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ドラクエ3 HD-2D #12 バラモス バラモス城 アリアハン ゾーマ登場 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
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mylist/77480714
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
ドラゴンクエストシリーズの第3作目。堀井雄二の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちのヒロイックな音楽などにより爆発的な人気を博し、発売日には量販店の前に数キロメートルの行列ができるなどの社会現象を巻き起こした。
北米では、『Dragon Warrior III』としてNES版とGBC版が発売されている。
HD-2Dとは
株式会社スクウェア・エニックス浅野チームが開発したドット絵と3DCGが融合したグラフィック表現。
ドット絵のキャラクターと立体的な背景を組み合わせ、視覚効果や高精細なエフェクトを加えることで、 懐かしくも新しい映像表現を実現している。
本作は1988年にファミコン版が発売されて以降、幾度となく移植されてきた「伝説のRPG」。当時は店の前に大行列ができるなど、社会現象を起こすタイトルとして大きな話題を呼んだ。
1996年にスーパーファミコン版でリメイクされ、「性格」や「ちいさなメダル」などが追加。職業として「盗賊」が追加されたのもこのバージョンとなる。とくに性格はレベルアップ時のステータス成長に関わるため、非常に大きな追加要素だったと言えるだろう。
2000年にはゲームボーイカラー版として2回目のリメイク。通信ケーブルを用いてほかのプレイヤーと「モンスターメダル」を交換できるオリジナル機能が追加され、話題を呼んだ。
そして2024年、3度目のリメイクは複数のハードで同時発売。新職業「まもの使い」や「モンスター・バトルロード」が追加されたほか、ドット絵のキャラクターと立体的な背景が組み合わさった「HD-2D」技法でグラフィック面を一新。現代で遊ぶのに適した形へ再構築している。
いずれかのバージョンを遊んだことがある人も、これが初めての「ドラクエ3」だという人も、ぜひ世界を救う冒険へ旅立ち、世界中の「勇者」と感動を共有してみてはいかがだろうか。
ボイス付
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https://youtu.be/cguu_EtLfpY
ドラクエ3 HD-2D #13 アレフガルド ドムドーラ ラダトーム オリハルコン 竜の女王の城 ギアガの大穴 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
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mylist/77480714
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
ドラゴンクエストシリーズの第3作目。堀井雄二の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちのヒロイックな音楽などにより爆発的な人気を博し、発売日には量販店の前に数キロメートルの行列ができるなどの社会現象を巻き起こした。
北米では、『Dragon Warrior III』としてNES版とGBC版が発売されている。
HD-2Dとは
株式会社スクウェア・エニックス浅野チームが開発したドット絵と3DCGが融合したグラフィック表現。
ドット絵のキャラクターと立体的な背景を組み合わせ、視覚効果や高精細なエフェクトを加えることで、 懐かしくも新しい映像表現を実現している。
本作は1988年にファミコン版が発売されて以降、幾度となく移植されてきた「伝説のRPG」。当時は店の前に大行列ができるなど、社会現象を起こすタイトルとして大きな話題を呼んだ。
1996年にスーパーファミコン版でリメイクされ、「性格」や「ちいさなメダル」などが追加。職業として「盗賊」が追加されたのもこのバージョンとなる。とくに性格はレベルアップ時のステータス成長に関わるため、非常に大きな追加要素だったと言えるだろう。
2000年にはゲームボーイカラー版として2回目のリメイク。通信ケーブルを用いてほかのプレイヤーと「モンスターメダル」を交換できるオリジナル機能が追加され、話題を呼んだ。
そして2024年、3度目のリメイクは複数のハードで同時発売。新職業「まもの使い」や「モンスター・バトルロード」が追加されたほか、ドット絵のキャラクターと立体的な背景が組み合わさった「HD-2D」技法でグラフィック面を一新。現代で遊ぶのに適した形へ再構築している。
いずれかのバージョンを遊んだことがある人も、これが初めての「ドラクエ3」だという人も、ぜひ世界を救う冒険へ旅立ち、世界中の「勇者」と感動を共有してみてはいかがだろうか。
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https://youtu.be/HRZcOAKgBro
ドラクエ3 HD-2D #14 リムルダール 精霊のほこら ガライの家 メルキド 折れた剣 ぎんのたてごと ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
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『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
