キーワード msx が含まれる動画 : 7933 件中 6561 - 6592 件目
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テスト☆MSXでドラクエぽぃ音楽
実家で発掘した懐かしひPanasonic A1mk2(MSX2)の動作確認(・v・)/
ブライ下巻 MSX版 ハヤテの章2 EGG
録画の途中で食事タイムを入れたため、この動画だけ短めに。ゲームが人間の生活リズムより優先するなどはありえませんhttps://amzn.to/3jZfrXt
ブライ上巻 MSX版 プロット兄妹の章2 Project EGG つんでれんこ
ゴンザ&マイマイの章はこれで終わり次はアレックでもhttps://amzn.to/3fgZpob
【実況】魔導物語1-2-3に挑戦! part2
お婆ちゃん慢心イクナイ(´・ω・`)
期間限定発売されている『魔導物語 きゅ~きょく大全 1-2-3&A・R・S』のゲーム実況です
この動画は魔導物語1-2-3 (MSX2版)です
part1:sm26162937
次:sm26229200
ツイッター:@kouchan255
ブログ:http://ameblo.jp/kouchan255/
「茶色の小びん」(Little Brown Jug)をWhiteCUL(雪さん)が歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune 世界の名曲集】
アメリカの作曲家のジョセフ・ウィナーが1869年に発表し、1939年にグレン・ミラーがスウィング・ジャズのアレンジを加えインストゥルメンタルとして演奏したものが大成功をおさめた名曲「茶色の小びん」(Little Brown Jug)の小学生向けの日本語歌詞を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
【MIDI】SC-8850に歌わせてみた【愛・おぼえていますか】【音声合成】
MIDI音源の SC-8850 を使った音声合成実験です。(MIDI-OUT出力・本体のみ)
新田忠弘氏に制作をお願いしました。
音源へのデータ転送や制御に限界があり、
制作は困難なのですが新田氏の技術により実現しました。
音声合成特有のノイズが少しあります。
MIDIデータの容量は194Kバイトです。
演奏を前半部分で終わらせています。
(理由はMSXソフトの”超時空要塞マクロス”のタイトルが前半部分で終わるからです)
<技術的な話>
音声合成の方法はサイン波6音を1/60秒毎に音程と音量を変化させるやり方です。
(フーリエ変換で得たデータを基に作成しています)
※ノイズ軽減のため音声に8チャンネル使用しています
【MSX】U.S.NAVY/MISSION 1 首都奪回作戦~制空権奪取【OPLL】
作曲:松前真奈美
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/aHSgmneWAgop
【MSX turboR】ベラボーマン(超絶倫人ベラボーマン主題歌)【Mu-PLAYER】
前半はFM音源による音声合成(233Kバイト)
後半はPCM音源による音声合成(107Kバイト)
声はサイン波5音で表現しています。
前半はFM音源のドラムをPCMに変えています。
※ 音楽は aro氏による制作です
※ MSX turboR A1GT 実機本体
※ 画面右下はCPU使用率
【2人実況】笑いやすい男たちが「刑事大打撃 社長令嬢誘拐事件」をやる Part1【MSX2】
オレの本棚でシーモンキーが眠っている…
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2用ソフト「刑事大打撃 社長令嬢誘拐事件」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ヴァン=ガルム
Part2→sm43152393
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=286
【ストーリー】(プロジェクトEGG から引用)
「警視庁港町警察署にいる究極の刑事、大打撃。港町署刑事一係巡査部長、28歳。射撃の腕前は港町署No.1。数々の難事件を解決したことで有名。趣味、シーモンキーの飼育・・・」
港署管内において、現金8000万円が要求される誘拐事件が発生。
被害者は社長令嬢「倉本ゆかり」16歳。
部下の堂賀理沙と共に、取引期日までに何としても助け出せ!
【追記】
「降間(ふるま)」さん、宣伝ありがとうございます!!
まだ青いのォ!MSX2「あかんべドラゴン」(Akanbe Dragon) ウィンキーソフト Winky Soft
1988年にウィンキーソフトよりMSX2用にフロッピーディスクにて発売された「あかんべドラゴン」です。
ウィンキーソフトといえば「スパロボ!」と真っ先にイメージされそうですが、
本作はその土台になっていたのではと思わせてくれるシミュレーションゲームです。
地形を移動→戦闘を繰り返すのですが、その戦闘がスパロボの原型に見えるような気がします。
ゲームとしてはチェスっぽいのですが、実際遊んでみるととにかく敵が強すぎて…。
はっきり言って私のプレイは戦略のかけらもありません(´;ω;`)
(動画内ではざっと背景の違う戦闘を録っていて、それ以外はカットしてあります。)
アクションゲームパートでたいていの人は3面あたりで投げ出してしまったので?と思ってしまいました□
地形変化に合わせて戦えば、自分の得意な地形で敵が苦手な地形だと敵の動きが遅くなったりと弱体化して闘いやすくなります。
このゲームは敵を一掃するというよりは「ボスをみんなでやっつける」というものです。
道中にアイテムを拾いパワーアップ・シーンクリア後にレベルアップ。
この辺を上手に稼ぎつつ進めていきます。
ボスとは一騎打ちでなくてもいいのです、他のキャラを捨て駒にしてHPを削りつつ…。
とにかく倒せばいのです(^^;
と書きながら私の動画はとにかく戦略性無視プレイで、アクションゲームパートで頑張ってしまいました(;^_^A
でも何度かやってると色々見えてくるゲームですし、ビジュアル面でも喋ったりと意欲作な一本です。
本作はプロジェクトEGGさんでもプレイできますので、機会がありましたら一度遊んでみてもらいたいですね。
そんなあかんべドラゴンでした。
ご視聴、ありがとうございました。
よろしければ、チャンネル登録お願いいたします!
