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堀切笹美ほか弁士① 反靖国・反天皇・極左キャンドルデモへのカウンターH300811
反靖国・反天皇・極左キャンドルデモへのカウンター
日本国、英霊を罵るヘイトスピーチを絶対許さない!
毎年8月15日を目前に反日極左集団が首都東京で大規模な反日キャンドルデモを繰り返しています。
このデモは韓国などから多くの反日活動家達を呼び
靖国神社の破壊 、「天皇制いらない」と主張しています。
反日デモ粉砕! 入管法違反の外国人の政治活動の禁止、外国人の即時逮捕を求めて
極左キャンドルデモにカウンターを行います。
【集合日時】
平成30年8月11日(土)
集合時間 18:00
【集合場所】
神保町交差点
地下鉄神保町駅A5番出口付近集合
http://map.enjoytokyo.jp/spot/?id=l_00006397
【主催】
行動する保守運動
【総指揮】
小山海
【現場責任者】
堀切笹美
『Fab出したくて』トリ基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『出したからって上手くいくとは限らない』
ボロクソだけど逆に言うとボロクソ2落ちでも2拠点取れる(しかもゲージ割れを考えなければ
残秒数は余裕ある)んだからFab楽だなあって前動画(sm33674157)との対比ネタ。
勝因はFabが1回目ライン上げて落ちた時に敵タンも同時期に落ちていて、敵がFabに
引っ張られてライン下がってる所に味方全機が中央押し上げていくようなラインが綺麗に
形成されたのと、そのおかげで敵タンが前に出れないしモビゲージ勝ってるからいいや、って
判断ミスして下がってくれた(のにキャッチ中途半端だった)おかげだと思います。
ミサベイ積めばこのMAPだと壁裏砲撃からのミサベイで目の前の壁に上乗りしてきた敵を
迎撃出来る自衛力が手に入るのかなあってちょこちょこ試したりしてるんですが、結局は
落ちるなら前に抜けて落ちたいので、ロケ砲ミサCのが手軽でいいなって気分です。
1st割った後中央下がり気味に支援攻撃撃って、2nd前にライン上げ直す系タンクの
動き方をするなら機動力イランとは思うんですが、その動き方性に合わないっす。
マイリス→mylist/60819190
『Fab出したくても』トリ基地66・元旦重拡散モビ弾『出せない時もある』
このMAPはFabMAPだと信仰しているオッサンですがさすがに、
・ミサイサIN
・ネモINジム改IN
・ユニコーンOUT
のこの構成でFabも無いじゃろうと元旦重で肉壁係。
しかし元旦重はホント2拠点割るのに妨害軽微だったのに余力が全く残らないあたりが
(野良で)2拠点狙いの勝ち筋を狙うにはメンクサい機体だなと思います。
まーリボコロでキリヤケイジ氏の元旦重がクソ護衛(ドナドナ)がいても2拠点割るのを
見たりしてるので、プロタンカーの『味方が雑魚でも元旦重で2拠点狙い出来るライン』は
素人と全然違うのかもしれませんが、まあ素人が味方が多少モビ負けしてても2拠点割って
拠点差で捲る可能性を最大化させたいってな意図で乗るなら、(適正編成のもとで)
Fab使う方がこのMAPでは絶対楽だと思います。
マイリス→mylist/60819190
政剣マニフェスティア S2-1 完全勝利 非参考
特に根拠はないですが、このMAPは割とマップおじさんの解答に近い気がします・。・
【AOCHD】 も り(サラセン焼き)
数か月前から流行っている 「も り」 というMAPの対戦動画です。
以前たまたま録画していた動画があったので投稿しました。
このマップはいかに内政を最適化できるか、またいかにうまく森を投石で焼けるか
という部分に重きを置いており、アラビアでの上手下手が反映されにくいマップになっています。
sm33635900 ←こちらの も り 解説動画も合わせてみていただければ分かりやすいです
