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【BF1942】AIRLANDBATTLE2 連合【FHSW】
2018.11.10 株鯖
CM祭りの1日目 サーバー管理人、マッパーに感謝です
対空砲を搭載したマウスを4両が破壊目標になっているMAPです
それを守る枢軸の対空戦車(?)たち
連合軍も普段では見られない改造が施されてます
他の戦場はコチラ
mylist/63878862
【PS4】厭らしい支援を目指すゾイ #07
味方様様!
なんでこんな動きしたの?ってところとかアレばお答えします。
こここうしたら良かったとか指摘も是非是非宜しくおねがいします。
MAP:トラザ(カジュアル)
アセン
あたま:毛B5 3凸
おなか:輝星錦 3凸
おてて:修羅Ⅱ 3凸
あんよ:玖珂NX 1凸
ミューズ2凸、ホバマV 凸、新型1凸、リペユニγ3凸
©SEGA
【クリプトラクト】交易ポイント稼ぎ‼️MAP4-光-1でフレイリィGET□【クリプト】
アトランティカ・追憶の深海の三兵器のために交易ポイント稼ぎましょう!
#まぬすちゃんねる #クリプトラクト
まぬすちゃんねる
https://www.youtube.com/c/まぬすちゃんねる
幻獣契約クリプトラクト Cryptract 少女とドラゴン
『F2乗ったの』トリ(R)66・F2歩Aピカグレ『何か月ぶりだろう』
バーストマンがタンクここまか打ってたのと、近低コダブルいくぞ、とまで言われたのでF2。
最近は44と宇宙MAP含む系ランダム日にしか絆やってないので、1日(10マチちょいくらい)
プレイして前衛1回乗ったらレアって感じですが、F2は使って楽しいですね。
1st中盤あたりで一人迷子になって気まずかったりしましたが、2nd最後の方はまあどーにか
いないよりはいて良かった要員くらいにはなってたと思うので許して欲しい所です。
しかし2:37当たりでやってるリスタから直4F護衛って行動としてクソ強いですなあ。
マイリス→mylist/60819190
ひろしま県民の森行く途中のまばら紅葉(2018-10-28)。
実際はきれい。カメラには映らない。
比婆山行こうとしたら竜王山だった。
カメラ: GoPro HERO6
撮影時: 1080p 60fps
出力時: 720p 60fps H.264 bt709
マウント: スーパーカブJA-07 ハンドル中央 ウィンドシールド内
カブ巡礼MAP: https://goo.gl/UlEsgi
【A列車で行こう9】朝霞急行電鉄 理世支社 理世線千夜~百木 車窓
Yahooブログで開発記のような形で紹介をしているMAPの車窓動画になります。
路線図等、細かい設定などはブログで紹介しておりますので、そちらもあわせてご覧ください。
https://blogs.yahoo.co.jp/chuo201kei
路線区間
朝霞急行電鉄理世支社 理世線千夜~百木間
路線概要
千夜~理世間、高広~百木間直流1500V電化、その他区間は非電化
※青山車両所内は直流1500V電化
千夜~理世間、高広~百木間複線、その他区間単線
列車番号 115D
使用車両 キハ58+キハ40 4両編成
使用ソフト A列車で行こう9V4
以前YouTubeにあげたものをニコニコ用にエンコードしなおして投稿しております。
投稿現在はV5に移行済みですが、収録時点ではV4となっております。
12月にまた動画を1本投稿予定ですが、内容未定です。
詳細が固まりましたら、ブログ等で報告いたします。
ようやく画質は安定したのですが、相変わらずPCのスペックが低いのでカクカクです。
前 sm30240252 次 sm34414182
『正IEボール護衛付きの定石と』IE66・ボール跳BCB『右リスタワンブーNL』
IEを地上MAPとセット売りするのにバンナムさん何の魅力を見出したの?って感じの
スケジュールですが、皆さんいかがお過ごしでしょうかドナドナです。
ノーマルIEは右奥鉄塔NLが自衛超強いので、無護衛ボールが真価を発揮できるMAP
(逆に護衛が前方にいるとロック拾われちゃうので、護衛付き鉄塔立てこもりは難しい)
なんだけど、色々試してみようってな気分もあってこの日(10/31)は2護衛強行を
中心に試してみました。
割と大切な事書いた前動画(sm34097666)でND撃ちの高度改善!って書いといて
実はまだ高度低かった!
