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『けんchanマン氏バースト#3』ベルファ66コスト制限・量タン装燃え拡散弾『量タン惜敗!』
ドナドナあるある、個人技が珍しく上手く行ってる時は大抵負ける。
2ndのリスタ、けんchanマン氏的には右を想定してたみたいなんだけど、右ラインが
押し込まれ気味だったのと、残秒数に余裕が無かった(2落ち目したらリスタする
時間は多分無い)ので、行っても割れなそうだから左リスタで釣って、右の枚数有利を
持続すれば丸刈りワンチャン無いかなーと思ってあれしてこうなりました。
余談ですが量タンは連射系モビ弾の使い勝手が良いんでどっちを取るか難しいトコですが、
拡散も中々面白い性能してると思います。中央で左右に分断されるようなMAPであれば
マンセル支援のため拡散積むのもアリかなあ・・・ってのが最近の気分なドナドナでした。
マイリス→mylist/60819190
【WoT】P虎好きが逝くpart2【Tiger (P)】
ボトムHTでのP虎です。
MAPを大きくとご指示いただいたので次の動画からはMAP大きくします。
P虎はいいぞ
series/58299 前 sm33396939 次 sm33419569
[この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。c Wargaming.net]
『あ、このMAP・・・』グラナダ(R)66コスト制限・ボール跳BCB『ボールでいいMAPだ!』
グラナダ(R)は回数こなして無いのでよくわかってなかったMAPなんですが、出してみてこんだけ芋って
勝てるって事はボールでイケるMAPだな、という印象。
簡単な順に、
ABQ(R)>グラナダ(R)=IE>IE(R)>>>>グラナダ(Fabで良くね?)>ABQ(元旦で良くね?)
って感じでしょうか。ルナツーは一度もプレイしたこと無いので知らんのよすまん。
wikiのボール情報は細かめに理屈書いてあったりするんだけど、やっぱり古い情報なせいかイマイチ
現状には即してないなって気がするので・・・誰か参考になるボール動画たくさんあげてくれないかなあ。
マイリス→mylist/60819190
とある生主の日本地図クイズ 間違えた数だけアイギスでプレガチャ
2018年06月17日 14:00 に配信された
とある生主の日本地図クイズ 間違えた数だけアイギスでプレガチャ のタイムシフトです。
47都道府県 日本地図クイズ 都道府県テスト 暗記ゲーム
https://www.start-point.net/map_quiz/nihonchizu/
【BF1942 FHSW】Operation_Unthinkable 想像を絶する作戦 2回目
2018/6/16
株鯖
想像を絶する作戦枢軸側
4K高画質版
https://youtu.be/j8ur3Pu3PeM
mylist/54737749
『ドムタンとダブルで』リボコロB(R)66コスト制限・ギガン装拡散モビ弾『2拠点割ろうの巻』
リボコロB、1拠点キャッチ勝ちがセオリーみたいに言われる事が多いMAPですがだからこそ
メタ的に2拠点取りやすい構成を当てて行くって考えはアリだと思います。
とはいえ単なるダブタンは2拠点は割れても、モビ負けタンクダブル多落ちの負けパターン
(sm33358812みたいな)になる可能性が結構あるので難易度高いと思うんですが、
ある程度は前衛として機能するシナバズとかドムタンとの1,5タンク構成はこのMAPでは
もうちょっと候補に入ってもいい気はします。特にコスト制限戦ならユニコーンおらんしね。
と言いつつ、正直1.5タンク戦術は自分が射タンうまく乗れないので本当にアリなのか、
ゴミ構成なのか正確に把握出来ないからよーわからんのよね。
他人が枚数不利押しつけられてダリィからバーストでやれ、って言われがちだってのは
わかるんだけど一定量安定して強いなら野良で増えてもいいと思うんだよなあ。
マイリス→mylist/60819190
【A1】ボダブレ出撃記録_6
支援に乗るのなんてA4昇格試験以来 重火用の構成のままなのでチップがだいぶアレ
機体:迅牙真/飛天/飛天/飛天 武装:スタンピートCV/44型浮遊機雷/広域滞空索敵弾/リペアショット
