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この時をまっていたぜ!と言う声が聞こえる!!セガの名作格闘ゲームバーチャフィター3よりOP曲 Rowdy を mucomDotnet + mml2vgmIDE + MDplayer で演奏してみた
今更ながら説明不要の楽曲でございます。初めてゲーセンでこの曲を聞いた時に一気にテンションが上がったのは良い思い出です。
2のオープニング曲も良かったのですが、3になるとグラも曲も一気に駆け抜けました。と言う感じがしてとても好きです。
その当時を思い出しながら聞いて頂けると嬉しいですね。
Virtua Fighter 3 ~ Rowdy ~ / 光吉猛修 / (C)SEGA
ピックスクラッチは入っていません。こればっかりはなぁ。。。ゴメンナサイ
君はあのレーザーの爽快感を思い出さずにはいられない!タイトーの名作STGの RAYSTORM ~ CERAMIC HEART ~ を mucomDotnet + MDplayer で演奏してみた。
修正版です。
今回はMAXロックオンで気分爽快、点数ウン倍のレイストームからまさかのED曲をお届けです!
レイシリーズ2作目ですね。レイストーム演出面も凝っているし、何よりもあの一気にレーザーど~~んの爽・快・感。まさに名作!!
曲はED曲です。AC版クリアーなんて夢のまた夢でしたが、時代は令和になりスマホでも遊べてしまう世の中に・・・。ってな訳でコンティニューしまくって無事に聴くことが出来たこの曲です。
さぁ余韻に浸るんだ!
RAYSTORM ~ CERAMIC HEART (ENDING STAFF ROLL) ~ / TAMAYO ( ZUNTATA ) / (C) TAITO
技術的な事・・・
ピアノメインの曲です。少ない音数でサステインかけてる音の表現をどうすっかな~と考えながら、今の自分の実力だとこれが限界かと・・・。
まじで難しいのよ。
原曲はリアルタイムで録音したのですか?と思うくらいテンポチェンジの嵐。MMLは毎回人様にお見せできないくらいの汚れっぷりですが、今回はさらにテンポ関係でもっと巣覚ましい事にw
でも苦労したおかげで良い感じに聴けるかと思います。
本当のピアノで感情込めて弾けたらもぅ最高。惚れます。
[CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ORATORIO TANGRAM][AC][OPNB/OPM] sunshine generator FM MIX バーチャロン オラタン
バーチャロン・オラトリオ・タングラム より
サンシャイン・ジェネレーター FM MIX です
直訳するとソーラーパワーみたいな
もんですかね(笑)
ミックスと言うかリミックスと言うか
FM音源な感じで頑張って作りました
日速8~10小節くらいしか進まず
なかなか難航しました(笑)
この曲めっちゃ好きなのですが
オラタンの中では、そこまで人気の曲でも
ないんですかね…
テムジン、サイファー、アファームド辺りが
人気曲見たいで…なんかスマん
動画は iPhone でのカメラで録画しました(笑)
バーチャロンだけどFM音源だーっみたいなの
感じてくれたら嬉しいな
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
YM2608に限界と言う文字は無かった! バーチャファイター2のリオンステージの曲を MDplayer + mucomDotnet で演奏してみた
今回は・・・イーン!!と言う声が聞こえたらおめでとうございます。としか言いようが無いなぁ。
今回はバーチャ2よりリオン曲です。初めてゲーセンで聞いた時イントロからかっけ~~!!となってCDで聞きまくっていた曲でした。
打込みで再現するには自分のレベルが低いこともありますが原曲に1ミリでも近づけたら良いなぁ、と思いながら打ち込みました。
なにかと色々修正点はあるかもしれませんが、とりあえず聞いて頂けると嬉しいです。
Virtua Fighter 2 ~ Lion Stage ( YOUNG KNIGHT ) ~ / 中村隆之 , 光吉猛修 / (C) SEGA
にしてもこの曲の作曲者はどなたなのでしょうか?CDにもこの曲はだれだれです!って書かれてないのでこの様な表記にさせていただきました。
きっと誰にも読まれていないと思うけど技術的な事を少し。。
今回もmucomDotnet + mml2vgmIDE の組み合わせです。
理由は簡単で、効果音モードが使いやすいからです。
効果音モードの恩恵によりFM3ch目が2音鳴っております。
何せピアノパートに関しては4音ないし5音で鳴ってますのでこれを何とかしないといけないのがYM2608の宿命。でも音の響きは変えたくない!の思いで完成したのが今聞いて頂いている曲になります。
ピアノパートはFM2ch+SSG1chが基本で隙間あればSSGが2音になったりFM1chがさらに追加されていたりします。
