キーワード msx が含まれる動画 : 7937 件中 2209 - 2240 件目
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【マイコレ】FC/PCE/SS/PS2/PSP イースⅡ オープニング集
コンシューマで発売されたイース2のOP集です。
冒頭のアニメは前作(イース)のあらまし(SS版)です。
★収録ハード
・ファミコン版 (FC)
・PCエンジン版 (PCE)
・セガサターン版 (SS)
・プレイステーション2版/エターナルモード (PS2)
・PSP版/クロニクルモード
※PSP版にはオリジナルモード(内容はエターナルと同様)も収録
★他機種版
・PC:PC88,PC98,X1turbo,FM7/7AV,MSX2,WIN
・ニンテンドーDS
★前の動画→sm31372775
★イースⅣOP集→sm31451817
★ブロマガ→ch.nicovideo.jp/purupuruahiruchan
[SCC+PSG] X1turbo ソーサリアン ~ここで逢えるね~
ファルコムのX1turbo版ソーサリアンより、「ここで逢えるね」です。画面が寂しくてすいません。
鐘の音を綺麗に出そうと思ったんですが、これが限界でした。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1987
【MSX】 ハイディフォス 【OP+BGM集】
1989年にHertzより発売されたMSX2用の横スクロール型シューティングゲームです。音源は「BGM TEST PLAY」モードを使用しました。FM音源メインです。(ゲームはPSGにも対応しています) ゲームクリア時に「STAFF ROLL」を聴いて涙した記憶も今は懐かしい・・・
●ヘルツ第1作:サイコワールド【OP+BGM集】→sm8900446
●ヘルツ第3作:(Lenam)レナム【OP・ED+BGM集】→sm9321047 ●mylist/10160737
【作業用BGM75】自分好みのサントラを作ってみた【KONAMI MSX編4】
コナミMSX作品の王家の谷、ピポルス(PSG版)、エルギーザの封印、コナミゲームコレクション番外編のピポルス(SCC版)のサントラを作ってみました。今回も、コナミの中でコアなMSX作品をチョイスしてみました。また、いつものようにプレイ感を出す為SEを加えています。曲順は、ゲームの雰囲気が出るように自分なりに並べ、曲名は解らないのでその場面に合った名を付けています。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その8
戦闘シーンのバグがなかなかとれないので、気分転換にタイトル~オープニングの一部を組んでみた。
名前登録やセーブ・ロードは通しでデバッグするさいに組むつもり。
いかがなもんでしょ?
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17397923 【次】/sm17927702
SPACE HARRIERとALEX KIDDの曲をMSXで再現してみた(訂正版 スペハリCOIN音追加)
楽曲と曲順はG・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.1」を参考に、家庭用・PC用移植版SPACE HARRIERの曲を耳コピ&打ち込んだものを追加し、再構成しました。ALEX KIDDの曲はLP収録のアレンジバージョンをMSXで再アレンジしました。打ち込みはMGSドライバ使用で、BONUS TRACKはMSX-BASIC使用。 OUTRUN全曲をMSX-BASICで打ち込んだこちらの動画もよろしく。sm9538125 投稿者コメントのタブに収録曲のインデックスを付けました。曲を飛ばしたい場合に御活用下さい。※参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.1」のB面:SEGA MARKⅢ版・PC-ENGINE版・PC8801mkⅡSR版のスペースハリアー
【MSX2】 エメラルドドラゴン OpeningとEnding 改訂版
前の動画で音量が小さいというご指摘がありましたので
色々と機材引っ張り出して再度撮り直しをしてみました。
とはいえ、なかなかうまくいかず何度も撮り直す羽目に…
思った以上に音が割れやすいのには困りました。(トコロドコロ音割れしてますねぇorz)
ちなみに、TOWNS版OPが「sm57494」でX68版OPが「sm1241306」にありましたのでリンクしてみました。
【追記】ラスボス戦うpしました→sm7668536
F1 SPIRITの曲をMSXの内蔵音源(OPLL+PSG)で再現してみた+α
千両箱CDに入っているコナミ矩形波倶楽部スタジオライブを久々に聴いて感動。その勢いで作ってしまいました。打ち込んだデータはblueMSXで演奏し、それをwavキャプチャーしました。SCCファンの方にも楽しんでいただけるように、気合入れて出来る限りの事はしました。カヴァー曲を打ち込むたびに思うのは、原曲の魅力に助けられているな~という事です。原曲は偉大です。そのオリジナル版に敬意を表して投稿させていただきます。ただ、今回は全曲入ってないです。すみません。m(_ _)m。視聴者への時間的拘束を最小限にしたかったので、動画も約10分に編集しています。+αはおまけで、最後に入っています。遠い昔に作ったデータです。
【MSX版】 FF5 新しき世界 【PSG 3和音】
ファイナルファンタジー5 第三世界フィールド曲「新しき世界」のMSX PSG3和音バージョン。FC音源のを上げている方がいらしたので対抗して架空のMSX1移植版です。残念だなぁプロペラ音の分のチャンネルがないやorz Musicaで打ち込みblueMSXで録音。mylist mylist/19047136::FINAL FANTASY V 植松伸夫 エクスデス
メイドイン俺で「メタルギア」
だるまさんがころんだゲーです。音楽はわからなかったのでスマXの勝利のときのです。 前作sm6975863 wiiでプレイsm7277775