チップ:しゃがみ1/対DEF/クイックリロード/強化近距離ロック/高速冷却2/自動修復
MAP:エスコンダ工廠 ~表裏制戦~ 撮影日:18/06/13
©SEGA
【城プロ:RE】風林火山 甲斐 難【全蔵・定位置】
天下統一MAPのうち、甲斐を難易度難しい、蔵を全て防衛します。
城娘の配置替えはありません。
スモウと殴り愛
『イッサ氏にモビ勝ち任せて』リボB66・元旦重燃えモビ弾『1拠点交換するマンになってみた』
味方にモビ勝ち絶対するマンが居ると、1st折れて拠点劣速でも無理せず1-1交換に
持ち込めばモビ勝ちしてくれるだろうからへーきへーきっていう楽さがありますね。
しかしリボB66の何が問題かって考えると、
・リスタアンチの降る位置が砲撃ポイントに非常に近い
・タンクの安地が無いので護衛vsアンチのぶつかりが激しく拠点確定前の死亡率が高い
って部分で1stが双方安定しないってのが第一にあって、その次に拠点弾キャッチが容易だから
2nd行くより守った方が強くなりがちみたいなサブ要素があって1-1交換イメージのMAPになる
んだと思うんですけど、
高コ護衛
ってダメなのかなあとたまに思います。指示しても中々叶わんから最近は無理に言いませんが、
Lv3リスタあればリスタアンチも最低限こなせるし、1stアンチ回りでモビ取る可能性(≒危険性)
が高い構成より護衛周りでモビ取る可能性が高い構成のが猿的には安定しそうだけどもなあ。
まあ、ジオン側ならギガン安いのでリスタアンチで元旦止まればコストもリスタ後の展開も不利に
ならんからタンク交換上等の低コ護衛のまんまでも良いっちゃ良い気もしますが、連邦だったら
湾基地みたいなイメージで高コ格護衛するのに何かデメリットあるんでしょうか、謎。
マイリス→mylist/60819190
フィギュアヘッズエース ボルSN(2on2) フォーセイクン プラント
味方・敵「「もしかして・・・私たち(の拠点の色が)入れ替わってる~!?」」
(自陣の全全全拠点から敵機が沸いたよ)
こんにちは!Asterです。 今回はプラントの2on2でのエグゼキュートSP動画です。
(2on2動画は初めての投稿になります)
3on3用のMAPを2on2で進めるので試合中必ずどこかに隙ができます。そこを見つけることが出来るかが重要と私は感じます。
フィギュアヘッズエースは全国(一部都道府県除く)のゲームセンターで稼働中です。
私以外にも動画投稿されているプレイヤーさんもいます。
動画を見て興味を持った方はお近くの稼動店舗まで
マッチング形式 マッチングしやすい時間
2on2 ~16時 23時~ 平日21時~
3on3 16時~23時 土日祝14時~17時 21時~
GTA V panto skill map
instagram:https://www.instagram.com/xiaowei2086/
GTA V rocketvoltic drift map
instagram:https://www.instagram.com/xiaowei2086/
【城プロRE】名城番付 直江兼続の段 ipadver
ipadで録画と編集のテスト。
iosverの不具合でよく表示が変になったり。
でも上下に広くてMAPが見やすいのはすごくいい。
『両軍元帥~大将含有も』トリ基地66・Fab跳ロケミサC『構成勝ちの気分』
トリ基地Fabプロモーション動画。
トリ基地は1stジオン側、決して守りが固いMAPでは無いと思うので、味方がFab護衛に
理解があって、アンチがユニコーン+高コ前衛クラスの火力で積極的に敵タンに絡んで行くような
理想的構成が組めたら速度優越で構成勝ち出来るんじゃないか、と夢想してたのをやっと
(敵味方ともに強い)環境で試す事が出来ました。
この日はこのお味方3バーに3回寄生して、同Fabで3勝0敗。
全て1拠点割って前気味に様子見ながら、枚数不利になったらライン上げながら拠点叩いて、
悠々リスタから味方制圧済の砲撃ポイント戻って2nd割って終了、という勝ちパターンでした。
ひと月前の動画(sm33133370)で書いた通り、Fabであっても枚数不利を抱える時は
必ず前に行って死ぬ、べきだと改めて思いました。
というかその動画で高コ護衛欲しいにゃあとか、リスタ護衛で枚数合わせて欲しいにゃあとか