ドラゴンクエストシリーズの第3作目。堀井雄二の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちのヒロイックな音楽などにより爆発的な人気を博し、発売日には量販店の前に数キロメートルの行列ができるなどの社会現象を巻き起こした。
北米では、『Dragon Warrior III』としてNES版とGBC版が発売されている。
HD-2Dとは
株式会社スクウェア・エニックス浅野チームが開発したドット絵と3DCGが融合したグラフィック表現。
ドット絵のキャラクターと立体的な背景を組み合わせ、視覚効果や高精細なエフェクトを加えることで、 懐かしくも新しい映像表現を実現している。
本作は1988年にファミコン版が発売されて以降、幾度となく移植されてきた「伝説のRPG」。当時は店の前に大行列ができるなど、社会現象を起こすタイトルとして大きな話題を呼んだ。
1996年にスーパーファミコン版でリメイクされ、「性格」や「ちいさなメダル」などが追加。職業として「盗賊」が追加されたのもこのバージョンとなる。とくに性格はレベルアップ時のステータス成長に関わるため、非常に大きな追加要素だったと言えるだろう。
2000年にはゲームボーイカラー版として2回目のリメイク。通信ケーブルを用いてほかのプレイヤーと「モンスターメダル」を交換できるオリジナル機能が追加され、話題を呼んだ。
そして2024年、3度目のリメイクは複数のハードで同時発売。新職業「まもの使い」や「モンスター・バトルロード」が追加されたほか、ドット絵のキャラクターと立体的な背景が組み合わさった「HD-2D」技法でグラフィック面を一新。現代で遊ぶのに適した形へ再構築している。
いずれかのバージョンを遊んだことがある人も、これが初めての「ドラクエ3」だという人も、ぜひ世界を救う冒険へ旅立ち、世界中の「勇者」と感動を共有してみてはいかがだろうか。
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https://youtu.be/M0v3FVnXE_k
ドラクエ3 HD-2D #15 リムルダール ひかりのかぶと オルテガのかぶと ブルーメタル ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
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『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
ドラゴンクエストシリーズの第3作目。堀井雄二の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちのヒロイックな音楽などにより爆発的な人気を博し、発売日には量販店の前に数キロメートルの行列ができるなどの社会現象を巻き起こした。
北米では、『Dragon Warrior III』としてNES版とGBC版が発売されている。
HD-2Dとは
株式会社スクウェア・エニックス浅野チームが開発したドット絵と3DCGが融合したグラフィック表現。
ドット絵のキャラクターと立体的な背景を組み合わせ、視覚効果や高精細なエフェクトを加えることで、 懐かしくも新しい映像表現を実現している。
本作は1988年にファミコン版が発売されて以降、幾度となく移植されてきた「伝説のRPG」。当時は店の前に大行列ができるなど、社会現象を起こすタイトルとして大きな話題を呼んだ。
1996年にスーパーファミコン版でリメイクされ、「性格」や「ちいさなメダル」などが追加。職業として「盗賊」が追加されたのもこのバージョンとなる。とくに性格はレベルアップ時のステータス成長に関わるため、非常に大きな追加要素だったと言えるだろう。
2000年にはゲームボーイカラー版として2回目のリメイク。通信ケーブルを用いてほかのプレイヤーと「モンスターメダル」を交換できるオリジナル機能が追加され、話題を呼んだ。
そして2024年、3度目のリメイクは複数のハードで同時発売。新職業「まもの使い」や「モンスター・バトルロード」が追加されたほか、ドット絵のキャラクターと立体的な背景が組み合わさった「HD-2D」技法でグラフィック面を一新。現代で遊ぶのに適した形へ再構築している。
いずれかのバージョンを遊んだことがある人も、これが初めての「ドラクエ3」だという人も、ぜひ世界を救う冒険へ旅立ち、世界中の「勇者」と感動を共有してみてはいかがだろうか。
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https://youtu.be/ZtQmf8Q7ZzE
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_1】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm44580073
■次回→sm44594097
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【TETRIS】パズルが苦手な重音テトリス Lv.9 【重音テト プチ実況】
お久しぶりです、相も変わらず投稿ペースが終わってますが私は生きてます
NES版のTETRISの実況です…そしてただ実況するだけだとアレなので
シンセVの重音テトちゃんに実況してもらいました、いわゆるトークロイドですね。
短いうえ結構粗が目立つと思いますが楽しんで頂けたら幸いです
■お借りした素材
・重音テト_高宮憂 様:im11163002
・DIVA風 重音テト_ichi 様:td36992
■合成音声
・重音テト:SynthesizerV
■その他の単発実況はこちら
mylist/72359530
RYGAR NES 任天堂スイッチ
テクモのアクションです!
