キーワード nes が含まれる動画 : 6022 件中 1 - 32 件目
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【ささつづ実況】Gauntlet (NES) [Any%]【スピードラン】
mylist/76013877
[解説追記メモ]
- 正規版と非正規版のゲーム内の違いはタイトル画面の権利表記のみ。スピードランのルール上での指定はなく、どちらも許可されている
- 「正解出口の固定化」の乱数調整は、2023年頃に構築された
- 特筆すべき部屋メモ
- ルーム80: ある出口に入るとタイトル画面に戻される
- ルーム96: 出口のない部屋で詰む
- ルーム98: 次がルーム32でかなり前に戻される
- 今更ながら、入力表示(RetroSpy)は、ゲーム側の入力受付の処理次第では、表示が実際と異なることがある(今回だと、マップ画面ではAを、宝物庫のリザルト画面ではSTARTを連打している)
[権利表記など]
・CV:さとうささら(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま
・CV:すずきつづみ(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま
発売日順にファミコンクリアしていこう!!【カラオケスタジオ/じゅんくり# 298_2】
298本目 カラオケスタジオ クリア条件:全曲歌う♪+ノドじまん全曲合格+スターたんじょうで新人賞を取る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年7月30日
バンダイ
その他
カラオケスタジオ
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm46383099
■次回→https://youtu.be/m7Eg6Tu-f_w
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
[TAS] FDS Super Mario Bros. "game end glitch" in 05:29.957
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=IomvLoMmUj0
製作者様(敬称略)
threecreepio
OnehundredthCoin
HappyLee
Simplistic6502 & Kosmic
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/7167M
TAS originally published on 2026-06-01
The -1 stage is completely different. In the NES and Unisystem versions, the -1 stage repeats infinitely and cannot be completed, but in FDS, it can be completed, and then come -2 and -3.
The -3 stage in FDS is a castle level, and completing it ends the game, even though it says "princess is in another castle". The princess is not seen in the ending, but she is sighted twice in the -1 stage, as shown in this movie.
This time, the authors aimed at ending the game by executing an arbitrary code rather than defeating Bowser, despite the run being slower than the regular run ( https://tasvideos.org/1715M ). It requires going into minus world twice, first time with Mario (trigger second quest) and second time with Luigi.
発売日順にファミコンクリアしていこう!!【カラオケスタジオ/じゅんくり# 298_1】
298本目 カラオケスタジオ クリア条件:全曲歌う♪+ノドじまん全曲合格+スターたんじょうで新人賞を取る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年7月30日
バンダイ
その他
カラオケスタジオ
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm46380594
■次回→https://youtu.be/k0fuRKTDXFY
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
発売日順にファミコンクリアしていこう!!【タイタニックミステリー -蒼の戦慄-/じゅんくり# 297_5】
297本目 タイタニックミステリー -蒼の戦慄- クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年7月24日
学習研究所
アドベンチャー
タイタニックミステリー -蒼の戦慄-
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm46372352
■次回→sm46383099
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
発売日順にファミコンクリアしていこう!!【タイタニックミステリー -蒼の戦慄-/じゅんくり# 297_4】
297本目 タイタニックミステリー -蒼の戦慄- クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年7月24日
学習研究所
アドベンチャー
タイタニックミステリー -蒼の戦慄-
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm46358264
■次回→sm46380594
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
発売日順にファミコンクリアしていこう!!【タイタニックミステリー -蒼の戦慄-/じゅんくり# 297_3】
297本目 タイタニックミステリー -蒼の戦慄- クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年7月24日
学習研究所
アドベンチャー
タイタニックミステリー -蒼の戦慄-
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm46358207
■次回→sm46372352
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
発売日順にファミコンクリアしていこう!!【タイタニックミステリー -蒼の戦慄-/じゅんくり# 297_2】
297本目 タイタニックミステリー -蒼の戦慄- クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年7月24日
学習研究所
アドベンチャー
タイタニックミステリー -蒼の戦慄-
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm46358072
■次回→sm46358264
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
発売日順にファミコンクリアしていこう!!【タイタニックミステリー -蒼の戦慄-/じゅんくり# 297_1】
297本目 タイタニックミステリー -蒼の戦慄- クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年7月24日
学習研究所
アドベンチャー
タイタニックミステリー -蒼の戦慄-
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm46358065
■次回→sm46358207
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
LJNより海外限定販売されたあのサメ映画初のゲーム【ジョーズ JAWS/ファミコン NES】【レトロゲームゆっくり実況解説】
レトロゲームレビュー👉 series/552873
だいたいの評価基準
(5)最高! (4)魅力的 (3)いいね (2)ちょっと気になる (1)判断不可or今一歩
※他作品と比べてではなく個として判断してるので、他ゲームの評価と比較はできないかも...
