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[ALESTE2][MSX2][OPNA/OPM] ALESTE2 Ending Theme アレスタ2 エンディング・テーマ
アレスタ2 より
エンディング・テーマ です
短い曲なので、確か何かの
オマケCDに入っていたと
思うのですが、アレンジが
あって、その間奏が非常に
好きだったので何となく
イメージで入れてみました^^;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[ALPHA][PC88][OPNA/OPM] ALPHA - Main Theme アルファ メイン・テーマ
アルファ より
メイン・テーマ です
昔MIDIで作ったときに、素朴な感じが
消えてしまって、更に原曲のベースが
際立っていたので変更したら、あの
騒がしいベースがいいんじゃないかと
友達に怒られ、いつか作り直そうと
思っていたのですが、30年もかかって
しまいました(笑)
アルペジオが、とてもキレイな曲で
ここからファイナルファンタジーの
テーマが生まれたのではないかと
思っております(笑)
アルペジオ主役ぐらいに考えて
音色も終始聴こえるよう念入りに
調整しました…如何でしょうか?^^;
原曲の感じ、出せたような気がします
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[沙羅曼蛇][AC][OPNA/B/OPM] 沙羅曼蛇1.5 Vol.2 エンディング
沙羅曼蛇 より
沙羅曼蛇1.5 Vol.2です
Vol.2と言っても
エンディングとゲームオーバー
だけなのです(笑)
でもエンディングは
個人的にカッコ良く
なった気がします^^;
・SALAMANDER - Ending - Peace Again
・SALAMANDER - Game Over - Crystal Forever
この曲は
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使用して作成しています
[ActRaiser][SFC][OPNA/OPM] ActRaiser Opening Theme アクトレイザー オープニング・テーマ
アクトレイザーから
オープニングテーマです
当時SFCやメガCDでPCM音源を
実装していましたが今ほど音楽で
保存にも展開にもメモリーを
潤沢に使用できず、何となく音が
リアルなだけのPCM曲が多かった中
アクトレイザーのインパクトと
言ったらなかったです
しかもSFC発売から一カ月も経たない
「ほぼ」ロンチタイトルだったのも
驚きです
そんなアクトレイザーの曲を
FM音源で作りたくなったので
4759Playerで作成してみました
実は復帰後にOPNAだけで作ろうと
して失敗したリベンジなんです^^;
この曲は
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使用して作成しています
YM2608の限界?!に挑戦した曲を聞いてくれっ! Virtua Fighter2 よりサラステージの曲 Black Cat Moon をmucomDotnet + Mdplayer で演奏してみた
今なお人気のある格ゲーであり、人気の曲が多数聞ける神ケーとも呼べるバーチャファイター2よりサラステージの曲を作ってみました。
今回の曲で初めてmucomでの効果音モードを使ってみました。音数が増えるのは非常にありがたくまた難しいものでもありました。使いこなしている人マジで尊敬します。
今回の楽曲作成に当たっては、環境をmml2vgmIDEに移して作成しました。と言うか、これじゃないと効果音モードが簡単に打ち込めません。
色々なドライバーに対応していますんで、興味のある方は是非一度使ってみる事をオススメします!!
Virtua Fighter 2 ~ Black Cat Moon ~ / 中村隆之 光吉猛修 / (C) SEGA
[闇の血族 完結編][x68k][OPNA/OPM] 闇の血族 完結編 エピローグ
x68k 闇の血族 完結編 より
エピローグ です
システムサコムのノベルウェアシリーズ
なのですが、今では知る人ぞ知る、かも
知れませんね^^;
わたくしこの曲が大好きでして
CM-64版をカセットに録音して
何度も何度も聴いて、いつかは
作ろうと思っていたのですが
まさかFM音源を使って作る事に
なるとは当時は思いもしなかった
だろうな…
4759Playerの性能をフルに使って
CM-64版に負けないモノを作る気持ちで
挑みましたが、さてさて如何でしょうか?
