キーワード modus が含まれる動画 : 260 件中 1 - 32 件目
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Acida Corporation - Bloody Revenge (Norbert Davenport & Modus Sollers Remix)
Bloody Revenge - Singleより。うるさかったらスイマセンが各自で調節をお願いします。
きかんしゃトーマス Nゲージ レゴトレイン フリン
消防車のフリンをNゲージレゴトレインで作成してみました。
フリン本体の足回りはBトレインショーティー用の台車を両面テープで固定しただけです。
2×3のブロックの中身をくり抜いて、高さをプレート2枚分に加工しています。
台車の高さ調整のため1ミリ厚のプラ板を挟み込んでいます。
後ろに連結した水タンク車に、はこてつ用動力ユニットを組み込んでいます。
車体側面の模様はプリンターで印刷した自作シールを使用しています。
ホームページ(website) → http://smallthomas.html.xdomain.jp/
BGMは、こちらから → http://dova-s.jp/
BGM1: ピコピコダンス(作曲 modus 様)
BGM2 : Cold spirit (作曲 Adnak 様)
猫だらけ!?意味不明な夢の世界で猫探しの旅に出ました[ゲーム実況]
ツイッターフォローよろしくお願いします!
https://twitter.com/NemuScarlet
[Youtube版]
https://youtu.be/tazpkYaEvhU
ゲームはこちらから!
https://modus-interactive.itch.io/neko-yume-emulatedjam
【 カップヌードルチャーハン 】 ミニならちょうど一人分 ! ! 【 簡単・美味しい 】
少し前にカップヌードルチャーハンが話題になっていて
実際に私もやってみたのですが・・・あれ量多く無いですか?
通常のカップヌードルでもそこそこ量あるしご飯もそれなりに使わないと
味濃くなっちゃうから私にはなかなかの大盛りだったんですよね
そこで今回はカップヌードルミニで改めて
「 ちょうど一人分のカップヌードルチャーハン 」を作ってみました〜♪
今回はカレー味にしたんですがご飯200gを使用し味付けは足さずに
ちょうど良い味、ちょうど良い量の一人分が出来上がりました
女性の方なんか特に量が多過ぎただろうからお勧めです
むしろこれでもちょっと多いかも・・・
なので興味はあったけど量多いな〜と思っていた方
お勧めです!!
【 BGM提供 】
DOVA-SYNDROME
【 使用楽曲 】
「 GalaxyDream 」by modus
「 作ってあそぼ 」by TOGA
【宅トレvlog】30歳サラリーマン筋トレ初心者の成長録#4【4日目】
【概要】
購入中だったダンベル用シャフトが届きました!
ようやく効率的に筋トレが行えます。
また、試しにトレーニング中は声を入れないようにしてみました。
あまり話す事も無かったのもあります(笑
・ダンベルシャフト
https://amzn.to/2TBVPgj
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SNS
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【Twitter】
https://twitter.com/Kuroi_channel
【Blog】
https://kuroivlog.com/
【音楽素材】
フリーBGM・音楽素材MusMus
http://musmus.main.jp/
DOVA-SYNDROME
http://websae.net/youtube-music-20190531/
製作者様:なんちゃってEDM written by modus
【宅トレvlog】30歳サラリーマン筋トレ初心者の成長録#5【5~6日目】
【概要】
毎日コツコツ鍛えてプロテインを飲む生活を送っていたら
少しづつ肉付きが良くなってきた気がします。
以前はガリガリでお腹だけに肉が付いているという残念な体系
だったので、見た目にはすぐ現れなくとも効果は出ているの
かもしれませんね。嬉しい。
動画内でも触れておりますが、タイトルの日数はYouTubeに
上げ始めてからの日数で、実際には筋トレ初めて3か月目になります。
とはいえ、最初は習慣付けることで精一杯であまり負荷の高い
トレーニングを行っていなかったので、ほぼやっていないのと
同然のような気がしますが笑