色々と介護願いを出していましたが、
・1st終了後Fabは枚数不利になったら抱えて前抜けする
・その間、味方は敵タンと敵護衛丸刈りする
・Fabのリスタに敵タン抜いた人が合流するなり(アンチ側からの)リスタ護衛付けて2nd開始
って感じで特に1st~2nd間に一時的に枚数不利を抱えても、タンク交換で形を精算して
速度差を維持したまま2ndを叩く事も出来る(この動画も多少そんなニュアンスがあります)
ので、昔ほどFab要介護原理主義者では無くなりました。
マイリス→mylist/60819190
『キャリRも』CB(R)66・Fab跳ロケミサC『Fabで安定しました』
ちょっと前動画(sm33124045)でキャリフォルニアベースのリバースもFabでいいんじゃないかって
言ってその後何度か試してたんですが、全野良vs格上5バー相手にも試合が成立したので、
自分内ランキングでCB(R)の最適タンクはFabが暫定首位に立ちました。
全体リプ見てないんでそれまでの経緯を細かく把握している訳ではありませんが、負けの主要因は
2nd接戦中に拠点回復に戻ったトリスタンである事は間違いありません。
次点は最後4番機に護衛指示した自分かな、マスドライバーまでついた時点でデザク抱えながら
残り2発は撃てるのでアンチに回ってもらえば、もう少し抵抗出来たかもしれません。
1:トリスタンが回復に行く
2:枚数不利になって体を張った他前衛が落ちゲージ飛び範囲に入る
3:枚数不利なのでゲージ割れ範囲まで敵を落とせない
4:枚数不利なので敵タンを止める余地が無い
5:死
フルアンチや44ではまた違う話なのですが、野良66で回復に戻るのはリスタLv1のユニコーンで
状況次第でやっと許されるかどーかって感じで、基本回復するよりリスタの方が正解に近いと
(初心者的には)思っておいていいと思います。
前にも書いたけど、 戦力ゲージを4分割してる薄い線が1拠点割れたら飛ぶゲージ量だから
2ndアタック時には敵味方どっちのゲージがゲージ割れ範囲に入る(入りそう)かどうかと、
味方残APと拠点進行速度差の3点を見ながら上手い事やるといいと思います。
タンクの大MAP開くのと一緒で、最初わけわからなくても見てればそのうち慣れるし、多分。
マイリス→mylist/60819190
『北極では元旦より量タン派』北極66・量タン燃え拡散『最後うんこなのは見逃してクレメンス・・・』
前動画(sm33285497)でちょこっと書きましたが北極最適タンクは量タン派のドナドナです。
仮想的ギガンの逆サイリスタがクソ強くて、枚数不利でも左右リスタで拠点叩けるギガンに対し
元旦(装でも)だと落ちるとはじめからやりなおすドン!で時間切れ待った無しになるので、
1stの成功率が多少下がっても、リスタLv4が欲しいって主張です。
元旦だと味方アンチが敵タンを止める事をお祈りしたり、キャッチ拡散モビ弾で敵タン狙ったりと
1拠点交換守り勝ち的な勝ちパターンが多くなりがちなんですが、量タン使えばこのMAPでも
2拠点ベースで動けるのがいいなと思います。
あと燃やすの楽しい。
マイリス→mylist/60819190
『いつものロケ砲前抜けFab』NY(R)66・Fabロケ砲ミサC『判断早くして雛壇~左ビル~ドーム抜けが理想かも?』
特に人晒しがしたい訳でもないんでお名前はあれしますが、 ブリーフィング中に自分が
中央上高コタンクと宣言すると、狂ったように左ルート低コタンク左ルート低コタンクと
連呼する味方がおりました。
量タンでギガン的な動きをすれば安くて強いやろ!ってな意見だと思うんですが、
・量タン装の機動力は元旦装より低いので砲撃地点到達時間はギガンより遥かに遅い
・かといって推とかにするとAP300切る
・2連射タンクなのでぶっこまれた時の遅延リスクが高い
ってな三重苦でハマれば安くてリスタLv4で強いのはわかりますが、護衛アンチどっちか片方が弱いだけで
ぶっこみ遅延なりリスタアンチで1st折るリスクがFabより高いのがメンドいとオッサンは信仰しています。
北極みたいなFabが機能せず、とにかくリスタLv4が欲しいMAPなら自分も量タン使うんですけどね。
とまあ、結局の所コレは信仰の相違であって他の信仰を否定する気は無いんですが、
ガタガタ言うなら自分で量タン乗れ!
