キーワード msx が含まれる動画 : 7928 件中 609 - 640 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
[MSX2] スペースマンボウ : PROVIDENCE (Stage 2) BGM Arrange [A-JAX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
MSX2 抜忍伝説 小源太編 攻略字幕付き 前編
ニコ生ID lv335435711
ニコ動ID sm39935183
MSX版 抜忍伝説の攻略動画 字幕付き
MSX2 抜忍伝説 小源太編 攻略字幕付き 後編
ニコ生ID lv335437925
ニコ動ID sm39936384
最高画質だとアップロード容量制限引っかかったので
画質落としました
MSX 抜忍伝説 番外編 闇からの訪問者
MSX 抜忍伝説 番外編 闇からの訪問者
の攻略のためのロケハン動画
邪鬼丸の京都で氷龍と会うイベント後の
牛太郎とさっちゃんイベントの後で
御神酒が見つからず詰まっています
他機種版でも良いのでクリアした人いたら
教えてください
sm39962927
【MSX/SCC】キングコング2 - BGM
以前投稿した動画のPSG音源パート音量調整版です。
実際にコナミがSCC搭載でキングコング2を発売したら...と言う妄想で作りました。
↓MGSファイルはこちらから↓
https://nuresen.be/mgs.html
【知らなかったの】MSX2版ゼビウス(1988年12月)紹介【私だけ?】
MSX2版ゼビウス(1988年12月)紹介 / XEVIOUS MSX2 version(Dec.1988)
こあつゲー録 #17
アーケードゼビウスは 1982年作とされていますが、ロケテストが12月で正式稼働は翌年1月だったとか云々。
ウィキペディア日本語版参考リンク
MSX2版/PCエンジン版ゼビウス:
https://ja.wikipedia.org/wiki/ゼビウス_ファードラウト伝説
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9_%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%88%E4%BC%9D%E8%AA%AC
原作ゼビウス:
https://ja.wikipedia.org/wiki/ゼビウス
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9
スーパーゼビウス ガンプの謎:
https://ja.wikipedia.org/wiki/スーパーゼビウス_ガンプの謎
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9_%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%97%E3%81%AE%E8%AC%8E
MSX 抜忍伝説 番外編 攻略 その1
MSX 抜忍伝説 番外編 攻略 その1
なんとかやってく第1弾
ニコ動ID sm39974030
MSX 抜忍伝説 番外編 攻略 その2
ニコ生ID lv335559178
ニコ動ID sm39980023
ひとつ前ID sm39974030
MSX 抜忍伝説 番外編 攻略 その3
ニコ生ID lv335559423
ニコ動ID sm39980071
ひとつ前 sm39980023
MSX 抜忍伝説 番外編 攻略 その4
ニコ生ID lv335561549
ニコ動ID sm39980096
ひとつ前 sm39980071
MSX 抜忍伝説 番外編 攻略 その5
ニコ生ID lv335563858
ニコ動ID sm39980195
ひとつ前 sm39980096
MSX 抜忍伝説 番外編 攻略 その6
ニコ生ID lv335564693
ニコ動ID sm39980231
ひとつ前 sm39980195
MSX 抜忍伝説 番外編 攻略 ラスト
ニコ生ID lv335567458
ニコ動ID sm39980267
ひとつ前 sm39980250
MSXってなんですか?【MSX解説】
ようつべにある動画のニコニコ版です
クオリティは気にしたら負けです。ほんとにほんとに
ようつべ:
https://youtube.com/obasanz087
つぶやくやつ:
https://twitter.com/oba_sanz087
使用素材
DOVA-SYMDRONE:https://dova-s.jp/
甘茶の音楽工房:https://amachamusic.chagasi.com/
YouTubeAudioLibrary:https://www.youtube.com/audiolibrary/
Peritune:https://peritune.com
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
Wikimedia コモンズ:https://commons.wikimedia.org/wiki/メインページ
バンゲリング湾への襲撃(Sortie-5)
MSX版のバンゲリングベイです。
Twitchで観る→ https://www.twitch.tv/sierra_organ
「ゆかりねっと」を使用して、弦巻マキがリアルタイムで喋っています。発話内容や字幕が無茶苦茶なのは、投稿者の意図しない仕様です。
「いいね」でバンゲリングベイの秘密情報が読めるぞ‼
戦略学シリーズ→ https://www.nicovideo.jp/series/114174
3分戦略解説シリーズ→ https://www.nicovideo.jp/series/247167
[MSX Gradius 2 グラディウス2] Ending Theme ”A Dream of Dreamer” (SCC FM PCM Arrange)
MSX グラディウス2 SCCにFMとPCMを足したアレンジです
MSXturboRのSCREEN12でAIR(ゲーム)のOP
拡張RAM(16MB)を使った実験です。VRAMへの転送速度が遅いので常時コマ送りになりました。
ページ切替を行わずに差分データを出力しています。
※MSX turboR A1GT使用
【インスト】春臨【オリジナル】
またね。
曲:Neither. / 路傍の石P
[https://twitter.com/latatattatatal?s=20&t=XjMdNmz3CjaDBb2Pah68hg ]
絵:ヨマニカ
[https://twitter.com/yomanika0021?s=20&t=hdr_rZz13hVpOGDmGRQKGw ]
【Youtube】
https://youtu.be/k2vfJ4qxVHE
https://www.youtube.com/channel/UCtn1msx0sgnrHIMIij5LRug
Prologue FM vs SCC / FM音源MixとSCC音源Mix Playing in Ableton Live
"Prologue"は僕が大好きなHardRockのダイナミックな感じとDubstepを組み合わせて、よりドラマチックにしたものです。
このFM MIXは、PCMのドラムと組み合わせ、コンピレーションアルバム「FM VERTEX I - CHAOS THEORY」のために制作されました。
入手はこちら myu-store.com?pid=157904123