ゲーム 任天堂 日本末発売NESカタログ1234567891011121314151617181920212223回 マリオ 25周年 トーマスサウンドロゴ マリオ ゲームCM ゲームPV
ゲーム 任天堂 日本末発売NESカタログ1234567891011121314151617181920212223回 マリオ 25周年 トーマスサウンドロゴ マリオ ゲームCM ゲームPV
発売日順にファミコンクリアしていこう!!【クレオパトラの魔宝/じゅんくり# 296_4】
296本目 クレオパトラの魔宝 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年7月24日
DOGスクウェア
アドベンチャー
クレオパトラの魔宝
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm46345183
■次回→sm46358072
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
発売日順にファミコンクリアしていこう!!【クレオパトラの魔宝/じゅんくり# 296_3】
296本目 クレオパトラの魔宝 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年7月24日
DOGスクウェア
アドベンチャー
クレオパトラの魔宝
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm46345122
■次回→sm46358065
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
発売日順にファミコンクリアしていこう!!【クレオパトラの魔宝/じゅんくり# 296_2】
296本目 クレオパトラの魔宝 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年7月24日
DOGスクウェア
アドベンチャー
クレオパトラの魔宝
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm46345046
■次回→sm46345183
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
発売日順にファミコンクリアしていこう!!【クレオパトラの魔宝/じゅんくり# 296_1】
296本目 クレオパトラの魔宝 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年7月24日
DOGスクウェア
アドベンチャー
クレオパトラの魔宝
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm45700544
■次回→sm46345122
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
NES版Dragon Warrior(北米版ドラゴンクエスト1)で遊びました 03
急に暑くなって大変('Д')
まだ梅雨があるってのに・・・
今回は残りの日数も少ないので、AIキャラクターは無しにしています
Dragon Warrior(北米版ドラゴンクエスト)mylist/79375161
・敬称略
◆任天堂
社長が訊く『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index.html
◆Wikipedia
Dragon Quest (video game) https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest_(video_game)
◆NesCartDB
Dragon Quest https://nescartdb.com/profile/view/1509/dragon-quest
Dragon Warrior https://nescartdb.com/profile/view/54/dragon-warrior
◆ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*
DRAGON WARRIOR https://x.gd/k5Ehr
◆げーむのせつめいしょ(仮)
ドラゴンクエスト(ファミコン編)
https://setsumei.cloudfree.jp/famicom/dragonquest/dragonquest.html
◆連載 第10回 なぜ you は「あなた」でもあり「あなたがた」でもあるのか?
