キーワード msx が含まれる動画 : 7934 件中 7233 - 7264 件目
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【ソーサリアン】消えた王様の杖 ダンジョン【OPLL+PSG】
ソーサリアン基本シナリオより
消えた王様の杖 ダンジョンです。
作曲は古代祐三氏。
氏の誕生日をお祝いするために
作りました。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
This is the lost king's scepter dungeon
from the Sorcerian basic scenario.
Composed by Yuzo Koshiro.
I made this to celebrate
his birthday.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
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MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
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#YM2413,#MSX,#MGSDRV
【Ys】FEENA【OPLL+PSG】
Ysより
FEENAです。
作曲は古代祐三氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Ys
This is FEENA.
Composed by Yuzo Koshiro.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on openMSX.
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【シャロム】オープニング【PSG】
シャロム 魔城伝説Ⅲ 完結編より
オープニングです。
作曲はコナミ矩形波俱楽部。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
1ループ目と2ループ目以降で
音色ののエンベロープが違う箇所がありますが、
原曲をそのまま再現した意図的なものとなります。
From Shalom KnightmareIII Final Chapter
It's the opening.
Composed by Konami Kukeiha Club.
Created with PSG.
I'm playing it on openMSX.
After the 1st loop and the 2nd loop
There are some parts where the tone envelope is different,
This is an intentional reproduction of the original song.
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【MSX沙羅曼蛇】Operation Seedleek(プロローグ)【SCC+PSG】
MSX版沙羅曼蛇より
Operation Seedleek(プロローグ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部
古川もとあき氏、碇子正広氏
のどちらかと思われます。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
This is Operation Seedleek (prologue)
from the MSX version of Salamander.
Composed by Konami Kukeiha Club
Mr. Motoaki Furukawa or Mr. Masahiro Ikariko
It seems to be either.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
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【スペースマンボウ】MEMOIRE(エンディング)【SCC+PSG】
スペースマンボウより
MEMOIRE(エンディング)です。
作曲はTECHNOuchiこと
竹ノ内裕治氏
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
フォロワーさんから教えて頂き、曲名を間違えている事に気付きました
関係者各位申し訳ございません
正しくは
◯MEMOIRE
×MEMORIE
です
From Space Manbow
MEMOIRE (ending).
Composed by Yuji Takenouchi,
also known as TECHNouchi
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
A follower told me about it, and I realized that I had the song title wrong.
We apologize to everyone involved.
Correct: MEMOIRE
Mistake:MEMORIE
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【MSX版ゴーファー】The Position Light(空中戦)【SCC+PSG】
ゴーファーの野望 EPISODEⅡより
The Position Light(空中戦)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Nemesis 3
The Position Light (air combat).
Composed by Konami Kukeiha Club.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
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【Ys3】バレスタイン城【OPLL+PSG】
WANDERERS FROM Ysより
バレスタイン城(バレスタイン城)です。
作曲は石川三恵子さん。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From WANDERERS FROM Ys
This is Valestein Castle (Valestein Castle) .
Composed by Mieko Ishikawa.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on openMSX.
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【魔城伝説】BGM 1【PSG】
魔城伝説よりBGM 1です。
作曲は東野美紀さん、佐々木嘉則氏の
どちらかと思われます。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
BGM 1 from Knightmare.
Composed by Miki Higashino and Yoshinori Sasaki
I think it's either.
Created with PSG.
I'm playing it on openMSX.
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【MSX版火の鳥】MAIN THEME(1~5面BGM)【PSG】
火の鳥 鳳凰編よりMAIN THEME(1~5面BGM)です。
作曲は佐々木嘉則氏。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
This is the MAIN THEME (1~5STAGE BGM)
from Firebird The Phoenix Saga.
Composed by Yoshinori Sasaki.
Created with PSG.
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【MSX版ドラスレ4】オール・トゥゲザー・ナウ(全員面)【PSG】
ドラゴンスレイヤーIV
ドラスレファミリーより
オール・トゥゲザー・ナウ(全員面)です。
作曲は古代祐三氏。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
All Together Now
from Dragon Slayer IV Dragon Slayer Family.
Composed by Yuzo Koshiro.
Created with PSG.
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【MSX版ガリウス】城内BGM【PSG】
魔城伝説II ガリウスの迷宮より
城内BGMです。
作曲は山下絹代さん。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Knightmare II The Maze of Galious
This is castle BGM.
Composed by Kinuyo Yamashita.
Created with PSG.
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【SDスナッチャー】DIFFICULT MOVE(オープニング3/ネオコウベシティ夜景)【SCC+PSG】
SDスナッチャーより
DIFFICULT MOVE(オープニング3/ネオコウベシティ夜景)
です。
作曲は上高治巳氏
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
DIFFICULT MOVE (Opening 3/Neo Kobe City Night View)
from SD Snatcher.
Composed by Harumi Uekou.
Created with SCC+PSG.
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【MSX版Xak】地の下の塔【OPLL+PSG】
Xak - The Art of Visual Stageより
地の下の塔です。
作曲は新田忠弘氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Xak - The Art of Visual Stage
It's Underground Tower.
Composed by Tadahiro Nitta.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
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【MSXメタルギア】THEME OF SOLID SNAKE(オープニングBGM1)【SCC+PSG】
メタルギア2 ソリッドスネークより
THEME OF SOLID SNAKE(オープニングBGM1)です。
作曲は碇子正広氏。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear 2 Solid Snake
THEME OF SOLID SNAKE (opening BGM1).