【Cataclysm:DDA 安定版0.G】最強の車(物理)を作る #1【VOICEVOX】
Cataclysm:DDA 安定版0.Gのプレイ動画です。
投稿者の動画編集スキルが低いので編集は控えめです。
予定だと全14パートになります。
パート1は説明が多め。
公式: https://cataclysmdda.org/
github: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
タイルセット(MSX++UnDeadPeopleEdition)
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
サウンドパック(Otopack-Mods-Updates)
https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
https://w.atwiki.jp/cataclyj/
PeriTune - フリー音楽素材 https://peritune.com/
VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その4
アップロードファイル間違って、aviファイルそのまま突っ込んじゃった・・・。
戦闘時のエフェクトを一部取り込んでみた。もうちょっとエフェクトの数増やさんとなぁ。
結局、エフェクト用のスプライトアニメーションツールは作らず、連番アニメ用のクラス作って、手打ちでデータ打ち込んだ。まあ、簡単なアニメーションだから、これでも事足りるけど。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm16869632 【2012/03/04追記:次】/sm17155127
MSX 特別編超難解版テセウス
MSX GAME BOOK 別冊ログインにダンプリストが掲載されていたテセウスの高難度版。テセウスとは1984年にアスキーから販売されたゲームです。通常版の動画はsm27734613のほうをどうぞ。
ファンタジーゾーンII(MSX2版)とりあえずクリアしました 後編
5面~エンディングまでの後編です。ターボエンジンとかロケットエンジン装備すると、制御がかな~りキッツイんですがw 特にターボエンジンはスクロール止める隙も無いのでシールド必須。いきなり発狂状態の偽オパオパは今回一回で倒してますが、倒せないとグロブダーの99面みたいに即死の連続だったりする。因みにエンディングは一番最初のメッセージしか無い様子。前編はコチラ(sm2233079)追記:最終面のボスラッシュが無いのは仕様です。編集している訳ではありません。
【ゆっくり実況】 はじめてのそつぎょう 【魔導物語1 MSX2】 part.4
1990年に製作された、魔導物語1をゆっくりプレイしていきます。
ぷよぷよでおなじみのアルルが、幼稚園を卒業するために、ダンジョンを彷徨います。
やっと三階に到達しました。
インフレ怖い。
あと、ウィキペディア先生いつもお世話になってます。
すいません、ウィキにパララもパキスタもいましたorz
6/17 完結しました
mylist/49942365
part1→sm26186648
sm26213469←part3 part5→sm26244210
【ゆっくり実況・part1 リスト】mylist/56338058
【地声実況・part1 リスト】mylist/56338064
ついったー@harusame3 こみゅco2956914
MSX(OPLL+PSG+SCC)テーマ・オブ・スナッチャー
10数年前にPC88用の譜面を元に作りました。
原曲を考慮せずに、MuSICAを好き勝手に使って遊んでしまった曲です
良かったらこちらもどうぞmylist/9846872
伝説のパソコン『MSX』を知ろう!いい大人達のレトロゲーム倶楽部 #4 再録3
この動画は、いい大人達ch生放送「伝説のパソコン『MSX』を知ろう!いい大人達のレトロゲーム倶楽部 #4」の、再アップロードをしたものとなります。
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン。
これまでの実況【1】→mylist/17828031 【2】→mylist/38856455
ラジオ→mylist/28752088
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE1~5
内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: IDAのベース音色の再現。自作音色をギターっぽい音色に割り当てた為、ベースは内蔵音色でやらざるを得ず、ほとんどヤケクソ的な再現になった事です。それと、ゲームが難しくてコンティニュー使ってようやくクリアできた事です。最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
【作業用BGM66】自分好みのサントラを作ってみた【シャロム編1】
コナミから発売されていたシャロムのサントラを作ってみました。No.50にて数曲アップいたしましたが、今後サントラは発売され無さそうなので……作ってみました。ただ、全曲だと少し長くなるので2つに分けて音質ビットレートを192Kbpsにしています。それと、ゲームの雰囲気が出るように曲順やSEなどを加えて編集してみました。また、曲名は解らないのでその場面に合った名を付けています。シャロム編2は sm6863329 へ。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
MSXの偽マリオワールド(SuperBoy 3)をクリアしてみる 3/4
韓国のZEMINAによる偽マリオ。ラウンド9~12まで。ここら辺は足場に困る。(1:sm224913 2:sm224927 3:sm224980 4:sm224999)
【グラディウス】Nemesis Online Core Factory Entrance プレイ動画【リメイク】
Core Factory Entranceステージのプレイ動画