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【Twitter】
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【Blog】
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【音楽素材】
フリーBGM・音楽素材MusMus
http://musmus.main.jp/
DOVA-SYNDROME
http://websae.net/youtube-music-20190531/
製作者様:なんちゃってEDM written by modus
カプセルプラレール きかんしゃトーマス ステファノ Nゲージ化
プセルプラレールのステファノをNゲージ化してみました。
KATOのチビ客車用動力ユニットを組み込んでいます。
KATO チビ客車用動力ユニット → http://www.katomodels.com/product/nmi/poke_power.shtml
動力ユニットの前後をカットしています。
プラ板で作成したパーツと両面テープを使って動力ユニットを固定しています。
BGMは、こちらから → http://dova-s.jp/
BGM1: Desktop Duel ( shimtone 様)
BGM2 : なんちゃってEDM (作曲 modus 様)
きかんしゃトーマス Nゲージ レゴトレイン ジェットエンジン
「Marvelous Machinery」に登場するジェットエンジンをNゲージレゴトレインで作成してみました。
ホームページ(website) → http://smallthomas.html.xdomain.jp/
1mm厚と0.5mm厚のプラ板で作製した床板を両面テープで固定してから
KATOの小型車両用台車(Bトレインショーティー用)を取り付けています。
貨車にKATOのチビ客車用動力ユニットを組み込んでいます。
KATO チビ客車用動力ユニット → https://www.katomodels.com/product/n/poke_power
BGMは、こちらから → http://dova-s.jp/
BGM1: How to (作曲 Adnak 様)
BGM2 : NEO UNIVERSE (作曲 modus 様 )
カプセルプラレール JR東海 新幹線N700S Nゲージ化
カプセルプラレールのN700系新幹線をN700S風に装飾し、Nゲージ化してみました。
ホームページ(website) → http://smallthomas.html.xdomain.jp/
プリンターで印刷した自作シールを貼り付けてN700S風にしています。
中間車に「はこてつ動力ユニット」を組み込んでいます。
内側の突起を削ると、そのままはめ込む事が出来ますが車高が低くなるので
「はこてつ」上面に1ミリ厚のプラ板を両面テープで貼り付けて高さを調整しています。
その他の車両は「はこてつ」のトレーラーを使ってNゲージ化しています。
1ミリ厚のプラ板で作製したスぺーサーをゴム系接着剤で車体側面内側に貼り付けています。
その後「はこてつ」の下回りをはめ込んでいます。
連結器とカプラー延長用パーツは鉄道コレクションの「Nゲージ走行用パーツセット」を使用しています。
はこてつ動力ユニット → http://www.tomytec.co.jp/others/hakotetsu_new/
鉄道コレクション Nゲージ走行用パーツセット → http://www.tomytec.co.jp/diocolle/lineup/tetsudou/unit-02.html
BGMは、こちらから → http://dova-s.jp/
BGM1 : Hooray (作曲 SHUNTA 様)
BGM2 : 聴いたら分かる夜中走り出したくなるやつ (作曲 modus 様)
【ゆっくり実況_Rainbow Six Siege】ほぼ運で戦っています 5
途中のお知らせ
まじで起こったことです(゜_゜)
後で気づいたけどED入れるの忘れてたorz
使用素材
・三番街のボス猫
H mix gallery
・ぐうたら過ごすのもたまにはいいもんだ
modus (モーダス)
【都市伝説】サイレンヘッドに襲われるホラーゲームを実況したよ【Siren Head】
動画を見てくれてありがとうございます!
☆制作者さんありがとうございました!ここからプレイできます!
・https://modus-interactive.itch.io/sir...
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・https://www.youtube.com/channel/UCpSK...
