キーワード msx が含まれる動画 : 7934 件中 2849 - 2880 件目
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【MSX】JL2TBB MSX WORKS【YM2413】【PSG】
All Programmed by JL2TBB
#00:00 夢大陸アドベンチャー「地上ステージ」(作曲:コナミ矩形波倶楽部)
#02:30 パロディウスだ!「こんにちは、パロちゃん」(作曲:コナミ矩形波倶楽部)
#03:03 Strawberry Fields Forever Plastico(作曲:John Lennon&Paul McCartney)
#05:30 MSX-HOUSE(Merry Christmas Mr. Lawrence/作曲:坂本龍一)
#07:51 SOLID STATE SURVIVER PLASTICO(作曲:高橋幸宏)
#11:37 エア・バスターSST(作曲:渡辺達也)
#15:57 SORCERIAN TOWN1(作曲:日本ファルコム)
#18:50 リンゴの唄(作曲:万城目正)
#20:29 CARAVAN(作曲:Irving Mills、Duke Ellington、Juan Tizol)
#21:56 ハイスクール ララバイ(作曲:細野晴臣)
#24:54 ジムノペディ#1(作曲:Erik Satie)
#29:03 砂山#1(作曲:中山晋平)
#30:15 砂山#2(作曲:中山晋平)
#31:39 ONE ON ONE(作曲:Daryl Hall)
#35:17 Habanera(作曲:Georges Bizet)
#36:33 Don't Touch U(作曲:相原隆行)
#39:43 LumWalk
【メタルギア】メタルギアを破壊せよ Part1【アウターヘヴン潜入】
1987年7月13日発売「メタルギア」のプレイ動画です。
本動画はPS2の移植版になります。
本当はMSX2実機で遊びたかったのですが、実機で2万円。ソフトで2万円・・・
続編の2に至っては10万円を超えるという・・・
自分には手が届きませんでした・・・
なので動画的にあまり価値がありませんが、よかったら最後までご覧ください。
▶次回:sm45694482
◆シリーズ:series/541009
★Part1まとめ:mylist/78015678
愛か死か、選んでください|ウサギとデススト#9【DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT】
俺はここだー!!!!!!!!!!
★尺の都合上、ムービーめちゃカットしてるので ぜひ自分でプレイして見てみてね!頼むぞ!
【YouTube版】→ https://youtu.be/Ekx2I2uc6j4
【次回】 → まだまだ
【デスストマイリスト】→ mylist/78034716
▽今までに遊んだメタルギア
【MGS3】→ series/449543
【MGSV】→ series/406441
【PW】→ series/476828
【MSX版メタルギア初代】→ series/513193
【VOICEROID実況】寝起きでもできるアイスワールドその27【MSX版】
アイスワールド
1985年 カシオ計算機
MSX
=--
前:寝起きでもできるアイスワールドその26(sm45694626)
後:寝起きでもできるアイスワールドその28(sm45744394)
=--
暗黒星雲(PC6001mkII)後編
ヒント聞くためのコマンドが分かりませんでした!
それとタグってどこまで入れればいいんですかね?