この曲は
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[闇の血族 完結編][x68k][OPNA/OPM] 闇の血族 完結編 エンディング
x68k 闇の血族 完結編 より
エンディング です
エピローグを作って気持ちが
入ってしまいました(笑)
昔はこう言う曲はMIDIでって
思っていましたが、mml2vgmや
4759Playerで、FM音源でも
多チャンネルが発音できるように
なったおかげで、重厚な曲が
作られるようになりました
4759Playerで少しFM音源が
足りなかったのでSSGパートも
フル活用しております(笑)
重厚だけど、どこかゲーム音楽な
感じを楽しんで頂ければ…
エンディング曲は、エピローグの後に
聴いて欲しいです(笑)
この曲は
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[PHALANX][x68k][OPNB/OPM] PHALANX Stage 1 ファランクス ステージ1
ファランクス より ステージ1 です
前に一度作ったモノを4759MAXで
鳴るように作りなおしました
(現在、自分の機は録音に難が
あるので動画はエミュ音です)
ずっと作り直そうとは思っていて
やっと着手したのですが、OPNBの
ADPCMaがボリューム大きいと
音飛びしたり鳴らなくなるので
全体の音量を再調整…ドラム等の
PCMパートは一から打ち直し
前回パートが足りなかった部分を
OPMが、まるまる増えたので
付け加えたり音色を修正したりで
普通に一曲作った作業量になった
ような気がします(笑)
ファランクスの曲いいですよね
ホント大好きなんです
この曲は
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[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] RED DIAMOND GII/III MIX グラディウス2 Stage 3 古代惑星のテーマ
グラディウス2 より
RED DIAMOND
G II / III MIX(古代惑星のテーマ)です
一部の方は「こしろわくせい」と素で
読んでしまうステージですね(笑)
どう料理するかスゴく悩んだのですが
グラIIの3面やグラIIIの2面を
思い出しながら作りました
今まで作ったのと並べて聴いても
チャンとステージ感はあると
思います…多分
この曲は
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[ALPHA][PC88][OPNB/OPM] ALPHA - Main Theme Ver.2 アルファ メイン・テーマ Ver.2
アルファ
メイン・テーマ Ver.2
OPNAM(4759)ST-Pro 用のデータを
OPNAM(4759)PlayerProMAX 用の
データにパワーアップしました
ウチのMAXは録音がノイジーなので
動画の方はエミュ音源です
MAXはOPNAがOPNBとして演奏
できるので、ADPCMbで鳴っている
ドラムをADPCMaに変更しました
ADPCMbは音階が付けられる変わりと
言っては何ですが音がこもって
しまうんです
またADPCMaは6chあるので
バス、スネア、ハイハット、シンバルを
分離して鳴らす事ができて非常に
キレイに鳴ります
スネアの音もA-JAXっぽいと言うか
乾いた音を作ってみたのですが
如何でしょうか?