参加自由です
https://wiki3.jp/aoe2mori wikiも見ていただければと思います
[HTC vive][VR]Onward CKのMAP攻略 ダウンフォール編
8/11 22時から定期集会があります。YouTube(https://www.youtube.com/channel/UC3KDpwu9ZJLKzPf8jqBSGmA?view_as=subscriber)で生放送やります。
onwardjapancommunityは皆様の参加をお待ちしております。
お願いします、仲間になって( ;∀;)
https://steamcommunity.com/gid/103582791461900068
ディスコードはこちら⇒https://discord.gg/FusAWpJ
【零】名作ゲームで苦手を克服したい Part11
本当にMAPの確認が多いなぁ。
前回⇒sm33629936
次回⇒sm33656889
マイリスト⇒mylist/62670107
今まで投稿したもの⇒mylist/62382750
『ボール対ローゼンの』ABQ66・ボールBC殴『私的記録目的』
最近ABQ(R)で単騎釣りボールしてると、枚数有利の反対側がモビ負けする不思議仕様で
ノーマルABQの方が勝率が高い悲しみのドナドナです。
ノーマルABQ、左上通路登りなり中央上通路から侵攻して敵拠点付近の円周上段まで
進めれば超粘れるのは楽しいMAPなんですが、他宇宙MAPと違って落ちても逆リスタから
もう一回有利に遊べるドン! は出来なくて、落とされた敵にお迎えライン上げされるとメンドい
一発勝負MAPってイメージです。
話変わって、ローゼンとボールでマトモにタイマンした経験無かったんですが、ローゼンのメインが
前倒しふわジャンに刺さるもんなんですね。(ダッシュではなく)横ふわジャンとかジャンプ強踏みとか
上手い事空中制御で避ける方法を見つけないと地味にメンドい予感。
マイリス→mylist/60819190
『枚数ずらし食らって』リボB44・陸タン歩地雷A火炎『遅れて護衛合流は勘弁ナ』
1近アンチ(1近中央)1格護衛とかなら、そもそもの構成がアレじゃねって問題は別として
中央1近は受動的にでも枚数合わせた方が無難(近アンチじゃタンク瞬殺出来んからね)
だけど、中央格で味方タンクが枚数一致状態で強みが出せる量キャやFabで無いんだったら、
枚数は自分が決めるもんだくらいの気持ちでオラって欲しいものです。
リボB、66だと高レベルリスタとキャッチが強いせいで戦場がカオス化しやすい1拠点交換MAPな
感じですが、44だと突然普通のMAPっぽくなるのが何とも面白いですよね。
たまにリボBだからって44でも66気分で1拠点後に下がって拠点合体するタンクを見かけますが、
初手から釣りタン交換して1st撃破までに時間を超消費したとか特殊な事情がない限り、
66と同じ調子で下がったら99%負けるので、44なら素直に2拠点狙いでいいんじゃないかなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
『サイド7は』サイド7・44・Fab跳ロケ砲サベ『44だとそこまでFab強くない』
Fabは得意MAPで『1ユニ護衛世界の果てまでライン押し上げるマン』とかと組めると
マンセル援護ロケ砲に火力としての期待値が出るのと、拠点密着最速のドリームが
両立するので面白いのですが、240コスが重くて1st~2nd間に敵が拠点リスタでもして
拠点密着を潰しながらタンク交換に来られると、
・密着1落ちリスタ拠点攻略前提なら犬キャでええやん
・最速重視なら徹甲で中距離から早い量キャでええやん
・釣りたいなら陸タンなり量タンでええやん
と妖怪他の機体でええやんが発生するのがメンドい所ですね。
多分そんな選択肢を持ちながら1stでラインを上げきれれば2nd逆に下がりながら撃つ事で
敵がリスタLv1~2縛りだった時なんかにラインを上げきった味方護衛から850m引き撃ち
