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[GRADIUS II][FC][OPNB/OPM] GRADIUS II - Ending - Farewell - FC Long Version グラディウスII - エンディング
グラディウスII より Ending
- Farewell -
FC Long Version です
ファミコンバージョンなのですが
アーケードと同じ曲のようで
アーケードはバラードで
ファミコンはロックと言うか
ポップスと言うかノリノリなので
作ってみて完全に非なるものでした
アーケードっぽく始まって
ファミコンになって
エンディングはテンポだけ
アーケードになります(笑)
リタルダンドってよりは
リテヌートって言うんかのう?
ポップンロックを目指したので
ゲームのステージ中でも
鳴らせそうです(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 7 - Something Ghostly - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 7
- Something Ghostly - です
Gradius II(FC)Stage 7 - Something Ghostly (OPNA NO PCM)
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
ファミコン版グラIIオリジナル
いよいよ最後の曲
ファミコン版のグラIIは1つのステージが
2ステージ分っぽい感じでステージ6が
最終ステージだと思っていたら
ファミコン版の沙羅曼蛇でやり残したと
言わんばかりの最終ステージが用意
されていたよの
この曲を最後にしたのは直観で苦労しそう
だったからなんだが最終ステージらしく
できたなと思う、ステレオ化もちゃんと
割り振れたよの
この曲は
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[THE KING OF FIGHTERS'96][AC][OPNA/B] ESAKA? ザ・キング・オブ・ファイターズ'96
THE KING OF FIGHTERS'96 より
ESAKA? です
この曲大好きで、何回も作っては
頓挫していたのを やっと本腰を
入れて完成させました^^;
KOFは94~96まで遊んでいました
ネオジオROMを持っていたので
それこそ週末はいつも友達と
対戦で楽しい日々でした( ==)
kumatanさんがmucomDotNETで
ADPCMでもピッチとLFOを
使えるよう対応して頂けたので
急遽PCMでサックスを入れてみました^^
※ メインメロディはFM音源です
自分の曲はアレですが、PCMは
もうOPNA/BのADPCMじゃない
みたいです
この曲は
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[HECTOR'87][FC][OPNA/B/PSG2] HECTOR'87 HISTORY1 ヘクター'87 ヒストリー1
mml2vgm でファミコンの音が
出るようになったので
HECTOR'87 の HISTORY1 を
作ってみました^^
ステレオな PSG2 をメインに
ベースをFM音源、ドラムをPCMで
作成しました
ほんのちょっぴりPCエンジンな
テイストがするファミコンを
感じて頂けたら幸いです^^
この曲は
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[ARCUS II][PC88][OPNA/OPM] ARCUS II - In-store Demo アークス2 店頭デモ
アークス2 より
In-store Demo です
カッコ良く書いていますが
店頭用デモ曲です(笑)
当時この曲を発売前の店頭デモで
聴いて震えて製品版のミュージック
モードで探すも見つからず
なんとデモ専用曲だったと言う
悲しい過去が…
しかも製品が発売される頃には
店頭デモも製品版のOPに
変わっていて、まさに幻の曲でした
…デモのウルフにも程がある(笑)
当時この曲、サウンドボードIIに
対応するもリズム音源が鳴っていた
だけだったのですが、製品版は
きっちりとサウンドボードIIで
作り込まれていました
そんな当時の自分の願望を
サウンドボードII以上の環境で
叶えた次第です^^;;;
この曲、知っている方が
いたら嬉しいな^^
この曲は
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[SUPER HANG-ON][AC][OPNA/B/OPM/PSG2] Winning Run - ウィニングラン - REMAKE スーパーハングオン
スーパーハングオン より
ウィニングラン です
1年半前くらいにOPNAで作成
したのを 作りなおしました
途中作りでほかっていたのですが
一昨日のメガドラミニ2の最後の
タイトル発表の配信を見ていて
テンションが上がりまして(笑)
スーパーハングオンは
ジェネシスミニの方に収録される
みたいですしね^^
音色とMMLも少し修正して
バッキングのギターとドラムは
全部作り直しました
前のより聴き易くはなったと
思います^^
この曲は
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[XEXEX][AC][OPNA/OPM] XEXEX - Stage 7-2 - Go For Broke! ゼクセクス ゴー・フォー・ブローク!