こちらへの誘導目的の動画ともなります(内容は同じです)
https://youtu.be/WDB4r8aLcE8
このコンテンツは「プロジェクトEGG」二次創作(ゲーム実況)ガイドラインに沿って公開をしています。
◆ゲームタイトル:
暗黒星雲(PC-6001mkII版)
https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1975
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メイン
A.I.VOICE2:鳴花ミコト
A.I.VOICE2:鳴花ヒメ
A.I.VOICE:紡乃世詞音(蕾)(ナレーション)
A.I.VOICE:来果(宇宙船のナビ)
VOICEPEAK:狐子(ルナ)
COEIROINK:AI声優-銀芽(カセリア)
VOICEPEAK:ポロンちゃん(ボブ、兵士B)
空どうふ様
口のないSD鳴花ヒメ・ミコト立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9144784
MSX BASICでジャンケンゲームをちょっとだけ作ってみた
以前作ったジャンケンゲーム、ちょっとだけ遊べるようにしてみました
・アニメーションは前回同様VRAMページ切替です
・プレイヤーの手はスプライト、女の子のジャンケンのパターンはVRAM縦212ドット以下の隙間に詰め込みました
・MSX研鑚推進委員会さんの「音声合成データ変換ツール(BASIC用:PLAY文FM音源)」を使ってMMLを作成し、PLAY文で音声を再生しています
※MSXturboRで起動したものを動画にしています
ジャンケンゲーム あっち向いてホイ!/1996 データイースト
【MSXアレンジ】NDPアレンジ詰め合わせ2025年9月~12月
MSXのPSG3音によるアレンジの2025年9月~12月分まとめです。
なると氏開発のMSX-PSGドライバ『NDP』を使用しています。
2025年1月~8月分まとめは以下です。
•sm45380110
•sm45380199
00:00 01. 山形屋チャイム
00:09 02. RAYFORCE - PENETRATION
02:40 03. GOFERの野望 エピソードII - Space Traveler(Stage3)
04:22 04. ぷよぷよ - Toy
05:42 05. RAVE RACER - JAZZ MISSION
08:54 06. Galaxy Fight - Power of Fire (RolfStage)
11:35 07. TRIGON - Sturdy Wings(Stage 3,4)
13:11 08. TRIGON - Fighting Above The Sea(Stage3Boss)
13:59 09. TRIGON - Deadly Laser(Stage4Boss)
14:48 10. Winds of Thunder - Shop
16:30 11. Ys II - レアの詩
18:04 12. だかしかし - Checkmate!
19:50 13. 機動戦士ガンダム - シャアが来る
20:42 14. ああ電子戦隊デンジマン
22:02 15. 宇宙刑事チハルン(季節の中で+ギャバン)
23:28 16. フードコートで、また明日。 - となりあわせ
24:55 17. 仮面ライダー龍騎 - 木戸携帯
25:06 18. 仮面ライダー555 - 草加携帯
25:38 19. まー爺 - night001(自作曲メモ)
27:20 20. Ys III - Staff Role(MSX)
蛍の光.MSX
みなさまどうぞよい新年をお迎えくださいませ
■ .BGM file
https://hskr.net/msx/HOTARU25.BGM
※蛍の光はこちらの譜面を参考にさせていただきました。
https://www.youtube.com/watch?v=L7UiA6rzVhI
耳コピ・チップチューン グラディウス2MSX版 A JOURNEY TO THE START 3パターン
MSX版グラディウス2、空中戦BGMの耳コピです。Ⅱじゃない方のグラディウス2。
テイク1
がんばって原曲の真似。FMサウンドっぽくなるよう善処しました。FM変調自体は簡単な機能なので自分のシンセでも出来ますが、それで楽器の音を作ること自体は難しいです。
旋律(Aメロ): ノコギリ波 2音追加コーラス FM変調
旋律・副旋律など(Bメロ): ノコギリ波 1音追加コーラス
旋律(Cメロ): 50:50凸型波形 2音追加コーラス
Cメロの重音: 50:50サイン波 2音追加コーラス FM変調
ベース:50:50原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(Aメロ): 85:15原型矩形波 2音追加コーラス FM変調
旋律・副旋律など(Bメロ): 50:50原型矩形波
旋律・副旋律など(Cメロ): ノコギリ波 2音追加コーラス FM変調
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(Aメロ): 50:50原型矩形波 2音追加コーラス FM変調
旋律・副旋律など(Bメロ): 75:25原型矩形波
旋律・副旋律など(Cメロ): 75:25凸型波形 2音追加コーラス
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト(1)
mylist/70915580
1曲ずつ、マイリスト(2)
mylist/78943618
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【VOICEROID実況】寝起きでもできるスキーコマンド【MSX版】
スキーコマンド
1984年 カシオ計算機
MSX
=--
