キーワード mucomDotNET が含まれる動画 : 147 件中 33 - 64 件目
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[GRADIUS II][AC][OPNB/OPM] GRADIUS II Stage 1 - Burning Heat - Metal Hawk MiX グラディウスII
グラディウスII より Stage 1
- Burning Heat -
Metal Hawk MiX です
グラディウスII ステージ1の曲を
メタルホーク風に仕上げました
1面、炎ステージの曲が思ったより
短かったので、メタルホーク感で
聴けるよう少し頑張ってみました
所々に散りばめた
メタホ要素に、ニヤリと
していただけたら幸いです
この曲は
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[SUPER XEVIOUS ガンプの謎][FC][OPN] スーパーゼビウス・ガンプの謎 Last Stage (OPN)
スーパーゼビウス・ガンプの謎
Last Stage です
この曲、知っていますか?(笑)
ステーキや、すき焼きばかりじゃなくて
たまにはお茶漬けを食べたくなる
そんな感じでOPNを聴きたくなるんよの
PC88持ってたときに、もっとこう言うの
作っておきたかったな
この曲は
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[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] BLAZED UP GII/III MIX グラディウス2 Stage 5 炎の惑星のテーマ
グラディウス2 より Stage 5
BLAZED UP
G II / III MIX(炎の惑星のテーマ)です
原曲のBパートのメロディの音が
次々と変わる感じを表現してみたので
そこを楽しんでいただけたら幸いです
また炎のイメージをオケヒなどのPCMで
激しく仕上げました
後MSXっぽさも少し出そうと
SSGを目立つように配置してみました
グラディウス1っぽさよの(笑)
この曲は
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[WANDERERS FROM SUPER SCHEME][PC88][OPNB/OPM] Scheme Ondo
WANDERERS FROM SUPER SCHEME より
Scheme Ondo です
オケヒに重厚なロックな曲なのに
何故か曲名はスキーム音頭なのです(笑)
曲名とは裏腹にメチャメチャ
カッコイイ曲なのでスキームとして
(一応続編)聴いてみて下さい
長く聴けるよう少し頑張ってみました
ゲームの方は難しいのもありますが
当時プレイ早々に音を上げた記憶(笑)
この曲は
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[The Scheme][PC88][OPNB/OPM] I'll save you all my justice. ザ・スキーム
ザ・スキーム より
I'll save you all my justice. です
最近分かった大好きなスキームの
曲をナカナカ作る気になれない
理由…作る前に原曲を聴くと
満足して作るに至らないのでは
ないか(笑)
この曲をこんな風に鳴らしたいが
原動力の自分にとってイメージが
広がらないんです
そんな中、何とかステレオで
少しだけゴージャスに作れ
尚且つ原曲の雰囲気も残せたと
思います
原曲はOPM感を出す為に
SSG未使用らしいのですが
ミスティーブルーみたく
積極的に取り入れて見ました(笑)
90年代のダンスミュージックを
より強調するよう
四つ打ちを際立たせ
リズムにも拘ってみました
いつかミスティーブルーも作って
つなげてみたいですね(笑)
FM音源のアタックを下げた音色は
完全にキーオフの状態から鳴らさないと
思った通りに鳴らなかったりします
曲末のスペーシーな所が正にそれで
本来こうだったんじゃないかな?