Composed by Masahiro Ikariko.
Created with SCC+PSG.
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【MSXメタルギア】OPERATION INTRUDE N313 ~ THEME OF TARA【PSG】
メタルギアより
OPERATION INTRUDE N313と
THEME OF TARAのメドレーです。
作曲は水谷郁氏。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear
OPERATION INTRUDE N313 and
THEME OF TARA
It's a medley.
Composed by Iku Mizutani.
Created with PSG.
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【MSXグラ2】A Dream of Dreamer(エンディング・テーマ)【SCC+PSG】
グラディウス2より
A Dream of Dreamer(エンディング・テーマ)です。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Gradius 2
A Dream of Dreamer (ending theme).
Created with SCC+PSG.
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【太陽の神殿】Templo del Sol(太陽の神殿 / タイトル)【OPLL+PSG】
太陽の神殿 アステカIIより
Templo del Sol(太陽の神殿 / タイトル)です。
作曲は阿部隆人氏。
OPLL+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Temple of the Sun Aztec II
Templo del Sol (Temple of the Sun/Title).
Composed by Takahito Abe.
Created with OPLL+PSG.
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【狼牙】CROSS FIRE -"制圧"(BGM2)【OPLL+PSG】
ウルフファング 空牙2001より
CROSS FIRE -"制圧"(BGM2)です。
作曲はRAIKAこと竹本晃氏。
OPLL+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Rohga:Aromor Force
Cross Fire - Break Down (BGM2).
Composed by Akira Takemoto
Created with OPLL+PSG.
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【FF5】街のテーマ【OPLL+PSG】
ファイナルファンタジーVより
街のテーマです。
作曲は植松伸夫氏。
OPLL+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Final Fantasy V
Tenderness In The Air (Town Theme).
Composed by Nobuo Uematsu.
Created with OPLL+PSG.
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[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] BLAZED UP GII/III MIX グラディウス2 Stage 5 炎の惑星のテーマ
グラディウス2 より Stage 5
BLAZED UP
G II / III MIX(炎の惑星のテーマ)です
原曲のBパートのメロディの音が
次々と変わる感じを表現してみたので
そこを楽しんでいただけたら幸いです
また炎のイメージをオケヒなどのPCMで
激しく仕上げました
後MSXっぽさも少し出そうと
SSGを目立つように配置してみました
グラディウス1っぽさよの(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
Poppie Land(MSX)
自作MSX用ゲーム。プレイ:https://pigmhall.itch.io/poppie
[実況]「ダーウィン4078(MSX)」RTPJ 6年ぶりプレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[Cataclysm:DDA 0.G開発版]セイカさんのスカイアイランド奮闘記 パート25
皆さんあけましておめでとうございます、今年もCDDAをよろしくお願いしますね
※本体のバージョンを
cdda-windows-tiles-x64-msvc-2025-01-12-0738に更新しました
discodeのCataclysm:DDA(JP) Discordサーバー のURLこっちにも貼っておきますね
https://discord.gg/2z5MxHg2zh
◆CDDAのあっぷろーだですhttps://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
Undeadpeople タイルセットのURL
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
使用バージョン:x64-msvc-2025-01-12-0738
使用タイル:MSX++UnDeadPeopleEdition
使用サウンドパック:OtoPack
前:sm44438573
次:sm44855153
[0.G開発版] セイカさんのスカイアイランド奮闘記 マイリスト
mylist/75306613
自作modなどはこちらです
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
https://discourse.cataclysmdda.org/
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた2 / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
少しだけ続きを作ってみました
画面モードはSCREEN4,3
ゴール時とコースマップ表示はSCREEN4だとVRAM間のBPE展開ができないためSCREEN5を使用しています
・選曲BGMの追加
・スタート演出
・コーナーの横Gの追加
・アクセル(自動)・ブレーキ操作の追加
・コースアウト失速
・ステージ背景
・ステージコースの設定(5ステージ分のみ)
・コースクリア演出(ゴールBのみ)
などなど
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2をフル活用しています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
・BPE圧縮データの展開
※blueMSXで起動しています
【MIDI】SC-8850に歌わせてみた【愛・おぼえていますか】【音声合成】
MIDI音源の SC-8850 を使った音声合成実験です。(MIDI-OUT出力・本体のみ)
新田忠弘氏に制作をお願いしました。
音源へのデータ転送や制御に限界があり、
制作は困難なのですが新田氏の技術により実現しました。
音声合成特有のノイズが少しあります。
MIDIデータの容量は194Kバイトです。
演奏を前半部分で終わらせています。
(理由はMSXソフトの”超時空要塞マクロス”のタイトルが前半部分で終わるからです)
<技術的な話>
音声合成の方法はサイン波6音を1/60秒毎に音程と音量を変化させるやり方です。
(フーリエ変換で得たデータを基に作成しています)
※ノイズ軽減のため音声に8チャンネル使用しています
【MSX/SCC】まもるクンは呪われてしまった! - Karakuri Spirits
MSXガッキョクは2年ぶりになってしまった!
2年ぶりにMSX用の音楽を書きました。
MMLのマクロを組むのにChatGPTが想像以上に便利な時代になっていました。
