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【MSXアレンジ】T-SQUARE - ROMANTIC CITY
大好きな『T-SQUARE』の『ROMANTIC CITY』をPSG3音でアレンジしました。
なると氏開発のMSX-PSGドライバ『NDP』Version1.07を使用しています。
耳コピーなのでピアノソロの最後の部分など聴き取りにくい箇所はニュアンスですが、ほぼフルコーラス頑張りました。
[MSX2]THEプロ野球 激突ペナントレース FULL SOUND TRACK
『激突ペナントレース』(げきとつぺなんとれーす)は、コナミから発売されたMSX2用<メガROMカートリッジ>の野球ゲーム。1988年に『THEプロ野球 激突ペナントレース』が、1989年に『激突ペナントレース2』と2作品が発売され、通称はそれぞれ「激ペナ」、「激ペナ2」。
ゲームシステム
チームエディットで好きなように自分のチームで戦えることができる。
ペナントレースは当時のプロ野球と同じで最大130試合まで行なえる。ただしチーム記録だけで個人成績などは変わらない。
1・2それぞれ6チームが最初から登録してあるが、実在のプロ野球とはまったく関係ないチームばかりである。
KOBE LINES(当時コナミ本社が神戸だった/選手名はおもに神戸の地名)
DARKS(2ではNEO DARKS)
FLYERS(選手名はしでんかい、しゅみっとなど航空機の名前)
BRENDS(選手名はおもにコーヒーのブランド名)
PROGRAMS(選手名はあせんぶらなどプログラム関係の名前)
RIDERS
THEプロ野球 激突ペナントレース
MSX2は、ハードウェア的に縦方向のスクロール機能しか備えておらず、ゆえに両翼に打球が飛んだ際に画面が切り替わる方式が採られた。この画面切り替えのため、両翼への打球を取るのに慣れが必要である。
投球が立体的で、ほぼ全方向に投げる事ができ、高低の投げ分けも可能。
7回になると「ラッキーセブン」としてそれぞれ攻撃側の打力がアップするという演出がある。
その「THEプロ野球 激突ペナントレース」の全曲集です。
[MSX2]激突ペナントレース2 FULL SOUND TRACK
『激突ペナントレース』(げきとつぺなんとれーす)は、コナミから発売されたMSX2用<メガROMカートリッジ>の野球ゲーム。1988年に『THEプロ野球 激突ペナントレース』が、1989年に『激突ペナントレース2』と2作品が発売され、通称はそれぞれ「激ペナ」、「激ペナ2」。
ゲームシステム
チームエディットで好きなように自分のチームで戦えることができる。
ペナントレースは当時のプロ野球と同じで最大130試合まで行なえる。ただしチーム記録だけで個人成績などは変わらない。
1・2それぞれ6チームが最初から登録してあるが、実在のプロ野球とはまったく関係ないチームばかりである。
KOBE LINES(当時コナミ本社が神戸だった/選手名はおもに神戸の地名)
DARKS(2ではNEO DARKS)
FLYERS(選手名はしでんかい、しゅみっとなど航空機の名前)
BRENDS(選手名はおもにコーヒーのブランド名)
PROGRAMS(選手名はあせんぶらなどプログラム関係の名前)
RIDERS
激突ペナントレース2
ハードウェアの縦スクロールに加えてVDPの表示位置補正(SET ADJUST機能)を横方向に適用することで全方向スムーズスクロールを可能とし、前作の問題点である画面切り替えが解消され、MSX2の野球ゲームでは初の全方向スムーズスクロールとして注目された。ただし前作ではSCREEN5で描き込まれていたグラフィックが、今作では高速な描画が可能なかわりに表現力の劣るSCREEN4を使用したことで、多少チープ感のある画面となった。
この事はスクロール以外にも両ゲームの差に大きな違いを生んだ。前作では1試合あたりの試合時間が30分余りかかっていたが、今作では20分余りに短縮されている。
投球が平面的な物に変更され、高低の投げ分けが不可能になっている。
得点圏にランナーが出ると応援歌に『グラディウス』1面のテーマが、本塁打35本以上の選手が打席に立つと元阪神のランディ・バースのアレンジテーマが流れる。
「ラッキーセブン」の演出は強化され、攻撃側の打力強化以外に、それぞれ攻撃側応援団チアガールのダンスが現れる演出がある。
「たまごスタジアム」「みどりスタジアム」の2種類の球場が用意された。前者は東京ドームをモデルとしたドーム球場で、後者はグリーンスタジアム神戸をモデルとした屋外球場である。
前作『THEプロ野球 激突ペナントレース』で作成したチームをコンバートして使用することができる。
その「激突ペナントレース2」の全曲集です。
MSX2版 ディガンの魔石 手探り初見プレイ Part3
ディノくんが薬に手を出してしまい、
故郷に帰れなくなった回です。
■ガデュリンの小説が現在連載中!!無料で読めるぞ!!
