キーワード msx が含まれる動画 : 7934 件中 2593 - 2624 件目
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MSX FM+SCC音源(MGSDRV) Kanonより「朝影」
リメイク記念?
なんか心に来る曲です。
工夫のないベタ打ちなのですが、たぶん今まで作ったなかで一番ストリングス音色がハマった曲です。
作成:MSXplay
録音:MSXplay
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Kanon /Copyright key
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) ONE ~輝く季節へ~ より「雨」
しんみりしてます。
ONEではこれが一番好きな曲です。
特にイベントシーンで使われるような曲ではないんですけどね。
作成:MSXplay
録音:MSXplay
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
ONE ~輝く季節へ~ / Copyright Tactics
ザ・スーパー忍 - Terrible Beat -【blueMSX+BASIC作成曲】
ザ・スーパー忍から今回は”Terrible Beat”を作成してみました。
このBOSS曲は他のゲーム音楽のボス曲の中でもトップクラスに入ると勝手思っています。
何しろテンポよく刻まれているベースにメインの和風なメロディーが重なって、戦闘中ですがずっと聴いていたい気持ちになります。
音色も頑張りましたが音の厚みなど少し物足りなさがありますが、雰囲気重視で聴いて頂ければと思います。
他の投稿作品 mylist/59127397
元祖ヴィジュアルRPG!MSX2「メルヘンヴェール I」(marchen veil I) システムサコム
1987年にシステムサコムよりMSX2用に2DDフロッピーディスクにて発売されたRPGゲーム「メルヘンヴェールI」です。
システムサコムの大人気アドベンチャーゲーム
■ストーリー■
何者かの魔法使いの呪いで”ヴェール“という人間以外の生き物にされてしまった主人公。
元はフェリクスの「王子」
わけもわからないままに魔法で世界の果てに飛ばされた王子が故郷フェリクスへ還るために奮闘します。
おそらくホビーパソコンユーザーなら一度は目に耳にしているであろう有名タイトルではないでしょうか。
「I」と最初から付いているように、このゲームには「II」があります。
…が、MSXでは残念ながら続編は移植されませんでした。
ゲームとしては、前8ステージのアクションRPG。
道中アイテムを取りつつ、パワーアップや騙しアイテムに四苦八苦しながらクリアを目指していきます。
当時としては美しいグラフィックに世界観!
MSX版!MSX「スペランカー」(spelunker)アイレム Irem
1986年にアイレムより発売されたMSX版「スペランカー」です。
元は1983年にマイクロ・グラフィック・イメージ社からアタリ用のゲームとして発売されました。
日本ではファミリーコンピュータ版が貧弱な主人公としてあまりにも有名ですよね。
「謎の宝物を追って地底探検」
とパッケージに書かれているように、地底探検をするアクションゲームです。
よく「ちょっとした段差で死ぬ」と言われて、それがクソゲー扱いする人の原因にもなったようなのですが。
実際クソゲーでもなんでもなく、良質なアクションゲームだと思います。
ジャンプ・ブラスター打つタイミング、この辺慣れてくると全然問題ありません。
実際に人気が示すように、10機種近くの移植が行われている本作。
MSX版でもファミコン版でも、今一度遊んでアクションゲームの楽しさを再認識してほしい。
そんなスペランカーでした☆
マシンは急激に進化する!MSX2+「F-1スピリット3Dスペシャル」(f1 spirit 3d special) コナミ konami
1988年にコナミよりMSX2+用に発売された疑似3D視点レースゲーム「F-1スピリット3Dスペシャル」です。
前回のF-1スピリットはトップビューの2Dレースゲームでした。
今回の疑似3D化は前作の評判が良かっただけにファンの間で賛否が分かれたとも聞いた事があります。
本動画では、中古ディスクに入っていたセーブデータを使用してズルをしています□
途中からですが、ゲームの雰囲気は十分伝わるのではないでしょうか。
(日本ステージ以外が1LAP編集をしております)
ゲームとしては、オリジナルマシンに乗り込みF-1の16戦に挑みます。
ブレーキやサスペンション等、9種類からマシンを状況に合わせてセッティングできます。
ゴール手前で一瞬「右」にコースが点滅で映るのは「ピットイン」の道しるべです。
バグではありません□
あと画面上にちらちらゴミ?が映ります。
これはラスタースクロールの都合か何かのように見えます。
そして画面奥が路面の高低差表現時の都合なのか見切れています。
実際遊んでいるとコーナー時のブレーキングさえ気にしていれば結構クリア出来ます。
コナミの素敵なBGMに乗りながらゲームを楽しむ、そんな気楽さで私は好きでした。
前作の2Dの方ではだいぶ手こずりましたので□
本作は「MSX MUSIC」「ジョイハンドル」にも対応しており。
何よりも「マルチプレイヤーケーブル」なるもの存在しており、
MSX2+本体を二台で繋げれば、各モニターで2人同時対戦プレイも可能でした!!