ってのを再現してみました
この曲は
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[悪魔城ドラキュラ][FC][OPN] Wicked Child - OPN Version
悪魔城ドラキュラ より
Wicked Child - OPN Version です
PC88でコナミがゲームを作っていた
時期がありまして、後、古代さんが
悪魔城ドラキュラをお好きだったと思い
もし当時、PC88で悪魔城ドラキュラが
発売されており、音楽を古代さんが
作っていたら…みたいな妄想をして
作りました(笑)
なんだかソーサリアンの
悪魔城ドラキュラシナリオっぽい
感じになりました(笑)
この曲は
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[Drasle Family][FC/MSX][OPN/?] ドラスレファミリー・サウンドトラック [50分]
ドラスレファミリー
サウンドトラック です
もしPC88に発売してたら
こんな感じなのかなって
FM:3ch+SSG:3chのOPNで
作成してみました
基本的にFCメインで
FCにない、もしくは
違う曲を個別で作成してたら
全部で25曲にもなりました
メイアはMSXをFCの体で
作りなおしました(両方ある)
PC88はSSGドラムの
技術革新があった(笑)ので
ファルコムノイズをそちらに
置き換えております
OPNの気持ち良さを
思い出していただけたら…
他にも気付けばニヤって
なる感じの曲もあるので
是非探してみて下さい
FC
#00:03 1.Opening Theme
#02:18 2.Select Scene
#04:23 3.Theme of Inn & Home
#06:13 4.Ground Theme
#08:10 5.All Together Now
#09:54 6.Theme of Shop
#12:09 7.Xemn Worzen
#14:22 8.Mid Boss
#16:21 9.Pochi
#17:52 10.Lyll Worzen
#20:13 11.Maia Worzen - FC MIX
#23:08 12.Dilgyos
#25:03 13.Ending Theme
#28:06 14.Theme of Death
#28:57 15.Treasure Chest
#29:03 16.Royas Worzen [Unused]
MSX
#30:58 17.Opening Theme
#32:08 18.Select Scene
#34:12 19.Pochi
#36:03 20.Erebone
#38:14 21.Archwinger
#40:11 22.Rockgaea
#41:07 23.Maia Worzen
#44:02 24.Teatime
#45:57 25.Opening Theme - Prototype Version
※ 時間をクリックするとその曲にジャンプします
これらの曲は
mucom88wWindows 及び
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[ALPHA][PC88][OPNB/OPM] ALPHA - Main Theme Ver.2 アルファ メイン・テーマ Ver.2
アルファ
メイン・テーマ Ver.2
OPNAM(4759)ST-Pro 用のデータを
OPNAM(4759)PlayerProMAX 用の
データにパワーアップしました
ウチのMAXは録音がノイジーなので
動画の方はエミュ音源です
MAXはOPNAがOPNBとして演奏
できるので、ADPCMbで鳴っている
ドラムをADPCMaに変更しました
ADPCMbは音階が付けられる変わりと
言っては何ですが音がこもって
しまうんです
またADPCMaは6chあるので
バス、スネア、ハイハット、シンバルを
分離して鳴らす事ができて非常に
キレイに鳴ります
スネアの音もA-JAXっぽいと言うか
乾いた音を作ってみたのですが
如何でしょうか?
ドラムだけ変更するつもりでしたが
2年前のデータで気になる部分が
多々あり、大分修正しました
アルペジオとベースのみ今聴いても
自分的に良くできていたので
さわっていません…逆にそれ以外は
全部再調整しました(笑)
この曲は
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[BlasterMaster][FC][OPN] 超惑星戦記メタファイト Area 1
超惑星戦記メタファイト Area 1 です
ここんとこFCとMSXのドラスレファミリーを
ずっと作っていて、何となく3音くらいの曲を
OPNに移植する技術が身に付いた気がして
作ってみました(笑)
PC88のスナッチャーで聴いたSSG1音で