前:寝起きでもできるアイスワールドその30(sm45752449)
後:寝起きでもできるアイスワールドその31(sm45834910)
=--
【Moon light Saga】カキョウヨサリがホルス島を冒険 #2【ソフトウェアトーク実況】
姫香です。
MSX turbo-R用アクションRPG、Moon light Sagaのプレイ動画です。
本当にキャラクターのアニメーションやグラフィックが細かい部分まで作り込まれていて素敵ですね。
なんかフラグがいっぱい立ったような気がします。
今回はMSXエミュレータのopenMSXを使用してプレイ録画しています。
Moon light Sagaのダウンロードはこちらから( https://www.msx.org/downloads/moon-light-saga )
前回: sm45171077 / マイリスト: mylist/78275364
------------------------------------------------------------------------------------------
立ち絵:からい(かれい)様(im11481966)、ぱてすか様(im11598606)
ゲーム:Moon light Saga(1997年発売 Maple Yard)
NO.82 BGMグラディウス2 巨像惑星のテーマ
MSX版のグラディウス2から、1ステージの曲である巨像惑星のテーマです。 グラディウスIIの曲ではなく、グラディウス2の曲です。 MSX版は昔PSででたクラシックコレクション的なので1度やったきりなんですが、曲がかっこよかったのを覚えてます。 なんであのソフトを売ってしまったのかと今になって後悔してます。。
(押しMAD)うさけっと87 一輝マン
~ MAD 40th Anv Project「推しMAD」 ~
作者:十二支団
タイトル:一輝マン
アニソンとインチキOPを使用した、オープニンMADの原点となる作品です。
テロップはMSXのLINE命令で描いたCGをインポーズしたそうです。
1987 大阪市中央公会堂で開催された十二支団のイベントで上映されました。
インターネットもまだない時代、もの珍しさから700人しか収容できない建物に3,000人が押し寄せたという伝説のイベントだったそうです。
MSX BASICでゲーム&ウオッチ ファイアを作ってみた2
せっかくなので旧版(シルバーシリーズ)も作ってみました
MSXturboR SCREEN2
処理落ちはしますが入力対策したので、MSX1でも一応遊べます(^^;
【ソーサリアン】呪われたオアシス 砂漠【OPLL+PSG※実チップ】
ソーサリアン基本シナリオより
呪われたオアシス 砂漠です。
作曲は古代祐三氏。
itokenさんが作成されたMAmidiMEMOと
denjhangさんが作成されたMAmi-VSIFを使わせていただき、
MSX実機からPSGとYM2413を鳴らしています。
データ入力にはCubase14を使用しました。
From the Sorcerian basic scenario
Cursed Oasis Desert.
Composed by Yuzo Koshiro.
I used MAmidiMEMO created by itoken
and MAmi-VSIF created by denjhang,
and played PSG and YM2413 sounds from an actual MSX console.
I used Cubase 14 for data input.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhangさん FT232H for MSX+MD+FC
音源
itokenさん MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhang FT232H for MSX+MD+FC
Sound source
itoken MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MSX
【CeVIO車載】この空が私の知らない世界へ続く路 福岡県 筑前大島 大島牧場・風車展望台
あけましておめでとうございます(まだ動画内一月四日)
Aviutl2への移行の実験を含め、前回の続きです。
視聴が、まだでしたら、前回の動画(sm45947410)を先にご覧ください。
筑前大島の展望台に向かった2人
晴れ間は見えるようになったようですが、依然雲多し。
はたして結果は。
そして、帰りの船には間に合うのか
船に間に合ったかは、いいねボタンに(誘導)
お時間ありましたら、お付き合いください。
※本シリーズは、実はU-stella二次創作となりますが
U-stella公式設定とは異なり、製作者の解釈が入っています。
使用ソフト:
aviutl
CeVIO AI
前回⇒sm45947410
次回⇒買っちゃた(衝動買い)ので、2025秋の動画予定
効果音:
効果音ラボ
ニコニ・コモンズ(コンテンツリー登録済)
BGM:
ニコニ・コモンズ(コンテンツリー登録済)
DOVA-SYNDROME
画像素材:
ニコニ・コモンズ(コンテンツリー登録済)
使用フォント:
851テガキカクット
けいふぉんと
ラノベPOPv2
Thanks!
aviutlの各スクリプト制作者様たち
ささらさんといくシリーズ(CBR250RR・MSX’125)
⇒series/275004
雫さんといくシリーズ(BEAT)
⇒series/424300
動画編集練習編
⇒series/261881
生態観察用Twitter
https://twitter.com/SIROKUROPANDA19
アールタイプクリア動画MSX版(1周のみ)
MSX版になります。
無茶移植なMSX版アールタイプ!見た目も頑張ってますがなんとFM音源にも対応!