ドラムだけ変更するつもりでしたが
2年前のデータで気になる部分が
多々あり、大分修正しました
アルペジオとベースのみ今聴いても
自分的に良くできていたので
さわっていません…逆にそれ以外は
全部再調整しました(笑)
この曲は
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[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Bubble System - Morning Music OPN / OPNA NO PCM グラディウス - モーニング -
グラディウス より
- Bubble System -
Morning Music
OPN / OPNA NO PCM です
PC88のグラディウスが
もしスナッチャー時代の
熟成期に発売されていたら…
OPNが素のPC88、OPNAが
サウンドボードIIを装着した
PC88の想定で作っております
今回3回目になりますが
多分予想を裏切って
モーニングミュージックです
これ厳密にはグラディウスじゃ
ないですよね(笑)
グラディウスの中で
一番大変な曲かもです(笑)
PC88はディスクを読みながら
曲が鳴らせたのでロードのときに
鳴ったらイイですよね
この曲は
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[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage3 - Blank Mask - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - モアイ -
グラディウス より Stage 3
- Blank Mask -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
多分OPNA版で一番苦労しそうな
曲ですよね、モアイの曲(笑)
変調子がスゴいよの
今回は結構強引に作りました
何か聴いた事があるなって
思えたら嬉しいです
この曲は
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[LUXSOR][PC88][OPNA] Opening Theme - Nights over Egypt ルクソール オープニング・テーマ
ルクソール より
オープニング・テーマ
Nights over Egypt です
FM 6、SSG 3、SSGドラムの
PC88スナッチャースタイルで
作成しました
この曲も作り始めてほぼ
メロとベースしかない事に
気付き、思いのほか時間が
かかってしまいました
本来ループしない曲なのですが
終盤のステージでオープニングが
かかるイメージで、ループ
するようにしました(笑)
いつも小川氏と恋瀬氏
どっちの曲が迷うのですが
こちらはRenovation Gameの
非売品CDを見ると小川氏の曲
みたいです
この曲は
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[R-TYPE][AC][OPNA/B] STAGE1 BATTLE THEME
R-TYPE から STAGE1
BATTLE THEME です
当時それ程知られていない
メーカーだった irem が
このゲームで一躍有名に
なった印象があります^^
丸ごと戦艦ボスステージの
インパクトがスゴ過ぎて
その後のゲームに与えた
影響は大きいと思います
短い曲なので4周入っています^^;
mml2vgmIDEで作成しました
ステレオで楽しめます
mml2vgm/mucomDotNET
[SUPER FANTASY ZONE][MD][OPNA/B] Stage 3 WATER MELODY スーパーファンタジーゾーン
SUPER FANTASY ZONE より
Stage 3
WATER MELODY です
グラフィック、ゲーム性、音楽
全てにサンソフトの
ファンタジーゾーン愛を
感じる名作です^^
初代ファンタジーゾーンの
風味をふりかけてみました
ステレオでお楽しみ頂けます
3周してフェードアウトします
この曲は
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[Xak][PC88][OPNA/B/OPM] Xak Ending Theme 2 サーク・エンディング 2
Xak より
Ending Theme 2 です
復帰してから昔
作りたかった曲を
攻めています(笑)
PC88よりに作りました
原曲はスネアドラムが
FMにSSGのノイズを
のせて迫力のある音
でした…FMの部分は
アタック音だけで割と
淡泊な音なんですよね
サークは自分的に
好きな曲が多いので
また作りたいです
------------------------
いつもと同じように
しているつもりなのですが
ボリュームが小さくて
何度かアップ
しなおしました^^;
------------------------
この曲は
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使用して作成しています
[DARIUS][AC][OPNA/B] CAPTAIN NEO(宇宙洞窟)ダライアス