という事にセルフ反省して気付いたので、更に高度アゲアゲで行きました。
前回は画面下部のサブゲージの辺りでロック取ってたんだけど、更に下の中央レーダー
置く時の二重枠内側あたりでもロック取れるよ(2:18頃参照)って事で。
で、経路解説ですが護衛付きで行く時は初手鉄塔立てこもりは考慮せず、
1:開幕ジャンプからお立ち台着地
2:直近鉄塔(NL楽安全性低め)か右奥鉄塔(NL難安全性高め)に着地して一発NL
3:鉄塔から高度上げるふわジャンで敵飛び越えながら直進してロック取ったら右にND撃ち
っていう形を取ると、味方護衛がよっぽどアレで無い限り無傷で高所(緑棒)に着地しながら
2セットくらい拠点撃ててる状態になるので、地面で護衛されてアパムにヒーヒー言わされるよりは
1st折られるリスクは大分低いと思います。
で、1st確定以降は無護衛で2-1拠点差/次点としてモビ差狙い、と。
あと当たり前ですが、右リスタ鉄塔までふわジャン即NLは(射線通ってれば)基本です。
マイリス→mylist/60819190
トークイベント (ビワイチ)
2018.10.27 シマノスクエアさんで催しされた内容のメモのレポート。
シマノスクエア⇒https://www.shimanosquare.com/
輪の国びわ湖推進協議会⇒https://www.biwako1.jp/
ジャイアントストアびわ湖守山⇒https://www.laforet.co.jp/lf-bmh/facilities/giant-store.html
ピエリ守山⇒http://pieri.sc/access/
サイクルサポートステーションマップ⇒https://pluscycle.shiga.jp/biwaichisupport/map.html
びわ湖一周サイクリング認定証 ⇒https://www.biwako1.jp/authorize
みつとし⇒https://www.mitsutoshi.net/
ヴォーリズ建築を訪ねて⇒http://www.omi8.com/annai/course3.html
ラ・コリーナ⇒http://taneya.jp/la_collina/about.html
つるやパン⇒http://tsuruyapan.jp/
駅長さん⇒https://goo.gl/maps/KVj4aUG3xK92
自転車処どてるし⇒https://www.doterushi.com/cafe
封神R N2-5 配布キャラ完勝
やってきました性マニ 今回の山場は2-2でしたねー そっちの方動画作ればよかった
MAP特攻キャラがものすごい重要なので使い分け大変になるかもですね
一回Lvカンストさせないと調整できないので2-2はしばらく後になります
好感度全員0 一回動画撮りミスったので全員Lv1下でもいけると思います
Sonic The Hedgehog ost - World Map - The Land Ruled By King Arthur
Sonic And The Black Knight Original Soundtrax
迷宮のセリア Happy Halloween! フロア5
月末間近の10月下旬。
イベントのHappyHalloween!のフロア5が追加されたので、やってみました。
自動でやるとだいたい誰かやられてるんですけど、手動でスキル発動して連携したりすれば全員生存可能ですね。
ゴーストの攻撃が結構痛いんだけど、MAPの端に居るから後回しになるんですよね~。
ぐむむむ・・・。
旧砂メインA【けんchanマン】カートリッジ2のダメが低い感じする
カートリッジ1は強いけど、スナイパーとアパムの相性が悪いMAPだと厳しいかも…
サイド7の平地アンチとかなら強そう
お願い
僕の批判は結構ですが、ちゃんとした許可取れていないので味方のほかMS、および敵の批判は禁止でお願いします。
連絡用
絆SNS http://kizuna.sns-park.com/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=879
メールアドレス [email protected]
IDなんかしてみたい方いましたら連絡ください!