ゼクセクス より
ステージ7-2 Go For Broke! です
前回の3面で 4759Player で
鳴らせそうな感触があったので
本命の7-2を作ってみました
この曲ゼクセクスで一番好きです^^
後半のエレピのコードが
めちゃめちゃカッコイイと
思うのですが、この曲あまり人気
ないかもですねTT
前回ライドシンバルが弱かった
のでFM音源で作ったのですが
もう二度と作れそうにありません(笑)
後半のDギターのバッキングも
ナカナカ迫力が出たと思います
でもギュイーンは許して(笑)
この曲は
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[XEXEX][AC][OPNA/OPM] XEXEX - Stage 1 - Breeze ゼクセクス ブリーズ
ゼクセクス より
ステージ1 Breeze です
PCMが1chの 4759Player で
XEXEX を鳴らしてみよう
第三弾です
1面は作るつもりなかったの
ですが、前回のライド
シンバルが自分としては
あまりにも良くできたので
ライドのカッコイイ曲を
もういっこ作ろうって事で
Happy Daymare と
迷ったんですけど
Breeze にしました
あちらはカウベル色が
強いので^^;
後半のライドシンバル
結構キマッたと思うのですが
如何でしょうか?^^
3曲目と言う事で前と比べて
少し上手くできた気がします
この曲は
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[Space Harrier][x68k][OPNA/OPM] Space Harrier - Over the Horizon スペースハリアー オーバー・ザ・ホライズン
スペースハリアー より
オーバー・ザ・ホライズン です
X68000版スペースハリアーの
スタッフロールの曲です
当時このオリジナル曲が流れた
ときはシビレましたね^^
9月10日で35周年だったので
それに合わせて作っていたのですが
やんごとない事情で今に至ります^^;
XEXEX作らなければ間に合って
いましたね(笑)
4759Player用にACスペハリを
作ったので、勢いで作りました
ACには無いのですが、ACよりかつ
x68kのクセを残した感じで
作ってみました…倍程ある発音数で
少しだけゴージャスに作った
つもりです^^;
この曲は
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[Space Harrier][SEGAmkIII][OPNA/OPM] Space Harrier - Title Theme スペースハリアー タイトル・テーマ
スペースハリアー より
タイトル・テーマ です
SEGAmkIII、x68k、PCエンジン等の
スペースハリアーのタイトル画面で
鳴る曲をACライクで作りました
ACがOPNで、できているので
まずOPNで作ってから、4759Playerに
肉付けして行きました
始めx68kを聴いてアレ?って思い
セガのアレンジCDと聴き比べて
みたら1音違う部分がありまして…
正確にはアレンジCDは転調して
いるので全音違うのですが相対的な
音だと思って下さい(笑)
で、x68k、SEGAmkIII、PCエンジンも
聴き比べてみたらx68kだけ違って
おりました
ツイッターの投票で、どちらが良いか
聞いてみたら
CD版55.6%、x68k版44.4%とほぼ半々
だったので、1音しか違わないのですが
両方とも入れました(笑)
先がx68k版、後がCDその他になって
おります
是非タイトル→メイン・テーマの順番で
聴いて欲しいです
シリーズでまとめたので待っていれば
次にメイン・テーマが鳴ります(笑)
今回も実チップの4759Player で
録音しました
この曲は
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[FINAL ZONE][PC88][OPNA/OPM] Fly Away - GLODIA Ver. ファイナルゾーン・フライアウェイ グローディア Ver.
ファイナルゾーン より
Fly Away - GLODIA Ver. です
テレネット(ウルフチーム)の
ファイナルゾーンのエンディングを
グローディアのエメドラや
ヴェインドリームのOPNAの体で
作ってみました
ゲームが難しかったからか
エンディングは、あまり話題に
上がらない曲ですが、ちゃんと
恋瀬節なので聴いたら
あぁってなると思います(笑)
この曲は
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[ゼリアード][PC88][OPNA/OPM] Opening Theme エスメサンテの輝き(再アップ)
ゼリアード より
エスメサンテの輝き です
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2023.7.8 再アップです
Bパートの聴き辛かった
箇所を大分修正しました
後ベースのボリュームを
少し上げました
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OPNA版のリズム音源の
チャカポカ感、好きなのですが
今回は当時こんな感じで作りたい
と言う夢を叶えました(笑)
当時作りたかった曲を作り
つくしたら、この趣味も
終了するかも知れませんが
復帰後、結構作りましたが
まだまだ全然終わりが
見えて来ないです(笑)
この曲は
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[BOSCONIAN][x68k][OPNB/OPM] FLASH FLASH FLASH Sin Condition RED Ver.
x68k ボスコニアン より
FLASH FLASH FLASH
真コンディションレッドVer.