Chapters:
00:00 タイトル~デモ
00:38 シーン1
08:37 シーン2
15:49 シーン3
28:11 シーン4
36:51 シーン5
45:44 あかんべ・スタッフロール
47:25 青いのォ(通常ゲームオーバー)
MSX-Hisya
飛車です。MSXにRomカセットがあります。画面は本物と少し違っているようです。エミュレータはBlueMSXを使っています。対局は後手を選んでいます。”せんて?"と表示されるところで”N"をキーボードで押して選びます。少し進めていって”成"が必要な時は”Y"を押します。将棋と比べ思考時間が短いです。CPUの思考時間中に"考"と表示されます。
MSX版 倉庫番攻略(6面)
前:sm35900094 次:sm35930718 リスト:mylist/66825270
倉庫番の攻略動画です
【関連リンク】
★グラディウス(MSX版) 1周クリア
前編→ https://youtu.be/JG3P9GkX1XE
後編→ https://youtu.be/JW9AmD7x4Rw
【MSX】 ファイナル・ジャスティス 5/6
1/6(sm33199339)2/6(sm33199394)3/6(sm33199460)
4/6(sm33199528)5/6(この動画)6/6(sm33199615)
ROM版、全99ラウンドのクリア動画です。
処理落ちを過大にかけるとフリーズするので、連射は慎重に設定しました。
使用本体 A1-WSX
【実況】へっぽこアベル潜入記第5段(メタルギアソリッドPW)完
へっぽこアベル潜入記
今回は2010年発売PSPソフトのメタルギアソリッドピースウォーカーを
やっていきたいと思います
カオナシさんのメタルギアソリッド2プラント編&3も終了!したので2のあれをやろうかな
4か5やりたいなぁ~と思ったんですが・・・
4は2・3の後の方が・・・、5やるならピースウォーカーだと思って
前回も見てくれるだけでも嬉しいのに、コメントまでしてくれた方ありがとうございます
どのようにMSX版メタルギアにつながっていくのか?アウターヘブンには?ビッグボスはなぜ?
前へ・・・sm28873526
投稿した動画・・・mylist/34696621
アベル潜入記(メタルギアシリーズ)・・・mylist/37695236
【MSX】【M3-2015秋第二2Fシ04b】不思議の海のナディア ジャン
本気でMSX版のゲーム「不思議の海のナディア」を作ろうとしたのですが、企画をぽしゃってしまったものです。
そうそう、企画した社長も亡くなった彼女もナディア大好きだったなの。
JAN-A.BGM 2432bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
魔導物語1-2-3を実況プレイ 11号
ちょ、なんか敵強くね?
前:sm14376914 最終回:sm14418420
魔導物語1-2-3まとめ:mylist/24458796
実況part1まとめ:mylist/23804215
つんでれんこ ver2.33 テスト投稿
PC画面上のゲーム動画を窓録で録画したものをつんでれんこver2.33でえんこしたもの。プリセットはq次の質問nその次はyあとはyでビットレートの配分は映像音半分であまりを映像に回す設定
ブライ上巻 MSX版 リリアンの章3 EGG つんでれんこ
3というかラスト 次はロー・タム一家の章へhttps://amzn.to/3fgZpob
MSX1でラムちゃんを動かしてみた
MSX1でもある程度見た目に拘った上でおっきいキャラを動かせるんやってとこを見せたかった
10枚リピートのアニメだけど、これ以上のサイズだともっと枚数とかを減らさなきゃ宇宙が大変だと思う
BASIC+マシン語+NDP
84~85年頃はベーマガっ子でポプコムとかテクノポリスとか読んでなかったんだよなぁ…
--以下解説--
SCREEN2は上からブロック1~3の3領域で構成されており、それぞれが縦64px分を構成している
本プログラムではキャラサイズは56×96pxだが、中段のブロック2がPCGを全て、ブロック3は2/3ほど使用しており、これ以上の大きさやアニメ枚数を増やすにはPCG書き換えが必要となる
スプライトはスプライトジェネレータテーブル全てを埋め尽くしても足りず、その分は各フレームごとにスプライト5枚分(160バイト)書き換えることで間に合わせている
PCGパターンは実行時の読み込みで一瞬表示されているので、一時停止すれば確認できる
ブロック1はほぼ空いているので、元のアニメEDに合わせて星を飛ばしたりとかできなくもない
21分毎に死ぬ男|ウサギとデススト#6【DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT】
/いいね♡\
※ウサギは何年前かに一度クリア済みです。ディレクターズカット版は初プレイ
【YouTube版】→ https://youtu.be/WF2orWK88cQ
【次回】 → sm45361376
【デスストマイリスト】→ mylist/78034716
▽今までに遊んだメタルギア
【MGS3】→ series/449543
【MGSV】→ series/406441
【PW】→ series/476828
【MSX版メタルギア初代】→ series/513193
俺がパパだー!!!|ウサギとデススト#5【DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT】
なんだろうこの気持ち…
※ウサギは何年前かに一度クリア済みです。ディレクターズカット版は初プレイ
【YouTube版】→ https://youtu.be/S991Fh_WxJ4
【次回】 → sm45250412
【デスストマイリスト】→ mylist/78034716
▽今までに遊んだメタルギア
【MGS3】→ series/449543
【MGSV】→ series/406441
【PW】→ series/476828
【MSX版メタルギア初代】→ series/513193
ママーの秘密|ウサギとデススト#4【DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT】
デススト2発売おめでとうございます!