と思うのです。
まあ、そのアレな人と再マチした時にタンク枠譲ったんですけども、なんか護衛機影ナシとか言いながら
1stヘシ折り続けて量タン4落ち1拠点だったのでカナシイナーとアンチで木端微塵のオッサンは思いました。
味方が(許容範囲内で)弱くても勝てるタンクでありたいですね。
マイリス→mylist/60819190
『Fabは衰退しました』NY(R)44・Fab機ロケサベ『やっぱ44でも使えるMAPは限定的か・・・』
44全てFabでいいんじゃね妄想ですがダメでした。
北極で2回くらい試すもチンチンで、やっぱ66Fab推奨ステージでもないとダメね!と。
そんなこんなで推奨ステージNY(R)の44Fab動画。
ロケ砲は今まで割とアラート鳴ればいっかレベルで捨て撃ちしてたんですが、真面目に
距離300~350を意識して硬直狙えば、まあワンチャンはある武装だなと期待値を
ちょびっと上方修正しました。
ホントはもっと長文で、Fabは要介護タンクだから44タンクにいざとなったら1枚持っとけ!
ってな前衛力(とコストの安さ)を求めるオラオラ系格乗りと相性良くないし、かといって
近援護するマンと組みやすいかってーと元旦使っとけってなるから、使い所が微妙よねとか、
固い代わりに3拠フラグが極めて脆弱なギガン相手には1st撃破後の釣りタンなんか無視して
全員で切り離して敵拠点キャンプで3拠点勝負!とか一度やってみたいけど野良でソレは
ムリダナとか色々と書いてたんだけども、UP中の不具合で全部消えたのでそんな感じです。
マイリス→mylist/60819190
『NY初手ルートの』NY66・元旦重燃えモビ弾『最適解で悩むマン(2)』
前動画(sm33272410)で書いた感じでNY初手ルート、もっと良い方法が無いもんか
悩んでいます動画その2。
セッティングは今の所重・燃えモビ弾でいいかなと思っています。
2nd原理主義者としては装甲に下げて2nd成功率をあげたい気分もあるんですが、
敵さんが早々にリスタアンチ降らせてきた場合の生存率がやっぱり欲しいのと、後は
ぶっちゃけ装甲に変えたからって、2nd成功率が劇的にあがるのかって問題もあって、
そこまで2nd絶対行くマンならリスタLv4の量タン装に変えた方がいいんじゃねえかとか、
どんどん1stの生存率を下げる選択肢に頭が行ってしまいそうなので今はコレ。
燃え弾にしてるのは、拠点合体してのキャッチ拡散だとモビゲージ差広げ辛いというか
起き上がり無敵が敵優位に働いちゃう事があるので、このMAP開幕拡散もあんまり
機能しないし燃え弾にしてみようかなってお試しです。
2nd無理せず全アンチ指示してタンク交換で時間潰してのリスタ拠点合体1-1モビ勝ちを
狙う事も多いので、シナバズorドムタン2拠点確定戦術に相性は悪いんですが、
MAPさておき週100マチくらい毎週やって、シナバズorドムタンは月に1回見るかなあ
って程度の遭遇率なので気にしていません。 対ダブタンは何とかなるっしょ。
マイリス→mylist/60819190
『NY初手ルートと』NY66・元旦重燃えモビ弾『建物壊しの最適解で悩むマン』
NYは新参でもよく遭遇するMAPだけあって回数はやってる部類だと思うんですが、
未だにNY連邦タンク苦手意識がかなり強いので誰か助けてください動画。
店内リプとか前衛使った時に見る限り、タンクの定番初手ルートはsm32562180みたいな
前衛先行かせて高架通って(NL撃って)クレーター付近からロック撃ち開始ーってな
認識なのですが、ただでさえ足が遅い元旦重でビル壊して微妙に大回りして高架登って
アレコレやってると、敵にかなり拠点先行される気がするのです。
そうなると味方モビ戦が五分でも、クレーター周辺のリスタ3~5にリスタアンチが降って
こっちだけ必死で1st抜くか折れて超不利になるかチャレンジを強要される事になるのが
『形として』不利だなあと。なので直近は左手前ビル壊さず放置は確定として、
・ビルは丸ビル壊す・左奥ビルも味方前衛が同着出来るから良くね?