☆Twitterはこちら
・https://twitter.com/swepote7
☆使用サイト
・DOVA-SYNDROME
・効果音ラボ
[Allialで仮面ライダー考察]仮面ライダーセイバーをガバ知識で考察していく動画第1章「初心者編集と深夜テンションと内輪ネタ」
OJです。友人と考察した内容を世に出したかったので初めて動画作りました。
続きはApexのランクがひと段落したらやるかもしれません。
つべ版:https://youtu.be/D_65TrhFt9Y
わしのTwitter:https://twitter.com/oj_stella
わしのニコニコ:https://www.nicovideo.jp/user/80683457
○本動画の素材について
以下の素材を使用しています。一応規約に基づいた使用をしているつもりです。
ガバってたら直します。適宜教えてね
素材元の各サイトへのリンクと、使用時に各素材のリンクが必要なものはそれも掲載しています。
・仮面ライダーWEB 様 (www.kamen-rider-official.com)
・テレビ朝日 様 公式サイト (www.tv-asahi.co.jp/saber/)
・Wikipedia 様 (ja.wikipedia.org)(パブリック・ドメイン)
・読み上げ:Allial(CoeFont) Voiced by https://coefont.studio
・立ち絵素材:あいすの棒 様
(aicepick0711.fanbox.cc/posts/2395588)
・いらすとや 様(www.irasutoya.com)
・ニコニ・コモンズ 様(commons.nicovideo.jp)からの素材(3素材とも作者:ロス 様)
…【エフェクト素材】爆発(BB素材)
commons.nicovideo.jp/material/nc142778
…【アニメーションエフェクト素材】風属性の必殺技・魔法エフェクト2
commons.nicovideo.jp/material/nc111892
…【アニメーションエフェクト素材】衝撃・開放・覚醒エフェクト
commons.nicovideo.jp/material/nc101862
・DOVA-SYNDROME 様(dova-s.jp)からの素材
…Next Time written by FLASH☆BEAT (1曲目BGM)
dova-s.jp/bgm/play14082.html
…Two Five Waves written by Anonyment (2曲目BGM)
dova-s.jp/bgm/play14238.html
…終わり良ければ全て良し written by modus (3曲目BGM)
dova-s.jp/bgm/play12891.html
きかんしゃトーマス プラレール ジェットエンジン HOゲージ化
プラレールのジェットエンジンをHOゲージ化してみました。
Website(ホームページ) → http://smallthomas.html.xdomain.jp/
裏面を削り取って2軸貨車の足回りを両面テープで貼り付けています。
元々は車軸の歯車を使ってジェットエンジンのLEDを点滅させる構造になっていましたが
それらの仕組みを全て外してしまったのでダイソーで購入したローソク風照明のLEDと交換して
光がちらつくようにしています。
BGMと効果音は、こちらから → DOVA-SYNDROME http://dova-s.jp/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
BGM1 : ピコピコダンス (作曲 modus 様)
BGM2 : Urban night (作曲 Make a field Music 様)
BGM3 : スペースホッパー (作曲 まんぼう二等兵 様)
BGM4 : So Refreshing! (作曲 Flehmann 様)
BGM5 : 近未来国家ジパング (作曲 MAKOOTO 様)
効果音1 : 部屋のドアを開く・閉める (作 Chisato Kimura 様)
効果音2 : 超かめはめウェイブ (作 稿屋 隆 様)
効果音3 : ヘリコプターエンジン始動 (提供 効果音ラボ 様)
効果音4 : ヘリコプターのエンジンを切る (提供 効果音ラボ 様)
効果音5 : 飛行機上空通過1 (提供 効果音ラボ 様)
効果音6 : 戦闘機内 (提供 効果音ラボ 様)
【Conan Exiles】ダンジョン「古代下水道」へ!【VOICEROID実況】#18
荒野に追放され、厳しい環境で生き残る究極のサバイバルゲーム「Conan Exiles」
東北きりたんと琴葉葵のボイスロイド実況
・管理者モード等でバランス変更してます
戦闘での装備耐久減少無し
Modで重量制限ほぼ無しに
その他ミニマップ等色々Mod入れてプレイしてます
BGM素材
DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
曲名 (作者、敬称略)
Running Together (shimtone)
Llevame al Paraiso (秦暁)
忘れられた神殿 (KK)
LAST GUARDIAN (MAKOOTO)
旅立ち (modus)
Shoot Out (MFP)
SE素材
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
【Conan Exiles】馬を探しに行ったらやばいのいた・・・【VOICEROID実況】#19
荒野に追放され、厳しい環境で生き残る究極のサバイバルゲーム「Conan Exiles」
東北きりたんと琴葉茜のボイスロイド実況
・管理者モード等でバランス変更してます
戦闘での装備耐久減少無し
Modで重量制限ほぼ無しに
その他ミニマップ等色々Mod入れてプレイしてます
BGM素材
DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
曲名 (作者、敬称略)
Running Together (shimtone)
Llevame al Paraiso (秦暁)
Battle Till Dawn (秦暁)
Dyed in Red (shimtone)
危険信号5秒前 (MAKOOTO)
一人でいる時 (フカガワ)
旅立ち (modus)
Shoot Out (MFP)
SE素材
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
【ゆっくり旅行動画】宇野線と幻の海
さあ最終直線、先頭はパンサラッサ苦しいかここでタイトルホルダー先頭に立つ!後続中団馬群までは5馬身のリード!さあタイトルホルダーが止まらない!リードは縮まらないか!いや!一頭栗毛の馬体が中から抜け出る!年度代表馬エフフォーリアだ!リードが4馬身!3馬身!届くか!タイトルホルダー負けじともう一度突き放しにかかる!春秋天皇賞馬の対決!横山兄弟の一騎打ちだ!さあどっちだ!どっちだ!