できたスネアドラムの音が好きで
ドラムはそれを模して作っています
で、この曲です、原曲は三角波でベースを
奏でているのですが、その中にスネアの
アタック音が混ざっており、ノイズと
混ぜたスネアの音は、スナッチャーのそれと
似ているんです、FCのスネアの音としては
最高峰だと思います
しかも発売日がスナッチャーより
前なんですよね
サンソフト、ホントにスゴいなって思います
勿論、この曲も最高に好きです
※これが初めてのトーン+ノイズスネアって
書いている訳じゃないからの
おそらくワイが初めて聴いたスネアが
これだったって話っす
この曲は
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[THE TOWER OF DRUAGA][AC][OPNA/OPM] Main Theme ドルアーガの塔
ドルアーガの塔 より
Main Theme です
正確には
クレジット → スタート
→ メインテーマ → クリアー と鳴ります
今回は OPNAM (4759) ST Pro により
FM音源の実チップで収録しました
サンダーセプターは波形メモリ音源と
FM音源バージョンがあったのですが
ドルアーガの塔にもFM音源バージョンが
あったかも知れぬ…と言う事で勝手に
そんな感じに仕上げています(笑)
メインテーマと言えば、メロの
b-<a>fdの部分、実はb-afdだったけど
データに落とすときに
間違って入ったみたいなのを
聞いた事があったような
ないような…って事で今回は後者で
作ってみました
新しい方のオールアバウトナムコは
どっちになってるんだろうか…
曲の方ですが、FM音源が過剰に
あったので、色々ステレオで
楽しめるように作ってみました
しかしながら波形メモリ音源の
あの弾むような雰囲気は残せたと
思います…FM音源でありながら
ナムコの原曲を聴いているよう
感じていただけたら幸いです
この曲は
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[SILPHEED][MCD][OPNB/OPM] SHILPHEED MEGA CD Stage1 - Scramble - FM MIX シルフィード
シルフィード メガCDより
Stage1 - Scramble - FM MIX です
思えばPC88を購入する決め手もシルフィード
だったしワンダーメガもシルフィードの為に
購入したんですよね(笑)
ニコニコ動画の復活に合わせて作ろうと
思っていたのですが、ナカナカに難しくて
時間がかかってしまいました
当時PCMと言えばオーケストラヒットで
シルフィード メガCDもジャンジャン
鳴っていましたよね
メガCDのPCMはクセがあるので、そこを
なるべくキレイに、そして目立つように
作ってみました
また、FM音源らしく、なめらかな
聴きごたえに仕上げました
自分では結構気に入っていて、作っては
聴いての繰り返しで、それが進まなかった
原因かも(笑)
この曲は
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[Emerald Dragon][PC88][OPNB/OPM] Emerald Dragon Ending エメラルドドラゴン・エンディング
エメラルドドラゴン より
エンディング です
まずはニコニコ動画
再開おめでとうございます
こちらの曲、実はアップする直前で
ニコニコ動画が長期メンテナンスに
入ってしまった曲なんです
なので二カ月弱の間、熟成して
おりました(笑)
自分サウンドボードIIの
エメドラのエンディング曲が
大好きで、いつか作ろうと思って
いたのですが、あまりに完成された
曲でナカナカ手が出せませんでした
それくらい想いの詰まった曲
なんです
なので基本サウンドボードII版を
踏襲し、原曲のイメージを保ちつつ
余裕を持ったFMチャンネル数で
少しでもゴージャスに聴こえるよう
調整しました
特にピアノの微妙なニュアンスを
聴き取っていただけたら幸いです
やっと…やっとフルで
聴いてもらえる(笑)
この曲は
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[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] DANCING VENUS GII/III MIX グラディウス2 Stage 4 浮遊大陸のテーマ
グラディウス2 より Stage 4
DANCING VENUS
G II / III MIX(浮遊大陸のテーマ)です
この曲も拍迷子に(笑)
この前から少し間が空きましたが
それでもいいペースな気がする
グラディウスシリーズと言えば
4面ですよね、グラ2も良い曲です
ダンシングヴィーナスって
なんか曲名も気分上がりますね!