・敵が定石通り左展開したら、直進してミニ雛壇NL~高架上ロック
って感じが一番早いかなとやってみて、前より楽なので一つの回答だとは思ってますが
馬鹿お前こっち行ったらもっと楽だよプロはコレが基本!的なのあったら教えて下さい♡
そこまで言うなら道中支援弾なんて撃たずに急げよ!ってのはその通りかも。
この試合は味方が敵1st止めたので全護衛2ndでいいじゃんって点で悩みましたが、
敵が3・2バーだった事もあって、2nd全護衛止められてまくられたりギガン下がって
よろけ拡散連携でモビ食われるよりも、支援合戦でいいと信仰してあれしました。
ブリーフィングでも優勢キャッチは宣言してたし。
マイリス→mylist/60819190
【BF1942 FHSW】Counterattack-1950 反撃 2回目
2018/5/26
株鯖
反撃連合側
4K高画質版
https://youtu.be/YW7K9UEHduQ
mylist/54737749
Starcraft2 5月第四週 ULNAR NEW YEAR ミューテーション最高難易度
今回の内容
敵を倒すとロケットが飛んできて範囲ダメージ
資源がマップ各所にドロップ
今回資源ドロップに加えて通常の採掘も可能
余裕じゃんと思うけどかんたんなわけではないので要注意
耐久高いunitでも後半はすぐに溶けるのでちゃんとマイクロしないと資源不足になります(´・ω・`)
機動力とかアビで射程距離外からの攻撃や引き撃ちが容易なコマンダーもしくは自爆特攻なんかのできるコマンダーが楽
そろそろ新追加分のMAPのミューテーションがこないですかね・・・
アルタニスは組み合わせ次第では優秀なサポートになります
NA鯖にてほぼミューテーションマン venator06#1177
【三国志大戦】群雄勢力の悪あがき 32【vs呉単快進撃】
関係無いですが某「族長のお姉さん」動画に感化されてNorthgardやりはじめました。
性格が内政屋なせいか鹿と羊以外のクランではハード以上をクリア出来ない程度なんですが
クリア出来たらマルチの世界に飛び込んでみよう。
MAP広いと狼クリアって辛い。
わんわーん
【A1】ボダブレ出撃記録_5
前回コメ「頭久我Sはいかが?」「腕+Gcbの方が」「IF4脚どう?」→気が付くと私は迅牙になっていた
機体:迅牙真/飛天/飛天/飛天 武装:怒竜/スマイト/改良型ECM/バリアβ
MAP:ネソス島実験ドーム ~構造α-01~ 撮影日:18/05/22
©SEGA
【城プロ:RE】牛鬼のなく頃に 絶難 【山縛り&虹抜き】
大好きな山マップのはずが地獄でした
一致してるMAPで山統一がどぎついってどういうことなの…
八幡ズ大活躍でしたが嫁の出番はありませんでした
最後しっちょいを岩殿山にかけないことでタゲ管理するとかいう意味わからんことに…
『44でFab』湾岸基地44・Fab跳ロケ砲ビーライ『MAP限定で強い派』
めいすけ敵マチばかりで参考にならねえよ!って言われるとアレだけど許しての
44特殊タンク動画Fab。
・44で3発タンクは3拠フラグ超薄いけどFabなら3拠アリ
・キャノンとしてみればAP高い
・拠点弾発射硬直が超デカいからタンク人質戦術が怖い
・鈍速でリスタ狩りに弱いので枚数不利を強行する権利は無い
って感じのメリットデメリットありますが、一言で言うと66でFabが強いMAPならば
44でもFabは使えると思います。ただセッティングは相変わらずロケ砲ブームの
オッサンとしては最適を探し求める日々なんですよね。
44だと66と違ってサブ2回当てないと拠点短縮出来ないし、そもそも66のように
リロード後1発撃つ必要があった所をリロード時点で撃破出来るようになる訳じゃ
なくて、リロード後2発撃つかか1発撃つかってだけで大した短縮にもならんので
相対的にミサCの重要性は66より低い訳です。
かといって支援ミサイル捨てて、敵パリを遠隔回収出来なくするのはラストまで
もつれた時に勿体ない気がするし、けど自衛用ビーライはあると強いだったら
ミサベイビーライ・・・だと足遅くてリスタ狩り平気?・・・とお悩み無限ループ。
まあ、今回は味方がヒヨった構成だったので、支援力云々より多少不利な