https://www.kenkyusha.co.jp/uploads/history_of_english/series/s10.html
使用ソフト:
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:後鬼
VOICEVOX:ずんだもん
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1986 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
[FC][NES]ゴルフグランドスラム FULL SOUND TRACK
「ゴルフグランドスラム」は、ヘクトより1991年1月31日にファミコン用ソフトとして発売された本格仕様のゴルフゲーム。スタンスやグリップなど細かいところまで設定できる。ボールの位置やグリップ、打ち方を自分で設定でき、ボールを打つ位置によって飛ぶ方向や飛距離が変わってくるなど、こだわりのゲームシステムを搭載し、初心者でも細かい設定なしで直感的にプレイできる。
パッケージの外箱は光栄を彷彿とする大きめなハードケースでソフトの定価も光栄ライクでした。
「プレイヤーのための本格的シミュレーション・ゴルフゲーム」とキャッチコピーが入ってますが、実際のゴルフをファミコンでできるだけ再現したようなゲームです。
ゲームのメインであるトーナメントモードは世界の有名ゴルファーと一緒にグランドスラムのひとつ「マスターズ」に挑戦するという内容。
オーガスタの最終4日目、まだ優勝も狙えるイーブンパーからゲームはスタート。
オーガスタをモデルにしたコース全18ホールを優勝目指して戦います。
その「ゴルフグランドスラム」の全曲集です。
日本では発売停止となってしまったパロディまみれのファミコンアクション!【モンスターパーティ/ファミコン NES】【レトロゲームゆっくり実況解説】
レトロゲームレビュー👉 series/552873
だいたいの評価基準
(5)最高! (4)魅力的 (3)いいね (2)ちょっと気になる (1)判断不可or今一歩
※他作品と比べてではなく個として判断してるので、他ゲームの評価と比較はできないかも...
[TAS] NES Soccer by Walgrey in 00:14.742
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=nHmGQdSWATA
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/7146M
TAS originally published on 2026-05-16
Soccer is a soccer video game developed by Intelligent Systems. The game features cheerleaders and the option of 15, 30, and 45-minutes halves. Seven teams are represented: USA, Great Britain, France, West Germany, Brazil, Japan, and Spain. Players can compete against each other or one of five CPU difficulties.
Walgrey ( https://tasvideos.org/Users/Profile/Walgrey ) plays one game with Spain team, and ends it in the first 15 seconds by scoring one goal while the opposing team is unable to make a comeback for the rest of the game.
自己紹介です 【自己紹介祭】
初めての方は、初めまして。そうでない方も、初めまして。
言ってみたかった(*^▽^*)
使用ソフト:
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:WhiteCUL
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© 1986 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1990 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
【ささつづ実況】Target: Renegade [Any%]【スピードラン】
mylist/76013877
[コメント]
BGMのクオリティが高いという長所だけで、いろいろなことが許容できる。
[解説追記メモ]
- 本作のEvercade向けの復刻版が2024年に発売されている
- ホームコンピュータのほうでは、さらなる続編「Renegade III: The Final Chapter」が存在!
- 体感で、体力ゲージが残り少ないときにハートが出やすい印象
- 1面の一番弱い敵は、その場飛び蹴りが2回当たらないことがある(なので足払い2回)
- 頭突きがスピードランで使われるようになったのはここ半年のことで、それまでは足払いメインだった(そもそも、頭突きのコマンド自体が説明書に記載されていないらしく、足払いが便利なこともあって検証が進んでいなかったものと予想される。)
[権利表記など]
・CV:さとうささら(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま
・CV:すずきつづみ(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま
[TAS] NES Tokoro-san no Mamoru mo Semeru mo by McBobX in 03:48.574
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=BKF-r3bE_NE
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/7117M
TAS originally published on 2026-05-09
Tokoro-san no Mamoru mo Semeru mo (所さんのまもるもせめるも, Tokoro's Defense and Offense) is a platforming game by HAL Laboratory for the Famicom that was released only in Japan. It stars Japanese comedian George Tokoro as he goes on a trip through a strange world where all kinds of things want to kill him, from flying fish skeletons to disembodied feet. Luckily, he's armed with a gun and his sunglasses so he shouldn't have any problems aside from his hydration and the sun and cloud colliding.
McBobX (https://tasvideos.org/Users/Profile/McBobX) in this run helps Tokoro beat his doppelganger and complete the game as fast as possible, with Tokoro ending the game on a cliffhanger for a sequel that never came.