この曲は
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[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] RED DIAMOND GII/III MIX グラディウス2 Stage 3 古代惑星のテーマ
グラディウス2 より
RED DIAMOND
G II / III MIX(古代惑星のテーマ)です
一部の方は「こしろわくせい」と素で
読んでしまうステージですね(笑)
どう料理するかスゴく悩んだのですが
グラIIの3面やグラIIIの2面を
思い出しながら作りました
今まで作ったのと並べて聴いても
チャンとステージ感はあると
思います…多分
この曲は
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[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] A PLANET OF PLANTS GII/III MIX グラディウス2 Stage 2 植物惑星のテーマ
グラディウス2 より Stage 2
A PLANET OF PLANTS
G II / III MIX(植物惑星のテーマ)です
この曲作っていて拍迷子になりました
何気に難しいですね
グラディウス2、頑張って
今回作り始めて
3曲目まで来ました
ボリューム調整、落ち着いて来たかな
これくらいの塩梅で行こうかと思います
※ 動画のチップ名がYM2181に^^;
正しくはYM2151です
この曲は
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[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] KILLER COAST LAND GII/III MIX グラディウス2 Stage 1 巨像惑星のテーマ
グラディウス2 より Stage 1
KILLER COAST LAND
G II / III MIX(巨像惑星のテーマ)です
前にOPNA用に作ったモノを
4759MAXで鳴るように調整した
モノですが、PCMも総入れ替え
全てFM音源にしたので大分
イメージが変わったかと思います
※ 動画のチップ名がYM2181に^^;
正しくはYM2151です
この曲は
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[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] A JOURNEY TO THE START GII/III MIX グラディウス2 空中戦
グラディウス2 より
A JOURNEY TO THE START
G II / III MIX(空中戦)です
ナカナカ整わず、ずっと
いじっていて他の曲がどんどん
完成して行く中、これだけ
完成できずに今日に至りました
グラディウスIIIの感じで
作りつつ、ドラムまわりは
グラディウスIIが好きなので
PCMをそっちに寄せつつも
ACまんまではなく…みたいな
コンセプトです^^;
例によって4759MAXで聴く為に
作ったのですが、諸事情で
こちらの録音はエミュ音です(笑)
※ 動画のチップ名がYM2181に^^;
正しくはYM2151です
この曲は
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この時をまっていたぜ!と言う声が聞こえる!!セガの名作格闘ゲームバーチャフィター3よりOP曲 Rowdy を mucomDotnet + mml2vgmIDE + MDplayer で演奏してみた
今更ながら説明不要の楽曲でございます。初めてゲーセンでこの曲を聞いた時に一気にテンションが上がったのは良い思い出です。
2のオープニング曲も良かったのですが、3になるとグラも曲も一気に駆け抜けました。と言う感じがしてとても好きです。
その当時を思い出しながら聞いて頂けると嬉しいですね。
Virtua Fighter 3 ~ Rowdy ~ / 光吉猛修 / (C)SEGA
ピックスクラッチは入っていません。こればっかりはなぁ。。。ゴメンナサイ
[PHALANX][x68k][OPNB/OPM] PHALANX Stage 1 ファランクス ステージ1
ファランクス より ステージ1 です
前に一度作ったモノを4759MAXで
鳴るように作りなおしました
(現在、自分の機は録音に難が
あるので動画はエミュ音です)
ずっと作り直そうとは思っていて
やっと着手したのですが、OPNBの
ADPCMaがボリューム大きいと
音飛びしたり鳴らなくなるので
全体の音量を再調整…ドラム等の
PCMパートは一から打ち直し
前回パートが足りなかった部分を
OPMが、まるまる増えたので
付け加えたり音色を修正したりで
普通に一曲作った作業量になった
ような気がします(笑)
ファランクスの曲いいですよね
ホント大好きなんです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
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君はあのレーザーの爽快感を思い出さずにはいられない!タイトーの名作STGの RAYSTORM ~ CERAMIC HEART ~ を mucomDotnet + MDplayer で演奏してみた。
修正版です。
今回はMAXロックオンで気分爽快、点数ウン倍のレイストームからまさかのED曲をお届けです!
レイシリーズ2作目ですね。レイストーム演出面も凝っているし、何よりもあの一気にレーザーど~~んの爽・快・感。まさに名作!!
曲はED曲です。AC版クリアーなんて夢のまた夢でしたが、時代は令和になりスマホでも遊べてしまう世の中に・・・。ってな訳でコンティニューしまくって無事に聴くことが出来たこの曲です。
さぁ余韻に浸るんだ!
