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「禁じられた遊び」の日本語詞版を四国めたんが歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune 世界の名曲集】
「禁じられた遊び」は別名は「愛のロマンス」で、1952年のフランス映画『禁じられた遊び』の主題曲として有名な曲です。
起源についてはスペインの民謡とされることが多いのですが、19世紀後半にギターの練習用として作られたものと考えられていて、実際にクラシック・ギターの練習曲の定番として広く演奏されています。
「禁じられた遊び」に、日本語詞をつけたものがあり、1964年2月~3月にNHKの『みんなのうた』で放送されています(作詞は薩摩忠、編曲は小林秀雄が担当しています)
今回の動画は、『みんなのうた』で放送された「禁じられた遊び」を四国めたんに歌ってもらいました(VOICEVOXのソング機能を使いました)。
伴奏はMSXの音楽制作ソフトのシンセサウルスのFM音源、ファミコンの音源を合わせて作りました。
なお、ファミコンの音源には、theta様が制作したFamiDriverで作りました。
DTMソフトを使ったことがある人なら簡単に使用できるソフトウェアですので、ファミコンサウンドで曲を作りたい方にはオススメです。
FamiDriverは、https://ss1.xrea.com/theta.s57.xrea.com/software/famidriver/ からダウンロード出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[その他素材]
懐かしレトロブラウン管テレビ2 作者:ねじ様
https://commons.nicovideo.jp/works/nc76287
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
【AMimage】タンゲコトエがゲームセンター経営を始めました #2【ソフトウェアトーク実況】
姫香です。
MSX用ゲームセンター経営シュミレーションゲーム、AMimageのプレイ動画です。
最後の方で起きたイベントは狙ったわけではなくほんとに偶然です。
でも、若干琴絵味(ことえみ)を感じました。
攻略方法というか売上の上がるプレイ方法が収録本に載っていたのですが、既に2年目まで録画が終わっているので見なかった事にして最後の1年もプレイします。
今回もMSXエミュレータを使用してプレイ録画しています。
前回: sm40884998 / マイリスト: mylist/73556725 / 次回: sm41599440
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立ち絵:ぴぴ様(im10828376)、丹下琴絵様(im10824835)
ゲーム:AMimage(MSX・FAN 1995年8月号収録)
ウシャスのオープニングと全ステージ曲を耳コピしてみた。
「ウシャス The Treasure of Usas」からオープニングと全ステージ曲を耳コピーしてみました。
MIDI音源モジュール(SC-88Pro)でPSG音源 風に鳴らしてます。
ウシャスといえば【キャラクターの感情【喜・怒・哀・楽】によってBGMが移調するのが大きな特徴の一つ】というコトで、それっぽく再現してみました。
00:00 オープニング (Opening)
00:17 スタート (Play Start)
00:36 ステージ セレクト (Introduction / Temple Selection)
01:28 ステージ1 / ペグー [楽] (Pegu Ruins (Neutral))
04:46 ステージ2 / トンコウ [楽] (Dunhuang Ruins (Neutral))
10:11 ステージ3 / アルチ [楽] (Alchi Ruins (Neutral))
14:41 ステージ4 / フンザ [楽] (Hunza Ruins (Neutral))
18:40 ステージ5 / アグラ [楽] (Agra Ruins (Neutral))
グラディウス2 STAGE 7 ボス その1
MSX版グラディウス2(通称:ぐらに)の STAGE 7 のボスです。移動遮蔽物を盾にするシナーがめんどくさい上に、その後のアバドン艦のところてんレーザーが凶悪すぎて、多くの人がF5を連打したことかと思います。
【実況】魔導物語1-2-3に挑戦! part3
婆vs壁
※1セーブ時カットしています
※2次回part3後半と言っていますがpart3で前半・後半はありません
期間限定発売されている『魔導物語 きゅ~きょく大全 1-2-3&A・R・S』のゲーム実況です
この動画は魔導物語1-2-3 (MSX2版)です
part1→sm26162937
前:sm26171686
ツイッター:@kouchan255
ブログ:http://ameblo.jp/kouchan255/
魔導物語1-2-3を実況プレイ 5番地
え?これ、カーバンクル?