何気に凄いですが、その環境を当時何人のユーザーが揃えられたのか□
そんなF-1スピリット3Dスペシャルでした!
ご視聴、ありがとうございました。
Nekoard(MSX)
MSX用ゲームNekoard。プレイ:https://pigmhall.itch.io/nekoard
MSX (MSX1) で動画実験
アニメ「小林さんちのメイドラゴン」OP(200ドット×112ドット)
アニメ「コメットさん」OP(184ドット×136ドット)
アニメ「赤ずきんチャチャ」ED(184ドット×136ドット)
エミュレーターでの動作です。
SCREEN2(横8ドット毎に2色指定できるモード)。2MバイトのROMを使用しました。
秒間最大10コマ。
音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました)
音声をFM音源のサイン波で表現しています。CSM音声合成みたいな方法です。
※MGSDRV使用
「コメットさん」と「赤ずきんチャチャ」は中間色表現です。
【MSX】ディーヴァ(DAIVA) 全曲集【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(BlueMSX+MGSPで再生)
#00:00 DAIVA I
#01:43 FLAME OF VLITRA(ヴリトラの炎)
#03:08 MEMORY IN DURGA(ドゥルガーの記憶)
#05:42 TRIAL OF NIRVANA(ニルヴァーナの試練)
#07:38 ASURA'S BLOODFUED(アスラの血流)
#08:49 THE CUP OF SOMA(ソーマの杯)
#09:50 IMPERIAL OF NIRSARTIA(ナーサティアの玉座)
#11:05 LIGHT OF KARI-YUGA(カリ・ユガの光輝)
#13:06 NIRSARTIA DRIVE I
#14:18 FLEET BATTLE
#15:44 DRIVING ARMOR
#17:53 NIRSARTIA DRIVE II
MGS Datas
https://www.dropbox.com/s/i9on7noziluvbh9/DAIVA_MSX_MGS_FIX.zip?dl=0
MSX (MSX1) で動画実験「ゆみみみっくす」のOP
エミュレーターでの動作です。SCREEN2(横8ドット毎に2色指定できるモード)。
224ドット×160ドット。秒間最大9コマ。
2MバイトROM(16メガビット)使用。
音声はPSG2音を使ったサンプリング(6000Hz)です。
【MSX】X68000のテーマ(X68KBBS Edition) for MSX【OPLL】
X68000購入30周年記念!
「Human68K Version 1.00」収録デモ曲
ナレーション(音声合成):真白彩/ロゴCG:みゆ
【制作・再生環境】
・MSXplay
・BlueMSX
【使用ツール】
・MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール(MSX研鑚推進委員会 様)
・TINY Bitmap Converter(TINY野郎 様)
・GIGAMIX DM-SYSTEM2(MGSDRV (C) Ain./Gigamix)
ディスクイメージ
https://www.dropbox.com/s/jv4ohmvurhvnnpu/X68KBBS1.zip?dl=0
MGSデータのみ
https://www.dropbox.com/s/mq7yhhneru4e3p9/X68KTM01_MGS.zip?dl=0
きららファンタジア ありがとう SCC音源アレンジ
きららファンタジアは夢の結晶のようなゲームでした。このアレンジを届けたいと思います。
YouTubeにきららファンタジアアレンジの再生リストを置いてます。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-iCs8a3GZp6GoSKkIHh_kw-RSuEHsV7j
この道わが旅
「この道わが旅」(ドラゴンクエスト2ED曲より)
作曲:すぎやまこういち 編曲 私
DTMはMSX2+でBASIC打ち込み
松岡直也の「サマービーチパラダイス」や
T-SQUAREの「宝島」をイメージして編曲しました。
Adesso e Fortune
「Adesso e Fortune」(OVAロードス島戦記よりOP曲)
(作曲 新居昭乃 編曲 私 DTMはMSX2+でBASIC打ち込み)
【DTM】夢大陸アドベンチャー - 渓谷ステージ
コナミのMSXタイトル「夢大陸アドベンチャー」から
「渓谷ステージ」BGMをMIDIで打ち込みました。
SCC積んで無くても名曲ぞろいですわ。
使用ソフト
Steinberg Cubase12
spire / serum / omnisphere2
fab-filter pro-* / izotope ozone10
スナッチャー(SNATCHER)THEME OF SNATCHER【blueMSX+BASIC作成曲】
スナッチャーから「THEME OF SNATCHER」を打ち込みました。
今回はトライサイクルに乗り込んで別のシーンへ移る場面で掛かる曲を作成しました。
当時この場面を友人宅のPC88版でワクワクしながら見ていた記憶があります。
アニメーションと曲の疾走感が上手くハマっていて、とても印象に残っている曲です。
それにしてもカッコ良かったですね。
MSXではSCC音源での発売となりましたが、FMPAC対応だったら?を思いながら作成しました。
宜しければお聴きください。
MGS4発売のご時勢にメタルギア2の実況してみたpart5
久々の深夜うpだ MGOのサバイバル3時間した後の実況で頭がパーン mylist/7720897 前sm4124696 次sm4228491
【VOICEROID実況】寝起きでもできるパタパタの仕方その7【Chicken_Cannon!】
Chicken Cannon!