20 10 1
https://www.twitch.tv/hiia____________________
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_2】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm44587650
■次回→sm44604755
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
今日も洋ゲー日和! 0日目(パイロット版)
好評なら1日目以降もあるよ
720°
CRACKOUT
KIWI KRAZE
素敵な立ち絵 : im11390154
花撫シアちゃん&アルマちゃんの別動画の予定だったんですがクオリティがびみょかったので作り直しています
[実況]「LITTLE NINJA HATTORI=忍者ハットリくん(NES)」ODR XU4 8年ぶりプレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「KING KONG LIVES=キングコング2(NES)」ODR XU4 8年ぶりプレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[TAS] NES Super Mario Bros. 2 (スーパーマリオUSA) "ワープ無し" by Aglar, andrewg & Alyosha in 18:21.87
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=0EMhOwdKfvM
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6366M
TAS originally published on 2025-01-31
Super Mario Bros. 2 is the 2nd game in the Super Mario Bros. franchise, except it's technically not. Instead, it's a reskin of a different game called Doki Doki Panic, and was released in North America as the sequel to the original Super Mario Bros., as Nintendo of America thought the actual sequel (which is known as The Lost Levels today) was too similar to its predecessor and too difficult for the American audience.
This is a 00:07.39 second improvement over the previous submission thanks to a new strategy that involves killing the mouser boss with an invincibility star.
For more information about some of the tricks used in this movie, check the Super Mario Bros. 2 tricks page ( https://tasvideos.org/GameResources/NES/SuperMarioBros2 ).
This run has been console verified, which you can watch here (https://www.youtube.com/watch?v=cZe9vUBHtEk).
-------- WARNING: This run includes flashing lights that may trigger epilepsy.
ドラクエ3 HD-2D #16 バラモスブロス マイラ 王者の剣 ルビスの塔 ようせいのふえ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
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mylist/77480714
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
ドラゴンクエストシリーズの第3作目。堀井雄二の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちのヒロイックな音楽などにより爆発的な人気を博し、発売日には量販店の前に数キロメートルの行列ができるなどの社会現象を巻き起こした。
北米では、『Dragon Warrior III』としてNES版とGBC版が発売されている。
HD-2Dとは
株式会社スクウェア・エニックス浅野チームが開発したドット絵と3DCGが融合したグラフィック表現。
ドット絵のキャラクターと立体的な背景を組み合わせ、視覚効果や高精細なエフェクトを加えることで、 懐かしくも新しい映像表現を実現している。
本作は1988年にファミコン版が発売されて以降、幾度となく移植されてきた「伝説のRPG」。当時は店の前に大行列ができるなど、社会現象を起こすタイトルとして大きな話題を呼んだ。
1996年にスーパーファミコン版でリメイクされ、「性格」や「ちいさなメダル」などが追加。職業として「盗賊」が追加されたのもこのバージョンとなる。とくに性格はレベルアップ時のステータス成長に関わるため、非常に大きな追加要素だったと言えるだろう。
