頑張ってます。
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2021.05.21 函館心スポ凸配信(コメントあり)
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2021.05.02 突発!第5怪 渋怪民さん呼んでみた さて愛媛会会議でもしますかね!(コメントあり)
渋怪民愛媛会メンバー
ぺそ(渋怪民愛媛会メンバー募集中)@pessoriniさん
べーやん(鬼べえ)渋会民愛媛会メンバー探し中@00typeG00さん
のダラダラトークをお楽しみ下さい。
Instagram:shibukai_ehime
https://www.instagram.com/shibukai_ehime/
Facebook
https://www.facebook.com/ehime.shibukai
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【過去企画】
電凸
雑談
ゲーム配信
渋怪民さん呼んでみた
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心霊スポット凸
動画・写真 検証
函館倉庫・事務所定点
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク52
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
今週のMAP、マウス矯正中(エイム面)。
アセン:スぺHOL(3凸)、X-3cg(3凸)、BUZλ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装:毒銃F70-2(2凸)、スプG(3凸)、広域BR(3凸)、カプセルγ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、高精度ロック、クイステ) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(高速充填、パワースロー、投擲適正2) 脚(脚部パーツ強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【EX00】玉藻と共に進む
エルガーホルンが上手く行くと気持ちええんじゃ~。
ただしMAPはちゃんと見てなかったガバ
©SEGA
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク51
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
今週のMAP、マウス矯正中(エイム面)。
アセン:スぺHOL(3凸)、X-3cg(3凸)、BUZλ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装:毒銃F70-2(2凸)、スプG(3凸)、広域BR(3凸)、カプセルγ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、高精度ロック、クイステ) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(高速充填、パワースロー、投擲適正2) 脚(脚部パーツ強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
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[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク50
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
週末のMAP、マウス矯正中。
あけましておめでとうございます。
帰省中は、1~4歳の甥姪の面倒見たり
発情した犬(トイプードル)に襲われたり
中々落ち着かない感じでした。
1歳児はホント目を離しちゃダメですね・・・。
アセン:スぺHOL(3凸)、X-3cg(3凸)、BUZλ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装:毒銃F70-2(2凸)、スプG(3凸)、広域BR(3凸)、カプセルγ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、高精度ロック、ロック維持2) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(高速充填、パワースロー、投擲適正2) 脚(脚部パーツ強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
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【ボンバーガール】パプっちゃんと後衛しようよ!33【BGM変更編6】
今回のMAPにボム砂漠があるということで、せっかくなのでBGMをグラディウスⅢパックに。基本BGMが1面の砂ステージのものですからね。残り60秒で4面の高速ステージBGM、決着時はゲートボール。
1000プレイと10000プレイの称号がそれぞれ伝説・神話となってますが、おそらくグラディウスⅢの副題「伝説から神話へ」が元ネタでしょうね。ちなみにボム砂漠やるのは今回が初めてです。
2021/12/31/ボム砂漠2(パプル)
2021/12/31/ボム砂漠2(グレイ)
2021/12/31/ボムタウン6(パプル)
ん?ボムタウンでも砂漠のBGMかって?「オトメディウスG 亜乃亜パック」で検索だ!
ということで2021年もあとわずか、ご視聴・コメント・宣伝アリガトウゴザイマス。良いお年を。
【7DTD】東北ボイスで、淡々とナナダイズ 5日~7日目【α20.0】
ランダムMAP、難易度:狂気、空輸:ON、アイテム再配置:無効、血月:64匹、フェラルセンス:常時〇、その他デフォルト
禁止事項:銃器、弓の使用禁止(売却は可能)
使用可能:近接武器、投擲、タレット系、爆弾系
MayoiにAkariをinputしてみた。Koikatsu Sunshine Cara Studio
お借りしたもの。
モデル:https://db.bepis.io/koikatsu/view/155870
からのサンシャイン用+α手直し
曲元:https://www.nicovideo.jp/watch/sm33897535
モーション:https://www.nicovideo.jp/watch/sm36308141
カメラ:ノン さん
MAP:DS2さん More H-Map v2.3
Mod:VNGE34.0+MMD Directer v2.2.1
Game:Koikatsu Sunshine Cara Studio
録画:OBS 編集:Wondershare Filmora X
【7DTD】東北ボイスで、淡々とナナダイズ 3日~4日目【α20.0】
ランダムMAP、難易度:狂気、空輸:ON、アイテム再配置:無効、血月:64匹、フェラルセンス:常時〇、その他デフォルト
禁止事項:銃器、弓の使用禁止(売却は可能)
使用可能:近接武器、投擲、タレット系、爆弾系
【Craftopia Part56】4人の騎士を狩るとドラゴンの封印が解けるらしい。MAP広すぎん?wwww
暖かいコメント待ってます;;
動画投稿、配信情報用のツイッター始めました!