『主に百式だけが』リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲ビーライ『勝ちました』
この日の44は絶望の1勝5敗から時間空けてマチ被りリセットしての4勝0敗。
ホバジムジム改ジムコマネメストが乱舞する戦場で一方的に丸刈りされてゲージ飛ばしを
食らい続けて、出さない筈のドナコーン出した方がまだ勝負が成立したという悲しみ。
あ、この試合でビーライ積んでるのは、定番のロケ砲サベではタイマンで死んでいく護衛に対して
カットも何も出来ないから、拠点密着サベを捨ててマンセルカット力を優先した感じです。
拠点密着サベは(特に拠点の背が低くてホントに密着してないといけないこのMAPでは)
フェイントかけて敵をスカすとかそういう工夫の余地が一切無いので、ダブデの頭撃ちみたいな
密着から離れてもやりようがあるMAPならまだしも、このMAPではビーライで正解かなと
思った一幕でした。 あ、今回百式の邪魔になってるのは承知の上で、マトモに使ってれば
サベよりは多分マシだなって思ったって話ね。
拠点まで上がらない上にマンセルビーライの間合いに居続けるならロケ砲意味無いし
ミサベイで多少機動力下げても別に良くね?とかそもそも44でFabいるか?とか、
色々問題はありますけどそれはそれで。
マイリス→mylist/60819190
城プロREのイベントをクリアしていく!![その12]~コラボ・大破無し~
異界門とお菓子の魔女 絶難
最初はコラボ参入殿向けにレベルやレアリティを動画にしようと思ったんですが、頭が星1なんで無理でした。
代わりにと言えるかは分かりませんが、招き猫以外の計略は使わなかったり、装備の質を落としたりしてみました。
お知らせにには「絶」Mapの「難しい」のクリア想定Lvは平均Lv80以上とありますが、平均66でもクリアできるんやで、という事が新規殿に伝わったら嬉しい。レベルごり押しもレア度ごり押しもできる、それが城プロRE。
Wonder Stella [Stella] fhana 【305pp ACC: 98.74%】
sylniki_iyan - profile ; https://osu.ppy.sh/users/11529556
MAP ; https://osu.ppy.sh/beatmapsets/362039#osu/795232
Additional Memory [Kagerou] JIN 【308pp ACC: 97.88%】39位
sylniki_iyan - profile ; https://osu.ppy.sh/users/11529556
MAP ; https://osu.ppy.sh/beatmapsets/848963#osu/1775286
『正グラナダのボールは』グラナダ66・ボールBCB『左建物NLがキモ』
グラナダ動画最後に初手1護衛強行からの無護衛(に微妙になってないけど)狙いで
どーにか2-1拠点差付けた勝ち試合をちょちょっと。
グラナダデイに一日ひたすらやって思った事。
前にグラナダはリバースは絶対ボールMAPだけど正側はFabでもいいんじゃ的な事を書きましたが、
無護衛ボールすんなら断然リバースだろって意識は変わらないんですが、1護衛強行もしくは
2護衛強行して1st枚数合ってリスタ釣りから勝負ってスタイルの正側ボールは全然有り、って
気はしました。
中央左の建物(開幕2手目で到着するトコ)でのNLと、そこからの敵(と護衛)の位置見て
NL撃ち続けるか・前の逆L字道路に抜けるか・中央寄りにハイジャンプしてND撃ち狙うか、の
3択が出来るってのと、無護衛で敵を右に釣ってのリスタ即左NL(からのハイジャンプND撃ち)
が便利すぎ。
あ、1st枚数合って・・・って書いたけど、あくまで相手に合わせさせて枚数が結果的に合うだけで
ヒヨって中央数合わせ要員入れてはいけません。ボール3護衛はボールの抜ける方向が無い上に