オンライン対応で最大8人まで同時プレイ可能なスペイン製のフリーソフト。
日本語にも対応。
一応、プレイ中にチャットも出来るよ!(自殺行為)
Nemesis Onlineプレイ動画マイリス→mylist/18268309
Nemesis Online HP→http://www.remakesonline.com/nemesis/
【初心者向け】Cataclysm:DDA インストールガイド(安定版0.F-3)
Cataclysm:DDA(安定版0.F-3)の導入動画です。
ゲーム・タイルセット・サウンドパックのダウンロード、
ゲームの設定、キャラメイクまでを行います。
Cataclysm:DDA 公式
https://cataclysmdda.org/
タイルセット(MSX++UnDeadPeopleEdition)
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
サウンドパック(Otopack)
https://discourse.cataclysmdda.org/t/soundpack-otopack/23190
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
https://w.atwiki.jp/cataclyj/
フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp
VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX:ずんだもん
沙羅曼蛇2 DEAR BLUE 【SCC+PSGアレンジ】
TriloTracker v0.8.0
出力:blueMSX (MSX2+&SCC) エミュ・スピード:104%
FX: リバーブ(Reverance) / EQ(FabFilter Pro-Q)
◆DSK (.TMU): http://www.mediafire.com/download/2ycczkrysln5uul/DEARBLUE.dsk
(Speed Eq.OFF(Shift+F5))
HD60fps版はこちら→https://www.youtube.com/watch?v=T6y7lP0mhWo
MGSDRVでドラクエ2の曲を2曲演奏してみた その3
なんか、演奏させるより、動かすほうが楽しくなってきた・・・
イベント制御とバトルは未実装だけど、船を実装。あと、メニューのさわりだけ組み込んだ。
製作にどれくらいかかるか分からないけど、完成を目指してみようかな?スクエニに怒られなければ、だけど。
あ、今回は「果てしなき世界」「海原を行く」の2曲をうp
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm10990798 【次】/sm11466695
【VOICEROID実況】寝起きでもできるスーパーゴルフ【MSX版】
スーパーゴルフ
1985年 ソニー
MSX
=--
前:寝起きでもできるアイスワールドその45(sm46272962)
後:寝起きでもできるアイスワールドその46(未定)
=--
使用させて頂いた素材の一覧に間違いがありましたので、上書き修正をさせて頂きました。
(10分20秒あたり)
大変失礼いたしました。
動画の長さとか位置とかは変わってないです。
MSX2 テグザー2 ファイアーホーク オープニングデモ
88版よりも総合的に出来が良かったと言われるMSX2版のOPです
アイドルマスター DAIVA~アスラの血流~(修正版)
修正できたかな?
スマヌ、音割れしてます。それはさておきMSX版です。今回は尺が短すぎです。ちょっと修正しようとしても全体に大きく影響するので、もう大変。ちなみに私はMSXユーザーだったのですが、DAIVAはファミコン版しかやったことないです。しかも友達の家でFM-7版のパスワードを使って。そしてアイマス素材はステ6からです。プロジェクトファイル消しちゃったのでこれ以上の修正は無理。
【OPLL+PSG】バイオミラクルぼくってウパ「A Rattle Samba」(MSX)
FMPAC版アレンジ。1992年製作。使用機材:FS-A1FX+FMPAC+MGSDRV(録音はWinampプラグイン)実機録音が残っていなかったので音源エミュで録音。ベーマガに掲載されていたX68000アレンジ版のMMLを参考に作成。ファンタジーゾーン風のアレンジだったので、リズムセクションもMSXなりにそれっぽく仕上げています。一部原曲とメロディが違うのは、MMLの読み間違いかも?(当時原曲を聞いた事が無かったので・・・)マイリスト→mylist/11653584
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程1/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。 次の工程2/6 sm14649074
【MSX・palcomゲー】SIDE2「エシュのオルンミラ」
palcomゲーの骨を拾ってあげるこの企画。
SIDE2は、野郎版タイムギャルこと「エシュのオルンミラ」。
UP主は声優ネタには疎いので、どなたか声優を特定して
タグに追加しといてくださいな。
SIDE1はsm17038731(オートターン機構はないので手動で裏返してね。)
[MSX音源] 魔法使いウィズ/Magical Kid WIZ
■発売年:1986 ■開発元:セイブ開発 ■発売元:ソニー
本作は、「雷電」で有名なセイブ開発初期のファンタジーアクションゲームであり、
タイトーから発売されたアーケードゲーム「ウィズ」唯一の移植作品でもある。
主人公は、マジカルワールドに住む魔法使いの子「ウィズ」。
ドラゴンにさらわれた「ティルト姫」を救出するため魔界へと旅立つ。
初期装備のショット(マジックステッキ)を含め、合計8つの魔法が使えるのが特徴。
真のエンディングを見るためには本編を3周する必要があるのだが、
ギミックの違う3種類のラウンド構成や、高速なプログラム処理のお陰で、
繰り返しプレイできる名作に仕上がっているのである。
その他→mylist/33576452