前:sm14143270 次:sm14178607
まとめ:mylist/24458796
実況part1まとめ:mylist/23804215
【MSX】超絶倫人ベラボーマン/海底ステージ【YM2413】
作曲:中潟憲雄
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/veYeXiL2QrOh
【実況】1985年最高の音質ゲーム「白と黒の伝説 百鬼編」をやる Part1【MSX】
※改めて編集で音楽を調整しております
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX用ソフト「白と黒の伝説 百鬼編」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→sm43510573
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
同時期のゲーム(スタジオWING)→sm43496942(モリコ脅迫事件)
次のゲーム(全般)→同じく
【外部リンク】
プロジェクトEGG(完全版) ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=172
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=174
【ストーリー】(プロジェクトEGG から引用)
ニチニチ新聞の記者・シラトリはある夜起こった病院火災の取材中、一人の男に出会う。
彼は自分を破壊の神「百鬼」であると言い、シラトリのことを「若長」と呼ぶ。
そこから百鬼とシラトリの超常世界の長い戦いが始まった…。
「白と黒の伝説」とは、神々の果てしない戦いを綴った書物のことであり、これはそのごく一部を翻訳したものである。
【Konami】Gradius 2 Boss / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 Gradius 2 Boss(対ヴェノム戦)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
[MSX] ラストハルマゲドン オープニング OPLL+PSGアレンジ MGSDRV ver
リマスターサウンドトラックが発売された記念に。
データ作成・演奏はMSXPlayを使用しています。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTAROP.MUS
【幻影都市】MSX版 プレイ動画 Part.19
はじめまして
引き続きご視聴頂いてる方々には重ね重ね御礼申し上げます
とりあえず、幻影都市MSX版を数10年ぶりにやってみます
色々とUPできればいいなぁ~
実況者はかなりお芝居が上手くないので気分を害したらごめんなさい
オサーンなんでお手柔らかに~
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どのキャラか忘れてる…その2w
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次 → Part.20
mylist/32560318
co311399
ブライ上巻 MSX版 ロマールの章1 Project EGG つんでれんこ
ロマールの章はこのあとLV上げを攻撃力LV20になるまでして2へ
https://amzn.to/3fgZpob
【MSX】YsIV - 太陽の神殿 [Sanctuary of the Sun]
イース4より太陽の神殿、J.D.K. Specialバージョンです。
三連符使いたい部分があったんですがテンポずれが発生したので一部ごまかしも発生しております。
それも含めてMuSICA打ち込みの醍醐味なんですけども!
■ .BGM file
https://hskr.net/msx/YS4_TAI.BGM
■ .mp3 file
https://hskr.net/msx/Ys4_taiyo_OPLL.mp3
(YsII / Copyright© Nihon Falcom Corporation)
みりか虐殺(MSX)
自分のなかでのみりか処刑曲です。前の動画は規制が入ったので当たり障りない画であげ直ししました。製品では明るい感じになっていてそちらのほうが正しいです。元の画はまきのラブラブパニックのどこかにあります。
【MSX】HABiT!/メインBGM【PSG】
作曲:キノコ国本剛章
2024年制作
制作環境:NDP(M3dispで再生)
【リハビリなので】MSXスーパーレイドック1回撃墜込みでLevel 100 with ドットスクロールパッチ(後編)【最後がへっぽこ】
こあつゲー録 #22
後半戦は普通の攻略解説付き。
※2023/11/18 00:40 動画タイトル修正
#00:24 STAGE 9 / #02:23 (9ボス)
#03:28 STAGE 10 / #05:35 (10ボス)
#06:28 (最終面で撃墜されるので早送り)
#06:55 STAGE 11 / #09:12 (11ボス)
#09:42 STAGE 12
#11:30 STAGE 13 / #12:47 二番目に難しいところ
#13:25 STAGE 14 / #14:41 最難関
#15:30 ラスボス
【実況】休日のおっさんがドラゴンスレイヤー4を手探りでプレイ 第1話前編【PicoPico/MSX版】
(ニコニコ生放送2021年5月16日配信分)
伝説のドラゴンスレイヤーシリーズの第4作
だけど、今まで未プレイだった、
『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』を
iOS用レトロゲームアプリ『PicoPico』でプレイします!