やっと効果音モードでの音の使い方が分かり始めてきたので今度は3音に挑戦してみたいです。音色作るのが難しいのよ・・・。
バックのギターはいつもの超お気に入りのギター音色です。ディストーション音は自分史上最強の音だと思っています。1chでも太い音が出てるので最強です。
タムはあまりなっていませんが、手持ちのADPCMドラムセットにタムが入ってないのはいつもの事で、と言うか作ってない。FM音でタムを作って隙間に捻じ込み、それをADPCMのバスドラ音に合わせ鳴らしています。ね。この段階で無茶させてるでしょ。
この他にも機能は沢山ありますが自分には使いこなせません!この様なツールを作成し公開して下さっている作者のkumakumatan様には感謝してもしきれません!本当にありがとうございます。
[TopLanding][AC][OPNB/OPM] Top Landing - Main Theme 1 トップランディング
トップランディング より メインテーマ 1 です
昔PCでザ・コクピットと言う飛行機を
着陸させるゲームが流行っていました
夜景にする事で少ない描画で滑走路を
美しく表現しており、当時のPCでも
速度的に十分に楽しめるゲームでした
その後ACゲームでもタイトーから
ミッドナイトランディングが発売し
ACならではの美しく滑らかなグラフィックと
リアルな効果音と音声でゲームを楽しめました
そのとき誰しも思ったのが昼の飛行場に
着陸したい…その願いを叶えたのが
同タイトーから発売されたAC版
トップランディングです
こちらは音楽面も強化されており
YM2610によるFM+PCMの音楽も
楽しめました
筐体がまた、ドアが付いた小さな
部屋のようになっていて、暗くて
コクピット感があり、閉鎖された
空間で、うるさいゲームセンターの
中にあっても音響が最高でした
このメインテーマを聴きながら
当時を思い出していただけたら幸いです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[闇の血族 完結編][x68k][OPNA/OPM] 闇の血族 完結編 エンディング
x68k 闇の血族 完結編 より
エンディング です
エピローグを作って気持ちが
入ってしまいました(笑)
昔はこう言う曲はMIDIでって
思っていましたが、mml2vgmや
4759Playerで、FM音源でも
多チャンネルが発音できるように
なったおかげで、重厚な曲が
作られるようになりました
4759Playerで少しFM音源が
足りなかったのでSSGパートも
フル活用しております(笑)
重厚だけど、どこかゲーム音楽な
感じを楽しんで頂ければ…
エンディング曲は、エピローグの後に
聴いて欲しいです(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[闇の血族 完結編][x68k][OPNA/OPM] 闇の血族 完結編 エピローグ
x68k 闇の血族 完結編 より
エピローグ です
システムサコムのノベルウェアシリーズ
なのですが、今では知る人ぞ知る、かも
知れませんね^^;
わたくしこの曲が大好きでして
CM-64版をカセットに録音して
何度も何度も聴いて、いつかは
作ろうと思っていたのですが
まさかFM音源を使って作る事に
なるとは当時は思いもしなかった
だろうな…
4759Playerの性能をフルに使って
CM-64版に負けないモノを作る気持ちで
挑みましたが、さてさて如何でしょうか?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[SILPHEED][PC88][OPNA/OPM] BATTLE ON ORBIT THUNDER CROSS Ver. シルフィード
SILPHEED より
BATTLE ON ORBIT
THUNDER CROSS Ver. です
もうひとつシルフィードの曲を
サンダークロス風に作りました
サンダークロス風と言うか
結局シルフィードに寄せ
なおしたんですけど^^;
シルフィードとサンダークロスは
曲のテンポ感が違くて思った
ように寄らないんですよね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[SILPHEED][PC88][OPNA/OPM] ASTEROID THUNDER CROSS Ver. シルフィード
SILPHEED より
ASTEROID - THUNDER CROSS Ver. です
シルフィードの
アステロイドステージの曲を
サンダークロス風に作りました
FM音源だけのキレイな響きを
感じて頂けたら幸いです^^
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[FINAL ZONE][PC88][OPNA/OPM] Fly Away - GLODIA Ver. ファイナルゾーン・フライアウェイ グローディア Ver.