こういう頑張っているゲームは非常に好きですが・・難易度がね・・w
特に5面ボスの復活が厳しくてかなり苦戦しまくりでしたね
動画ではフルパワーでゴリ押しで勝っていますが、たまにフルパワーでも追い詰められて負ける時がありますw
残機も増えないのでノーミス前提みたいな作りになっていますね・・
【VOICEROID実況】寝起きでもできるアイスワールドその40【MSX版】
アイスワールド
1985年 カシオ計算機
MSX
=--
前:寝起きでもできるアイスワールドその39(sm46079237)
後:寝起きでもできる HOLE IN ONE(sm46129140)
=--
【知らないと危険】ROM吸出しは合法?違法?全ゲーム機の境界線を完全解説
レトロゲーム好きなら一度は考えたことがある「ゲームのROM吸出し」。
昔のカートリッジやCDを保存したいけど、これって合法なの?違法なの?
今回は、レトロゲーム好きの琴葉姉妹が全機種の吸出しリスクを徹底解説します!
📌 この動画でわかること
・吸出しの基礎知識:カートリッジ系・CD系・ディスク系の違い
・合法ライン・グレーゾーン・完全アウトゾーンの判断ポイント
・現代機(PS4/PS5、Switch、Vitaなど)の吸出しリスク
・「回避行為」がなぜ法律上の分かれ目になるのか
・個人での保管はどこまでOKなのか
・レトロフリークや各種ダンパーを使った吸出し方法の概要
💡 視聴者の皆さんへ
古いゲームは「なんとなく安全」と思われがちですが、完全に安全ではありません。
また、現代機は強力な暗号やDRMで保護されており、吸出しはほぼアウトです。
動画では、合法と違法のラインを具体的に分類して解説するので、
「自分のゲームは大丈夫かな?」という疑問がすっきり解決できます。
✨ 見どころポイント
・MSXやファミコンなどのカートリッジ系は比較的安全
・CD系メディアも特殊保護が少なく吸出し可能
・DSやPS1、PS2などは吸出しできる場合もあるが完全ではない
・Wii U、PS4/PS5、Switchなどの現代機は完全アウトゾーン
・各機種ごとの吸出し方法や注意点を具体例付きで解説
👾 古いゲームを愛するあなたに贈る、保存の知識と注意点。
吸出しの合法性を理解して、安全にレトロゲームを楽しむための必見動画です。
レトロゲームの保存・吸出しの疑問をすべて解決!
「これって合法なの?」と迷ったら、この動画でラインを確認してみてくださいね。
※本動画は日本の法律を一般的に解説するものであり、最終的な判断は専門家にご確認ください。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
【VOICEVOX実況】スタートレーダーでゴーファイ! #06最終回【春日部つむぎ:WhiteCUL:ナースロボ_タイプT】【レトロゲーム】
"EGGコンソール版スタートレーダー"のVOICEVOX実況になります
記憶を頼りに、なるべく効率の良いルートで進めています
多分これで良いはず
00:00 初めに
00:45 各地を移動してヴォクトに会う
07:10 オグマでカットナーに会う
15:42 星系中心部
19:21 エンディング
23:03 エンドロール
27:00 終わりに
素材元様一覧
・ニコニ・コモンズさま
・VOICEVOX:春日部つむぎ
・VOICEVOX:WhiteCUL
・VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
使用BGM
・GO FIGHT (スタートレーダー 出撃より)
立ち絵
・公式_春日部つむぎ立ち絵_v2.0
・moikyさま:WhiteCUL
・捨て犬Aさま:ナースロボ_タイプT
© Nihon Falcom Corporation
© D4Enterprise Co.,Ltd./© MSX Licensing Corporation.
YouTubeにも投稿しています
https://www.youtube.com/@sawa68000
【最終回】産まれて、そして死んだ日|ウサギとデススト#10【DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT】
あまりにも犠牲が多すぎた
★尺の都合上、ムービーめちゃカットしてるので ぜひ自分でプレイして見てみてね!頼むぞ!