■「ガデュリン望郷編」著:羅門祐人先生(カクヨム)
https://kakuyomu.jp/works/2912051598992506574
<次Part編集中:投稿は10日後くらい目安で…>
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プレイ環境
・MSXエミュレータ「BlueMSX」
・録画:OBS Studio 31.1.2(64bit)
・USBゲームパッド
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『ディガンの魔石』(c) 1988 アーテック All rights reserved.
『ガデュリン』(c) 1991 セタ All rights reserved.
【ザインソフト6年史】兵庫県高砂市から世界へ 素っ頓狂なソフトハウス 〜サイドビューアクションRPGの先駆け/トリトーン〜
兵庫県高砂市から飛び立った知る人ぞ知るソフトハウス、ザインソフトの6年史を解説します。
1984年の設立から1990年のPC-88最終作タッグ・オブ・ウォーまで、PCゲーム黎明期を駆け抜けた小さな会社の物語。
代表作トリトーンが今もNintendo Switchで遊べる、その遺産の引き継ぎまでをお届けします。
今回扱うトピック:
・1984年創業から会社消滅・版権引き継ぎまでの6年史
・MAX-01 / マックスゼロワンG — 社長が忘れたいと言った初期作
・トリトーン(1985)— サイドビューARPGの先駆け・伝説級最弱ラスボス
・スーパートリトーン(MSX2)— 上位機種なのに評価いまいち
・アラモ(1986 MSX)— クォータービュー3Dのカーソル45度オフセット
・未来(1987 MSX/PC-88)— シューティング+RPG+迷宮の複合型
・トリトーンII ロード・オブ・ダークネス(1988)— 開発引継ぎの末に
・DIOS(1989)— 1990年CD-ROM版で声優全編会話の先進性
・神戸恋愛物語(1989)— 誤字とパース崩壊で「ザインらしさ」の極致
・タッグ・オブ・ウォー(1990)— 綱引きRPGでPC-88と別れを告げる
・現代のEGGコンソール配信(Switchで880円から)
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています。
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
自作ルアー「出目金ジグスピナー」の組み立て
自作ルアー「出目金ジグスピナー」の組み立てシーンです。
[使用BGM]
グラディウス2(MSX)
Covered by suno AI
【VOICEROID実況】寝起きでもできるアイスワールドその50【MSX版】
アイスワールド
1985年 カシオ計算機
MSX
=--
前:寝起きでもできるアイスワールドその49(sm46440350)
後:寝起きでもできるゴルフゲーム(未定)
=--
【MSX】イース/FEENA【PSG】
作曲:古代祐三
1992年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
使用ソフト:サウンド君
再生環境:BlueMSX
[安定版 0.H]安定を目指すCataClysm:DDA サイキッカーマキちゃん編 パート15
0.I安定版出てますよー!
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.I
discodeのCataclysm:DDA(JP) Discordサーバー のURLこっちにも貼っておきますね
https://discord.gg/2z5MxHg2zh
◆CDDAのあっぷろーだですhttps://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
Undeadpeople タイルセットのURL
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
使用バージョン:0.H安定版
使用タイル:MSX++UnDeadPeopleEdition
使用サウンドパック:Otopack-Mods-Updates
前:sm46398882
次:まだです
[0.H安定板] サイキッカーマキちゃん編 マイリスト
mylist/77369821
自作modなどはこちらです
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
https://discourse.cataclysmdda.org/
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
【生放送アーカイブ】『BURAI 完結編』Part1 2026.6.25放送分【ニンテンドースイッチ】
変わり過ぎ!
ニンテンドースイッチ版です
〈次:sm46483497〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『BURAI 完結編』Part2 2026.6.26放送分【ニンテンドースイッチ】
変わり過ぎ!