する権利を持ちながら単騎拠点確定が出来る1発の重さと高めのAPがある所が強いのかも
しれんと思っていますが、大抵そんな理想の展開にはならんでこんな感じでコストが高いだけの
援護力ゼロ・釣り力根性次第の安定感の無い高コタンクになりがちなのが悲しい。
マイリス→mylist/60819190
【S3】ボダブレ出撃記録_9
凸の味を知ってしまって、もう自分は重火に戻れないんじゃないかとも感じている
機体:ヤマ王/路地R+/X-IIIcg/グライフ68G 武装:MPG-09S/60型クラッカー/二連光波刃/ウェイII
チップ:強化近距離ロック/脚部パーツ強化/継続ダッシュ適性/移動中射撃補正/しゃがみ
MAP:エイオース内部禁域 ~源郷への帰還~ 撮影日:18/07/28
©SEGA
天穹ノ彼方の錬星郷 錬星祭 紅天Ⅱチャレ3 2T撃破
天穹ノ彼方の錬星郷
錬星祭MAPイベ「紅き冥界より響く永遠の慟哭Ⅱ」のチャレンジクエスト3の2T撃破動画です。
BEのバラけ方や侵食の喰らい方次第で2Tはあまり安定しませんが・・・
リーダーは嫁Ba'al、使用フレはウェシル++になっています。
編成試した結果、人気投票キャラが4体入り、改めて人気投票キャラのスペックの高さを実感しました。
装備マテリアは↓
https://gyazo.com/207c400640e3ccd19e340f6a9f021b40
『ヒマラヤ』ヒマラヤ(R)66・元旦重燃えモビ弾『苦手』
ヒマラヤ(ノーマルもRも)がどーにも苦手なドナドナです。
味方が強くて姫護衛されるとか、アンチが敵タン落としてくれるとか、味方が強けりゃ
そりゃ勝てるんですが、1st安定しないし1st取っても2nd割れる気がしない。
CB(R)なり湾基地でFab使わない縛りしてる気分というかそんな感じ。
なのでセッティングは1st割ったらお家帰って引き籠る用の重燃えモビ弾。
変に色気出して元旦装使ったり量タン使ったりするより勝率は高いです。
元旦量タンでダメだとFabどーなんだろうって思考に流れるのがオッサンの常ですが、
このMAPのFab超強いって訳ではないにしろどーなんでしょうね、よくわからず。
マイリス→mylist/60819190
極楽往生おころりよ 絶弐難 山単☆5改壱以下
臥牛でコストがあまり稼げない悲しいMAP。
仕方ないので避雷針として活躍してもらいましょう。 (動画じゃ1回しかやってないが)
信貴山城の爆弾も使えばダメージ自体は結構抑えられると思います。
AA175 Flight Map
アメリカン航空AA175便(ダラス〜成田)のFlight Map
なぜか「加古川」が登場する
『2バーに寄生ダブタン』鉱山/(R)66・量タン推燃えボ拡散『2戦分』
ダブタンのリスタは左右に分かれるべしってのは、初手1護衛以降は無護衛にする前提で、
・敵が1アンチだった場合、どっちかのフリーなタンクで2nd割れる
・敵が2アンチだった場合、タンク交換の形になってこっちは2タンク、相手は1タンクなので
2nd割れる期待値としては2タンク側が有利。
って感じの理屈だと思うんですが、
・生存側タンクが1st砲撃ポイントから前抜けしていて前後に距離が取れている
・逆サイドより1st砲撃ポイントの方が極端に近いとか守りが堅いとか優位性があるMAP
なんて場合には、前後に連なっても同サイドリスタして、逆サイドに飛ぶのは後落ちタンク側に
任せるって選択肢を取るのも決してOUTではないと信仰するオッサンです。
今回は味方タンク(バースト側)が手堅い装モビ弾セッティングだったので、どちらかというと
鉄砲玉ポジの仕事をすべく推拡散セッティングにして先行してみました。
マイリス→mylist/60819190
『今のドナドナは』鉱山(R)66・量タン装燃えボ拡散『量タン周期』
オッサンのタンクチョイスには自分にも良くわからん周期があって、
やっぱ王道、元旦重で1st最安定させてナンボでしょ!
