キーワード msx が含まれる動画 : 7937 件中 641 - 672 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) ?な曲5
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のゲーム用曲です。
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【実況】休日のおっさんがドラゴンスレイヤー4を手探りでプレイ 第4話前編【PicoPico/MSX版】
(ニコニコ生放送2021年6月13日配信分前半)
伝説のドラゴンスレイヤーシリーズの第4作
だけど、今まで未プレイだった、
『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』を
iOS用レトロゲームアプリ『PicoPico』でプレイします!
1987年に日本ファルコムから発売されたMSX版です。
※若干の予習はしてますが、探索等なるべく自力で頑張りたいので、
ネタバレ、攻略ヒントなどはご遠慮ください。
【実況】休日のおっさんがドラゴンスレイヤー4を手探りでプレイ 第5話後編【PicoPico/MSX版】
(ニコニコ生放送2021年7月4日配信分後半)
伝説のドラゴンスレイヤーシリーズの第4作
だけど、今まで未プレイだった、
『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』を
iOS用レトロゲームアプリ『PicoPico』でプレイします!
1987年に日本ファルコムから発売されたMSX版です。
※若干の予習はしてますが、探索等なるべく自力で頑張りたいので、
ネタバレ、攻略ヒントなどはご遠慮ください。
MSX-BASICで簡易アニメ
MSX-BASICで簡易アニメと前回のおさらい
前回の動画はsm39815590
この動画はsm39817671
[実況]「シャロム・魔城伝説 III・完結編(MSX)」SCXより初見プレイ!
過去の実況プレイより、2021年頃、まだニコニコ動画には未投稿だったので投稿。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【実況】昔に比べて虫に弱くなったが「PiCOPiCO」をやる【MSX】
よく見たらタイトルで姫が紹介されてたw
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「PiCOPiCO」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
次のゲーム(マイクロキャビン)→sm42400958(英雄伝説サーガ)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=238
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【MSXメタルギア】ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)【SCC+PSG】
メタルギア2 ソリッドスネークより
ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)です。
作曲はコナミ矩形波倶楽部。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear 2 Solid Snake
ADVANCE IMMEDIATELY (alert level 1 part 4).
Composed by Konami Square Wave Club.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
【BGV】MSX THEATER(MSXマガジン86年11月号掲載)【MSX】【PSG】
MSXマガジン 1986年11月号 「Mr.スタックのワンポイントアドバイス」掲載
プログラム:木村仁美
使用楽曲:GRAND SOLO(グラン・ソロ)(Composed by Fernand Sor)
MSXでセガサターン版バーチャファイターのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版バーチャファイター・バーチャファイター2のポリゴンデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 152.4秒
総フレーム数 933
平均fps 6.12
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.55Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 162.4秒
総フレーム数 1034
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(30.57Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 137.4秒
総フレーム数 1767
平均fps 6.98
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.12Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 119.2秒
総フレーム数 597
平均fps 5.00
風を探しに(MIDI)
MSX BASIC製のmml曲をA1-ST+μパックでそのままMIDI出力したものです。ループのつなぎめにノイズが発生してます
スーパーレイドッククリア動画11面~エンディング(MSX版)その2
スーパーレイドック11面からエンディングまで
11面から14面がラストになるのですがここからはどこでやられても11面からのスタートになる極悪仕様w
後半面は空中戦が激しいので割り切って地上への攻撃を無くしサブウエポンも空中の敵に当たるものにしています
ラスボスは最初安全地帯だと思っていたのですが触手が当たらないだけでしたね、弾は避けましょうw
そして感動のエンディングは・・・ちょっとあっさり気味ww
【実況】へっぽこアベル潜入記第3段(メタルギアソリッド)潜入4日目
PS3のメタルギアソリッドHDエディションに収録されているメタルギアシリーズの原点MSX版メタルギア、メタルギア2続き、ゲームアーカイブス版メタルギアソリッドをやっていきたいと思います。 ※音量小さいです。 ご了承ください。※至らないところがありましたら、ドンドンご指摘お願いいたします。 今回はアップしてから数日後にとってるので多少は実行できると思います。(技術の追いつく範囲でですが・・・。) オセロットを倒せるのか?コメントまでしてくれた方ホントありがとうございます。
前へ・・・sm22733446 / 次へ・・・sm22831138 /投稿した動画・・・mylist/34696621
アベル潜入記(メタルギアシリーズ)・・・mylist/37695236
【実況】へっぽこアベル潜入記第3段(メタルギアソリッド)潜入10日目
PS3のメタルギアソリッドHDエディションに収録されているメタルギアシリーズの原点MSX版メタルギア、メタルギア2続き、ゲームアーカイブス版メタルギアソリッドをやっていきたいと思います。 ※音量小さいです。 ご了承ください。※至らないところがありましたら、ドンドンご指摘お願いいたします。 (技術の追いつく範囲でですが・・・。)
前回も見てくれるだけでも嬉しいのに、コメントまでしてくれた方ありがとうございます
10:52から潜入10日目
独房から脱出できるのか?