2021年 Ambitious Games
Steam (Windows版)
=--
前:寝起きでもできるパタパタの仕方その6(sm41584566)
後:寝起きでもできるMSX版マッピー(sm42173684)
バーチャルバナナはいろいろと惜しいVtuberだった 【 声真似 】【 パロディ 】
この動画はオールマイティ・ラボさんのパロディ動画です。
バーチャルバナナというVtuberが何者であるのか
この動画で知ってもらえたらいいかなと思っています。
※オールマイティ・ラボ様にパロディとして
動画を制作、投稿する許可を頂いております。
□オールマイティ・ラボ様のチャンネル
https://www.youtube.com/@tosi78sa
□オールマイティ・ラボ様のInstagram
https://www.instagram.com/allmighty_lab/
□オールマイティ・ラボ様のTwitter
https://twitter.com/Tch_xyz
□オールマイティ・ラボ様のTiktok
https://www.tiktok.com/@tch78allmighty
以下、バーチャルバナナの情報
□Tag
official□#バーチャルバナナ
Art□#バーチャルバナナ農園
□Links
Twitter□https://twitter.com/VirtualBa7
My goods Shop□https://virtualbanana.booth.pm/
HP□http://bit.ly/2PsImTt
note□https://note.com/virtualba7
fanbox□https://ver1k4e8.fanbox.cc/
メインの活動
□声真似講座
https://youtube.com/playlist?list=PL3gFxXuE5n5-PvnewDowQEjVqiP4A9YY5
□毎日ショートネタ
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3gFxXuE5n5_FT4FXZdxAICMQRDE61u6M
□知識0の作曲動画
https://youtube.com/playlist?list=PL3gFxXuE5n59yglV73pzzHqhX0lLzI1vo
□懐かしネタ&パロディ
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3gFxXuE5n5-pdZG9F5msX2iDPGbYEPEs
#声真似 #JapaneseVtuber #Vtuber
※オールマイティ・ラボ様にパロディとして
動画を制作、投稿する許可を頂いております。
【VOICEROID実況】寝起きでもできるマッピー【MSX版】
マッピー
1984年 ナムコ
MSX
=--
前:寝起きでもできるパタパタの仕方その7(sm42070269)
後:寝起きでもできるファイヤーレスキュー(sm42566717)
=--
MGS4発売のご時勢にメタルギア2の実況してみたpart6
21:00~23:00MGOサバイバル⇒23:00~翌00:00?北京オリンピック開会式実況⇒01:23~02:00ゴルゴ実況⇒01:55~02:25マクロスF実況⇒02:24~MG2実況中*最初の黒画面はantivirusに感染した為かPCの処理が落ちてしまい音ずれしたための処置です ご了承ください 前sm4206566 次sm4582912 mylist/7720897
【Cataclysm:DDA 安定版0.G】最強の車(物理)を作る #4【VOICEVOX】
Cataclysm:DDA 安定版0.Gのプレイ動画です。
パート4でやっと車をいじり始めます。
公式: https://cataclysmdda.org/
github: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
タイルセット(MSX++UnDeadPeopleEdition)
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
サウンドパック(Otopack-Mods-Updates)
https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
https://w.atwiki.jp/cataclyj/
PeriTune - フリー音楽素材 https://peritune.com/
VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)
【Cataclysm:DDA 安定版0.G】最強の車(物理)を作る #5【VOICEVOX】
Cataclysm:DDA 安定版0.Gのプレイ動画です。
スパイク付き車両で町を制圧します。
自作MOD「成長する筋肉」
https://github.com/tlshtivo053153/cdda-nutrition-muscle
公式: https://cataclysmdda.org/
github: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
タイルセット(MSX++UnDeadPeopleEdition)
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
サウンドパック(Otopack-Mods-Updates)
https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
https://w.atwiki.jp/cataclyj/
PeriTune - フリー音楽素材 https://peritune.com/
VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)
[SORCERIAN] ENDING I / [MSX] MuSICA / OPLL ver. / PSG ver.