【YouTube版】→ https://youtu.be/4JUPJZIhg6U
【次回】 → まだまだ
【デスストマイリスト】→ mylist/78034716
▽今までに遊んだメタルギア
【MGS3】→ series/449543
【MGSV】→ series/406441
【PW】→ series/476828
【MSX版メタルギア初代】→ series/513193
【MSX】SGGG - The justice ray part3 [Remake]
やっぱりかっこいいぜ…よすぎるぜ…
以前打ち込んだものを少しだけ手直しですが、
パラメータを2つ追加すると Out of Memory になっちゃうデータだったので音色をいじる程度でした。
1ループ2分半の高密度な曲はMuSICAには長いぜ…
でもそんなのどうでもいいぐらいやっぱり熱い曲だぜ…
耳コピ・チップチューン グラディウス2MSX版 DON'T LEAVE ME ALONE 3パターン
グラディウス2の7面(要塞惑星)の耳コピです。Ⅱじゃない方のグラディウス2。
テイク1
それなりに原曲の真似。ドラムが原曲より盛り気味になってます。FM変調の調整が難しいです、ほぼ破壊的な音になる(ごくまれにイイ音が当たる)。FMは得意音域が狭い音ができる傾向があります、高音だと痛い音になるとか低音だと不明瞭とか。
旋律・副旋律など(FM変調): 50:50手書き矩形波 2音追加オクターヴコーラス FM変調
旋律・副旋律など: 50:50手書きパルス波
ベース:10:90原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など(FM変調): 50:50凸型波形 2音追加コーラス FM変調
旋律・副旋律など: 75:25手書き矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など(FM変調): ノコギリ波 2音追加オクターヴコーラス FM変調
旋律・副旋律など: 90:10手書き矩形波
ベース:75:25原型矩形波 FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト(1)
mylist/70915580
1曲ずつ、マイリスト(2)
mylist/78943618
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【生放送アーカイブ】『BURAI 上巻』Part1 2026.5.14放送分【ニンテンドースイッチ】
冒頭40分はムービー
ハヤテの章~プロット兄妹の章途中
ニンテンドースイッチ版です
〈次:sm46321008〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
筋肉であそぼう!(PC98)
筋肉で遊び倒しました。
このコンテンツは「プロジェクトEGG」二次創作(ゲーム実況)ガイドラインに沿って公開をしています。
◆ゲームタイトル:
筋肉であそぼう(PC-9801版)
https://www.amusement-center.com/project/egg/game/redirect/?product_id=1054
◆「プロジェクトEGG」関連情報:
公式サイト:https://bit.ly/2NUqiWC
YouTube:https://bit.ly/3DEf2ob
Twitter:https://bit.ly/3DnlL5u
Facebook:https://bit.ly/3DiYaTt
◆二次創作(ゲーム実況)関連情報:
「プロジェクトEGG」二次創作(ゲーム実況)ガイドライン:https://bit.ly/3tMoSQh
不正利用の通報:https://bit.ly/3KTtjiJ
著作物ID:#A000000000002737
利用許諾協力:#クリエイターサポートプログラム
クリエイターサポートプログラム公式Twitter:https://bit.ly/3zXvoYF
◆コピーライト:
©D4Enterprise Co.,Ltd. / ©MSX Licensing Corporation.
メイン
A.I.VOICE2:鳴花ミコト
A.I.VOICE2:鳴花ヒメ
空どうふ様
口のないSD鳴花ヒメ・ミコト立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9144784
MSX1でラムちゃんを動かしてみた
MSX1でもある程度見た目に拘った上でおっきいキャラを動かせるんやってとこを見せたかった
10枚リピートのアニメだけど、これ以上のサイズだともっと枚数とかを減らさなきゃ宇宙が大変だと思う
BASIC+マシン語+NDP
84~85年頃はベーマガっ子でポプコムとかテクノポリスとか読んでなかったんだよなぁ…
--以下解説--
SCREEN2は上からブロック1~3の3領域で構成されており、それぞれが縦64px分を構成している
本プログラムではキャラサイズは56×96pxだが、中段のブロック2がPCGを全て、ブロック3は2/3ほど使用しており、これ以上の大きさやアニメ枚数を増やすにはPCG書き換えが必要となる
スプライトはスプライトジェネレータテーブル全てを埋め尽くしても足りず、その分は各フレームごとにスプライト5枚分(160バイト)書き換えることで間に合わせている
PCGパターンは実行時の読み込みで一瞬表示されているので、一時停止すれば確認できる
ブロック1はほぼ空いているので、元のアニメEDに合わせて星を飛ばしたりとかできなくもない
【生放送アーカイブ】『BURAI 完結編』Part1 2026.6.25放送分【ニンテンドースイッチ】
変わり過ぎ!
ニンテンドースイッチ版です
〈次:sm46483497〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