アパムで死ぬリスクが極めて高くなるんで止めた方がええです。
護衛枚数の最適解はうーん・・・1護衛にして枚数崩れて釣りボール戦に移行するリスクを許容
するのか、2護衛にして高確率で枚数は合う代わりに敵アンチに挟撃されて前抜けスペースの
確保に苦労するリスクを許容すんのかは、好みのプレイスタイルによるでしょう。
マイリス→mylist/60819190
SDガンダム ガチャポン戦士2 対戦プレイ MAP21.大イナル タビダチ16
ガチャポン戦士2 対戦プレイ 大イナルタビダチ 其の16 ルールは戦況をひっくりかせない程の戦力差になったとお互いが判断した時点で終了。適当に飛ばして見たい方は大イナルタビダチタグで。最初[sm3079225] 前[sm3402293] 忙しい人向け[sm2926881] その他うpした動画[mylist/5715001]
SDガンダム ガチャポン戦士2 対戦プレイ MAP21.大イナル タビダチ15
ガチャポン戦士2 対戦プレイ 大イナルタビダチ 其の15 ルールは戦況をひっくりかせない程の戦力差になったとお互いが判断した時点で終了。適当に飛ばして見たい方は大イナルタビダチタグで。最初[sm3079225] 前[sm3402168] 続き[sm3402388] 忙しい人向け[sm2926881] その他うpした動画[mylist/5715001]
SDガンダム ガチャポン戦士2 対戦プレイ MAP21.大イナル タビダチ14
ガチャポン戦士2 対戦プレイ 大イナルタビダチ 其の14 ルールは戦況をひっくりかせない程の戦力差になったとお互いが判断した時点で終了。適当に飛ばして見たい方は大イナルタビダチタグで。最初[sm3079225] 前[sm3402012] 続き[sm3402293] 忙しい人向け[sm2926881] その他うpした動画[mylist/5715001]
SDガンダム ガチャポン戦士2 対戦プレイ MAP21.大イナル タビダチ13
ガチャポン戦士2 対戦プレイ 大イナルタビダチ 其の13 ルールは戦況をひっくりかせない程の戦力差になったとお互いが判断した時点で終了。適当に飛ばして見たい方は大イナルタビダチタグで。最初[sm3079225] 前[sm3401781] 続き[sm3402168] 忙しい人向け[sm2926881] その他うpした動画[mylist/5715001]
SDガンダム ガチャポン戦士2 対戦プレイ MAP21.大イナル タビダチ11
ガチャポン戦士2 対戦プレイ 大イナルタビダチ 其の11 ルールは戦況をひっくりかせない程の戦力差になったとお互いが判断した時点で終了。適当に飛ばして見たい方は大イナルタビダチタグで。最初[sm3079225] 前[sm3401446] 続き[sm3401781] 忙しい人向け[sm2926881] その他うpした動画[mylist/5715001]
SDガンダム ガチャポン戦士2 対戦プレイ MAP21.大イナル タビダチ10
ガチャポン戦士2 対戦プレイ 大イナルタビダチ 其の10 ルールは戦況をひっくりかせない程の戦力差になったとお互いが判断した時点で終了。適当に飛ばして見たい方は大イナルタビダチタグで。最初[sm3079225] 前[sm3401214] 続き[sm3401616] 忙しい人向け[sm2926881] その他うpした動画[mylist/5715001]
SDガンダム ガチャポン戦士2 対戦プレイ MAP21.大イナル タビダチ9
ガチャポン戦士2 対戦プレイ 大イナルタビダチ 其の9 ルールは戦況をひっくりかせない程の戦力差になったとお互いが判断した時点で終了。適当に飛ばして見たい方は大イナルタビダチタグで。最初[sm3079225] 前[sm3400962] 続き[sm3401446] 忙しい人向け[sm2926881] その他うpした動画[mylist/5715001]