2000年にはゲームボーイカラー版として2回目のリメイク。通信ケーブルを用いてほかのプレイヤーと「モンスターメダル」を交換できるオリジナル機能が追加され、話題を呼んだ。
そして2024年、3度目のリメイクは複数のハードで同時発売。新職業「まもの使い」や「モンスター・バトルロード」が追加されたほか、ドット絵のキャラクターと立体的な背景が組み合わさった「HD-2D」技法でグラフィック面を一新。現代で遊ぶのに適した形へ再構築している。
いずれかのバージョンを遊んだことがある人も、これが初めての「ドラクエ3」だという人も、ぜひ世界を救う冒険へ旅立ち、世界中の「勇者」と感動を共有してみてはいかがだろうか。
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https://youtu.be/8TzKPzEurgo
ドラクエ3 HD-2D #17 ゾーマの城 だいまじん 聖なるほこら ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
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『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
ドラゴンクエストシリーズの第3作目。堀井雄二の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちのヒロイックな音楽などにより爆発的な人気を博し、発売日には量販店の前に数キロメートルの行列ができるなどの社会現象を巻き起こした。
北米では、『Dragon Warrior III』としてNES版とGBC版が発売されている。
HD-2Dとは
株式会社スクウェア・エニックス浅野チームが開発したドット絵と3DCGが融合したグラフィック表現。
ドット絵のキャラクターと立体的な背景を組み合わせ、視覚効果や高精細なエフェクトを加えることで、 懐かしくも新しい映像表現を実現している。
本作は1988年にファミコン版が発売されて以降、幾度となく移植されてきた「伝説のRPG」。当時は店の前に大行列ができるなど、社会現象を起こすタイトルとして大きな話題を呼んだ。
1996年にスーパーファミコン版でリメイクされ、「性格」や「ちいさなメダル」などが追加。職業として「盗賊」が追加されたのもこのバージョンとなる。とくに性格はレベルアップ時のステータス成長に関わるため、非常に大きな追加要素だったと言えるだろう。
2000年にはゲームボーイカラー版として2回目のリメイク。通信ケーブルを用いてほかのプレイヤーと「モンスターメダル」を交換できるオリジナル機能が追加され、話題を呼んだ。
そして2024年、3度目のリメイクは複数のハードで同時発売。新職業「まもの使い」や「モンスター・バトルロード」が追加されたほか、ドット絵のキャラクターと立体的な背景が組み合わさった「HD-2D」技法でグラフィック面を一新。現代で遊ぶのに適した形へ再構築している。
いずれかのバージョンを遊んだことがある人も、これが初めての「ドラクエ3」だという人も、ぜひ世界を救う冒険へ旅立ち、世界中の「勇者」と感動を共有してみてはいかがだろうか。
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https://youtu.be/kC_88ZbSq9c
ドラクエ3 HD-2D #18 ゾーマ エンディング バラモスゾンビ バラモスブロス キングヒドラ ゾーマの城 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
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『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
ドラゴンクエストシリーズの第3作目。堀井雄二の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちのヒロイックな音楽などにより爆発的な人気を博し、発売日には量販店の前に数キロメートルの行列ができるなどの社会現象を巻き起こした。
北米では、『Dragon Warrior III』としてNES版とGBC版が発売されている。
HD-2Dとは
株式会社スクウェア・エニックス浅野チームが開発したドット絵と3DCGが融合したグラフィック表現。
ドット絵のキャラクターと立体的な背景を組み合わせ、視覚効果や高精細なエフェクトを加えることで、 懐かしくも新しい映像表現を実現している。
本作は1988年にファミコン版が発売されて以降、幾度となく移植されてきた「伝説のRPG」。当時は店の前に大行列ができるなど、社会現象を起こすタイトルとして大きな話題を呼んだ。
1996年にスーパーファミコン版でリメイクされ、「性格」や「ちいさなメダル」などが追加。職業として「盗賊」が追加されたのもこのバージョンとなる。とくに性格はレベルアップ時のステータス成長に関わるため、非常に大きな追加要素だったと言えるだろう。
2000年にはゲームボーイカラー版として2回目のリメイク。通信ケーブルを用いてほかのプレイヤーと「モンスターメダル」を交換できるオリジナル機能が追加され、話題を呼んだ。
そして2024年、3度目のリメイクは複数のハードで同時発売。新職業「まもの使い」や「モンスター・バトルロード」が追加されたほか、ドット絵のキャラクターと立体的な背景が組み合わさった「HD-2D」技法でグラフィック面を一新。現代で遊ぶのに適した形へ再構築している。