フォローよろしくね!→https://twitter.com/akashosho_2525
【今日のひとこと】
4人の騎士どこにおるんwwwww
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク49
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
今週のMAP、マウス矯正中。
ゆっくり実況入れてみました。
アセン:スぺHOL(3凸)、X-3cg(3凸)、BUZλ(3凸)、雷花麗(3凸)
武装:スマSP(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、カプセルγ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、ロック維持2) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(パワースロー、爆風拡大、投擲適正2) 脚(脚部パーツ強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
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【コイカツ】オリジナルキャラでグッバイ宣言【KKVMD】
今回は以前にも作成したフォロワーさんのTwitterより
#フォロワーさんの好きな要素を詰め込んだ創作女子(男子)を描く の
桃李ちゃんのクリスマスイラストが可愛すぎたので衣装&動画作成しました!
クリスマスはとっくに終わってますけど気にしない!
MMDモーション・カメラ:上下 様
MAP:ステージ:darzon 様
モデル:自作
本家本元の美麗イラスト⇒https://twitter.com/sousaku_gonta/status/1474427877005602817?s=20
(普通にクリア)【千年戦争アイギス】蝕まれし意志
引き続きストミ。シーソルジャーの二人(リトヴァ、フィーヌ)は初起用。
最序盤のラッシュを凌ぎつつ、どうコストを稼ぎマンタ1体目までを撃破するかが難関だった。
そこさえ乗り越えれば、あとは、以前のMAPのおさらいで、対処可能だったかと。
もう少し、攻略に時間かかるかと思ったが、案外すんなりと突破できてしまった。
ストミのこの段階にきても、未だ、金ユニが攻略の鍵になるのは楽しい。
以下、使用したユニットの所感。
・タオパオ
今回は魔術師主軸。そして、覚醒スキルでコストが稼げるのがありがたい。
・エミリア
一番槍のゲイレルル。敵を抑えつつ序盤のコスト稼ぎ。スキルを発動出来れば、回復がなくても戦い続けられるのは攻略において助かった。
・リトヴァ
攻撃全振り美少女剣士ソルジャー。バフなしで自力で攻撃2000になり、かつ、深海の悪影響を受けないのは、非常に強かった。少し前に育成して出番ないままだったが、今回活かせれて嬉しい。
・フィーヌ
魚料理が得意なプラチシーソルジャー。オートでスキル発動するのが、操作が忙しい序盤の局面で助かった。便利ユニ、という印象。
・イーリス
最序盤の回復役。特に、スキル発動で全ユニ全回復できるおかげで、スキル切れのエミリアが落ちずに済んだ。
・アイラ
メイン火力。タオパオのバフがのった状態で、広域魔力展開すると凄まじい。
・ソレーユ
全体リジェネおよび回復役。加えて、アビリティで自身とメイジのコストを下げれるのがこのMAPではかなりデカい(12コスト節約)。加えて攻撃バフあり。
・アクアマリー
対スカーの削り役。今回はケットシーも活躍。MAPの会話にも登場。交流では王子以外まともに話せない状態だったと思えば、随分、王国に馴染んだなーと。
・エステル
メイジデストラクト。中央から各方面に攻撃しつつ、パーティ全体のバフで火力を底上げ。やはり安定して強い。
・パルフィ
お馴染み対魔法避雷針。
・オデット
メイガスアデプト。特にアクアマリーとパルフィのスキル再動短縮。対マンタの魔法攻撃カットも加味しての編成だったが、今回はスキルの必要はなかったか。
・ミルノ
対天使への状態異常無効付与、および、中盤以降は補助火力。
・ハロウィンセフィーレ
対魔法、対麻痺避雷針、および、補助火力。今のところ深海ミッション皆勤賞。
