キーワード msx が含まれる動画 : 7928 件中 865 - 896 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
[実況] R-TYPEシリーズ・20作品プレイ動画まとめ+α
過去の実況プレイより、R-TYPE(AC=PS)〜R-TYPE I(PCE)〜R-TYPE COMPLETE CD(PCE)〜R-TYPE II(PCE)〜R-TYPE(SMS)〜R-TYPE(MSX)〜R-TYPE(GB)〜R-TYPE II(AC=PS)〜スーパーR-TYPE(SFC)〜R-TYPE II(GB)〜R-TYPE III(SFC)〜R-TYPE III(GBA)〜R-TYPE LEO(AC)〜R-TYPE Δ(PS)〜R-TYPE DX(GBC)〜R-TYPE(X68000)〜R-TYPE(AMIGA)〜R-TYPE FINAL(PS2)〜MAGIC DRAGON(NES)〜R-TYPE(NES)以上。おまけ→Xマルチプライ(AC)〜レゾン(AC)〜ダックス(DC)〜ラストホープ(DC)以上。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] 双截龍=ダブルドラゴンシリーズ・36作品ステージ1のみプレイ動画まとめ
過去の実況プレイより、ダブルドラゴン(AC)〜ダブルドラゴン(MD)〜ダブルドラゴンアドバンス(GBA)〜ダブルドラゴン(SMS)〜ダブルドラゴン(FC)〜ダブルドラゴン(GB)〜ダブルドラゴン(GG)〜ダブルドラゴン(ATARI 2600)〜ダブルドラゴン(ATARI 7800)〜ダブルドラゴン(MSX)〜ダブルドラゴン(LYNX)〜ダブルドラゴンII(FC)〜ダブルドラゴンII(FCCM)〜ダブルドラゴンII・ボス版(NES)〜ダブルドラゴンII(MD)〜ダブルドラゴンII(AC)〜ダブルドラゴンII(PCE)〜ダブルドラゴンII(GB)ノーマルモード〜ダブルドラゴンII(GB)ハードモード〜ダブルドラゴンIII(FC)〜ダブルドラゴンIII(MD)〜ダブルドラゴンIII(AC)〜ダブルドラゴンIII(GB)〜ダブルドラゴンIV=ターゲットレネゲイド(NES)〜ダブルドラゴンIV(アプリ)〜リターン・オブ・ダブルドラゴン(SFC)〜バトルトードダブルドラゴン(NES)〜バトルトードダブルドラゴン(MD)〜ダブルドラゴン・対戦格闘(NG)〜ダブルドラゴン・対戦格闘(DC)〜ダブルドラゴンV(SFC)〜ダブルドラゴンV(MD)〜ダブルドラゴンV(JAGUAR)〜コンバットライブス(SFC)〜コンバットライブス(AC)〜リターン・オブ・ダブルドラゴン・ハックロム(OBR)〜ダブルドラゴン・ハックロム(NES)〜ダブルドラゴンIII(NES)以上。対戦格闘ゲームのみ1ステージのみではなくある程度プレイしてます。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] コナミの対戦格闘ゲーム・14作品プレイ動画まとめ
過去の実況プレイより、イー・アル・カンフー(FC)〜イー・アル・カンフー(FCCM)〜イー・アル・カンフー(MSX=SS)〜イー・アル・カンフー(AC=GBA)〜イー・アル・カンフー(AC=DS)〜イー・アル・カンフー(AC)〜イー・アル・カンフー(NES)〜イー・アル・カンフー(GBC)〜イー・アル・カンフー(MD)〜アウトバースト(GB)〜マーシャルチャンピオン(AC)〜マーシャルチャンピオン(PCE)〜究極戦隊ダダンダーン(AC)〜T.M.N.T ミュータントウォーリアーズ(SFC)〜T.M.N.T トーナメントファイターズ(MD)〜T.M.N.T トーナメントファイターズ(NES)〜拳聖 SACRED FIST=武戯(PS)以上。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[AC][PS]ミッドナイトラン ROAD FIGHTER 2 FULL SOUND TRACK
『ロードファイター』 (Road Fighter) は、1984年にコナミがアーケードゲームとして開発・販売したレースゲーム形式のアクションゲームである。当初の名称は『レッドカー』。ファミリーコンピュータやMSX、携帯電話アプリに移植された。
ミッドナイトラン:ロードファイター2(1995年)
グラフィックが3D化された。首都高速道路をモチーフにしたコースにおいて、抜かした一般車の台数を競う。操作できる車は全て実在する大排気量のスポーツカーをモデルとしており(ただしメーカーや車の名前は出ない)、通常車と改造車の2種類から選ぶことができる。1997年にプレイステーション用ソフトとしても移植されている。
その「ミッドナイトラン:ロードファイター2」の全曲集です。
YMO「TECHNOPOLIS」をKORG POLY-800とCASIO SK-1とMSX内蔵PSGで演奏してみた
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
CASIO SK-1 (サンプラー) ボコーダーボイス再現用
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
たった1音! レッキングクルー ゴールデンハンマー BGM 作ってみた WRECKING CREW/BGM B(POWER UP)/(C) NINTENDO 田中宏和 任天堂 PSG 1音 アレンジ
▮ぺんぺねっと最新情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
たった1音! レッキングクルー ゴールデンハンマー BGM 作ってみた WRECKING CREW/BGM B(POWER UP)/(C) NINTENDO 田中宏和 任天堂 PSG 1音 アレンジ
MSX (MSX1) で動画実験 【その2】
アニメ「シティーハンター」ED(184ドット×136ドット)
アニメ「めぞん一刻」OP(184ドット×136ドット)
エミュレーターでの動作です。SCREEN2(横8ドット毎に2色指定できるモード)。
※中間色表現です