局面でも2拠点抜くために前抜け死~リスタ拠点を叩く能力を最大化させんと
マズかろうと心はロケビーライ一択でした。
マイリス→mylist/60819190
『44で量タン』リボコロ44・量タン装燃えボ拡散弾『どうでしょう?』
多分ここから暫く44動画。
1近2格の近援護するだったので事前にタンク装甲宣言した所、1番機さんから
低コストタンク希望が来たので久しぶりに量タン。
量タン、燃えボップ自衛/格マンセルワンチャンが強いのと、リスタLv4で左右に
振れるのは強いってのはわかっているのですが、
・元旦装よりも重寄りの鈍重さでAPは元旦装より低い
・元旦やめて量タンにしたからって高コ編成だと結局オバコス
という性能から、44では燃やしたいなら陸タン、肉で耐えたいなら元旦で
ええんじゃないかとご無沙汰だったんですよね。
量タン使うという事はタンク交換に耐えうるコストなので1st指示は1護衛強行。
久しぶりの燃えボの発射ラグが全然うまいこと把握できずおしっこちびりました。
逆に格闘トリガーに積んでた拡散(66だとモビ弾優先してるんだけど、44の
このMAPで山超えロック取ってモビ弾送る機会は少なかろうと積んでみた)は、
今まであんまり使ってなかったんですが凸キャとかのフィーリングで思ったよりも
強いじゃん、と好印象。
ただこの機体の本質は、燃えボを上手く使って初めて相応の価値が出るって
感じだと思うので玄人向けというか、この機体を極めたいんじゃーってやりこむ
のでもなければ、陸タンか元旦使った方が初期値が強いと思います。
マイリス→mylist/60819190
【A1】ボダブレ出撃記録_4
火力以外のダメなところが変わってない感 腕はエヴォルでもよかった感
機体:鉄城1/路地LM/X-Ⅲcg/ヤーデ54s 武装:怒竜/コング/改良型ECM/バリアβ
MAP:マデルロンド大空洞~地底の接敵~ 撮影日:18/05/14
©SEGA
【A1】ボダブレ出撃記録_3
この男、残弾と体力管理ができていない ホバマと要請兵器は今回の個人的許されざるガバ
機体:鉄城1/路地LM/礼RT/ヤマ 武装:ジャラー/コング/改良型ECM/バリアβ
MAP:マリナセドナ大雪山~雪濠の凱歌~ 撮影日:18/05/11
©SEGA
【政剣マニフェスティア】 秘密のティーパーティー ちまつり級 442秒 SR+以下 5人
・広いMAPは苦手です_(:3」∠)_
・ブースト順は、ユノ(1回)→スカーレット(2回)→シャーロット(2回)
・タイスの枠はSRジェニファーでもOKでした(437秒付近で城撃破)
(((衣装凄くよい)))
【好感度】
・ナイカク、シノブ : 1000
・出撃政霊 : 700
【SLv.】
12以下
【Dead by Daylight】敵はオブジェクト
まさかのフィールド不具合。
以下に開発への報告用英文テンプレを掲載しますので、不具合報告のご協力をよろしくお願いいたします。
※開発チームはカナダの会社で日本法人はありません。必ず英文で報告しましょう。
【開発チームメールアドレス】[email protected]
【報告テンプレ】
Dear "Dead by Daylight" everyone of the development team.
We have confirmed that we can not jump over the window frame with "tree position" of the field object.
Since the reference video has been uploaded to Video posting site and youtube, it will be reported as a bug.
【URL】
niconico-douga:
youtube:https://youtu.be/I4uLPbn6FJE
【MAP】
Suffocation Pit
(訳)
Dead by Daylight開発チームの皆様へ。
私達はフィールドオブジェクトの「木の位置」で窓枠の飛び越えが出来ないことを確認いたしました。
参考動画が動画投稿サイトやyoutubeにアップロードされていますので、不具合として報告いたします。