BGM:譬え闇に堕ちるとも(ファイアーエムブレムif)
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク48
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
今週のMAP、マウス矯正中。
ゆっくり実況入れてみました。
アセン:スぺHOL(3凸)、X-3cg(3凸)、BUZλ(3凸)、雷花麗(3凸)
武装:スケルツアーバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、カプセルγ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、ロック維持2) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(パワースロー、爆風拡大、プリショット2) 脚(脚部パーツ強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【7DTD】東北ボイスで、淡々とナナダイズ 1日~2日目【α20.0】
ランダムMAP、難易度:狂気、空輸:ON、アイテム再配置:無効、血月:64匹、フェラルセンス:常時〇、その他デフォルト
禁止事項:銃器、弓の使用禁止(売却は可能)
使用可能:近接武器、投擲、タレット系、爆弾系
(弓兵+天使)【千年戦争アイギス】ギガエルの思惑
今更ながらストミ。火力はヤマブキのバフを受けた弓兵、避雷針はミルノのバフを受けた天使で対応する編成で。
深海からは料理人もしくは英傑の使用をある程度前提にしている難易度設定に感じるのだが、どうなのだろうか?料理人に頼るのも安直だしできれば違う方法でと考えたいが、逆に、その方が使うユニットを限定されそうな気がしないでもない。
以下、編成したユニットの所感。
・ヤマブキ
編成の主軸1。弓兵のステータス上昇もだが、射程上昇もかなり強力な効果だなと。
・ミルノ
編成の主軸2。天使への攻撃バフに加え状態異常無効付与。しかも、自身も弓兵なので、
ヤマブキのバフも受けれるのも強みか。
・トトノ
序盤のコスト稼ぎ。当初は時間稼ぎの傭兵トークン目的もあったが、配置を工夫したら使わなくてもOKに。
・バシラ
右岸の火力担当。バフを受けた4連射の火力はさすが。改めて、ラピッドシューターの特性を
存分に引き出したユニットというか、「神速」の二つ名にふさわしいというか。
・イーリス
状態異常無効のハイエロファント。かつ、スキル発動時の全ユニ全回復が、終盤のマンタの
攻勢を耐える一手に。最初期からいる配布ユニが活躍できるのは、このゲームの好きなところ。
・カティア
長射程複数攻撃。ヤマブキのバフの効果だろうが、あそこから攻撃が届くとは。単発火力なら
同じく白レアのデイジーに大きく劣るけれど、料理人の使用を前提とすると、彼女の方が強みが出るだろう。ボウライダーへの編成バフも嬉しい。
・ハロウィンセフィーレ
対麻痺攻撃、および、マンタへの避雷針、加えて補助火力。個人的には、今年実装されたユニットの中では最優秀ユニだろう。イベントも交流もとても良かったし。
・マーガレット
お馴染み決戦兵器。しかし、ヤマブキのバフを受けたレインボーアローですらマンタの撃破に一定時間かかる辺り、料理人を使用しない攻略は素直に諦めようと思わされる。
・フォニア
遠距離攻撃できる天使ということで、新たに育成。火力は申し分ないが、射程がもう少し欲しい。このMAPの会話にも偶然にも出てきていた。あと交流の130%と150%が可愛い。
・マリウス
全体リジェネおよび回復担当。フィロソファーよりパトリアークのほうが射程が長い、かつ、マリウスはパトリアーの中でさらに射程が長い。結果的に左岸のユニットの回復を一手に担えることが出来た。これは男縛りとか関係なく大きな個性か。
BGM:A Hero's Destiny(ファイアーエムブレム 新暗黒竜と光の剣)
【Mercenaries Blaze 第9章 因縁】このMAP先に処理すべきはブタ…?着実に敵の数を減らしてボスを狙っていく!【Part20】
暖かいコメント待ってます;;
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【今日のひとこと】
必殺技いっぱい撃ったよ