[TAS] NES Lode Runner by adelikat in 13:40.382
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=5TqVW4Hzygs
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/7115M
TAS originally published on 2026-05-07
Lode Runner is a 2D puzzle platformer in which the player has to collect piles of gold and reach the ending while avoiding enemies. The player cannot jump, but they can erase the floor in front of them to fall through, which can be used to descend levels and even kill some enemies.
In this TAS, the author adelikat (https://tasvideos.org/Users/Profile/adelikat) makes use of a level select which allows him to increase the speed of the game as well as to skip each start and end level animation, finishing all levels 4 minutes faster than the previous publication ( https://tasvideos.org/4559M ). It is recommended to read author's comments ( https://tasvideos.org/10412S ) for more details about the new improvements.
[FC][NES]ベストプレープロ野球Ⅱ FULL SOUND TRACK
1990年3月30日にアスキー(現:ドラガミゲームス)から発売された「ベストプレープロ野球Ⅱ」の全曲集です。容量は2M+64KRAM。バックアップ機能付き。
記録好きの野球ファンに好評だった、ベストプレープロ野球の第2弾。
前作での最大の不満点といえば、同時に3試合行うことが出来ず、全ての試合を見なければならないために、130試合モードでペナントレースを終わらせるためにはとてつもなく時間がかかってしまう、というところにあったが、今作ではその点が改良されているのが最大の目玉だ。
1試合ずつ行う形式は変わらないものの、新たに追加されたSKIPモードを使えば、試合がスコアボードのみで進行されていくため、延長戦にならない限り1分程度で試合を終わらせることが出来るため、とてもスムーズに日程を消化することが出来るのだ。
監督のデータも決めることが出来るようになり、これによって攻撃的な球団にするか、守備力重視の球団にするかという大体の方針を決めることも可能だ。
記録画面も漢字が使われてかなり見やすくなっていますし、えらく地味だった前作と比べると見た目の印象が変わっているが、データ変更の操作性はかなり面倒になっているため、もうちょっとその辺りのことを何とかして欲しかったように思う。
記録は当時はまだ記録好きしか注目されていなかった奪三振率などが新しく加わっており、投手の記録を調べるのが好きなプレイヤーにとっては嬉しいだろう。
[FC][NES]パワーサッカー FULL SOUND TRACK
『パワーサッカー(POWER SOCCER)』とは、ファミリーコンピュータで徳間書店から1990年3月30日に発売されたサッカーゲームである。容量は2M。
画面の上下方向にフィールドが展開されているサッカーゲーム。ただし、6人対6人でプレーするため形式としてはフットサルの方が近い。
ゴール前にボールが来ることで画面が切り替わり、下側のコートから見た三人称視点に切り替わるという特徴がある。
また、勝利すると旗を掲揚するという演出が行われる。
上から見下ろしたトップビューの画面の縦スクロールのサッカーゲームです。 PK戦は、3Dの画面に切り替わります。 地味なサッカーゲームです。
その「パワーサッカー(POWER SOCCER)」の全曲集です。
[FC][NES]I Love ソフトボール FULL SOUND TRACK
『I LOVE ソフトボール』(アイ ラブ ソフトボール、英語: I Love Softball)とは、1989年12月19日に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフトである。開発はココナッツジャパンエンターテイメント。