いずれかのバージョンを遊んだことがある人も、これが初めての「ドラクエ3」だという人も、ぜひ世界を救う冒険へ旅立ち、世界中の「勇者」と感動を共有してみてはいかがだろうか。
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https://youtu.be/nBAAKYZweaM
[namco] リブルラブル - ファミコン風アレンジ BGMメドレー
ナムコ リブルラブル のBGMをFC/NES音源風にアレンジしました。
実は作り終えてWiki見てたらLP「ナムコット・ゲーム・ア・ラ・モード(1986年)」に同じ趣向の音源が既に収録されてたことを知ってどうしたものかと思いましたが、せっかく作ったものだしアップすることにします。
曲順はLP「ビデオ・ゲーム・ミュージック」と同じ並びのメドレーにしてます。但しリピート回数に違いはあります。
ゲーム本編は最近アケアカで購入しまして、昔々キャロットで遊んで以来のプレイでしたがやっぱ左右混乱します。。。
#0:00 クレジット~スタート #0:09 メインBGM~チャージ #1:08 オーバーチャージ~宝箱
#2:01 ブライダル完成 #2:24 フラワー完成 #2:49 ボーナス~メインBGM(再)
#3:24 ミス~ゲームオーバー #3:31 ネームエントリー #4:15 おまけ
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_3】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm44594097
■次回→sm44611659
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
今日も洋ゲー日和! 1日目(パイロット版)
ちょっと鼓膜破れたという指摘があったので今回から音量やや小さめです
Days of Thunder
Target: Renegade
Marble Madness
素敵な立ち絵 : im11390154
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_4】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm44604755
■次回→sm44618605
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
[実況]「セイブ・ザ・クイン・体験版(NES)」RTPJR 初見プレイ! (スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「テトリス・テンゲン版(NES)」RTPJR 雑談しながら初見プレイ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_5】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm44611659
■次回→sm44625620
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
You're in a slasher movie but Mega Man Sound Effect
Twitterで投稿したやつ
Jaydaddyさん、すみませんでした。
元動画 by Jaydaddy
https://youtu.be/PmMIcHGAkp0?si=4rtJtKyq6qe-2CQd
BGM
ロックマン5 ブルースの罠!? - ワイリーステージ
効果音
ファミコン(NES)版ロックマンシリーズ1-6
Twitter
https://twitter.com/SWF_Wegaman?mx=1
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_6】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm44618605
■次回→sm44633368
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_7】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm44625620
■次回→sm44640675
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
ファミリーベーシックでコナミ「WECル・マン24」のBGM4「ギャラクシアン・エクスプレス」を演奏 / KONAMI WEC Le Mans 24 BGM4 on FamilyBASIC
隠れた名曲揃いのコナミ「WECル・マン24」から、ギャラクシアン・エクスプレス(BGM IV)をファミリーベーシックを用いてファミコン内蔵音源のみでカバーしました。4ループ再生ですが、解説字幕を入れたのであっという間に終わると思います。1ループの短さを感じさせない名曲です。
※ファミリーベーシックを知らない方向けに解説ページを作成していますので、こちらもどうぞご覧ください(マニアックな方には有料部分もお勧めです)。
・ファミリーベーシックのひみつ(note) https://note.com/taracky/n/n334f8678c6a7
ファミリーベーシックでイース2のオープニング曲「To Make the End of Battle」を演奏してみた。 / Ys-II Opening Music on FamilyBASIC
古代祐三さん作曲の神曲、PC-8801mkII SR版イース2のオープニングデモ曲「To Make the End of Battle」をファミリーベーシックを用いてファミコン音源でカバーしました。音量を上げてお聴きください。5ループを飽きずに聴いていただけるように頑張りました。