※ウサギは何年前かに一度クリア済みです。ディレクターズカット版は初プレイ
【YouTube版】→ https://youtu.be/uk5Rn6-iPAw
【次回】 → sm45210536
【デスストマイリスト】→ mylist/78034716
▽今までに遊んだメタルギア
【MGS3】→ series/449543
【MGSV】→ series/406441
【PW】→ series/476828
【MSX版メタルギア初代】→ series/513193
MSXでスーパーファミコン版ドラゴンクエストIIIのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版ドラゴンクエストIIIのデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(14.27Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 138.8秒
総フレーム数 1025
平均fps 7.38
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(23.54Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 92.6秒
総フレーム数 557
平均fps 6.01
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.82Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 137.4秒
総フレーム数 819
平均fps 5.95
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(22.28Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 102.5秒
総フレーム数 652
平均fps 6.35
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【狼牙】CROSS FIRE -"制圧"(BGM2)【OPLL+PSG】
ウルフファング 空牙2001より
CROSS FIRE -"制圧"(BGM2)です。
作曲はRAIKAこと竹本晃氏。
OPLL+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Rohga:Aromor Force
Cross Fire - Break Down (BGM2).
Composed by Akira Takemoto
Created with OPLL+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#YM2413,#MSX,#MGSDRV
[SORCERIAN] ENDING I / [MSX] MuSICA / OPLL ver. / PSG ver.
0:00 OPLL ver.
3:47 PSG ver.
ソーサリアンから「ENDING I」
MuSICAという音楽作成ソフト(アスキー販売)にて作成したものです。
OPLLのみでならした物と、PSGのみでならした物の2つ。
データファイル
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Falcom
Ending I / Sorcerian / Copyright © Nihon Falcom Corporation
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
[AC][PS]ミッドナイトラン ROAD FIGHTER 2 FULL SOUND TRACK
『ロードファイター』 (Road Fighter) は、1984年にコナミがアーケードゲームとして開発・販売したレースゲーム形式のアクションゲームである。当初の名称は『レッドカー』。ファミリーコンピュータやMSX、携帯電話アプリに移植された。
ミッドナイトラン:ロードファイター2(1995年)
グラフィックが3D化された。首都高速道路をモチーフにしたコースにおいて、抜かした一般車の台数を競う。操作できる車は全て実在する大排気量のスポーツカーをモデルとしており(ただしメーカーや車の名前は出ない)、通常車と改造車の2種類から選ぶことができる。1997年にプレイステーション用ソフトとしても移植されている。
その「ミッドナイトラン:ロードファイター2」の全曲集です。
ドラゴンクエストII、ちょー久しぶりにやるよ。 #33(END)
前 → sm34284141
自分を作り上げたゲーム4選ってハッシュタグのツイート(https://twitter.com/m_miyamoto/status/1021955870991601664 )が、ちょっと前に流行っていてそれであげたドラクエ2をちょー久しぶりにやってみようと思う。あげたのはMSX版なんだけどPS4版をやるよ。
シドー戦!
このゲームの動画 → mylist/62993086
© 1987,2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
【FF5】街のテーマ【OPLL+PSG】
ファイナルファンタジーVより
街のテーマです。
作曲は植松伸夫氏。
OPLL+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Final Fantasy V
Tenderness In The Air (Town Theme).
Composed by Nobuo Uematsu.
Created with OPLL+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#YM2413,#MSX,#MGSDRV
【太陽の神殿】Templo del Sol(太陽の神殿 / タイトル)【OPLL+PSG】
太陽の神殿 アステカIIより
Templo del Sol(太陽の神殿 / タイトル)です。
作曲は阿部隆人氏。
OPLL+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Temple of the Sun Aztec II
Templo del Sol (Temple of the Sun/Title).
Composed by Takahito Abe.
Created with OPLL+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#YM2413,#MSX,#MGSDRV