この動画ではFM音源Mixに加えあらたに制作したSCC音源Mixとともにパートごとの音を個別にチェックしながら鳴らしています。どんな音色が重なっているのか?お楽しみ下さい。
[AC]ハイパースポーツスペシャル('88 GAMES)(KONAMI'88)FULL SOUND TRACK
『ハイパーオリンピック』 (Hyper Olympic) は、1983年10月27日に日本のコナミ工業から稼働されたアーケード用スポーツゲーム。北米ではCenturiから『Track & Field』のタイトルで稼働された。
陸上競技を題材とした作品であり、100メートル競走、走幅跳、やり投、110メートルハードル、ハンマー投、走高跳の6種目で記録を競う。アーケード版は翌年(1984年)開催のロサンゼルスオリンピックがテーマとなっており、店頭ポスターやポップなどに公式キャラクターである「イーグルサム」が描かれていた。開発はコナミ開発1課が行い、音楽は後にゲームボーイ用ソフト『ドラキュラ伝説』(1989年)を手掛けた福武茂が担当している。
後にLSIゲームやMSX、ファミリーコンピュータなどに移植された他、日本国外においてもパソコン各機種に移植された。2002年には「コナミスポーツシリーズ」として、一部種目のみ携帯電話ゲームとして配信された。また、ファミリーコンピュータ版はTBS系バラエティ番組『8時だョ!全員集合』(1969年 - 1985年)で放送されたコント「志村の殿様」にてキャラクターを殿様に変更したバージョンが使用され、番組放送後の反響の大きさから一般発売される事となった。後に続編となるアーケードゲーム『ハイパーオリンピック'84』(1984年)が稼働され以後シリーズ化された。後のシリーズ作品では『ハイパースポーツ』」や『コナミックスポーツ』などのタイトルで発売されたものもある。
ハイパースポーツスペシャルは、1988年開催のソウルオリンピックに合わせてアーケードゲームとして発表された。日本国内でアーケードで発表されたシリーズ中、唯一オリンピックの冠が付かなかった作品。その「ハイパースポーツスペシャル(海外版タイトル:'88GAMES[KONAMI'88])」の全曲集です。
連打連打連打!連打力こそすべて!という訳ではなく、タイミングやテクニックも必要な本作。100m走やクレー射撃など計9種目が楽しめる作品でした。
[実況]「チェッカーズのTANTANたぬき(MSX)RTPJRより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボリメイクでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「高橋名人の冒険島(MSX)」RTPJRよりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボリメイクでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「スターソルジャー(MSX・SG-1000)」RTPJRよりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボリメイクでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【実況】ノーヒントでクリアできる気がしないが「スターアーサー伝説I 惑星メフィウス」をやる Part1【FM-7】
強敵「かな入力」
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
FM-7ソフト「LEGEND OF STARARTHUR PLANET MEPHiUS(スターアーサー伝説I 惑星メフィウス)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→sm40319791
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
次のゲーム(T&E SOFT)→sm41491108(バトルシップ クラプトンII)
【関連ゲーム】
PC6001版⇒sm41536373
PC88版⇒sm40311360
MSX版⇒sm43456355
「バトルシップ クラプトンII」→sm41491108(番外作品)
「暗黒星雲」→sm40641195、sm42678602(続編)
「テラ4001」→sm41690757、sm43304986(最終作)
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
宇宙暦3826年、惑星シークロンが侵略者ジャミルの手にかかり、壊滅状態となる。
主人公であるスターアーサー・ミルバックはジャミルの野望を打ち砕くため、伝説の剣レイソードを求めて惑星メフィウスへと向かう。
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=484
[MSX2] F-1Spirit 3D Special - Is it "Domingo" Today? (Title BGM) Arrange [XEXEX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
ライフフォース - Slash Fighter (stage4) -【blueMSX+BASIC作成曲】
ライフフォースからステージ4「Slash Fighter」を打ち込みました。
OPLL(YM2413)FM6音+PSG2音(ドラムパート)構成になっています。
沙羅曼蛇を作成した時に作った音色を使用しました。先ずはライフフォースの中で沙羅曼蛇に雰囲気が近い曲を作成しています。
当時自分が通っていたゲーセンにはライフフォースが無く、あまり見たことが無かったためイメージとしては沙羅曼蛇の海賊版なのでは?など勝手な妄想が進んでいました。(笑)(今は大丈夫です)
ノリが良い曲ですので、よろしければお聴き下さい。
他の投稿作品 mylist/59127397
[実況]「シティコネクション(MSX)」RTPJRよりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボリメイクでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「聖飢魔IIスペシャル・悪魔の逆襲(MSX)」RTPJRより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボリメイクでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
ドラゴンスピリット - Boss4、Zawel -【blueMSX+BASIC作成曲】
ドラゴンスピリットから「boss4、Zawel」を打ち込みました。
アケアカ版が配信させるなどして今でも十分人気がある作品だと思います。
ドラスピの迫力あるサウンドを少しでも再現したくて音色など頑張ってみました。
聴いて頂ければ幸いです。
※基本構成: FM9音 + PSG(ドラムパート)
他の投稿作品 mylist/59127397
【MSX】ファイナルブラスター/ROUND 1【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(画像のみBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=d620d6ae