OPNB/OPM です
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訂正
現行の4759Pro + EXTボードで
こちらの曲の再生は、PCMaの容量が
大き過ぎて、できないそうです
文章を修正させて頂きます(-人-)
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PCMaで6ch増えたのと
周波数が少し高くなったので
ドラムの音が、かなり良く
聴こえます^^
結果パートが増えたので
バッキングをパワーアップして
ステレオにしたり曲自体も
気に入らなかった所も含めて
色々修正してみました
真コンディションレッドって
なんぞやって話ですが
サビと言うかソロと言うか
あそこの効果音を派手にして
欲しいとの要望が一部で
あったので2回目と言う事で
少しだけはっちゃけました
OPNA/OPMバージョンと
是非聴き比べしてみて下さい
※ 今回はエミュ音です
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
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YM2608でリッジレーサーよりRidge racer Power ReMiX をmucomDotnet + mml2vgmIDE で演奏させてみた。
さて今回もYM2608に無茶をさせてみました。違うか、無茶じゃないなやればできる子YM2608に演奏してもらいました。
今更ながら説明不要な超メジャー曲の Ridge racer ~ ridge racer ( Power ReMiX ) でございます。
毎度のことながら音数が足りていないのですがそこは腕(細くて折れそう)と、技術力(ありません。盛りました)でカバー。
なにやら修正点が多いのですが1ループで公開させていただきました。しっかり修正版はまたの機会にコッソリ!!
Ridge racer ~ ridge racer ( Power ReMiX ) ~ / 細江 慎治 / (C) NAMCO
ほんのちょっぴり技術的な事・・・
効果音モードを使ってオルガンの音色は俺にはまだ早かったです。AL7使いこなせん。無理せずAL4かAL5で良かったのかもしれないけどやりたいよねAL7で4音。
[SILPHEED][PC88][OPNB/OPM] THE LEGEND OF SILPHEED - VOCAL Version シルフィード
SILPHEED より
THE LEGEND OF SILPHEED
VOCAL Version です
はじめはボーカル入らない予定
でしたが、色々な助けがあり
ボーカルバージョンとなりました
各方面の方々、誠に
ありがとうございます
間奏の部分ですが、ゲーム中の
ボイスを使っているので
本来の歌詞とは違いますが
ボーカル部分も合わせて
ゲームっぽさを楽しんで
頂けたら幸いです
4759PlayerMAX用に
ADPCMaで歌うバージョンも
作成したのですが、今回は
CUBASEで、きりたんの歌を
MIXしたバージョンを
動画にしました
ヘッドフォンで聴くと
楽しいかも知れません
また、曲の方も音色も合わせて
なるべく原曲を思い出して
頂けるように作れたと思います
2番の後はFMメロディーが
聴けます
この曲は
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[悪魔城ドラキュラ][FC][OPNA/OPM] Vampire Killer - SALAMANDER Version
悪魔城ドラキュラ より
Vampire Killer - SALAMANDER Version です
今日9月26日は悪魔城ドラキュラの発売日でした
37周年おめでとうございます!
前に作ったモノですがアップしてなかったので
音量調整をしなおしてアップしてみました
この曲は
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[The Scheme][PC88][OPNB/OPM] THE SCHEME - G3MIX - ザ・スキーム
ザ・スキーム:ノーマル音源より
THE SCHEME G3MIX です
ノーマル音源の曲を 4759MAX で
グラディウスIIIのステージ1風に
仕立ててみました
なんとこの曲とあの曲
テンポがほぼ一緒なんです
グラディウスIII風にする事で
スキームのノーマル音源の曲が
少しだけゴージャスに聴こえませんか?
THE SCHEME のゲームタイトルを
冠した曲はSBIIではなくノーマル音源の
この曲なんですよね
後、待ちに待った
The Scheme:21st Century Revival の
CDが今日(2023/11/21)届いたんです
勿論、古代さん直筆のサイン入り!