3MバイトのROMを使用しました。秒間最大10コマ。音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました)音声をFM音源のサイン波で表現しています。CSM音声合成みたいな方法です。
※MGSDRV使用
MSX !? ファンタジーゾーン ボス BGM 作ってみた BOSS/FANTASY ZONE/(C) SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 PSG アレンジ
▮ぺんぺねっと最新情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
MSX !? ファンタジーゾーン ボス BGM 作ってみた BOSS/FANTASY ZONE/(C) SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 PSG アレンジ
作曲:Hiro師匠/PSG編曲:ぺんぺ(ぺんぺねっと)
ver.1.10
ウッドブロック(カウベル)追加
ベース更に凶悪改造
MSX 実機 PSG 3音だけで ファンタジーゾーン も バルーンファイト アレンジも演奏されてるぞ!
▮ぺんぺねっと最新情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
MSX 実機 PSG 3音だけで ファンタジーゾーン も バルーンファイト アレンジも演奏されてるぞ!
動画を最後まで観ていただければ、ウソではないことがわかってもらえるかなと思います^^
ヘビーガンダム 1/144 MSD プレミアムバンダイ
#旧キット #MSD #MSX0
今回はMSDのヘビーガンダム 名前の通りヘビーなキットです
子供のころに見たヘビーガンダムはフレイムランチャーなんて装備してなかったんですよね
狂四郎もサーベルで戦っていたし・・・
でも、フレイムランチャーがないとヘビーガンダムらしくないですよね
キット化された奇跡に感謝
ツイッターやっています。フォロー、ツイートしていただけると嬉しいです。
https://twitter.com/sessou_nasi_ch
【Cataclysm:DDA 安定版0.G】最強の車(物理)を作る #6【VOICEVOX】
Cataclysm:DDA 安定版0.Gのプレイ動画です。
街へいこうよトリフィドの森。
公式: https://cataclysmdda.org/
github: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
タイルセット(MSX++UnDeadPeopleEdition)
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
サウンドパック(Otopack-Mods-Updates)
https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
https://w.atwiki.jp/cataclyj/
PeriTune - フリー音楽素材 https://peritune.com/
VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)
MSX !? グラディウス 火山ステージ BGM 作ってみた Challenger 1985/GRADIUS/(C) KONAMI 東野美紀 コナミ PSG 3音 アレンジ
▮ぺんぺねっと最新情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
MSX !? グラディウス 火山ステージ BGM 作ってみた Challenger 1985/GRADIUS/(C) KONAMI 東野美紀 コナミ PSG 3音 アレンジ
YMO「RYDEEN」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
【Cataclysm:DDA 安定版0.G】最強の車(物理)を作る #7【VOICEVOX】
Cataclysm:DDA 安定版0.Gのプレイ動画です。
探索をして、車の微改造をするだけです。
おまけパートもあります。
おまけパートの内容は、車両パーツの修理と耐久上限値についてです。
おまけではデバッグ機能を使ったので注意。
公式: https://cataclysmdda.org/
github: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
タイルセット(MSX++UnDeadPeopleEdition)
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
サウンドパック(Otopack-Mods-Updates)
https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
https://w.atwiki.jp/cataclyj/
PeriTune - フリー音楽素材 https://peritune.com/
VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)
サンデーパパ(ひらけポンキッキ)をMSX MuSICAで、何となく作成 (おっさん専用)
実機(MSX Turbo R)で作成しました。
FM6音+リズム音+PSG3音+SCC1音
一番最後の半音上がる箇所が容量不足で雑になってしまいました((+_+))
嘘トリビア【No.001 - 006】
嘘知識です。ネタで作りました。
※No.006は拙作の小説からの引用です
FM音源による音声合成なので聞き取りづらいです。
※MSX turboR A1GT使用
※画像はAIで出力されたものです
(音声)
CeVIO さとうささら
VOICEVOX 四国めたん
【四国新幹線は必要なのか・その8】岡山から高松の快速マリンライナーに乗り、高松までの必要性を考える【VOICEROID解説】
たまたまマリンライナーに乗る機会があったので動画にしました。
速くて快適な列車ですが、線路の制約が大きく頑張ってダイヤを設定しているのがよく分かりました。
BGM:
著作権フリーBGM 【爽やか、爽快、テンション上がる、楽しい、元気が出る、ワクワクする】「BGM146」無料音楽素材