DARIUS より
CAPTAIN NEO(宇宙洞窟)です
ダライアスと言えば自分この曲が
思い浮かぶのですが、当時の記事で
ゲームショーか何かに間に合わせる為に
作ってあった曲を入れたって読んだ事が
あります.その後、好評で採用となった
みたいで…まるで、あつらえたような
曲ですよね^^
この曲も当時、ドラムパターンが
全然思い浮かばず手を付けられないで
いたのですが、今回なんとかPCMで
入れてみました…もしダライアスIIIが
出たらAステージは宇宙洞窟にして欲しい
なって思いながら作りました(笑)
ダライアスの曲は大きな筐体で
ステレオを意識した作りになっていて
自分も結構ステレオを意識して
作ったので楽しんで頂ければ幸いです
1:15辺りのオケヒは COSMIC AIR WAY の
オマージュ的なモノだと思って頂ければ(^^;
9ループ入れたのでゆっくりと
聴けると思います(笑)
この曲は
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[ゴーファーの野望 エピソードII][MSX][OPNA/B/OPM] Give My Heart to You (from Irene) GRADIUS2 EP2 エンディング
GRADIUS2 ゴーファーの野望 エピソードII
エンディング
Give My Heart to You (from Irene)
明日1月27日はMSX版ゴーファーの野望EP2
33周年と言う事でエンディングを作成しました
原曲の雰囲気が何となく、何となくですが
出せたような気がします(笑)
EP2はグラ2と比べて、後発だけあって
個人的にSCCの使い方や曲自体がグラ2よりも
洗練された感じがします^^
GRADIUS2エンディング A DREAM OF DREAMER も
ニコ動にアップしていますので、こちらも
よろしくお願いします(^^)
この曲は
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[Star Cruiser][PC88/X1/x68k][OPNA/OPM] Space Flight スタークルーザー スペースフライト
スタークルーザー より
スペースフライト です
この曲大好きで、ずっと聴いて
いられます…おそらく最後まで
遊ばなかったのは、この曲が
流れるとPC点けっぱなしで
放置して聴いていたのが原因
かも知れません(笑)
当時x68k版はイマイチ受け入れ
難かったのですが、今聴くと
そんなでもないなって思えます
特にこのスペースフライトは
どのPCのバージョンも
しっかりと作り込まれていて
良いです…おそらく一番長く聴く
曲だからかも知れません(笑)
今回はX1をベースにPC88感や
x68kの良いとこ取りみたいな
感じで作りました
PC88ユーザーとしてSSGも
混ぜたいな、みたいな(笑)
OPNAのリズム音源が他ユーザー
には評判が悪そうなので、そこは
ADPCMで頑張りました(^^;
邪魔にならず、ノリも出せたと
思いますが、如何でしょうか?
この曲は
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[Testament][PC88][OPNA/OPM] Penta Dragon テスタメント ペンタドラゴン
テスタメント より
ペンタドラゴン です
今回はPC88でしか発売されて
いないテスタメントからなので
ご存じの方も少ないかも知れませんが
この曲は恋瀬節中の恋瀬節なので
是非聴いていって下さい^^
※ MSX2版もあるそうです!
情報ありがとうございます
テスタメントの曲は、ドラムを抜くと
2音とか3音で、できており個人的に
多チャンネル化が難しくて、今まで
手を出さないでいたのですが
そろそろ行けそうな気がしたので^^;
ラスボスの曲で、4つ打ちが軽快な
少しコミカルな感じのイントロから
始まりますが、後半のメロディアスな
トランペットにつながって行く様が
流石、恋瀬節って感じです^^
この曲は
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[WONDER MOMO][AC][OPNB/OPM] Metamorphose ワンダーモモ・メタモルフォーゼ
ワンダーモモより
変身後の音楽を作成しました
始めは曲をさらっと作って
終わりのハズだったのですが
いつの間にかこんな感じに
なっていました^^;
一周だけ歌が入って
後はFM音源の曲になります
歌がなければ昨日完成して
いました(笑)
歌はOPNBで鳴らしている訳
ではなくミキシングしています
OPNBでは決してないです
大事な事なので2回言いました
歌の方はAIきりたん
(NEUTRINO)に歌って
もらっています
この曲は
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[Quartet][AC][OPNB/OPM] Quartet - Quartet Theme カルテット の テーマ
カルテット より
カルテットのテーマ です
今回も4759MAXでレコーディングしました
キレイに録音できるようになってきました^^
歌は別録りしてCUBASEでMIXしています
曲の方にはエフェクトとか一切かけてないです