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46478942〉 〈次:sm46495938〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【VOICEROID実況】寝起きでもできるゴルフゲーム【MSX版】
ゴルフゲーム
1983年 アスキー
MSX
=--
前:寝起きでもできるアイスワールドその50(sm46272962)
後:寝起きでもできるモアイの秘宝その1(未定)
=--
【グローディア解説】エメラルドドラゴンとサバッシュⅡを生んだPC黄金期の小さなRPGメーカー 池亀治・木村明広・飯淳・三遊亭円丈の物語
1990年前後に活動し、1990年代後半に静かに姿を消した日本のRPG開発会社、株式会社グローディアの物語を解説します。代表は「天才」と評されたプログラマー兼ゲームデザイナーの池亀治さん。代表作はサバッシュ、エメラルドドラゴン、ヴェインドリーム、サバッシュⅡといったPC黄金期のRPG群です。今回は会社の代表作と裏側にいた4人の重要人物、そして静かな解散までの物語を追いかけていきます。なお、現在も「グローディア株式会社」という同じ名前のIT会社が存在しますが、本動画で扱うゲーム会社のグローディアとは全くの別会社ですので、混同にご注意ください。
1988年12月、グローディアは小学館のポプコムソフトからサバッシュをPC-88SR以降向けに発売します。広大なマップとAIによるオートバトル、難易度はやや高め、売上は2万本。スタッフはプログラム池亀治さん、キャラクターデザイン木村明広さん、原作シナリオが落語家の初代三遊亭円丈さんという異色の布陣でした。しかし円丈さんは開発中にプログラマー・デザイナーと喧嘩別れし、仕事の8割が終わった段階で降板。パッケージに名前が載らないという結末を迎えます。
1989年、グローディア最大のヒット作となるエメラルドドラゴンが発売されました。PC-88・PC-98に始まりX68000、MSX2、FM TOWNS、PCエンジン、スーパーファミコンと幅広く移植され、シナリオは飯淳さん、キャラデザは木村明広さん、音楽は岡村宏美さん(実は作曲家・恋瀬信人さんの別名義)が担当。死の呪いに苦しむ聖地イシュ・バーンを救うため、人間の少女タムリンとブルードラゴンの青年アトルシャンが立ち上がる物語で、ピクシブ百科事典では「所謂JRPGの祖と言える作品」と評されています。通常戦闘で仲間が1人でも死ぬとゲームオーバーというストーリー重視の独特なシステムも特徴でした。
4Gamerの30周年記念イベントでの木村明広さんのインタビューによれば、当時のグローディアにはオフィスがなく、スタッフ全員が自宅で作業し、プログラマーのところに週1回集まってミーティングを開く体制だったとのこと。木村さんが借りた車で参加中に駐車違反となり、経済的に困窮していたプログラマーが罰金を肩代わりしたという人情味あるエピソードも語られています。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています。
※公開されている一次資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
Hungry Mousy(MSX2)
自作MSX2用ゲーム。プレイ: https://pigmhall.itch.io/hm
【MSX】【[OPLL+PSG】沙羅曼蛇/Power of Anger ~ Fly High【YM2413】
Programmed on 1990?. FS-A1+FMPAC(Playback on BlueMSX)
Composed by Miki Higashino(KONAMI)/東野美紀(コナミ矩形波倶楽部)
※ 画像は電波新聞社刊 マイコン別冊「ビデオゲーム・ミュージックプログラム大全集Ⅱ」の投稿プログラムより
【生放送アーカイブ】『BURAI 完結編』Part3 2026.6.29放送分【ニンテンドースイッチ】
変わり過ぎ!
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46483497〉 〈次:sm46506415〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【CeVIO車載】この空が私の知らない世界へ続く路 佐賀県 吉野ケ里歴史公園
こんにちは。 ご視聴ありがとうございます。
2026年3月
パンダを運動させるべく、フィーちゃん一行は広大な吉野ケ里歴史公園に向かうのだった
でも、一日運動したぐらいで、どーにかなるような体重ではなくなくない?( ゚Д゚)
※本シリーズは、実はちょいちょいU-stella二次創作となりますが
U-stella公式設定とは異なり、製作者の解釈が入っています。
使用ソフト:
aviutl
CeVIO AI
A.I.VOICE2
前回⇒sm46402424
次回⇒シンプル車載が作ればいいな(7/5時点ネタ未撮影)
効果音:
効果音ラボ
ニコニ・コモンズ(コンテンツリー登録済)
BGM:
ニコニ・コモンズ(コンテンツリー登録済)
DOVA-SYNDROME
画像素材:
ニコニ・コモンズ(コンテンツリー登録済)
毎日パンダ(一部加工して使用しています)
使用フォント:
851テガキカクット
けいふぉんと
ラノベPOPv2
Thanks!
aviutlの各スクリプト制作者様たち
ささらさんといくシリーズ(CBR250RR・MSX’125)
⇒series/275004
雫さんといくシリーズ(BEAT)
⇒series/424300
県外遠征シリーズ
⇒series/321779
動画編集練習編
⇒series/261881
生態観察用Twitter
https://twitter.com/SIROKUROPANDA19
MSX2版 ディガンの魔石 手探り初見プレイ Part4
羅門祐人先生が書かれていた小説
「ガデュリン望郷編『わが故郷の地球《ほし》』」
の連載(カクヨム)が、
2026年7月5日に完結したぞ!!