0:05 再生開始(アレンジ#1)
2:08 3ループ目開始(アレンジ#2)
4:10 5ループ目開始(終了まで)
5:00 残メモリ量表示、リスト表示
ファミリーベーシックでナイトストライカーの市街のテーマ「アーバン・トレイル」を演奏 / Playing NIGHT STRIKER Urban Trail on FamilyBASIC
ファミコンのファミリーベーシックで、ナイトストライカー(タイトー)1面BGM「URBAN TRAIL」をカバーしてみました。 ドラム(タム・ハンドクラップ)以外は意外とファミコンの3音だけでも不足感がない楽曲であり、作っていてとても楽しかったです。素晴らしい楽曲を創り出された、作曲者のmar.こと高木正彦さんに感謝いたします。
また、ファミリーベーシックを知らない方に、解説ページを作成していますので、こちらもどうぞご覧ください(マニアックな方以外は無料部分で十分なハズ)。 ・ファミリーベーシックのひみつ(note) https://note.com/taracky/n/n334f8678c6a7
ファミリーベーシックでダライアスの宇宙洞窟面BGM「キャプテン・ネオ」を演奏 / Playing DARIUS Captain Neo on Nintendo FamilyBASIC
ファミコンのファミリーベーシックで、ダライアス(タイトー)1面BGM「Captain Neo」をカバーしてみました。各チャプターはこちら↓
0:04 演奏開始(全パート再生)
2:29 Ch.1ミュート
3:18 Ch.1,2ミュート
4:06 Ch.2ミュート
4:54 再び全パート再生
5:43 演奏終了、メモリ残量表示、リスト表示
FMドラムはチャンネルが足りないのであきらめ、ノイズで鳴らしています。無念です。
また、ファミリーベーシックを知らない方に、解説ページを作成していますので、こちらもどうぞご覧ください(マニアックな方以外は無料部分で十分なハズ)。
・ファミリーベーシックのひみつ(note) https://note.com/taracky/n/n334f8678c6a7
ファミリーベーシックでスペースハリアーのボーナス面BGMを鳴らしてみた。/ Playing 'Battle Field' from Space Harrier on FamilyBASIC
スペースハリアーのボーナスステージBGM「バトルフィールド」を、ファミリーベーシックV3で鳴らしてみました。
※ファミリーベーシックとは何ぞや、という方はこちら(無料部分)をご参照ください。 https://note.com/taracky/n/n334f8678c6a7
楽曲のデータの作成には、Group x6usoさんの同人誌「ENCYCLOPEDIA of Arcade Game Sound Drivers SPACE HARRIER & Out Run」( https://x6uso.booth.pm/items/4386228 ) を参考にさせていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。
また、素晴らしい楽曲を生み出してくださったHiro師匠こと川口博史さんと、素晴らしいオモチャを作り上げたファミリーべーシックの父である竹部隆司さんに感謝申し上げます。ありがとうございました。
Any comments are WELCOME! Thank you in advance.
2周目も必聴!ファミリーベーシックで「阿修羅」(セガ・マーク3)奇数面BGMをアレンジしてみた / Playing Secret Commando on FAMILY BASIC
ファミコンのファミリーベーシックだけで、セガ・マークIIIの「阿修羅」の奇数面BGM「We fight for friends」を鳴らしてみました。1ループ目は大好きなこの原曲をできる限り忠実に再現し、2ループ目以降はファミコンっぽいアレンジを施してみました。
各チャプターはこちら↓
0:04 1ループ目(マーク3版の音色の再現)
1:22 2ループ目(ファミコン音源に合わせたアレンジ)
3:46 再生終了(残りメモリおよび演奏プログラムの表示)
なお、ファミリーベーシックを知らない方に、解説ページを作成していますので、こちらもどうぞご覧ください(マニアックな方以外は無料部分で十分なハズ)。
・ファミリーベーシックのひみつ(note) https://note.com/taracky/n/n334f8678c6a7
ファミリーベーシックでソーサリアン(88版)の城「ここで逢えるね」を演奏 / Playing Sorcerian's menu BGM on Nintendo FAMILY BASIC
ファミコンのファミリーベーシックで、PC-8801mkIISRの「ソーサリアン」(日本ファルコム)のメニュー曲「城・ここで逢えるね」をカバーしてみました。各チャプターはこちら↓
0:05 演奏開始(イントロ~1周目アレンジ)
1:16 2周目アレンジ(Aメロ変更)
2:25 3周目アレンジ(1周目改)
3:34 4周目アレンジ(2周目改)
4:46 演奏終了、残りメモリおよび演奏プログラムの表示
原曲は以下の公式サイトから試聴・購入できますので、比較してみると面白いでしょう。 https://www.falcom.co.jp/music-data/k30x7703
また、ファミリーベーシックを知らない方に、解説ページを作成していますので、こちらもどうぞご覧ください(マニアックな方以外は無料部分で十分なハズ)。
・ファミリーベーシックのひみつ(note) https://note.com/taracky/n/n334f8678c6a7