ファイナルゾーン より
Fly Away - GLODIA Ver. です
テレネット(ウルフチーム)の
ファイナルゾーンのエンディングを
グローディアのエメドラや
ヴェインドリームのOPNAの体で
作ってみました
ゲームが難しかったからか
エンディングは、あまり話題に
上がらない曲ですが、ちゃんと
恋瀬節なので聴いたら
あぁってなると思います(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
YM2608の限界?!に挑戦した曲を聞いてくれっ! Virtua Fighter2 よりサラステージの曲 Black Cat Moon をmucomDotnet + Mdplayer で演奏してみた
今なお人気のある格ゲーであり、人気の曲が多数聞ける神ケーとも呼べるバーチャファイター2よりサラステージの曲を作ってみました。
今回の曲で初めてmucomでの効果音モードを使ってみました。音数が増えるのは非常にありがたくまた難しいものでもありました。使いこなしている人マジで尊敬します。
今回の楽曲作成に当たっては、環境をmml2vgmIDEに移して作成しました。と言うか、これじゃないと効果音モードが簡単に打ち込めません。
色々なドライバーに対応していますんで、興味のある方は是非一度使ってみる事をオススメします!!
Virtua Fighter 2 ~ Black Cat Moon ~ / 中村隆之 光吉猛修 / (C) SEGA
[Space Harrier][SEGAmkIII][OPNA/OPM] Space Harrier - Title Theme スペースハリアー タイトル・テーマ
スペースハリアー より
タイトル・テーマ です
SEGAmkIII、x68k、PCエンジン等の
スペースハリアーのタイトル画面で
鳴る曲をACライクで作りました
ACがOPNで、できているので
まずOPNで作ってから、4759Playerに
肉付けして行きました
始めx68kを聴いてアレ?って思い
セガのアレンジCDと聴き比べて
みたら1音違う部分がありまして…
正確にはアレンジCDは転調して
いるので全音違うのですが相対的な
音だと思って下さい(笑)
で、x68k、SEGAmkIII、PCエンジンも
聴き比べてみたらx68kだけ違って
おりました
ツイッターの投票で、どちらが良いか
聞いてみたら
CD版55.6%、x68k版44.4%とほぼ半々
だったので、1音しか違わないのですが
両方とも入れました(笑)
先がx68k版、後がCDその他になって
おります
是非タイトル→メイン・テーマの順番で
聴いて欲しいです
シリーズでまとめたので待っていれば
次にメイン・テーマが鳴ります(笑)
今回も実チップの4759Player で
録音しました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Star Cruiser][PC88/X1/x68k][OPNA/OPM] Space Boat スタークルーザー スペースボート
スタークルーザー より
スペースボート です
スタークルーザーで
印象に残っている曲ですよね
ゲーム始まって最初に聴く曲
だったかも知れません
スタークルーザーって
PC88版は他の機種に比べて
どの曲も少しテンポが速い
場合が多かったんですよね
これって、ひょっとして
FH/MH以降はCPUの動作
クロックを変更できたから
なのかなって最近思い
始めて来まして(笑)
この曲は早いPC88版でも
当時もう少しテンポ早かったら
とか感じていたんですよね
8ビット機でのポリゴン
ゲームだったので曲を遅く
する事で聴覚的に処理速度に
余裕があるよう
…いや、考え過ぎですね(笑)
って事で今回BPM160くらいに
してみました^^;
本来PC88が155、X1が146
くらいなのかな?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[XEXEX][AC][OPNA/OPM] XEXEX - Stage 7-2 - Go For Broke! ゼクセクス ゴー・フォー・ブローク!