1987年に日本ファルコムから発売されたMSX版です。
※若干の予習はしてますが、探索等なるべく自力で頑張りたいので、
ネタバレ、攻略ヒントなどはご遠慮ください。
【MSX】MSX・FAN 1993年1月号のFM音楽館を聴きながらM・FANを読もう(MSX FM-Music listen with MSX-FAN Viewing)
MSX情報誌のMSX・FAN1993年1月号の1コーナーである「FM音楽館」に収録されている曲をまとめて連続で視聴できるよう動画を作成しました。今回は6曲を収録しています。
画像の文字が解像度の関係で見えにくいと思いますが、音楽が主の動画ですのでご容赦願います。
(収録曲)
1.In China(オリジナル)
2.中東のやぶへび(オリジナル)
3.スタートアップ (オリジナル)
4.ENGI(オリジナル)
5.Hotter than hell(ゲームミュージック「スーパー魂斗羅」より)
6.Jingle-Bells(一般曲)
【実況】普段やらないジャンルのゲームにチャレンジ(グラディウスⅡ)2
今回は普段まったくやらないジャンルのゲームをやってみようって事で
ゲームアーカイブスのPCエンジン版
「グラディウスⅡ-GOFERの野望-」をプレイしていきます
腕前はへっぽこなので、下手だなって笑ってもらえたら幸いです
シューティング苦手な人でもあいつでもクリアできるならって
思ってもらえるようにクリアしたい
使えるものは基本使っていきます!
コナミコマンドは使わない←変なこだわり
前回2だとmsx版と間違われるよって指摘してくださった方ありがとうございます
グラディウス好きの方ほんとにすいません
前へsm27887053 /次へ・・・sm27930080 /投稿した動画・・・mylist/34696621
【MSXメタルギア】THEME OF SOLID SNAKE(オープニングBGM1)【SCC+PSG】
メタルギア2 ソリッドスネークより
THEME OF SOLID SNAKE(オープニングBGM1)です。
作曲は碇子正広氏。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear 2 Solid Snake
THEME OF SOLID SNAKE (opening BGM1).
Composed by Masahiro Ikariko.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
=魂斗羅= CONTRA MSX SCC再アレンジ
魂斗羅(コントラ)のMSX版はSCC音源搭載のメガROMで発売されておりますが、イマイチな出来であったという感じがあるみたいです。
これをSCC音源で再アレンジしてみました。
元の音はアーケード版を元にしました。
MSX-SHOUGI-No.5
古いソフトの時、飛車や角を打ち込みCPUがどのような対応をするか考えてみながら、読み以外の手であると嬉しいもんで、そうでなければ、思考時間が減らせます。持ち時間はあなた、わたしとも無制限です。今回の対局は、67手で先手の勝ちです。
MSX版 倉庫番攻略(7面)
前:sm35929436 次:??? リスト:mylist/66825270
倉庫番の攻略動画です
四半世紀前の自作ゲームのクリアBGMに伴奏をつけてみた
20数年前にMSXというパソコンでBASICを使って作ったゲームのクリアBGM(単音4小節リピート)が頭の中で響いてきたので、思い出しながら伴奏をつけてみました。
【PART12】ソリッドじゃない方のメタルギア実況!
(ある意味)衝撃の最終回!