大外キングオブコージ横山典弘ぉぉぉ!!!!!!
という宝塚記念の妄想でした
〇撮影日 2022/05/10
○編集ソフト ゆっくりムービーメーカー3 AviUtl
○使用楽曲♪
オープニング
”Escape” by Ikson®
Listen: https://youtu.be/4_k1aleFHEc
その他
Released by DOVA
│"Good Morning Sunshine" by modus
│"野良猫は宇宙を目指した" by しゃろう
│"おやおや?" by KK
│"Night View" by Shaun the Sloth
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART02 2/17
敵の腐食者の内、ガード/キャプテン/チャンピオンは報復の手(ガントレット)での基本コンボによる連携度の蓄積割合の高さを逆手に取ってシナジー攻撃&狂喜状態を発動しまくるという戦略が強力。この難度だと敵の多さと火力で体力が中々厳しく、アスペクト:トリッキーの狂喜状態で体力回復を図るためにもこの巨漢達の存在はありがたいです。パリィ(LB+X同時押し)も要所で回避不能攻撃を無傷でやり過ごせるのは助かります。
この動画で取り扱っているタイトルはESRB:M指定(17歳以上推奨)となります。
暴力/流血及び残虐表現/一部ヌード描写が含まれます(この動画ではカットしています)。
【追記】ad様 広告ありがとうございます!
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART03 3/17
赤水晶稼ぎプレイに最適なアローヘッド戦。初回プレイではレイトンから新しい武器を貰う度に、技のアンロックのためにこやつを狩ってました。1つの技のアンロックに赤水晶1万などという法外な量を要求されるので、そんな作業させる位なら最初から全部の技を使える様にしといてくれと言いたい。
アルファ(巨大犬)は獰猛型なのでムチが効果的ではありますが、防御不能攻撃の発生が鬼の様に早いのでシナジー攻撃を狙うのは危険を伴います。乱戦で登場した際は弓でチマチマ削っていく方が無難。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART04 4/17
モーラー/アボミネーションには砲弾トンファーの打撃が有効。砲撃は硬直の長さでDPSが下がる/反撃を食らう危険性が高くなる/強制後退して間合いが離れる…といったデメリットが大きいので、コンボの最終段はLB+Xの回転打撃に置き換え、他シナジー攻撃や空中セカンダリ攻撃はほぼ使っていません。モーラーは防御不能攻撃がアルファ同様に早く回避もほぼ無理なので、妥協してガントレットでのパリィを狙う戦術も視野に入れてプレイしています。
両者のぶん殴り攻撃はパリィが狙いやすいですが、リュートのスキルツリーを強化していくと勝手にカウンターで動きを止めてタイミングが計れなくなるので、そうすると回避するだけでよくなり技術的な面白さを逆に損なうゲーム性になっているのは融通が効かない点ではあります。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART05 5/17
ボスのウィーバー戦では片割れの体力が無くなると相方が復活させてしまうので、出来る限り均等にダメージを与えていき片割れの復活を施している相方の体力も全て削りきる必要があります。度重なるワープ逃げ、降霊フィールドの半径全体に及ぶ引っかき攻撃のリーチ差、中盤にスラッシャーを呼んでスロー化を施すターンなどが厄介な中で、ようやく倒したと思ったら復活となるともう萎える所の話じゃあないですね…
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART06 6/17
ドノヴァン興はとりあえず2段ジャンプ→アックスの急降下攻撃を意識していれば労せず勝てる相手の筈。ここからのチャプターはエイドロンが出てくるまでは消耗戦みたいなものなので、特に説明する事もなくなってきます。逆に言うと各敵に有効な武器、コンボは覚えておかないとここからはいつでも死ねるチャプターばかりという事でもありますが。