未読の方は、ぜひ読みに行こう。無料で読めるぞ!!
■「ガデュリン望郷編」著:羅門祐人先生(カクヨム)
https://kakuyomu.jp/works/2912051598992506574
=====
プレイ環境
・MSXエミュレータ「BlueMSX」
・録画:OBS Studio 31.1.2(64bit)
・USBゲームパッド
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『ディガンの魔石』(c) 1988 アーテック All rights reserved.
『ガデュリン』(c) 1991 セタ All rights reserved.
【生放送アーカイブ】『BURAI 完結編』Part4 2026.7.2放送分【ニンテンドースイッチ】
変わり過ぎ!
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46495938〉 〈次:sm46510335〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『BURAI 完結編』Part5(終) 2026.7.3放送分【ニンテンドースイッチ】
変わり過ぎ!
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46506415〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
NES版 Dragon Warrior(北米版ドラゴンクエストI)で遊びました 07
暑いι(´Д`υ)アツィー
Dragon Warrior(北米版ドラゴンクエスト)mylist/79375161
・敬称略
◆Lucifer 様 user/275098
のんびりとゆかりさんとあかりちゃんが悪霊の神々に立ち向かう series/360464
◆任天堂
社長が訊く『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index.html
◆英語版 Wikipedia
Dragon Quest (video game) https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest_(video_game)
◆ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*
DRAGON WARRIOR https://x.gd/k5Ehr
◆げーむのせつめいしょ(仮)
ドラゴンクエスト(ファミコン編)
https://setsumei.cloudfree.jp/famicom/dragonquest/dragonquest.html
◆サイボーグMSX
ウイザードリィ創作秘話・偉大なる魔導士ワードナ、アンドリューに捧ぐ https://note.com/cyborgmsx/n/n772bfec9253f
◆Game*Spark
『ウィザードリィ』「マーフィーズゴースト」のモデルになった人物を海外メディアが特定する。インタビューで明かされる意外な事実も https://www.gamespark.jp/article/2026/06/15/167991.html
◆ホルヘ・ルイス・ボルヘス
Wikipedia https://x.gd/oLwQy
使用ソフト:
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:後鬼
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1986 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
【VOICEROID実況】寝起きでもできるモアイの秘宝その1【MSX版】
モアイの秘宝
1986年 カシオ計算機
MSX
=--
前:寝起きでもできるゴルフゲーム(sm46508672)
後:寝起きでもできるモアイの秘宝その2(未定)
=--
韓国で大ヒットしたマリオの海賊版「スーパーボーイ」の歴史【ゆっくり解説】
韓国で発売されたMSX(Zemmix)用ソフト「スーパーボーイ」!
明らかにマリオのコピー品である本作が、いったいどのような経緯で産まれたのか・・・
当時の韓国の法律なども一緒に見つつ、紐解いていきましょう!
※情報には間違いが無いよう時間をかけて作成しておりますが、万が一内容について正しくない事があれば、投稿者のツイッターのDMなどにお伝えください!
【VOICEROID実況】寝起きでもできるモアイの秘宝その2【MSX版】
モアイの秘宝
1986年 カシオ計算機
MSX
=--
前:寝起きでもできるモアイの秘宝その1(sm46512679)
後:寝起きでもできるモアイの秘宝その3(未定)
=--
きりたん達はわかっていませんが、水色の敵は墓荒らしです。
彼の名誉のために書いておきます。
MSX2版 ディガンの魔石 手探り初見プレイ Part5
SFCガデュリンにも登場したあの「タオ・ホー」が
ついに姿を現す!
ただし、その有り様はまるで抜け殻。
知識も魔力もすっかり失っている…。
これはまさか…人格排〇…!?
■ 小説「ガデュリン望郷編」著:羅門祐人先生(カクヨム)
■ 未読の方は、ぜひ読みに行こう。無料で読めるぞ!!
https://kakuyomu.jp/works/2912051598992506574
<次Part編集中:投稿は10日後くらい目安で…>
=====
プレイ環境
・MSXエミュレータ「BlueMSX」
・録画:OBS Studio 31.1.2(64bit)
・USBゲームパッド
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『ディガンの魔石』(c) 1988 アーテック All rights reserved.
『ガデュリン』(c) 1991 セタ All rights reserved.
セガのゲームを勝手にコピー販売?!韓国生まれのアヤシイ獣王記【スーパー獣王記/MSX Zemmix】【レトロゲームゆっくり実況解説】
レトロゲームレビュー👉 series/552873
だいたいの評価基準
(5)最高! (4)魅力的 (3)いいね (2)ちょっと気になる (1)判断不可or今一歩
※他作品と比べてではなく個として判断してるので、他ゲームの評価と比較はできないかも...