2ndだってしっかり指示出して理想的な展開なら取れるし!
↓
あーやっぱ元旦装で2ndの期待値確保しながらAP370最強!
どうせ重でもサッカーされたら死ぬんだしこっちこっち!
↓
元旦なんてリスタLv3でタンク交換され続けたら置き物じゃねえか!
AP340越え燃えボありリスタLv4の量タン装が一番!
↓
1stの安定感が低い・・・
やっぱ王道、元旦重(最初にループ)
って感じで、タクラマカンは元旦でええやろとか北極は量タンでええやろみたいな
優先順位のあるMAP以外でどっちを使うかはコロコロ変わります。
更に量タンを機動重視にする『量タン推』とかそこいらも選択肢に入れる人は
いると思いますが、オッサン的には66でAP300未満はちとぶっこみに弱すぎる気が
するので、ダブタンで装・推を割り振って速度差付けるーみたいな用途以外では
あんま使っていません。
マイリス→mylist/60819190
極楽往生おころりよ 絶壱難 山単☆5改壱
臥牛でコストがたくさん稼げて楽しいMAP。
下が黒かったり、撤退アイコンが表示されていないのはIpadverの不具合。
政剣マニフェスティア 夏だ!海だ!水着を着よう! ちまつり級 EXPボーナス4人入れて 450秒
きこえるかきこえるだろう はるかな 轟き(無限射程MAP兵器)
『1stで3Fから』湾岸基地66・Fabロケ砲ミサC『射角調整ミサCで拠点短縮してるトコだけが見所』
このMAPのミサC、3Fからだと弾き撃ちでは届かないけど射角調整すれば届くよって前書くだけ
書いてた気はしますが、やっと(それで勝ってる試合を)動画に撮れました。
しかし撮れて良かったのはその部分だけで、
・前抜け死の寸前に1発(+ミサCまでいけたかも)撃てた
・2nd途中のリロード中にミサCじゃなくて届かないロケ砲撃った
・2落ち目寸前のロケ砲撃破してるトコもミサCだったらミリ削れてた
と3回ミスっていなければ、2落ち前に2nd割れてまあ終始余裕よねって言えた試合だったのに
酷い試合にしてしまったセルフ晒し動画なのです。
直前にやった湾基地でミサベイ試してたので、焦ってミサベイ短縮しようとしてたのよね・・・。
最後の最後で一応気付いて、拠点弾じゃなく出の早いミサCでミリ残しにぶっこめたのは
モンキー最後だけ頭使った、って感じです。拠点弾だったら出る前に噛まれてたかも。
マイリス→mylist/60819190
フィギュアヘッズエース ルインドシティ
こんばんは、Asterです。
稼動終了が発表されてしまいました。残り時間もあと少しですがマチしたらよろしくお願いします
8/5 名古屋レジャーランドささしま店様にてラストイベント交流会が行われます。
興味がある人は是非ご参加をどーぞ!!