https://www.youtube.com/watch?v=VJa0B7NSo9g
YouTube:
im5985123
効果音:
ジングル01
ジングル04
https://maou.audio/category/se/se-onepoint/page/5/
スイッチ02
https://maou.audio/category/se/se-sounds/page/3/
入力文字読み上げソフト:
VOICEROID2琴葉茜・葵
https://www.ah-soft.com/voiceroid/kotonoha/
OSM:
http://www.openstreetmap.org/copyright
Twitter:
https://twitter.com/Gamma94251741
関連動画:
【4時間のロングラン】山陰本線の非電化特急スーパーおき号乗車記【VOICEROID鉄道】
https://youtu.be/RxBKoJg7B9Q
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40404473
【サイコロきっぷの旅〜岡山・倉敷編その2】かつての本四鉄道連絡線、宇野線を全線乗車する。四国新幹線は必要なのか~番外編2【VOICEROID旅行】
https://youtu.be/Xgr3S20MsX8
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41059151
【神戸市北区の大動脈】神戸電鉄有馬・三田線を語る【VOICEROID交通】
https://youtu.be/WOnpb-d7kjs
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40908301
[実況] ゼビウスシリーズ(9機種)13作品プレイ動画まとめ+α
過去の実況プレイより、ゼビウス(AC=PS)〜ゼビウス(AC)〜ゼビウス・ファードラウト伝説(MSX)〜ゼビウス(X68000)〜ゼビウス(FC)〜ゼビウス・アーケード仕様(NES)〜ゼビウス・ファードラウト伝説(PCE)〜スーパーゼビウス・ガンプの謎(FC)〜スーパーゼビウス・ガンプの謎(AC)〜AIR ALERT=ハックロム(NES)〜ソルバルウ(AC)〜ゼビウス3D PLUS(PS)〜ゼビウス(ATARI 7800)〜AIR ALERT=ハックロム(NES)〜ゼビウス(ATARI 5200)〜ゼビウス(SMS)以上。おまけ→ファイアバトル(AC)タイトーのゼビウスもどき 以上。タブレット、キャプチャーボードで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【Cataclysm:DDA 安定版0.G】最強の車(物理)を作る #8【VOICEVOX】
Cataclysm:DDA 安定版0.Gのプレイ動画です。
オフロードワイドホイール信者になっていってる気がする。
公式: https://cataclysmdda.org/
github: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
タイルセット(MSX++UnDeadPeopleEdition)
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
サウンドパック(Otopack-Mods-Updates)
https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
https://w.atwiki.jp/cataclyj/
PeriTune - フリー音楽素材 https://peritune.com/
VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)
[MSX] Lラストハルマゲドン 司令塔 OPLL+PSGアレンジ MGSDRV ver
リマスターサウンドトラックが発売された記念に。
データ作成・演奏はMSXPlayを使用しています。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTAROP.MUS
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(0.015μF=15000pF=ほぼ無改造)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
0.015μF版はほぼ無改造に近い音になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→0.015μF 100V(無改造と同値)
(APS A0100J153/日精電機 ポリプロピレンフィルムコンデンサ)
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1800pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1800pF版です。音域によって急にノイズっぽくなるので気になるかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1800pF 50V(0.0018μF)
(23PS218/XICON キシコン スチロールコンデンサ)
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1500pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1500pF版です。少しですが1800pF版よりも全体に尖った方向に馴染んだ気がします。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1500pF 100V(0.0015μF)
(Faithful Link メタライズドポリエステルフィルムコンデンサ)
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(C12,C13無し)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