その方がお好きですよね(笑)
歌はいつもより小さめに調整して
後半のメロディと同じくらいの
音量感で聴けるようにしました
80、90年代のACのゲームから
鳴りそうな感じで…
歌が終わったらゲーム的な
メロディ音に切り替わります
この曲は
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[Psychic Force][AC][OPNB/OPM] Psychic Force Carry Away! サイキックフォース
サイキックフォース より
Carry Away! ソニアのテーマです
格闘ゲームブームのときに
ひときわ異彩を放っていたゲームが
サイキックフォースでした
ガチハマりした訳ではないのですが
結構遊びましたし家庭用が出てからも
友達とワイワイ対戦を楽しみました
このソニアのテーマは、ゲーセンで
聴いたときにズキューンと来て
録音までしに行ったのに、結局作る事は
ありませんでしたが、27年の歳月が
経って、ようやく作る事ができました(笑)
ACよりFM音源を多く使えたので実チップの
美しい音色と(ACとの)違いを楽しんで
頂ければ幸いです^^
この曲は
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[TopLanding][AC][OPNB/OPM] Top Landing - Main Theme 1 トップランディング
トップランディング より メインテーマ 1 です
昔PCでザ・コクピットと言う飛行機を
着陸させるゲームが流行っていました
夜景にする事で少ない描画で滑走路を
美しく表現しており、当時のPCでも
速度的に十分に楽しめるゲームでした
その後ACゲームでもタイトーから
ミッドナイトランディングが発売し
ACならではの美しく滑らかなグラフィックと
リアルな効果音と音声でゲームを楽しめました
そのとき誰しも思ったのが昼の飛行場に
着陸したい…その願いを叶えたのが
同タイトーから発売されたAC版
トップランディングです
こちらは音楽面も強化されており
YM2610によるFM+PCMの音楽も
楽しめました
筐体がまた、ドアが付いた小さな
部屋のようになっていて、暗くて
コクピット感があり、閉鎖された
空間で、うるさいゲームセンターの
中にあっても音響が最高でした
このメインテーマを聴きながら
当時を思い出していただけたら幸いです
この曲は
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[SDI][AC][OPNA/OPM] SDI - Name Entry - Blue Moon
SDI - Name Entry
Blue Moonです
是非、先日のエンディングと
セットで聴いて欲しい曲です
(エンディングの後に聴いて下さい!)
エンディングも色々と悩みましたが
ネームエントリーの方は短い分
更に悩みました(笑)
SDI自体は界隈でも知らない方が
いない程、有名で人気ですが
ゲーム中のBGMではなく
エンディングやネームエントリーは
さほど需要が、ないのではないかと
思っていましたが、エンディングを
思ったより聴いていただけて
めっちゃ嬉しいです
原曲はモノラルですがステレオに
なっていますので、ヘッドホンや
左右に離したスピーカーで
お楽しみ下さい
この曲は
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[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] KILLER COAST LAND GII/III MIX グラディウス2 Stage 1 巨像惑星のテーマ
グラディウス2 より Stage 1
KILLER COAST LAND
G II / III MIX(巨像惑星のテーマ)です
前にOPNA用に作ったモノを
4759MAXで鳴るように調整した
モノですが、PCMも総入れ替え
全てFM音源にしたので大分
イメージが変わったかと思います
※ 動画のチップ名がYM2181に^^;
正しくはYM2151です
この曲は
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[Emerald Dragon][PC88][OPNB/OPM] Emerald Dragon Ending エメラルドドラゴン・エンディング
エメラルドドラゴン より
エンディング です
まずはニコニコ動画
再開おめでとうございます
こちらの曲、実はアップする直前で
ニコニコ動画が長期メンテナンスに
入ってしまった曲なんです
なので二カ月弱の間、熟成して
おりました(笑)
自分サウンドボードIIの
エメドラのエンディング曲が
大好きで、いつか作ろうと思って
いたのですが、あまりに完成された
曲でナカナカ手が出せませんでした
それくらい想いの詰まった曲
なんです
なので基本サウンドボードII版を
踏襲し、原曲のイメージを保ちつつ
余裕を持ったFMチャンネル数で
少しでもゴージャスに聴こえるよう
調整しました
特にピアノの微妙なニュアンスを
聴き取っていただけたら幸いです
やっと…やっとフルで
聴いてもらえる(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