RAYSTORM ~ CERAMIC HEART (ENDING STAFF ROLL) ~ / TAMAYO ( ZUNTATA ) / (C) TAITO
技術的な事・・・
ピアノメインの曲です。少ない音数でサステインかけてる音の表現をどうすっかな~と考えながら、今の自分の実力だとこれが限界かと・・・。
まじで難しいのよ。
原曲はリアルタイムで録音したのですか?と思うくらいテンポチェンジの嵐。MMLは毎回人様にお見せできないくらいの汚れっぷりですが、今回はさらにテンポ関係でもっと巣覚ましい事にw
でも苦労したおかげで良い感じに聴けるかと思います。
本当のピアノで感情込めて弾けたらもぅ最高。惚れます。
[CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ORATORIO TANGRAM][AC][OPNB/OPM] sunshine generator FM MIX バーチャロン オラタン
バーチャロン・オラトリオ・タングラム より
サンシャイン・ジェネレーター FM MIX です
直訳するとソーラーパワーみたいな
もんですかね(笑)
ミックスと言うかリミックスと言うか
FM音源な感じで頑張って作りました
日速8~10小節くらいしか進まず
なかなか難航しました(笑)
この曲めっちゃ好きなのですが
オラタンの中では、そこまで人気の曲でも
ないんですかね…
テムジン、サイファー、アファームド辺りが
人気曲見たいで…なんかスマん
動画は iPhone でのカメラで録画しました(笑)
バーチャロンだけどFM音源だーっみたいなの
感じてくれたら嬉しいな
この曲は
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[MAPPY][AC][OPNA/OPM] Running Tomorrow (MAPPY FZ Ver.) マッピー メインテーマ
マッピー より メインテーマ
ファンタジーゾーン Ver. です
Running Tomorrow と言う名前で
何面か何となく分かるかと
思います(笑)
ファンタジーゾーン全面何かに
してみたいなと思いますが
あいそうだなって合わせてみても
ただ音色がファンタジーゾーンな
だけみたいな感じになって
しまうんですよね^^;;;
今回はナカナカ耳に気持ち良く
できたのではないかって思います
またモノラルのファンタジーゾーンを
ステレオで味わう感じもあるかも
知れません(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
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YM2608に限界と言う文字は無かった! バーチャファイター2のリオンステージの曲を MDplayer + mucomDotnet で演奏してみた
今回は・・・イーン!!と言う声が聞こえたらおめでとうございます。としか言いようが無いなぁ。
今回はバーチャ2よりリオン曲です。初めてゲーセンで聞いた時イントロからかっけ~~!!となってCDで聞きまくっていた曲でした。
打込みで再現するには自分のレベルが低いこともありますが原曲に1ミリでも近づけたら良いなぁ、と思いながら打ち込みました。
なにかと色々修正点はあるかもしれませんが、とりあえず聞いて頂けると嬉しいです。
Virtua Fighter 2 ~ Lion Stage ( YOUNG KNIGHT ) ~ / 中村隆之 , 光吉猛修 / (C) SEGA
にしてもこの曲の作曲者はどなたなのでしょうか?CDにもこの曲はだれだれです!って書かれてないのでこの様な表記にさせていただきました。
きっと誰にも読まれていないと思うけど技術的な事を少し。。
今回もmucomDotnet + mml2vgmIDE の組み合わせです。
理由は簡単で、効果音モードが使いやすいからです。
効果音モードの恩恵によりFM3ch目が2音鳴っております。
何せピアノパートに関しては4音ないし5音で鳴ってますのでこれを何とかしないといけないのがYM2608の宿命。でも音の響きは変えたくない!の思いで完成したのが今聞いて頂いている曲になります。
ピアノパートはFM2ch+SSG1chが基本で隙間あればSSGが2音になったりFM1chがさらに追加されていたりします。
やっと効果音モードでの音の使い方が分かり始めてきたので今度は3音に挑戦してみたいです。音色作るのが難しいのよ・・・。
バックのギターはいつもの超お気に入りのギター音色です。ディストーション音は自分史上最強の音だと思っています。1chでも太い音が出てるので最強です。
タムはあまりなっていませんが、手持ちのADPCMドラムセットにタムが入ってないのはいつもの事で、と言うか作ってない。FM音でタムを作って隙間に捻じ込み、それをADPCMのバスドラ音に合わせ鳴らしています。ね。この段階で無茶させてるでしょ。
この他にも機能は沢山ありますが自分には使いこなせません!この様なツールを作成し公開して下さっている作者のkumakumatan様には感謝してもしきれません!本当にありがとうございます。
[The Scheme][PC88][OPNB/OPM] Challenging Tomorrow ザ・スキーム - チャレンジング トゥモロー
ザ・スキーム より
Challenging Tomorrow です
スキームの新しいCDが出ると聞き
古代先生がXでメイキング動画を