容量は2M。
ソフトボールを題材にした作品。女子高生のチームを操り、各地方予選→全国大会→アメリカ代表戦→プロ野球戦(但し、実際の球団名及び選手名は捩ってある)→名球会戦→メジャーリーグ戦と戦っていき、世界一を目指すゲームである。
ゲームが始まると、全国を10の地方(北海道・東北・関東・北陸・中部・東海・関西・中国・四国・九州)に分けた地図が表れ、1つを選択する。次に各地方の6つの学校から1つを選びゲームがスタートする。実際のソフトボールと同じく、7回制(延長は無制限)。7回もしくは延長戦を終わって勝利すると次のステージに進む事が出来るが、敗北するとゲームオーバー。但し、ゲームオーバー時の画面に表示されるパスワードを入力すると、ゲームオーバーになる直前の試合から再開出来る。6回までに10点差が付くと、コールドゲームとなる。試合終了後には、『プロ野球ニュース』(フジテレビ系列)を模したスポーツニュースの画面になる。ここでは試合結果の他に、ホームランを打った全選手が紹介される[注釈 1]。地方大会を制すると全国大会に進出し、阪神甲子園球場での試合となる。地方予選,全国大会,アメリカ代表戦,プロ野球戦を制覇するとクリアグラフィック(プロ野球戦クリア後はスタッフロールも)出る。名球会,メジャーリーグ戦後はスタート画面に戻る。
打撃・守備・走塁などはファミスタシリーズを踏襲しているが、球速の遅さや肩の弱さなど随所に女子高生らしさを取り入れている。Bボタンを押すと、ファインプレーが可能。女子高生の衣装は地方大会ではブルマーだが、全国大会ではショートパンツになり、アメリカ代表以降はユニフォーム姿になる。また、好調・不調の概念も取り入れており、選手のパラメータの横に登場する顔が笑顔の時は好調、泣き顔の時には不調を意味している。イニングの合間には、パチ夫くんシリーズのパチ夫が登場し、進行役を務めている。ホームランを打つと、チアガールが3人飛び上がって祝福してくれる。
ゲームミュージックは児島由美が担当した。
その「I LOVE ソフトボール」の全曲集です。
[FC][NES]株式道場 実践編 FULL SOUND TRACK
「株式道場 実践編」は、1989年5月2日にヘクトから発売されたファミコンソフトで株式投資のシミュレーションゲーム。容量は2M。
株式投資で資本金を目標金額まで増やすことを目的とする。
プロ級以外から始めた場合、クリアしたら次はその1つ上位の級に移る。
プロ級をクリアできればエンディングとなる。
メイン画面内では、「持ち株」と「現金(所持金)」が確認できる。
銘柄と平均高値、終値、持株数が表示されており、その総額が「株券」の額で、それと「現金」の合計が「残高」となる。
この「残高」を目標金額まで増やすのが目的。
ただしもう1つクリア条件として3銘柄以上の取引をする必要があり、それを満たさないと目標金額に到達しただけではクリアにはならない。
取引は現物のみで信用取引はできない。
また普通の株式取引と違って秒単位での変動はなく株価はその日(その週)で固定。
取引単位は1000株で固定*1。
ゲーム開始と同時に取引する10社分が提示され、その中から株式を売買する会社を選んで取引を行う。
ゲーム内の企業データは「Aかがく」「Dきかい」「Hほけん」などいかにも架空候な名前だが、実在の企業をモデルとしており東証一部上場企業200社のデータを流用している(1985年11月~1988年10月の3年間)。
クリア時にこの答えが何だったのかを教えてくれる。
ゲーム中では取引手数料は一律で1%となっている。売却時はさらに有価証券取引税として売却額の0.5%がマイナスされる。
つまり購入時は「購入金額×1.01」が必要になり、売却時は売却価格から手数料と上記の税金が引かれ「売却金額×0.985」となる。
購入時に金額不足だと係員が怒りだし態度がどんどん辛辣になる。
株の購入と取引は週単位で行う。
その週の取引を終えたら「次のしゅうへ」で1週分送る。すると所持株の値動きが見られ「残高」と「株券」の額がそれに合わせて自動計算される。
ゲームスタート時に提示されるコースでは年月単位でしか表示されないがゲーム内では週数の方が時間の指標となる。
4週(1ヶ月)経過するごとに師匠が株の理論を述べる。
BGMはバッハのクラシック5曲が取り入れられている。
管弦楽組曲第2番より「バディネリ」
管弦楽組曲第3番第2楽章より「G線上のアリア」
インヴェンション1番ハ長調
インヴェンション8番ヘ長調
アンナ・マグダレーナのためのクラヴィア曲集より「メヌエット」
その「株式道場 実践編」の全曲集です。
NES版Dragon Warrior(北米版ドラゴンクエスト1)で遊びました 02
AIキャラクターが面白そうなので、使ってみました