0:00 OPLL ver.
3:47 PSG ver.
ソーサリアンから「ENDING I」
MuSICAという音楽作成ソフト(アスキー販売)にて作成したものです。
OPLLのみでならした物と、PSGのみでならした物の2つ。
データファイル
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Falcom
Ending I / Sorcerian / Copyright © Nihon Falcom Corporation
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
=魂斗羅= CONTRA MSX SCC再アレンジ
魂斗羅(コントラ)のMSX版はSCC音源搭載のメガROMで発売されておりますが、イマイチな出来であったという感じがあるみたいです。
これをSCC音源で再アレンジしてみました。
元の音はアーケード版を元にしました。
[MSX] ラストハルマゲドン オープニング OPLL+PSGアレンジ MGSDRV ver
リマスターサウンドトラックが発売された記念に。
データ作成・演奏はMSXPlayを使用しています。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTAROP.MUS
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
=アルマナの奇跡= MSX SCC音源アレンジ
FCディスクシステムの、「アルマナの奇跡」を
MSXのSCC音源アレンジにしてみました。
[実況] ガンダム関連ゲーム・20作品プレイ動画まとめ(後編 追加版2)
過去の実況プレイより、ガンダムバトルアサルト(PS)〜ガンダムバトルアサルト2(PS)〜機動戦士ガンダム・連邦VS.ジオン(AC)〜機動戦士ガンダムSEED DESTINY・連合VS.Z.A.F.T.II PLUS(PS2)〜SDガンダム・GジェネレーションF.I.F(PS)〜第4次スーパーロボット大戦S(PS)〜バトルドッジボールII(SFC)〜機動戦士ガンダムSEED・バトルアサルト(GBA)〜スーパーロボットシューティング(PS)〜SDガンダム外伝・ラクロアンヒーローズ(GB)〜機動戦士ガンダム(MSX)〜機動戦士Vガンダム(SFC)〜機動武闘伝Gガンダム(SFC)〜新機動戦記ガンダムW(SFC)〜SDヒーロー総決戦(FC)〜ザ・グレイトバトルIII(SFC)〜ザ・グレイトバトルIV(SFC)〜リアルロボッツファイナルアタック(PS)〜新機動戦記ガンダムW・THE バトル(PS)〜機動武闘伝Gガンダム・THE バトル(PS)以上。だいぶ前に前編は投稿してますので前編はそちらで見てください。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[DS]刑事J.B.ハロルドの事件簿 Murder Club -殺人倶楽部- FULL SOUND TRACK
『J.B.ハロルドシリーズ』(ジェイ・ビー・ハロルドシリーズ)は、リバーヒルソフト及びアルティより発売されているゲームソフトのシリーズ。
架空の警察官・J.B.ハロルドを主人公とした、アドベンチャーゲーム。1980年代から1990年代にかけてリバーヒルソフトよりパソコン(PC-9801など)で発売され、人気を博しシリーズ化された。後にはPCエンジンやファミリーコンピュータなどの家庭用ゲーム機にも移植されている。現在はアルティが版権を有し、携帯電話アプリやニンテンドーDSなどで新作が出たり、過去のシリーズが復刻されたりしている。
実写さながらのリアルなイラストと、事件の背後にある人間関係を綿密に描いた重厚なシナリオを特徴とし、本シリーズはリバーヒルソフトの出世作となった。
殺人倶楽部(マーダークラブ)
第1作。1986年(昭和61年)8月発売。対応機種はPC-88、PC-98、FM-7、MZ-2500、X1。1988年(昭和63年)にはMSX2に、1989年には「マーダークラブDX」としてFM-TOWNS、X68000に、同年6月30日にはファミリーコンピュータ(移植担当はセタ)に、1990年(平成2年)11月23日にはPCエンジン CD-ROM²に、2008年2月21日にはニンテンドーDS、2010年にはiOS、2017年にはAndroid、Nintendo Switchに移植されている。また、PC-88版、PC-98版、X68000版はプロジェクトEGGで復刻版が配信されている。
アメリカの片田舎リバティタウンで刑事を務めるJ.B.ハロルドは、わずかな手がかりを元に証拠に殺人事件の真相へと迫る。
そのニンテンドーDS版の殺人倶楽部(マーダークラブ)の全曲集です。