EDが気になる方は「METAL GEAR MSX」で出てくると思うのでそちらを・・・
【メタルギア】 【実況など】 【Twitterとか】
前sm25167601 part1 mylist/30088785 @kanisora
次シリーズsm00000000 単発 mylist/33286624 @ueto17motonari
マイリスmylist/43850058
「魔法使いサリー」を、WhiteCUL(雪さん)が歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune アニソン名曲集】
TVアニメの「魔法使いサリー」の主題歌を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
「魔法使いサリー」は、日本教育テレビ(NET)系列(現・テレビ朝日)で1966年12月5日から1968年12月30日まで放送された横山光輝の漫画を原作としたテレビアニメ作品です。東映魔女っ子シリーズ第1作です。少女を主人公とした日本のテレビアニメの最初の作品でもあります。
魔法の国から人間界へやってきた小学5年生の少女であるサリーと、サリーが魔法使いであることを知らない同級生たちが、笑いあり涙ありの様々な人間模様を繰り広げる物語です。
本作は1989年版にもテレビアニメ化されています。
今曲は、作詞は山本清が、作曲は小林亜星が担当しました。
歌は、1966年版は TV版、朝日ソノラマ・ソノシートは、スリー・グレイセス、日本コロムビア版はスリー・グレイセスが、当時キングレコードに所属していたためダイヤモンド・シスターズが担当、1989年版は朝川ひろこが担当しています。
少女を主人公とした日本のテレビアニメの最初のアニメソングということが出来ると思います。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語のMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できませんが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
[AC]ハイパースポーツスペシャル('88 GAMES)(KONAMI'88)FULL SOUND TRACK
『ハイパーオリンピック』 (Hyper Olympic) は、1983年10月27日に日本のコナミ工業から稼働されたアーケード用スポーツゲーム。北米ではCenturiから『Track & Field』のタイトルで稼働された。
陸上競技を題材とした作品であり、100メートル競走、走幅跳、やり投、110メートルハードル、ハンマー投、走高跳の6種目で記録を競う。アーケード版は翌年(1984年)開催のロサンゼルスオリンピックがテーマとなっており、店頭ポスターやポップなどに公式キャラクターである「イーグルサム」が描かれていた。開発はコナミ開発1課が行い、音楽は後にゲームボーイ用ソフト『ドラキュラ伝説』(1989年)を手掛けた福武茂が担当している。
後にLSIゲームやMSX、ファミリーコンピュータなどに移植された他、日本国外においてもパソコン各機種に移植された。2002年には「コナミスポーツシリーズ」として、一部種目のみ携帯電話ゲームとして配信された。また、ファミリーコンピュータ版はTBS系バラエティ番組『8時だョ!全員集合』(1969年 - 1985年)で放送されたコント「志村の殿様」にてキャラクターを殿様に変更したバージョンが使用され、番組放送後の反響の大きさから一般発売される事となった。後に続編となるアーケードゲーム『ハイパーオリンピック'84』(1984年)が稼働され以後シリーズ化された。後のシリーズ作品では『ハイパースポーツ』」や『コナミックスポーツ』などのタイトルで発売されたものもある。
ハイパースポーツスペシャルは、1988年開催のソウルオリンピックに合わせてアーケードゲームとして発表された。日本国内でアーケードで発表されたシリーズ中、唯一オリンピックの冠が付かなかった作品。その「ハイパースポーツスペシャル(海外版タイトル:'88GAMES[KONAMI'88])」の全曲集です。
連打連打連打!連打力こそすべて!という訳ではなく、タイミングやテクニックも必要な本作。100m走やクレー射撃など計9種目が楽しめる作品でした。
スマッシュピンポン(コナミのピンポン)【実況】
アーケード・MSX用『コナミのピンポン』からの移植。ラケット移動は自動でタイミングだけに特化した操作感が見事に成功した軽快卓球アクション。ディスくんや観客席のドンキーコングがコミカルで賑やか。2人対戦プレイ可。
1P:むぎひこ(佐藤麦彦)
2P:おおさわ(大澤加寿彦)
© KONAMI © Nintendo
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▼オススメ
新すばせか!sm38560086
パックマン99【反応】sm38550136
ミートピア【反応】sm38490498
ムギプロTwitter>https://twitter.com/MugiPro_Mugi
[実況]「テトリス(MSX=RZP)」プチプレイ初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況です。少ししかプレイできませんでした。RZP 128GBを使用してプレイしてます。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【魔導Ⅱ】MSX2で惑う!!「魔導物語1-2-3」を実況プレイ part.22
サムネクソブタ
◆この動画は「魔導物語きゅ~きょく大全」に収録されている
「魔導物語1-2-3(MSX2版)」の実況プレイ動画です。
前)part.21→sm32560105 次)part.23→sm32624818 マイリスト)→mylist/59636904
【天外魔境Ⅱ】 →mylist/57873493
【桃太郎まつり】 →mylist/59829948
【スパボンR】 →mylist/59636904
単発実況マイリス →mylist/35039014
実況part.1まとめ →mylist/40064814
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