野良ウィーバーは、浮遊停滞ウニ爆弾ばら撒きを新たに攻撃手段として使ってきます。これとワープ逃げの組み合わせはストレスがマッハ。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART07 7/17
スティンガーが画面外にいる時に5連サーチ尻尾噴出攻撃が来ると前兆が見えずに普通に回避不能。この難度ではウィーバーやエイドロンのワープを追うために頻繁にカメラを回すので、それらと同時に対処するのはほぼ不可能です。対処法は先にスティンガーを集中して叩くか、他の敵には打ち上げコンボ→空中ダッシュで滞空時間を延ばして地上に留まるのを避けるか。ムチの空中X+Aの縦回転攻撃や弓の空中連射などが比較的有効です。
他の難易度より早いお目見えのエイドロンは数少ないナイフが有効な敵。そのナイフにしても空中連打コンボと空中X+Aの回転斬りが主体で、地上コンボは早過ぎて境目が分かり辛く他の武器と絡めたコンボが難し過ぎてほぼ活用出来ていません。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART08 8/17
随所のレビューで言われているカメラワークの悪さですが、敵をロックオンすると更に酷くなるという有様なので基本的にタイマンの状況以外でロックオンを使う事はありません。画面手前にレイスがいる場面なんかは割とフィーリングでプレイしてます。画面外からの攻撃は前兆としてどの方向から来るのか赤い矢印アイコンで表示されますが、あまりに小さくて目立たないので機能しているとは言えない感じです。
もう一つ、このゲームでは恐らくガントレットでパリィ可能な攻撃はもっと沢山あると思うんですけども、いちいち移動を止めて方向キー右入力を経由する必要がとにかく面倒(ロックオンしていれば対象の敵の方向を向いた状態を維持するとは言え、そうすると周囲の攻撃が致命的に見え辛くなる)。防御不能攻撃の前兆(スパイダーセンスみたいな黄色いエフェクト)を見てからガントレットに切り替え…なんて許してくれるのはチャンピオンの6連スイングぐらい。じゃあ弓で遠距離攻撃してればいいやとなるわけで、どうにもシステムと敵への対処の食い合わせが噛み合ってない感じです。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART09 9/17
コーラスは各顔によって「①長物で突進突き/②エネルギーの柱を複数移動させる/⓷リング状の多数のエネルギーの破片を自機の頭上に停滞させて時間差で放つ」という夫々の専用動作を仕掛けてきます。タイマンではどれも対処は容易いですが、乱戦中にワープで画面外に行ってしまうと非常に面倒な事になるのがウィーバー/エイドロンとの共通点。⓷に至っては外野として先行で出現するチャプターにおいて、こっちの攻撃は届かずに倒せない存在ながら向こうからはみそボンの如く定期的に放たれるのでうっとおしい事この上無し…この上は結構あるかも。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART10 10/17
コロッサス戦は両顔一体化(とでも言うべきか)中の旋回マウスレーザーをガントレットのパリィで対処可能なので、タイミングを見極めればほぼほぼダメージを追う要素は無くなります。発言はアレな2人ですが、タイマン(?)で挑んでくるだけ良心的ですね…
前回の説明文で挙げたコーラスの攻撃⓷は、この動画の最後のチャプターでうっとおしさが存分に発揮されています。実の所収録では5回程体力が尽きてやり直す程には不条理なチャプターでした。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART11 11/17
このゲームの通常チャプター最大のピークに差し掛かり、不条理な乱戦が立て続けに数回重なります。ウィーバー2体/3体や、エイドロン2体の同時出現といったチャプターの中、取り巻きにガードがいると連携度を溜めやすいので彼らの存在はガチの生命線となります。いない場合は…気合で乗り切ろう!
このゲームは後半になると難所をクリアした直後の移動シーンに回復を設置する傾向にあるんですが、「クリア出来る時はリュートのスキルが自動回復を施すので回復を使わない場合が多い/最大所持数が小は5、大は3しかない/章開始前&レイトンのショップで(在庫制限があるとは言え)買える」という仕様が重なり、イマイチ設置回復の恩恵に授かれる状況が少ないのも難点です。