SDガンダム ガチャポン戦士2 対戦プレイ MAP21.大イナル タビダチ8
ガチャポン戦士2 対戦プレイ 大イナルタビダチ 其の8 ルールは戦況をひっくりかせない程の戦力差になったとお互いが判断した時点で終了。適当に飛ばして見たい方は大イナルタビダチタグで。最初[sm3079225] 前[sm3400712] 続き[sm3401214] 忙しい人向け[sm2926881] その他うpした動画[mylist/5715001]
2018年10月8日大井競馬10R TOKYO TWINKLE MAP賞(B1-三・B2-二) クラールハーモニー
2018年10月8日大井競馬第10レース TOKYO TWINKLE MAP賞(B1-三・B2-二) 勝ち馬 クラールハーモニー
【実況】夜勤技術者への道 PartEX【FNaFSL Android版】
三本立てのおまけ動画です。
1.Challenge the Custom Night #00:00
カスタムナイトに変わった方法で挑んでみたり、普通に挑戦したりします。
2.Different Point at Android#20:35
Android版のPC版と違う点を挙げていきます。
3.Night4-5 in Minecraft #32:26
MCPEMasterで配布されていたMinecraftスマホ版のMAPを遊びます。
翻訳:Five Nights at Freddy's 非公式Wikiより
前回 sm33871379次回 sm34087092
訂正:カップケーキチャレンジのスペルがCapcakeになっています。申し訳ありません。
『どちらかというと』IE66・ボール跳BCB『ドナ弱/味方強の試合展開』
前動画(sm33981386)でアレコレ書きましたが、この動画では初手無護衛釣りボールを
選ぶ意味について持論展開。といってもフィーリング的なもんで、
●MAP相性として無護衛で十分足りる(護衛が邪魔になる)MAPがある
→この伊豆正の鉄塔自衛NL(その前でモビ戦始められるとロック取られて邪魔)
→グラナダ(R)の左高架(護衛付きの状態で複数敵に高架に登られた形から
枚数不利に転じると形がキツい)
ってなるなら、初手無護衛の方が味方の火力は最大化するし、ボールの自衛力も
最大化するのでそれのがいいだろう、って感じですな。
や、だから5vs4の枚数有利は弱いんだって・・・っていう負けパターンが存在するのは
前動画の通りですが、じゃあその味方が枚数合わせた展開なら勝ってくれるかってーと、
そこは無理だろと割り切っていま・・・した。
過去形なのは、
『初手枚数一致だと、展開は普通のタンク戦と一緒』
このメリットが野良民には(思ってた以上に)デカいのかも、と。
初手無護衛ボールすると、
ボール→ソロで拠点割らないと勝てない
前衛→敵にパワーアンチをかけて成功しないと勝てない
と、全員能動的に動かないと勝てない上に、リスタアンチのような盤面が変わる展開が
無いので弱点が延々と弱点のままになるリスクが高いのに対し、て初手枚数一致だと、
受動的に動いても試合が壊れない
盤面が動くので展開が変わる
という点で、弱者含有が許されやすいのかもなあ・・・みたいな。
マイリス→mylist/60819190
『IE正は左右とも』IE66・ボール跳BCB『リスタ即NL簡単だから強いね』
ラストワイヤーで昇天したキュベレイ、
1、階級を落とすためにわざと負けようとしている悪意あるベロス
2、脳味噌エンジョイ勢なだけで極めて本気
どっちか悩んだんですが、悲しいけど案外2な気がする。ボール見てる時の動き方からして
ボールの性能把握して無さそーな気配漂ってたし。
この日(と翌日のグラナダデイ)何度かドムⅡアンチと当たりましたが、
追われながらの拡散(ワイヤーとほぼ同射程)が存外に避けられなくて