今日絶対にアップするぞって意気込みで
頑張って動画を仕上げました(笑)
このCDを新鮮な気持ちで聴く為に
勝手にスキームSBIIの曲作りを封印
していたのですが、このCDを
しこたま聴いて、またSBIIの曲も
作って行きたいと思います(笑)
この曲は
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[悪魔城ドラキュラ][FC][OPN] Wicked Child - OPN Version
悪魔城ドラキュラ より
Wicked Child - OPN Version です
PC88でコナミがゲームを作っていた
時期がありまして、後、古代さんが
悪魔城ドラキュラをお好きだったと思い
もし当時、PC88で悪魔城ドラキュラが
発売されており、音楽を古代さんが
作っていたら…みたいな妄想をして
作りました(笑)
なんだかソーサリアンの
悪魔城ドラキュラシナリオっぽい
感じになりました(笑)
この曲は
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[WANDERERS FROM SUPER SCHEME][PC88][OPNB/OPM] Scheme Ondo
WANDERERS FROM SUPER SCHEME より
Scheme Ondo です
オケヒに重厚なロックな曲なのに
何故か曲名はスキーム音頭なのです(笑)
曲名とは裏腹にメチャメチャ
カッコイイ曲なのでスキームとして
(一応続編)聴いてみて下さい
長く聴けるよう少し頑張ってみました
ゲームの方は難しいのもありますが
当時プレイ早々に音を上げた記憶(笑)
この曲は
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[CRUISE CHASER BLASSTY][PC88][OPNA] ANTHEM OPNA(NO PCM) クルーズチェイサーブラスティー
クルーズチェイサーブラスティー より
ANTHEM です
今回はマイナーな曲なのですが
この曲好きでいつか作ろうと思っていました
原曲はFM3音だけで重厚な感じが出ていて
スゴいのですが、やはり3音しかないので
当時から、どうしても音抜けが多くも
感じていました
音楽の知識に乏しい自分ですが
経験を積んだ今なら作れそうな
気がして作ってみました(笑)
原曲な感じを残しつつ重厚な
感じは出ているでしょうか?^^;
FM 6 ch + SSG 3 ch、SSGドラムで
PC88を感じていただけたら幸いです
この曲は
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[WILL][PC88][OPNA] WILL - THE DEATH TRAP II - MAIN THEME
WILL より
MAIN THEME です
と言ってもWILLには
1曲しかありませんが^^;
アルファは良く見かけるのですが
WILLはナカナカ見かけないので
作ってみました、ブラスティーと
同じスクエアからのゲームで
発売時期も似ているので同じ音色が
使われていたりします
FM 3 ch の曲ですが想像を膨らませて
FM 6 ch + SSG 3 ch のサウンドボードII
仕様(PCM未使用)で作ってみました
元々心をうつメロディーですが、より
オープニングテーマ的になったのでは
ないでしょうか?
動画と合わせて当時を
思い出していただけたら幸いです
この曲は
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[Xak][PC88][OPNB/OPM] Battle Field - ORDYNE MiX サーク・バトルフィールド・オーダインMiX
Xak より
Battle Field
ORDYNE MiX です
オーダインMiXとしていますが
この曲のベースをメガテンベースの
音色で作ってみたかったので
ホント気持ち程度オーダインに
よせている感じです
最後のパートに少しだけ
ステージX味を感じて
いただければなって思います(笑)
(なんか変な蛇足付けてスマん)
この曲は
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[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage4 - Free Flyer - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 逆火山 -
グラディウス より Stage 4
- Free Flyer -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
ゲームで流れる前提なのにOPNA版で
効果音を鳴らしてしまいました;;;
ゲージをバリアーに合わせておいて
この曲開始時にパワーアップするので
ここで効果音は最早曲の一部だと
思うんです(違います)
OPNA版はPC88ってのを再確認して
PC88で鳴ってるっぽいなって
感じを目指しました
ここまで来たら全曲行けるんじゃ
ないか…オラの意思、持ってくれ
この曲は
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[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Name Entry - Historic Soldier - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - ネーム
グラディウス より Name Entry
- Historic Soldier -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
ネームエントリーの曲です
短くてコナミゲームミュージック
Vol.1のレコードに楽譜が付いて
いたのもあり、今までに何回も
打ち込んだ曲です
音源のテストと言えばこれか
グラIIの4面、太陽の神殿でした(笑)
曲の方は、実にコナミっぽく
まとまったのでは、ないでしょうか?