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[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS Stage 1 - Challenger 1985 - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 火山 -
グラディウス より Stage 1
- Challenger 1985 -
OPN / OPNA NO PCM です
グラディウス
オリジンコレクションの発売を
応援する意味で作ってみました
今回は新しい試みで
PC88の素と同じOPN版が鳴った後に
サウンドボードIIであるOPNA版
スナッチャー時代の
FM 6ch SSG 3chが鳴ります
PC88のOPNでも現代の技術を
駆使すれば、ここまでアーケードの
ような感じで鳴らせるよってのと
もしスナッチャー時代に発売
されていたらサウンドボードIIに
対応されていただろうなって想像
しながら作りました
アナログパレット8MHz専用の
PC88グラディウスを見てみたかった
人生だった(PC88VAでも可)
この曲は
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[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 3-1 - Heavy Blow - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 3-1
- Heavy Blow - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
この曲ザ・グラディウスって感じで
イイですよね、PC88でもオリジナルな
グラディウスが出てたらなって思います
そんな当時の願いを思い出しながら
作りました(笑)
PC88はユーザーが多かったものの
コナミにとっては売り上げが
上がらなかったんだろうな
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[DRAGON SPIRIT][AC][OPNA/B] Area 1 THE PALEOZOIC ERA(古世代)ドラゴンスピリット1面の曲
令和版ALL ABOUT namco IIの発売
おめでとうございます
ここまで来たら令和新作の
ALL ABOUT GRADIUSや
ALL ABOUT DARIUSなんかも
「楽譜付き」で出たらいいなぁ…って
思います(ん、新作?)
ドラゴンスピリットより1面の
THE PALEOZOIC ERA(古世代)を作りました
作成にはkumatanさんの
mml2vgmIDE:mucomDotNET(mucomW版)を
使用しました.mucomWに対応したばかりなのに
色々と、なおして頂いてありがとうございました
mucomWのフルスペックでは、ないのですが
ある程度パート数を使用する事により
ステレオで少しだけゴージャスに聴こえるかも
知れません
サムネイルのmml2vgmIDE画像は、まだmucomWに
完全に対応していないので、OPNA分しか表示
されていません
OPNA:FM6ch SSG3ch ADPCM1ch RHYTHM6ch
[SUPER XEVIOUS ガンプの謎][FC][OPNA/B] スーパーゼビウス・ガンプの謎
スーパーゼビウス・ガンプの謎 です
ツイッターのフォロワーさんが
知らない内に700を超えていたので
765に因んでナムコ曲を作り始めて
いたのですが今回も早過ぎて…
取り合えず少し早いですが
アップさせて頂きます(-人-)
フォローありがとうございます
マイナーな曲ばかりで申し訳ありません(^^;
こちらも、いつか作ろうと思っていたら
やっぱり、もうすぐ35年が経つんですね(笑)
メガテン果汁が70%くらい入っています
本当は曲名を書かずに
「なんか聴いた事ある!なんだっけ!?」って
やりたかったのですが、そう言う訳にも
行きませんよね(^^;;;
後、音を前作ったのから引っ張ってきたのですが
その、前の曲もオマケ( #3:13 )で入れておきました
ガンプの後に鳴ります
アレのオマージュ的なのです(^^;;;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[BARE KNUCKLE][MD][OPNA/B] Moon Beach ベアナックル
ベアナックルより
Moon Beach です
8月2日がベアナックルの
発売記念日なので、それに
あわせて作りました
ベアナックルは、いきなり
音楽CDを買って一度聴いて
ポカーンとなり封印して
しばらく経ってから聴いた
思い出があります(汗)
スーパー忍のときも
そうだったのですが、当時の
古代さんの曲が先進過ぎて
ついて行けなかったのだと
思います。そして
ベアナックルII、IIIで
更に突き放される訳ですが(笑)
勿論、今はスーパー忍から
ベアナックルIIIまで大好きです
むしろコレを作っていますしね
たっぷり聴けるように
3周入れました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