C12,C13のコンデンサ無し版です。全体にノイジーで逆に音が馴染んでる感じがします。
1500pFや1800pFよりも音量バランスが馴染んで変化特性は良い気がします。
むき出しな感じで、無改造版と同じぐらい好きかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→除去
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
[実況] ツインビーシリーズ(8機種)17作品プレイ動画まとめ
過去の実況プレイより、ツインビー(AC=DS)〜ツインビー(MSX=SS)〜ツインビー(FC)〜ツインビー(X68000)〜VAN-1(NES=ハックロム)〜もえろツインビー・シナモン博士を救え!(FC)〜ツインビー3・ポコポコ大魔王(FC)〜ツインビーだ!!(GB)〜BELLS & WHISTLES=出たな!! ツインビー(AC)〜出たな!! ツインビー(PCE)〜ポップンツインビー(SFC)〜ツインビー・レインボーベルアドべンチャー(SFC)〜コナミワイワイワールド(FC)〜ワイワイワールド2・SOS!! パセリ城(FC)〜ポップンツインビー=ツインビーだ!!(GBC)〜もえろツインビー・シナモン博士を救え!(FCD)〜ツインビー(AC=PSP)〜ツインビーだ!!(PSP)〜ツインビーヤッホー!(AC=PSP)〜ツインビー・アーケード仕様(NES)以上。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
[実況] ボンバーマンシリーズ(FC・MSX・PCE・GB・NG)13作品プレイ動画まとめ+α
過去の実況プレイより、ボンバーマン(FC)〜ボンバーマリオ(NES)〜ボンバーマンスペシャル(MSX)〜ボンバーボーイ(GB)〜ボンバーマン(PCE)〜ボンバーマンII(FC)〜ボンバーマン '93(PCE)〜ネオボンバーマン(NG)〜ボンバーマン '94(PCE)〜ぱにっくボンバー(PCE)〜ボンバーキング(FC)〜ボンバーキング(MSX)〜BLASTER MASTER BOY=ボンバーキングリメイク(GB)以上。おまけ→BOMB TIME(NES)~GOMGEP MEH 2002(NES)タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] 19シリーズ(AC・FC・PCE)カプコンと彩京の21作品プレイ動画まとめ
過去の実況プレイより、1942(AC=PS2)〜1942(FC)〜1942(GBC)〜1942アドバンス(GBA)〜1942(MSX)〜1942(MSX2)〜1943(FC)〜1943(AC=PS2)〜1944(NES)〜1943改(AC=PS2)〜1943改(PCE)〜1943 MARK II(AC)〜1944(NES)〜1941 カウンターアタック(AC=PSP)〜1941 カウンターアタック(PCE)〜1944(AC)〜19XX(AC)〜1945k III(AC)〜ストライカーズ1945(AC)〜ストライカーズ1945 PLUS(NG)〜ストライカーズ1945 II(AC)〜ストライカーズ1945 III(AC)以上。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「スターソルジャー(8機種)」12作品プレイ動画まとめ
過去の実況プレイより、スターソルジャー(FC)第1回〜スターソルジャー(GBA)第1回〜スターソルジャー(FC)第2回〜スターソルジャー(GBA)第2回〜スターソルジャー・スペシャルバージョン(FC)2回分〜スターソルジャー 16 LEVEL FF LIFE(NES)〜スターソルジャー LAST LEVEL HACK(NES)〜スターソルジャー LIFE SPACE Ver.(NES)〜スターソルジャー FF LIFE HACK(NES)〜スターソルジャー(SFC=キャラバンシューティングコレクション)〜スターソルジャー(MSX)2回分〜スターソルジャー(SG-1000)2回分〜スターファイター(X68000)2回分〜スターソルジャー VANISHING EARTH(N64)〜スターソルジャー(PSP)2回分 以上。タブレット、キャプチャーボード、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] スターソルジャーシリーズ(12機種)24作品プレイ動画まとめ
過去の実況プレイより、スターソルジャー(FC)第1回〜スターソルジャー(GBA)第1回〜スターソルジャー(FC)第2回〜スターソルジャー(GBA=RTF)第2回〜スターソルジャー・スペシャルバージョン(FC)2回分〜スターソルジャー 16 LEVEL FF LIFE(NES)〜スターソルジャー LAST LEVEL HACK(NES)〜スターソルジャー LIFE SPACE Ver.(NES)〜スターソルジャー FF LIFE HACK(NES)〜スターソルジャー(SFC=キャラバンシューティングコレクション)〜スターソルジャー(MSX)2回分〜スターソルジャー(SG-1000)2回分〜スターファイター(X68000)2回分〜スターソルジャー VANISHING EARTH(N64)〜スターソルジャー(PSP)2回分〜スーパースターソルジャー(PCE)2回分〜ブレードバスター(NES)〜ファイナルソルジャー(PCE)第1回〜ファイナルソルジャー(PSP)〜ファイナルソルジャー(PCE)第2回〜ファイナルソルジャー(PCE)第3回〜ファイナルソルジャー・スペシャルバージョン(PCE)〜ソルジャーブレイド(PCE)第1回〜ソルジャーブレイド(PCE)第2回〜スターパロジャー(PSP)〜BLAZING LAZERS=ガンヘッド(PCEM)〜スーパースターソルジャー(PCEM)〜ソルジャーブレイド・スペシャルバージョン(PCEM)〜ソルジャーブレイド(PCEM)〜スターパロジャー(PCEM)〜バーティカルフォース(VB)以上。タブレット、キャプチャーボード、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