アップし始めてから発売をワクワク
しながら待っておりました
The Scheme:21st Century Revival
最高でしたね
CDを新たな気持ちで聴く為に
作る事も聴く事も断って
来たのですが(笑)復帰後
初のスキームSBIIの曲です
転調後のメロディを「あの音」で
再現したい!から作り始めた
のですが、そこに至るまでが
長かった…お膳立てして
転調でバ~ンとなるまでに
色々試行錯誤したので
是非聴いてみて下さい
思いのたけは
ぶつけられたと思う(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
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[SDI][AC][OPNA/OPM] SDI - Name Entry - Blue Moon
SDI - Name Entry
Blue Moonです
是非、先日のエンディングと
セットで聴いて欲しい曲です
(エンディングの後に聴いて下さい!)
エンディングも色々と悩みましたが
ネームエントリーの方は短い分
更に悩みました(笑)
SDI自体は界隈でも知らない方が
いない程、有名で人気ですが
ゲーム中のBGMではなく
エンディングやネームエントリーは
さほど需要が、ないのではないかと
思っていましたが、エンディングを
思ったより聴いていただけて
めっちゃ嬉しいです
原曲はモノラルですがステレオに
なっていますので、ヘッドホンや
左右に離したスピーカーで
お楽しみ下さい
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
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[SDI][AC][OPNB/OPM] SDI - Ending - We Are Desirous of Peace
SDI - Ending
We Are Desirous of Peace です
ピアノの曲は出音とか伸びの調整とかを
しないとのっぺりしてしまうので
短い曲ですが苦労しました
好きな曲を どんどん作っていますが
まだまだ尽きなさそうです(笑)
実チップで録音していたのですが
どうしてもノイズが目立って
しまうので今回はエミュ音です
録音しなければ、そんなに気に
ならないんですけどね…
自分的には割と丁寧に良くできたと
思うのですが、いかがでしょうか
原曲はモノラルですがステレオに
なっていますので、ヘッドホンや
左右に離したスピーカーで
お楽しみ下さい
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[TopLanding][AC][OPNB/OPM] Top Landing - Main Theme 1 トップランディング
トップランディング より メインテーマ 1 です
昔PCでザ・コクピットと言う飛行機を
着陸させるゲームが流行っていました
夜景にする事で少ない描画で滑走路を
美しく表現しており、当時のPCでも
速度的に十分に楽しめるゲームでした
その後ACゲームでもタイトーから
ミッドナイトランディングが発売し
ACならではの美しく滑らかなグラフィックと
リアルな効果音と音声でゲームを楽しめました
そのとき誰しも思ったのが昼の飛行場に
着陸したい…その願いを叶えたのが
同タイトーから発売されたAC版
トップランディングです
こちらは音楽面も強化されており
YM2610によるFM+PCMの音楽も
楽しめました
筐体がまた、ドアが付いた小さな
部屋のようになっていて、暗くて
コクピット感があり、閉鎖された
空間で、うるさいゲームセンターの
中にあっても音響が最高でした
このメインテーマを聴きながら
当時を思い出していただけたら幸いです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Psychic Force][AC][OPNB/OPM] Psychic Force Carry Away! サイキックフォース
サイキックフォース より
Carry Away! ソニアのテーマです
格闘ゲームブームのときに
ひときわ異彩を放っていたゲームが
サイキックフォースでした
ガチハマりした訳ではないのですが
結構遊びましたし家庭用が出てからも
友達とワイワイ対戦を楽しみました
このソニアのテーマは、ゲーセンで
聴いたときにズキューンと来て
録音までしに行ったのに、結局作る事は
ありませんでしたが、27年の歳月が
経って、ようやく作る事ができました(笑)
ACよりFM音源を多く使えたので実チップの
美しい音色と(ACとの)違いを楽しんで
頂ければ幸いです^^
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
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[The Scheme][PC88][OPNB/OPM] THE SCHEME - G3MIX - ザ・スキーム
ザ・スキーム:ノーマル音源より
THE SCHEME G3MIX です
ノーマル音源の曲を 4759MAX で
グラディウスIIIのステージ1風に
仕立ててみました
なんとこの曲とあの曲
テンポがほぼ一緒なんです
グラディウスIII風にする事で
スキームのノーマル音源の曲が
少しだけゴージャスに聴こえませんか?