相撃ちダウンから無敵前ブ食らって次手劣勢になる可能性が何気に高く、
余裕ちんちんかと思ってたらそーでもありませんでした。
後伊豆ノーマル、1stの鉄塔陣取りが固い筈なのに下手クソですんません。
・1stの鉄塔が硬い
・(前に敵がいなければ)左リスタすぐ近くの小鉄塔でNL可能(今回撃ってます)
・(前に敵がいなければ)右リスタすぐの低鉄塔からNL可能
と、自衛硬い上に左右リスタワンブーNL可能と伊豆(R)より更にボール向けMAPな筈なのです。
なのに何故かオッサンの勝率はリバースのが高いんだよなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
【AMラジオ録音】東京メトロ13000系(三菱フルSiC車) VVVF音
2018年10月、13122Fに乗車し、竹ノ塚→谷塚→草加でAMラジオを用いて録音した音声を編集(惰行部分等の一部カットとノイズ除去)してうp。
車両の見た目は従来の編成(13101F~13121F)と変わりないものの、22本目の編成となる13122Fより機器類にマイナーチェンジが施され、少なくともVVVFや行先表示LED、無線装置に変更がありました。R&mの2018年5月号に「17編成以降は新装置の搭載、電機機器や取引先の変更も予定」との記述がありましたが、状況的に16000系と同じく後期製造分から仕様変更が本格的に反映・実施されたものと思われます。
肝心のVVVFについては、従来と同じく三菱製ながらフルSiC(SiC-MOSFET)素子の機種(MAP-214-15V318及びMAP-216-15V319)に変更となりました。 主電動機(東芝製PMSM、MM-S5B)に変更は無いものの、非同期音のみならず同期音についても従来より若干変わっているように感じます。
※音量注意。モハラジオを用いた録音ではありません。
本動画では2区間分を1つの動画にまとめてみました。また録音場所や周波数もいくつか試した結果、今までより余計なノイズも少なめに出来るようになったのでAudacityによるノイズ除去も施してみましたが…やっぱり微妙かな?
・以前の三菱IGBT車の音はこちら→sm30400591(音量・ノイズ共に注意、今後良好な音声が収録出来たら編集の上で改めてうpします)
・2018年12月26日追記:とれいん2019年1月号にてVVVFと主電動機の確認が取れたのでタイトルと本文を修正しました。
政マニ日記 R系政霊縛り 選挙区7 7-1~7-E
oi みうす おい きいてんのか ないかく
難所MAPばっかりじゃないかどうなってんだこの選挙区!
あとレアリティEXを解放しました、そうでないとこれからの戦挙についていけないからな・・・
縛り内容
・R系政霊で攻略する(レアリティはEXまで使用可能)
・初期マナは自分の独断と偏見で設定する(推奨レベルのSR6人の合計経験値が基準)
・推奨レベル遵守(コストの為にレアリティを下げたりするのは良しとする)
・シノブナイカク好感度は選挙区3から100
・政霊好感度は選挙区3から100(選挙区8では700)
・コストダウンは自重しないがslvは最初10で頑張る
の緩い縛りで遊ぶ
前回→選挙区6 後半 sm33955340
次回→選挙区7 7-2~7-E sm33956321
マイリスト mylist/61017820
スキップ用
N7-1#0:00 N7-A#2:31 N7-F#6:50
【PS4】厭らしい支援を目指すゾイ #06
アセンは変更なし。
序盤防衛寄りから。凸が少なくなった段階で前に出ていくようにしていました。
MAP:D51A
アセン
あたま:毛B5 3凸 装甲 DEF回復 Ⅱ
おなか:輝星錦 3凸 SP供給Ⅱ エリア移動
おてて:修羅Ⅱ 3凸 アンスタ プリサⅡ
あんよ:玖珂NX 1凸 ダッシュⅡ
ミューズ2凸、MK14只3凸、新型1凸、リペユニγ3凸
©SEGA