カスタムキャラクターは「ずんだもん」と「あんこもん」です
寒暖の差が激しいくてきつい
ゴールデンウイークはいつものように天気が悪く暑い
皆さまもご自愛くださいませ
Dragon Warrior(北米版ドラゴンクエスト)mylist/79375161
・敬称略
◆六波羅清昭 user/126358913
ボイスソフトゲームボーイ実況動画投稿祭2024 mylist/76647857
ボイスソフトゲームボーイ実況動画投稿祭2 mylist/77988084
ボイスソフトゲームボーイ実況動画投稿祭3 mylist/79293505
◆任天堂
社長が訊く『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index.html
◆Wikipedia
Dragon Quest (video game) https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest_(video_game)
ドラゴンクエスト (テーブルトークRPG) https://x.gd/IMOSp
◆ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*
DRAGON WARRIOR https://x.gd/k5Ehr
◆げーむのせつめいしょ(仮)
ドラゴンクエスト(ファミコン編)
https://setsumei.cloudfree.jp/famicom/dragonquest/dragonquest.html
使用ソフト:
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:後鬼
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© SUGIYAMA KOBO
【DQ1~8】一度使った物は次作品以降使用禁止で3周してみた part98【シリーズ解禁縛り】
DQⅣの3周目、スマホ版DQⅣ編part3です。
ネネとトルネコ、二人合わせてNTR……って思ってたら、海外版のネネの名前は
NES版DW4→Neta
トルネコ2→Nina
DS版以降4→Tessie
だそうで。名前ありすぎぃっ!
前→sm46218109
次→sm46250082
YouTube版→https://youtu.be/vvanqs-Tg2w
縛りルール
①一度使った武器・防具・装飾品・道具・呪文・特技は
次作品以降使用禁止。(売却も解禁扱い)
一度使った職業(3,6,7)・仲間モンスター(5,6)・スカウトモンスター(8)は
戦士(Ⅲ)、戦士(Ⅵ)のようにナンバリングで分類し次作品以降使用禁止。
また複数体加入できる仲間モンスターは一体まで。
②裏技、バグ技、全滅、逃走、おどかす禁止。
またダンジョン攻略とボス戦における状況再現禁止。
③ダンジョンとボス攻略は、全キャラのレベルを突入時、
1周目は目標レベル+5。2周目は+10。3周目は+15まで。
ラスボスの目標レベルは45。裏ボスは50とする。
(目標レベルは各公式ガイドブックを参照)
④1周目はEDまで。2周目は裏ボス撃破まで。
3周目は全てのボスを規定回数、規定ターン以内に倒す。
(回避可能なボスも倒し、闇ゾーマは3周全てで倒す)
・プレイする機種
Ⅰ FC→SFC→GBC
Ⅱ FC→SFC→GBC
Ⅲ FC→SFC→GBC
Ⅳ FC→PS→スマホ
Ⅴ SFC→PS2→スマホ
Ⅵ SFC→スマホ→SFC
Ⅶ PS→PS→PS
Ⅷ PS2→PS2→PS2
※一部機種は互換機を使用してのプレイとなりますが、倍速機能やクイックセーブ・ロード、チートなどは一切使用しません。
※ネタバレ注意です
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(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO
AquesTalk2ライセンスID:AQTK2WINUSR23122185
[NES] Silver Surfer Speedrun [29:05]
シルバーサーファーのSpeedrun記録です。
細かいミスとロスがあるのでもう少しだけ更新できそうです。
[FC][NES]スーパースタープロレスリング FULL SOUND TRACK
1989年12月9日にポニーキャニオンから発売された「スーパースタープロレスリング」の全曲集です。
容量は2M。
大きなキャラクターとハデな大技が特徴のプロレスゲーム。タイトルのとおり、ジャイアント馬場やアントニオ猪木、スタン・ハンセンなどプロレス界のスーパースターたちをモデルにしたキャラクターたちが王座をかけて争う。本作では簡単な操作で多彩な技が出せるのも魅力となっている。