今日の動画は基本に帰りASSPSP MAPはルインド 始めた頃を思い出しますw
しかし普段軽量級ばかり乗るので動きはアレです・・・
【BF1942 FHSW】Counterattack-1950 反撃 2018-07-15
株鯖
反撃枢軸側
4K高画質版
https://youtu.be/rCKZaaGmRd4
mylist/54737749
酒呑童子Lv.10
自分の記録用
アルティアがいると序盤が楽になった
他MAPでも初手アルティア二手レオラになってKT先生が金以下用の編成以外から消えた
osu! Yuuhi Zaka EE AR9.5 star6.36 329combo
良譜面で良曲
いつかfcしたいな
map https://osu.ppy.sh/beatmapsets/304545#osu/682921
『今度はミサイサと』ABQ66・ボール跳BC殴『愉快なボーリング』
ユニコーンOUTミサイサINという、また遠ボール見てエンジョイ編成かよファック!と思ったら、
敵もエンジョイ編成だったから勝負になったけど、正直負けてもいいから両軍マトモな絆が
やりたいオッサンです。
・ゲルキャのビーム見てから切り払おうとしたらオッサンに反応出来る筈なかった
・けんchanマン氏にボールは敵1枚抱える時間を伸ばす方が支援弾撃つより重要度が
高いからMAPにもよるけど殴りのが強いらしいっすよって言われて戻してみたら強かった
・75秒のワイヤーが当たらないのファッ!?ってなった
って辺りが数少ない見どころかと思います。
あと、根本戦術として2護衛強行してるので、敵に砂ポジ機体がいて枚数合わせてきた場合、
敵は(ABQの砂はアンチでしか強みがないから)1砂1前衛アンチになるので、砂が前衛に
無力化されるか、砂護衛のために敵がラインを下げるしか無くなった所でボールが上通路に
登って拠点確定させつつリスタアンチ飛んで貰って両面おいしいです^^の形になっています。
マイリス→mylist/60819190
【S5】ボダブレ出撃記録_8
しばらくヤマに浮気してたが結局迅牙に戻ってきた 爪はいちいちモーションがかっこよくて困る
機体:迅牙甲/飛天/飛天/飛天 武装:轟鉄/スマイト/改良型ECM/バリアβ
チップ:高速冷却2/タックル2/強化近距離ロック/クイックリロード
MAP:極洋基地ベルスク ~純白の先途~ 撮影日:18/07/11
©SEGA
【PSVR】適正挑戦 WIPEOUT OMEGA COLLECTION 2048 A+ Class Map Altima「アルティマ」パイロット視点実況プレイ 酔わずに見れるかな?
VR適合者の高速プレイです。酔いに注意です!パイロット視点の酔い止め全オフ。
ワイプアウトHDの次回作であるワイプアウト2048、グラフィックなども向上し道路の分岐もあったりと、色々進化した本作の高速VRにあなたは耐えれるかな?マップは「アルティマ」でやります。ジャンプ台があるので、VRだと下を覗きやすく有利です。次回はさらに酔いそうな「Sol」に挑戦です。これでも非VRを含めた世界ランキングで630位でしたので、VRの優位性が分かるかもしれません。VR内だと酔わなかった本人もこの動画で酔いましたのですが、 VRだとこれほどひどくないはずです。
【城プロRE】沈黙の戦塵 絶弐 難
柳川城ちゃん使えて満足。
配置場所、順番をちゃんとしないと蔵が壊されるMAP。
サンタンジェロ城の再配置は、最後に置く接近が硬ければ必要ないです。
緊急出兵「沈黙の戦塵」絶弐難【御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~】
困ったときのMAP兵器五稜郭ウィンザー盛 十河城の野盗衆もありがたい
【S5】ボダブレ出撃記録_7【大攻防戦】
やっぱり重火でドンパチするのが一番しっくりくる 破損したファイルからなんとか動画を回収して投稿そこまでやるほどの動画かとかは言わんでくれ
機体:迅牙真/飛天/飛天/飛天 武装:怒竜/スマイト/改良型ECM/バリアβ
チップ:しゃがみ2/対DEF/クイックリロード/セトボ強化/射撃制御最適化/高速冷却/実弾防御
MAP:ウーハイ産業港 ~激闘の港湾~ 撮影日:18/06/23
©SEGA
Ys2 より オープニング曲 『TO MAKE THE END OF BATTLE』 (MIDI)
30年近く?前に作ったMIDIファイルの発掘された、第2弾です。
Roland SC-88の55map + X68kProで、MMLで入力して作った物です。
確か…「MIDIだけど、FM音源をゴージャスにしたっぽく」とか言って作ってたような?
PSGの部分はSquare Waveの音色を使って、それっぽくした覚えがあります。
既にSC-88はお亡くなりになって手元にないので、
Windows10 + VirtualMIDISynth + GS系のSound Fontです。
(雰囲気は出てますが、やっぱりSC-88で演奏したものとは、別物だなぁ~。)