前へ・・・sm23170770 / 次へ・・・sm23316139 /投稿した動画・・・mylist/34696621
アベル潜入記(メタルギアシリーズ)・・・mylist/37695236
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) ?な曲3
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のゲーム用曲です。
この曲、、、何気にバグがあります。。涙
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【実況】へっぽこアベル潜入記第4段(メタルギアソリッド2)潜入6日目
PS3のメタルギアソリッドHDエディションに収録されている
メタルギアシリーズの原点MSX版メタルギア、メタルギア2続き、
ゲームアーカイブス版メタルギアソリッドに続き、
再びHDエディションのメタルギアソリッド2をやっていきたいと思います
※タンカー編はへっぽこアベル /プラント編はカオナシさんがプレイします
前回も見てくれるだけでも嬉しいのに、コメントまでしてくれた方ありがとうございます
センサーに四苦八苦?
前へ・・・sm24838784 / 次へ・・・sm24923324 /投稿した動画・・・mylist/34696621
アベル潜入記(メタルギアシリーズ)・・・mylist/37695236
【実況】へっぽこアベル潜入記第5段(メタルギアソリッドPW)潜入40日目
へっぽこアベル潜入記
今回は2010年発売PSPソフトのメタルギアソリッドピースウォーカーを
やっていきたいと思います
カオナシさんのメタルギアソリッド2プラント編&3も終了!したので2のあれをやろうかな
4か5やりたいなぁ~と思ったんですが・・・
4は2・3の後の方が・・・、5やるならピースウォーカーだと思って
前回も見てくれるだけでも嬉しいのに、コメントまでしてくれた方ありがとうございます
どのようにMSX版メタルギアにつながっていくのか?アウターヘブンには?ビッグボスはなぜ?
前へ・・・sm28705820
次へ・・・sm28747474
投稿した動画・・・mylist/34696621
アベル潜入記(メタルギアシリーズ)・・・mylist/37695236
【実況】へっぽこアベル潜入記第4段(MS2スネークテイルズ)潜入13日目
PS3のメタルギアソリッドHDエディションに収録されている
メタルギアシリーズの原点MSX版メタルギア、メタルギア2続き、
ゲームアーカイブス版メタルギアソリッドに続き、
再びHDエディションのメタルギアソリッド2をやっていきたいと思います
※タンカー編はへっぽこアベル /プラント編はカオナシさんにプレイしてもらい
今回は番外編?パラレルワールド?「SNAKE TALES」をやっていきたいと思います
前回も見てくれるだけでも嬉しいのに、コメントまでしてくれた方ありがとうございます
前へ・・・sm29103901
次へ・・・sm29131394
カオナシさんのプラント編へ・・・sm27519958
投稿した動画・・・mylist/34696621
アベル潜入記(メタルギアシリーズ)・・・mylist/37695236
MSX版魔導物語を初見でやってみた実況プレイpart3
どーもー!亜梨酢でーす
今回、MSX版魔導物語を実況していきます
毎日18時更新予定でやっていきます
良ければ楽しんでいってください
sm35955060←前|次→sm35955861
亜梨酢のまいりすと→mylist/36846977
亜梨酢のコミュco1219654
シリーズ→series/71884
【実況】休日のおっさんがドラゴンスレイヤー4を手探りでプレイ 第3話【PicoPico/MSX版】
(ニコニコ生放送2021年5月30日配信分)
伝説のドラゴンスレイヤーシリーズの第4作
だけど、今まで未プレイだった、
『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』を
iOS用レトロゲームアプリ『PicoPico』でプレイします!