THE SCHEME のゲームタイトルを
冠した曲はSBIIではなくノーマル音源の
この曲なんですよね
後、待ちに待った
The Scheme:21st Century Revival の
CDが今日(2023/11/21)届いたんです
勿論、古代さん直筆のサイン入り!
今日絶対にアップするぞって意気込みで
頑張って動画を仕上げました(笑)
このCDを新鮮な気持ちで聴く為に
勝手にスキームSBIIの曲作りを封印
していたのですが、このCDを
しこたま聴いて、またSBIIの曲も
作って行きたいと思います(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[STARBLADE][AC][OPNB/OPM] STARBLADE - Blue Flight スターブレード - ブルーフライト
スターブレード より
Blue Flight - FM MIX - です
スターブレードのネーミングの曲です
そこまでマニアックでもなく
好きな人は好きな曲じゃないでしょうか?
ドラム以外は全てFM音源で作ってみました
なので今回はSSGも使っていません
バックのコードの音、なかなか
気持ち良く聴こえませんか?(笑)
ドラムもFM音源にあう聴き易い音を
選んでみました
この曲ですが、どこかの読み物か動画で
ネーミングの曲がない事に前日に気付き
即興で作り上げたって話を聞きました
巨匠の即興は、その人の癖が色濃く出て
例えるなら料理人がちょっと軽く何か
作るはって無茶苦茶美味しい何かが
出て来る、そんな曲だと思います(笑)
この曲、好き過ぎて延々と聴いて
いられるのですが、曲が短過ぎて
スグに終わってしまうので
延々と聴けるように少し細工をして
ループするようにしました(笑)
いや、笑い事じゃないですね
ゴメンナサイ
とにかく、延々と聴いていられるシリーズです
動画はメガドラミニをiPhoneで直撮りです(笑)
いい加減キャプチャー機材買えって話ですよね
PSのが見つからなかったのですが
メガドラCDのも味がありますね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Quartet][AC][OPNB/OPM] Quartet - Quartet Theme カルテット の テーマ
カルテット より
カルテットのテーマ です
今回も4759MAXでレコーディングしました
キレイに録音できるようになってきました^^
歌は別録りしてCUBASEでMIXしています
曲の方にはエフェクトとか一切かけてないです
その方がお好きですよね(笑)
歌はいつもより小さめに調整して
後半のメロディと同じくらいの
音量感で聴けるようにしました
80、90年代のACのゲームから
鳴りそうな感じで…
歌が終わったらゲーム的な
メロディ音に切り替わります
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Quartet][AC][OPNB/OPM] Quartet - Sky カルテット - スカイ
カルテット より スカイ です
この曲、ピアノのコードが
めっちゃエモいですよね
好き過ぎてナカナカ納得できるのが
作れなかったのですが、4759MAXで
今の自分的には最高のSkyが鳴らせました
そうそう今回はノイズ対策ができて
実チップによる演奏です
ピアノのコードの音に特に力を入れたので
聴いて欲しいです^^
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