ゼクセクス より
ステージ7-2 Go For Broke! です
前回の3面で 4759Player で
鳴らせそうな感触があったので
本命の7-2を作ってみました
この曲ゼクセクスで一番好きです^^
後半のエレピのコードが
めちゃめちゃカッコイイと
思うのですが、この曲あまり人気
ないかもですねTT
前回ライドシンバルが弱かった
のでFM音源で作ったのですが
もう二度と作れそうにありません(笑)
後半のDギターのバッキングも
ナカナカ迫力が出たと思います
でもギュイーンは許して(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[XEXEX][AC][OPNA/OPM] XEXEX - Stage 3 - Crystal Clear ゼクセクス クリスタル・クリアー
ゼクセクス より
ステージ3 Crystal Clear です
PCMが1chしかないのですが
4759Player で鳴らしてみたいなと
思い作り始めたのですが
それらしく聴こえるように
なって来たので頑張って完成
させました
スーファミとか家庭用に
移植されたら、こんな感じ
かなくらいに思って頂ければ
幸いです(笑)
一か所オーケストラヒットと
バスドラが原曲で多少ズレている
場所があるのですが、こちらでは
同時に鳴っています…なんせ1ch
なんで^^;
何気にシンコペ多いので聴き取り
辛いですよね、この曲…
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[ALESTE2][MSX2][OPNA/OPM] ALESTE2 Ending Theme アレスタ2 エンディング・テーマ
アレスタ2 より
エンディング・テーマ です
短い曲なので、確か何かの
オマケCDに入っていたと
思うのですが、アレンジが
あって、その間奏が非常に
好きだったので何となく
イメージで入れてみました^^;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[SUPER HANG-ON][AC][OPNA/B/OPM/PSG2] Winning Run - ウィニングラン - REMAKE スーパーハングオン
スーパーハングオン より
ウィニングラン です
1年半前くらいにOPNAで作成
したのを 作りなおしました
途中作りでほかっていたのですが
一昨日のメガドラミニ2の最後の
タイトル発表の配信を見ていて
テンションが上がりまして(笑)
スーパーハングオンは
ジェネシスミニの方に収録される
みたいですしね^^
音色とMMLも少し修正して
バッキングのギターとドラムは
全部作り直しました
前のより聴き易くはなったと
思います^^
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[沙羅曼蛇][AC][OPNA/OPM] 未使用曲01
沙羅曼蛇 より
未使用曲01 です
知る人ぞ知る沙羅曼蛇の
未使用曲です^^
沙羅曼蛇には沢山の
未完成の未使用曲が
あるのですが
もし完成していたら
こんな感じかなと想像
しながら作りました^^;
沙羅曼蛇はOPMながら
FM6音で作られており
また4759Playerのパートに
まだ余裕があったので
アーケードっぽく聴こえる
ギリギリで少しだけ
ゴージャスにしてみました
勿論ステレオです(笑)
01なのは実際何番目の
未使用曲か分からない為
これからまた作ったら
番号を繰り上げて
行こうと思います(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[アルバトロス][PC88][OPNA/OPM] Rising up ライジングアップ
アルバトロス より
Rising up です
知る人ぞ知るテレネットの
名曲中の名曲(個人調べ)
ですよね(^^)
テレネットミュージック
ボックス準拠で作成しました
ゲームのピアノな感じも好き
ですが、こちらの方が
実チップの音が生かせる気が
したので^^;
今回イントロを作成して満足
してしまい完成まで
モチベーションが保てるか
心配でしたが、なんとか完成
しました…試作の段階で
色々とお声がけして頂いた
おかげだと思っております
ありがとうございました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