1987年に日本ファルコムから発売されたMSX版です。
※若干の予習はしてますが、探索等なるべく自力で頑張りたいので、
ネタバレ、攻略ヒントなどはご遠慮ください。
(YM2413) DQ3 Ending そして伝説へ… OPLL cover 修正テスト '2024.12.22 #msx #mgsdrv #YM2413
DRAGON QUEST III (C)ENIX/KOUICHI SUGIYAMA
【MSX turboR】MIDI曲変換実験【Mu-PLAYER】【改訂版】
MIDI曲を変換して MSXturboR で鳴らそうという企画です。
FS-A1GT 実機で録音しました。
※ 拡張RAM使用(容量が大きい曲があります)
※ turboRのPCMレートは15.7KHzです
※ MIDI曲データを拝借しています
0:00 : イースII "COMPANILE OF LANE" 神殿の鐘撞堂
1:27 : 011-LastBoss03(ツクールに入っている曲です)
2:59 : ルナ シルバースターストーリー ボス
3:44 : ルナ シルバースターストーリー ラスボス
<技術的な話>
音色を25種類用意しました。
PCMのサンプリングではなくSCC音源の延長の様なものです。(64Kバイト使用)
ストリングスやオケヒ等は再現が難しいのですが、それらしく作りました。
又、なるべくノイズを少なくするために発音システムを改良して
1/120秒単位で音量を変化できる様にしています。
ドラムはサンプリングです。(81Kバイト使用)
容量削減のためにタムとシンバルは音程を変えて鳴らしています。
データ圧縮が今後の課題です。
※ 変換ツールは拙作のホームページで公開しています
[実況]「グラディウスIII レジェンズ(MSX2+)」RSP3 256GB 初見プレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。このゲームは、同人ゲームのようです。MSXのデザエモンのようなシステムなのでしょうか?と思われます。今回はアナログテレビを使用してます。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【ゆっくり実況】MSX2版メタルギアを実機でプレイしなおしてみたその3
動画再開3回目。MSX2版のメタルギアをプレイしてゆっくり実況を入れてみました。
動画編集を試行錯誤中。
続きの動画
完結編https://www.nicovideo.jp/watch/sm44928809
その3←イマココ
その2https://www.nicovideo.jp/watch/sm44866100
その1https://www.nicovideo.jp/watch/sm44849159
MSXでスーパーファミコン版マッスルボマーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版マッスルボマーのデモを再生してみました
※デモ1パターン1ROMで作成しています
ROM容量 32Mbit(23.8Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 95.2秒
総フレーム数 583
平均fps 6.11
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(25Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 97.6秒
総フレーム数 585
平均fps 5.99
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(21.8Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 90.7秒
総フレーム数 557
平均fps 6.13
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(23.68Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 94.4秒
総フレーム数 571
平均fps 6.04
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
きょうのワンコンテニュー『ドラゴンクエスト』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「ドラゴンクエスト」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など。
【YouTube版 】https://youtu.be/9ASgMofLs08
【YouTube版 再生リスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8X5A1IkdyeiPV8XENvQEeYN
[MSX]openMSXを使ったSCMDの入力方法[SCMD]
SCMDで曲を入力するためのざっくりとした解説動画です。
詳細なマニュアルは
https://cpu.8bitsize.com/3mhz/
こちらにあります。
【グローディア解説】エメラルドドラゴンとサバッシュⅡを生んだPC黄金期の小さなRPGメーカー 池亀治・木村明広・飯淳・三遊亭円丈の物語
1990年前後に活動し、1990年代後半に静かに姿を消した日本のRPG開発会社、株式会社グローディアの物語を解説します。代表は「天才」と評されたプログラマー兼ゲームデザイナーの池亀治さん。代表作はサバッシュ、エメラルドドラゴン、ヴェインドリーム、サバッシュⅡといったPC黄金期のRPG群です。今回は会社の代表作と裏側にいた4人の重要人物、そして静かな解散までの物語を追いかけていきます。なお、現在も「グローディア株式会社」という同じ名前のIT会社が存在しますが、本動画で扱うゲーム会社のグローディアとは全くの別会社ですので、混同にご注意ください。
1988年12月、グローディアは小学館のポプコムソフトからサバッシュをPC-88SR以降向けに発売します。広大なマップとAIによるオートバトル、難易度はやや高め、売上は2万本。スタッフはプログラム池亀治さん、キャラクターデザイン木村明広さん、原作シナリオが落語家の初代三遊亭円丈さんという異色の布陣でした。しかし円丈さんは開発中にプログラマー・デザイナーと喧嘩別れし、仕事の8割が終わった段階で降板。パッケージに名前が載らないという結末を迎えます。
1989年、グローディア最大のヒット作となるエメラルドドラゴンが発売されました。PC-88・PC-98に始まりX68000、MSX2、FM TOWNS、PCエンジン、スーパーファミコンと幅広く移植され、シナリオは飯淳さん、キャラデザは木村明広さん、音楽は岡村宏美さん(実は作曲家・恋瀬信人さんの別名義)が担当。死の呪いに苦しむ聖地イシュ・バーンを救うため、人間の少女タムリンとブルードラゴンの青年アトルシャンが立ち上がる物語で、ピクシブ百科事典では「所謂JRPGの祖と言える作品」と評されています。通常戦闘で仲間が1人でも死ぬとゲームオーバーというストーリー重視の独特なシステムも特徴でした。
4Gamerの30周年記念イベントでの木村明広さんのインタビューによれば、当時のグローディアにはオフィスがなく、スタッフ全員が自宅で作業し、プログラマーのところに週1回集まってミーティングを開く体制だったとのこと。木村さんが借りた車で参加中に駐車違反となり、経済的に困窮していたプログラマーが罰金を肩代わりしたという人情味あるエピソードも語られています。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています。
※公開されている一次資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