この曲は
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使用して作成しています
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 6 - Over Heat - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 6
- Over Heat - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
元がファミコンの曲なので
耳ざわりと言いますか心地良さを
大事に作成したつもりです
コナミのファミコン曲は3ch+ノイズ
(グラIIはプラスDPCM)で作成するとき
複雑な打ち込みをされていて、そのまま
OPNAなどで作るとテクニックが
過剰過ぎると言いますか
セルフエコーなどを多チャンネルで
気持ち良く聴けるよう、ホドホドに
作りなおしております(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 2 - Fortress - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 2
- Fortress - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
先日は3-1を沢山聴いていただき
ありがとうございました
めちゃめちゃ
やる気をいただきました
お気づきかもですが、実は今
AC版にないファミコン版の
グラディウスIIオリジナル曲を
順番に作っております
順番じゃないか(笑)
この前のグラディウス全曲集
スナッチャースタイルと合わせて
聴いて欲しいよの
この曲は
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[METAL SIGHT][x68k][OPNB/OPM] Opening Theme - Last Period メタルサイト オープニングテーマ
メタルサイト の オープニングテーマ
Last Period をアーケードスタイルで
作成してみました
X68000でしか発売されていない
ゲームなので知らない方も多いと
思いますが、めちゃめちゃ
カッコイイ曲なので是非聴いて欲し
当時MIDIに対応していたが
MT-32のドラムが弱かったのね
それで、いつか当時のアーケード
ゲームのようなPCMドラムで
作りたいと思っておりました
いつかって30年以上
かかっちゃったね(汗)
この曲は
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[YAKSA][PC88][OPNA] SARA Reprise MG Version ヤシャ「沙羅」リプライズ
ヤシャ より
SARA Reprise MG Version です
MGバージョンのMGは
ミッドガルツの事です
ヤシャとのハイブリッドな
感じで作っております
FM 6、SSG 3、SSGドラムの
PC88スナッチャースタイルで
作成しました
一部好みで修正してる所があります
難しい選択よの…
初めて聴いたとき、なんか
不思議な曲だなって思いました
好きな人は、ものスゴく好きな
曲なんじゃないかな、ワイ?
作りながら重ローテしてて
ナカナカ完成せんかったよ(笑)
この曲は
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[Sol-Feace][x68k][OPNA/B/OPM] CRUISE SHIP "Glacier" (STAGE 4) ソルフィース
ソルフィース STAGE 4
CRUISE SHIP "Glacier" です
ソルフィースの曲は
OPM、MT-32、CM-64に
対応していて、それぞれに
魅力がありましたよね^^
特にLA音源を使いこなした
MT-32版は、決してCM-64の
劣化版ではなく、一番
苦労して作ったのでは
ないでしょうか^^;
今回はOPM、MT-32、CM-64
全てを意識して作ってみました
カッコ良くできたと
思うのですが気に入って
もらえたら嬉しいです
x68k版の11月22日は過ぎて
しまいましたが、MCD版の
12月12日には間に合いました^^
この曲は
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[AIR BUSTER][AC][OPNA/B/OPM] ENDING THEME エアバスター エンディングテーマ
AIR BUSTER より ENDING THEME です
自分はPCエンジン版を購入して
結構遊びましたが、曲はアーケード版
準拠で作りました^^;
ゲームも曲もスピード感があり
非常にマッチしていました
その中からエンディングを選んだの
ですが、エンディング曲も
スピード感があり、ヒロイックと言うか
切ないメロディが心を揺さぶり
ますよね…特に後半のメロディが
好きなので最後まで聴いて頂けたら
嬉しいです^^
後半に鳴り出す蛇足ストリングス(笑)や
途中パーンパーンって鳴るスラップ音も
曲に合わせて上手くデフォルメできたと
思うのですが如何でしょうか?^^;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[ソーサリアン][PC88/X1][OPNA/B/OPM/PSG2] ここで逢えるね Ver.2
ソーサリアン より
ここで逢えるね Ver.2 です
ツイッターに入り切らなかったので
ニコニコ動画にアップしました
mucomDotNETで作成したソーサリアンの
オープニング、ペンタウァI、IIが
自分的に結構上手くできて
スマホに入れて連続で聴くと
どうしても前のOPNAで作成した
ここで逢えるねが物足りなく感じて
mucomDotNETで作りなおした次第です^^;
前はPC88版を意識して作りましたが
今回はX1版にも歩み寄ってみました^^;
後、いつも以上にステレオになって
いると思います…イントロも
左から右に流れます^^;
イントロと言えばOPNA版で好評
だった(気がする)X1版とPC88版
両方入れるのは踏襲しております^^
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[アルバトロス][PC88][OPNA/OPM] Rising up ライジングアップ
アルバトロス より
Rising up です
知る人ぞ知るテレネットの
名曲中の名曲(個人調べ)
ですよね(^^)
テレネットミュージック
ボックス準拠で作成しました
ゲームのピアノな感じも好き
ですが、こちらの方が
実チップの音が生かせる気が
したので^^;
今回イントロを作成して満足
してしまい完成まで
モチベーションが保てるか
心配でしたが、なんとか完成
しました…試作の段階で
色々とお声がけして頂いた
おかげだと思っております
ありがとうございました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
